Кланы.Предложение №1

Post reply

Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir VVS
+ + +
VVS

HoMM V: Landless
HoMM IV: King (15)
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Marquis (8)
Messages: 1081
From: Russian Federation

Quote link Кланы.Предложение №1 Added: 19.10.2011 20:47
Структура:
1. Кланы необходимо разделить на существующие и архивные. Мое предложение не зря прозвучало www.heroesportal.net/tavern/?id=345607.
Есть масса кланов с большим количеством феодов. Да они молодцы, лет 5 назад просто доминировали. Но как выходить на уровень действующим кланам?
NNN лет копить феоды? Ведь реально помериться силами нет возможности.
Значит магистратом делим клановое пространство на тени и действующие. Путем заявок от кл или иным способом.
Причем теневой сектор теряет все возможные привелегии, но ответсвтенность по поводу дуэлей остается.
В реальном секторе стоит магистрату ввести особые почести, причем в каждой земле. "короли земель" или что то подобное.

Земли:
1.Стоит разделять не столько по расам - сколько реально по игре. Клана это, например отдельный континент с отдельным названием - попробуйте, суньтесь.
2. Любое королевство так же отделяется в отдельный континент. " королевство феникса" - например.
3. При дуэлях, а тем более клановых войнах стоит обозначать завоеванные земли. Например, на континенте 5й бастион обосновались какие-нибудь войны тьмы
Примерно вот так.

+сы Раз и навсегда решаем проблему с перенаселением/недоселением континентов.
+сы реально отображается ситуация
+вообще интересно играть
+доп интерес в дуэлях, захотел например кто то определенный кусок бережка с пляжом :)

-сов возможно масса


Ну, вот так пока.
Предлагаю обсудить и возможно выработать что то
VVS
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands4" in 2011Master offline tournament "HeroesLands1" in 2012Grand master of offline tournament "HeroesLands4" in 2012
Winner offline tournaments overall rating in 2012
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Unnamed Hero
+ + + +
Unnamed Hero

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Knight
HoMM I: Landless
Messages: 2449
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.10.2011 20:58
Пока смутно себе все это представляю. Вы бы уж обождали до окончания выборов в РКС, это одно из основных направлений их деятельности.
Unnamed Hero
Special status:
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VVS
+ + +
VVS

HoMM V: Landless
HoMM IV: King (15)
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Marquis (8)
Messages: 1081
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.10.2011 21:11
Сэр Unnamed Hero
Я уже скоро совсем как маргинал буду позицинироваться, но я не верю что РКС сделает портал лучше.
Видите ли, но наиглупейшая идея - ты предложил - ты реализуй - ты отвечай - это самый огромный демотиватор какой только можно придумать.

В проекте обычно присутсвуют следующие лица:
1. Генератор - художник. Человек предложивший идею и осуществляющий управление проектом. Соответсвенно отвечающий за общий итог.
2. Зам либо человек который помогает разбить на участки.
3. Технические исполнители, каждый из которых курирует свой участок. И в свою очередь корректирует.
4. Исполнители. Которые даже после прохождения предыдущих этапов, сталкиваясь с сложностями корректируют проект.
5. Получаем готовый продукт.

Если переиначить на хп, то:
1. Лицо предлагает идею.
2. Народ обсуждает.
3. Корректор/куратор выделяет главные моменты и в процессе обсуждени корректирует .
4.Корректор/куратор выносит в магистрат обсужденную идею.
5. Магистрат решает надо или нет, но по идеи этот пункт должен идти перед обсуждением.
VVS
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands4" in 2011Master offline tournament "HeroesLands1" in 2012Grand master of offline tournament "HeroesLands4" in 2012
Winner offline tournaments overall rating in 2012
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Unnamed Hero
+ + + +
Unnamed Hero

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Knight
HoMM I: Landless
Messages: 2449
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.10.2011 22:45
Сэр VVS
К каждому случаю нужен индивидуальный подход.
Касательно клановой системы...
Чтобы вносить такие изменения нужно одно из двух:
1) Кворум процентов в 80 от обшезарегистрированных кланников. Решать без них просто подло.
2) Недюжинное желание к этому верховного. Зная его консервативное отношение к традициям портала сие непредставляется вероятным.
Вывод: Без РКС хорошей каши точно не сварить ибо кто-то хочет соленую а кто-то не против подсластить.
Unnamed Hero
Special status:
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VVS
+ + +
VVS

HoMM V: Landless
HoMM IV: King (15)
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Marquis (8)
Messages: 1081
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.10.2011 22:52
К предложению:
Обязательно дать кланам возможность держать 3 резрвистов.
Например толя решил сыграть свадьбу -- отправляем в резерв.
Например кл решил прекратить играть, но совесть не позволяет выкинуть за предел клана? Резерв! Сделать резерв славы в клане для покинувших, достигших успехов и начальный резерв для начинающих.

Сэр Unnamed Hero Я прекрасно понимаю
VVS
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands4" in 2011Master offline tournament "HeroesLands1" in 2012Grand master of offline tournament "HeroesLands4" in 2012
Winner offline tournaments overall rating in 2012
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Unnamed Hero
+ + + +
Unnamed Hero

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Knight
HoMM I: Landless
Messages: 2449
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.10.2011 23:50
Сэр VVS
А смысл вводить резерв если по своей сути сейчас в резерве все кланы не считая длани света и ордена тайной пентаграммы?
Вот когда система заработает, тогда появится смысл в обсуждении нюансов.
Хорошо что вы пытаетесь осушить клановое болото, но поймите что сейчас никто не возьмет на себя предметное рассмотрение и утверждение вашего предложения кроме РКС. Поэтому они однозначно нужны.
Unnamed Hero
Special status:
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir yvvan
+ +
yvvan

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM III: Count (6)
Messages: 998
From: Germany

Quote link Added: 20.10.2011 00:20
Сэр Unnamed Hero
Не преувеличивайте. Кланов хватает)
yvvan
Special status:
Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.10.2011 05:41
Сэр VVS, 19.10.2011 22:52

Прошу прощния, но идеи плохие...
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of  "HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir loom
loom

HoMM VI: Marquis (8)
HoMM V: Baron (1)
HoMM IV: Count (1)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Baron
HoMM I: Count (8)
Messages: 8780
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.10.2011 05:48
По поводу кланов-теней, а также расформированных кланов, такая мысль витала в магистрате, чтобы оформить для них отдельный мемориал для истории, но она так и осталась витать...
loom
Special status:
MagisterÌaster offline tournament "HeroesLands1" in 2009The best master\'s degree of year 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands6" in 2012Legend of  "HeroesLands" in 2012Specialist off-line tournament "HeroesLands 6" in 2013
Grand master of-online tournament "HeroesLands 6" in 2014Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2020Specialist off-line tournament "HeroesLands 5" in 2021
Order of the secret Pentagram
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: King (19)
Messages: 4087
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.10.2011 05:49
Сэр Безымянный, вы предлагаете нам выйти из резерва?
Thundax
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2010Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.10.2011 06:20
Ааааа не дали отредактирвоать... теперь только вечером напишу...
По каждому пункту...

Единственно что тут заслуживает внимание - отображение дуэлей и войн, но предложение которое уже было мною предложено про отображение на карте феодов и сейчас находится в заморозке - почти тоже самое, но относится к существующей политике с континентами и лучше продумано...
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of  "HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Unnamed Hero
+ + + +
Unnamed Hero

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Knight
HoMM I: Landless
Messages: 2449
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.10.2011 09:51
Сэр yvvan, 20.10.2011 00:20
Сэр Unnamed Hero
Не преувеличивайте. Кланов хватает)
Живых почти нет. Сейчас только наш да орден шевелятся.
При всем уважении ваш клан так и зачах после создания. К тому же не считая Дэдласта вы ограничены тройкой.
Еще есть сумеречные. Итого четыре худобедных клана.

Сэр Thundax, 20.10.2011 05:49
Сэр Безымянный, вы предлагаете нам выйти из резерва?

Почему нет? Пока до ЧК есть месяц вы могли бы вполне устроить заварушку с вратами в третьих землях.
Unnamed Hero
Special status:
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: King (19)
Messages: 4087
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.10.2011 10:40
И чего мы с этого будем иметь? Оно нам надо? Вы то скорее всего на словах что-то устроили, а реально у вас кажется даже Героев никаких нет.
Заварушки в пивном баре устраивайте, а тут люди собрались в большинстве своем не мускулами мериться.
Thundax
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2010Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Unnamed Hero
+ + + +
Unnamed Hero

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Knight
HoMM I: Landless
Messages: 2449
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.10.2011 11:47
Сэр Thundax
А у вас есть что-то кроме мускулов?)
Право удивили.
Unnamed Hero
Special status:
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Re: Кланы.Предложение №1 Added: 20.10.2011 18:30
Не знаю есть ли смысл уже что-то писать, но раз обещал:

1) К чему создавать список архивных кланов? Больше мороки только с этим, а толку ноль.

2) Разве феоды старичков мешают новым кланам? На какой уровень ты хочешь их вывести? Непонятно...

3) Соревнование между активными игроками - это мера сил с ними, кланы могут померяться силами и на войнах если бы играли в одних землях, или в других мероприятиях и активности на Портале. Мерить силы с кланами прошлого по сути получится никак не может при любых правилах... другое время было... другие условия... но если у кого-то есть желание собрать больше феодов или имущества - никто не мешает... но это в любом случае ничего не докажет...

4) Не значит...

5) И какой КЛ может назвать свой клан теневым? Если нет ни одного игрока уже долгое время на Портале или иногда кто-то заскакивает - кто должен что говорить? А как быть с кланами, в которых половина активна а половина либо вообще пропала либо заходят очень редко?

6) О каких привелегиях речь? В ОТ? Если игрк клана не бывают на Портале, то и использовать свои привелегии они как бы не могут)))) Или за них это делают призраки?))))

7) О каких дополнительных почастях может идти речь, если кланы и существующие привелегии не отрабатывают! Активны как игроки - да! А как объединение - не очень...
За что вообще ты собираешься эти почести вручать? Кланы сейчас в основном собраны из разных земель и клановых войн особо никаких не заметно...
Сейчас активисты решили немного расшевелить ситуацию, если получится - думаю и награды будут придуманы - дело-то за малым, а ежели не получится - то к чему будут висеть пустые титулы которые никому не достануться? (p.s. Нельзя королями земель называть... титул не должен пересекаться с существующими именованиями, иначе будут недовольные)

8) Создавать королевства и территории думаю можно, но не в замен Рассам, а параллельно. На структуре континентов построена вся политика на Портале и турнир подводящий итоги года - ЧК. Более того Континентальная принадлежность отражает разделение игроков по характерам и предлагает больше возможностей к стилю. Кланы и все прочее существуют параллельно и дополняют систему.

9) Можно сколько угодно создавать королевства и прочее... проще всего сейчас построить это на основе вассальной системы если доработать и утвердить, но все это не должно быть в замен Континентам... Тем более систем не будет много - игроков активных малова-то... да и всех игроков в эти системы не запихаешь ни коим образом, а Континенты разделяют всех, и ты можешь чувствовать свою причастность к подвигам и достижениям игроков твоего континента, и сам дописывать эту историю. А если оставлять только организации - это будет только страничкой в истории рано или поздно которую прийдется перевернуть... поэтому никак нельзя трогать разделение на Континенты, а все новое и интересное добавлять параллельно...

10) Было уже от меня предложение с отображением на карте феодов завоеваное в дуэлях и войнах, а именно - сражения чтобы шли сразу за определенные земли на своем и чужом континете, а не так как сейчас - у проигравшего феоды пропадают на его континенте, а у победителя откуда-то возникают уже на его...
ПРедложена была следующая схема дуэли:
Нападающий говорит с какого феода нападает и на какой нападает... эти феоды и становятся ставкой в битве. Победитель получает оба, один остается на его континенте, а феод проигравшего соперника становится его оставаясь там где и был на чуждых новому хозяину землях.
Подобная механника создаст более реалистичную картину мира, будет отражать сколько у игрока дуэльных завоеваний, подталкивать игроков к сражениям, чтобы завоевывать не только свои но и чужие континенты, или выгонять со своих континентов чужаков, также проигравшей стороне будет проще вернуть свое добро ибо отныне его враг станет соседом, а победитель сможет использовать завоеваные земли как форпосты для новых нападений.
У предложения было много сторонников и противников, но предложение времено было заморожено по причине того что для этого надо полностью переписывать программу получения и потери феодов в битвах, а также по причине недоконца продуманной механникой ибо все нужно до мелочей расписывать - первые сложности возникают с войнами, дальше сложности идут с отображением жителей на континентах... ибо возникает такое понятие как чужаки...
Программист Портала Верки - против этой идеи, Бобчик, который сейчас занимается дуэлями, мафией, календарем героев и прочим - за эту идею и как я понимаю всеми лапами ее поддерживает, но он у нас и так сильно загружен чтобы заниматься этим вопросом сейчас. У меня тоже времени почти нет... а ведь надо доработать механику протолкнуть реформу и "протестировать"... нужны игроки которые возьмут на себя ответственность за дальнейшие события и потребуется достаточное кол-во времени у сторонников этой реформы только для того чтобы отвечать на большое число постов ее противников... ибо надо объяснять все плюсы и сравнивать с минусами, доказывать полезность реформы, а не молча вталкивать в пасть зверю витаминку - ибо от этого могут быть неприятные последствия.

Возражение на твои плюсы:
1) Не стоит решать проблемы с паденим самолетов путем демонтажа последних.
2) Сейчас ситуация отображается неправильно только на карте феодов, но что касается континентов и объденений все отображатся верно. В твоем случае часть информации будет просто потеряна да и мир будет несколько скучнее. Континенты надо оставлять, а вот эффекты от дуэлей и войн изменить.
3) Играть интереснее играть при существующих континентах и участвовать в противостоянии не только между кланами организациями и отдельными игроками но и между землями.
4) про дуэли я уже говорил, тут согласен... у нас даже в теме дуэли с Кирей были литер посты где мы на бережки друг друга претендовали)))

Твой минус мне остался непонятен - напиши плиз на русском...
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of  "HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tolikandro
+ + + + + +
Tolikandro

HoMM III: Knight (26)
Messages: 2802
From: Ukraine

Quote link Added: 20.10.2011 20:39
Сэр Unnamed Hero, 20.10.2011 09:51
Сэр yvvan, 20.10.2011 00:20
Сэр Unnamed Hero
Не преувеличивайте. Кланов хватает)
Живых почти нет. Сейчас только наш да орден шевелятся.
При всем уважении ваш клан так и зачах после создания. К тому же не считая Дэдласта вы ограничены тройкой.
Еще есть сумеречные. Итого четыре худобедных клана.

Эка Герой заговорил бодро как СанниРэя захомутали в клан ) Ниче, в новом году планирую многих пощупать один на один )
Tolikandro
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2010Grand master offline tournament "HeroesLands3" in 2011Winner offline tournaments overall rating in 2011
Twilight Warriors
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Unnamed Hero
+ + + +
Unnamed Hero

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Knight
HoMM I: Landless
Messages: 2449
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.10.2011 21:53
Сэр Tolikandro
Ну дык по моей инициативе и захомутали) Надо ж кому то меня подменить) А у Санни еще и уровень что надо :)
Unnamed Hero
Special status:
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir yvvan
+ +
yvvan

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM III: Count (6)
Messages: 998
From: Germany

Quote link Added: 20.10.2011 23:21
Сэр Unnamed Hero
Сами вы зачахли. Только и гоните на всех последнее время.
yvvan
Special status:
Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir paladine
paladine

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 2559
From: Ukraine

Quote link Added: 20.10.2011 23:50
Считаю, что старые кланы не надо трогать.
Пускай они живут себе спокойно, в конце концов они ведь ничем не мешают. В крайнем случае, можно создать для них, так сказать, "уголок истории". Но воевать и расформировывать в данном случае - это уже варварство.)
paladine
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)Knight of the Round Table of the 10 convocationMain Tavern Drunkard 2011
Former MagisterHand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: King (19)
Messages: 4087
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.10.2011 04:07
Согласен с бароном что гонит.
Thundax
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2010Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Unnamed Hero
+ + + +
Unnamed Hero

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Knight
HoMM I: Landless
Messages: 2449
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.10.2011 05:02
Сэр yvvan, 20.10.2011 23:21
Сэр Unnamed Hero
Сами вы зачахли. Только и гоните на всех последнее время.
Не на всех а только на избранных. Тоже в список хотите? Всем
неадекватам места хватит.
Unnamed Hero
Special status:
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VVS
+ + +
VVS

HoMM V: Landless
HoMM IV: King (15)
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Marquis (8)
Messages: 1081
From: Russian Federation

Quote link Re: Кланы.Предложение №1 Added: 23.10.2011 15:22
.
Сэр phenix, 20.10.2011 18:30
Не знаю есть ли смысл уже что-то писать, но раз обещал:

1) К чему создавать список архивных кланов? Больше мороки только с этим, а толку ноль.

2) Разве феоды старичков мешают новым кланам? На какой уровень ты хочешь их вывести? Непонятно...

3) Соревнование между активными игроками - это мера сил с ними, кланы могут померяться силами и на войнах если бы играли в одних землях, или в других мероприятиях и активности на Портале. Мерить силы с кланами прошлого по сути получится никак не может при любых правилах... другое время было... другие условия... но если у кого-то есть желание собрать больше феодов или имущества - никто не мешает... но это в любом случае ничего не докажет...

4) Не значит...

5) И какой КЛ может назвать свой клан теневым? Если нет ни одного игрока уже долгое время на Портале или иногда кто-то заскакивает - кто должен что говорить? А как быть с кланами, в которых половина активна а половина либо вообще пропала либо заходят очень редко?

6) О каких привелегиях речь? В ОТ? Если игрк клана не бывают на Портале, то и использовать свои привелегии они как бы не могут)))) Или за них это делают призраки?))))

7) О каких дополнительных почастях может идти речь, если кланы и существующие привелегии не отрабатывают! Активны как игроки - да! А как объединение - не очень...
За что вообще ты собираешься эти почести вручать? Кланы сейчас в основном собраны из разных земель и клановых войн особо никаких не заметно...
Сейчас активисты решили немного расшевелить ситуацию, если получится - думаю и награды будут придуманы - дело-то за малым, а ежели не получится - то к чему будут висеть пустые титулы которые никому не достануться? (p.s. Нельзя королями земель называть... титул не должен пересекаться с существующими именованиями, иначе будут недовольные)

8) Создавать королевства и территории думаю можно, но не в замен Рассам, а параллельно. На структуре континентов построена вся политика на Портале и турнир подводящий итоги года - ЧК. Более того Континентальная принадлежность отражает разделение игроков по характерам и предлагает больше возможностей к стилю. Кланы и все прочее существуют параллельно и дополняют систему.

9) Можно сколько угодно создавать королевства и прочее... проще всего сейчас построить это на основе вассальной системы если доработать и утвердить, но все это не должно быть в замен Континентам... Тем более систем не будет много - игроков активных малова-то... да и всех игроков в эти системы не запихаешь ни коим образом, а Континенты разделяют всех, и ты можешь чувствовать свою причастность к подвигам и достижениям игроков твоего континента, и сам дописывать эту историю. А если оставлять только организации - это будет только страничкой в истории рано или поздно которую прийдется перевернуть... поэтому никак нельзя трогать разделение на Континенты, а все новое и интересное добавлять параллельно...

10) Было уже от меня предложение с отображением на карте феодов завоеваное в дуэлях и войнах, а именно - сражения чтобы шли сразу за определенные земли на своем и чужом континете, а не так как сейчас - у проигравшего феоды пропадают на его континенте, а у победителя откуда-то возникают уже на его...
ПРедложена была следующая схема дуэли:
Нападающий говорит с какого феода нападает и на какой нападает... эти феоды и становятся ставкой в битве. Победитель получает оба, один остается на его континенте, а феод проигравшего соперника становится его оставаясь там где и был на чуждых новому хозяину землях.
Подобная механника создаст более реалистичную картину мира, будет отражать сколько у игрока дуэльных завоеваний, подталкивать игроков к сражениям, чтобы завоевывать не только свои но и чужие континенты, или выгонять со своих континентов чужаков, также проигравшей стороне будет проще вернуть свое добро ибо отныне его враг станет соседом, а победитель сможет использовать завоеваные земли как форпосты для новых нападений.
У предложения было много сторонников и противников, но предложение времено было заморожено по причине того что для этого надо полностью переписывать программу получения и потери феодов в битвах, а также по причине недоконца продуманной механникой ибо все нужно до мелочей расписывать - первые сложности возникают с войнами, дальше сложности идут с отображением жителей на континентах... ибо возникает такое понятие как чужаки...
Программист Портала Верки - против этой идеи, Бобчик, который сейчас занимается дуэлями, мафией, календарем героев и прочим - за эту идею и как я понимаю всеми лапами ее поддерживает, но он у нас и так сильно загружен чтобы заниматься этим вопросом сейчас. У меня тоже времени почти нет... а ведь надо доработать механику протолкнуть реформу и "протестировать"... нужны игроки которые возьмут на себя ответственность за дальнейшие события и потребуется достаточное кол-во времени у сторонников этой реформы только для того чтобы отвечать на большое число постов ее противников... ибо надо объяснять все плюсы и сравнивать с минусами, доказывать полезность реформы, а не молча вталкивать в пасть зверю витаминку - ибо от этого могут быть неприятные последствия.

Возражение на твои плюсы:
1) Не стоит решать проблемы с паденим самолетов путем демонтажа последних.
2) Сейчас ситуация отображается неправильно только на карте феодов, но что касается континентов и объденений все отображатся верно. В твоем случае часть информации будет просто потеряна да и мир будет несколько скучнее. Континенты надо оставлять, а вот эффекты от дуэлей и войн изменить.
3) Играть интереснее играть при существующих континентах и участвовать в противостоянии не только между кланами организациями и отдельными игроками но и между землями.
4) про дуэли я уже говорил, тут согласен... у нас даже в теме дуэли с Кирей были литер посты где мы на бережки друг друга претендовали)))

Твой минус мне остался непонятен - напиши плиз на русском...


1. К чему? В первых есть возможность обокрасть старичков. Во вторых Если мы всю систему кланов не перетрясем, то основной показатель силы – количество феодов в той или иной земле. Ну и посмотри по этому показателю существующие кланы, проанализируй, реальность отображают? Нет, абсолютно.
2. См пункт1. И причем тут конкретно феоды?
3. Ты на самом деле кол-во феодов в абсолют возводиш? Единственная мера это что в данный момент игрок может!
4. Что не значит?
5. Для этого и предполагается теневой сектор. Я, например, прекрасно понимаю, что очень сложно выкинуть из состава клана игрока, с которым долго е время делил победы и тд. И встает выбор перед кл либо уйти в теневой сектор либо убрать не активных игроков убрать в тень и донабрать активных.
6. Ну, вы взгляните на текущую ситуацию….
7. Вот именно что должно быть по-другому! Кланы должны в землях доминировать и за это драться между собой.
8. А кто говорит взамен? Естественно паралельно.
9. У нас так много вассалитетов, что можно об этом говорить? Нет и не будет
10. Пойдите дальше.. Некотые феоды будут аналогично шахтам давая ресурсы или артефакты за удержание в течение скажем года, либо монстров в анкету. SunnyRay неплохоописал этот момент
VVS
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands4" in 2011Master offline tournament "HeroesLands1" in 2012Grand master of offline tournament "HeroesLands4" in 2012
Winner offline tournaments overall rating in 2012
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Zundel
Zundel

HoMM III: Marquis (8)
Messages: 352
From: Germany

Quote link Re: Кланы.Предложение №1 Added: 24.02.2012 12:09

3. При дуэлях, а тем более клановых войнах стоит обозначать завоеванные земли. Например, на континенте 5й бастион обосновались какие-нибудь войны тьмы
Примерно вот так.

hide
Zundel
Special status:
Knight of the Round Table of the 3 convocationKnight of the Round Table of the 4 convocation5th Bastion
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Post reply

Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table