Tavern | Heroes of Might and Magic 2 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сейв выслал.
|
Special status: |
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Сэр Reanimator, 15.09.2011 10:58Получено! |
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Тоже что-то отправил
|
|
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Сэр paladine, 18.09.2011 22:46Получено! |
|
Sir Tolikandro |
Сейв выслал... Ух пришлось мне половить свою "птицу счастья" ... Раза четыре мне казалось что поймал.. но она ускользала.. и вот наконец среди всех прямых извилин в моей голове нашлась одна изогнутая и.... Пазл сошелся! Надеюсь на почетное второе место )))
|
|
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Получено!
|
|
Sir Tirano
HoMM III: Landless |
Результат отправил.
|
|
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Всё получил. Разорить решили Qwerty Все помнят про критерии победы? Напоминаю:
3.2. Главным критерием победы является минимальное время. Вторичным критерием является сумма первичных навыков (атака, защита, магия, знания) С УЧЕТОМ НАДЕТЫХ АРТЕФАКТОВ (считаются у героя с большей суммой навыков, из представленных в сейве), если и здесь не определиться фаворит, то по количеству ртути. Естественно, к призам от Qwerty это никак не относится: их получат все, достигшие того результата в днях, о котором мы пока не говорим PS. Кстати, если кто захочет улучшить результат (допустим, забыли про один из вторичный критериев или нашли способ пройти быстрее - не вопрос, в зачёт пойдёт лучший из присланных сейвов! |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр NikTheOne, 6.09.2011 16:48 А я когда-то спасибо Вам говорил? |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
To сэр Catch:
Наверное, это я мнительный такой, думаю тут всякое. Но если хотите, то никогда не поздно поправить упущение. |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Никогда на Портале, да и на Совместниках не было 3го критерия победы. Финальная табличка этого вроде не предусматривает. Жалко, что копипаст все-таки победил.
|
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Насколько я знаю, на трех ресурсах нет жителя с ником копипаст...
|
Special status: |
Sir Tirano
HoMM III: Landless |
Сэр Reanimator, 28.09.2011 07:23 +100 |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр NikTheOne, 28.09.2011 04:22 Да мне не жалко Спасибо Просто не припомню, чтобы мы вообще встречались Знавал одного сэра, тоже NickThe... звали, только продолжение там другое было |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Catch, мы и не встречались. Ну разве, что совместное прибывание на геройских форумах можно назвать встречей. По поводу смеха это я начало года вспомнил. Ну а Ваше спасибо мне не более чем умышленный шантаж. Кстати, и Вам спасибо, что зашли.
|
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Воспользовался парой букв в посте ведущего. Появление Короля-вампира в теме благородно подействовало.
|
Special status: |
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Очень хорошие, качественные сейвы приходят! Приятно видеть их!
|
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Вроде бы тоже чегой-то набегал. Сейв улетел.
|
|
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Получено!
Задали вопрос, не могу оставить без ответа. Меня спросили: каким образом считается "Вторичным критерием является сумма первичных навыков (атака, защита, магия, знания) С УЧЕТОМ НАДЕТЫХ АРТЕФАКТОВ" - до достижения победы или после? Отвечаю - естественно, после последнего действия достигающего победу. То есть, артефакты и опыт, перешедшие от компьютерного оппонента при победе над ним, влияют на итоговый результат. |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Qwerty, 29.09.2011 13:26 Надо бы выделить этот пункт жирно, а ещё лучше – добавить в первый пост (что я и сделал). Но думается, что совсем даже не "естественно" и, ИМХО, такой подход является не совсем верным. Да, в «Двушке» (как и в «Единичке») это всё можно посчитать, но учитывая, что Правила должны быть единообразными, возникает вопрос: как это посчитать, например, в «Трёшке», где, зачастую, финальный бой весьма и весьма затруднительно повторить «дословно». Даже в случае вторичного критерия – суммы параметров – могут быть варианты: например, с побегом героя «раньше времени» и недобором опыта для поднятия уровня (или у которого нужно «отобрать» артефакты). А если надо «переодеть» полученные артефакты? А если «рюкзак» полон?.. А если взять во внимание возможность наличия иного вторичного критерия – единиц опыта (XP), то вопросов возникает ещё больше. А если компьютерный оппонент имеет возможность увеличить свою армию непосредственно в бою, дополнив её, например, клонированными монстрами, элементалями или демонами (что он может сделать, а может и не сделать; количество которых может разниться в разных попытках проведения битвы), и в результате победы можно получить различное количество единиц опыта? Спрашивается, зачем мне – как Ведущему – нужны такие напряги? И потом, «финальный сэйв» должен быть именно финальным, любые данные которого идут в итоговую таблицу. Вот, например, часто бывает, что игра заканчивается после перехода хода. Так что же, мне ещё нужно считать прибавку ресурсов, полученную таким образом? Вот Вы ртуть, например, будете прибавлять? |
Special status: |
Sir Pash |
Турнир же вроде как закончился вчера. Какие сейвы еще летают?
|
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Турнир был продлён до 3.10.2011г.
|
Special status: |
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Сэр Sub-Zero, 29.09.2011 13:57 Добрый день. Я лично считаю, что надо абгрейдить краним и все проблемы трёшки сразу решатся. Что касается единообразия правил, то это отдельный вопрос, в каждых героях есть свои особенности всё же ... По вторым героям: переодевание артефактов невозможно - они просто лежат у героя в соответствующих слотах. Если рюкзак полон - герой в результате победы не получает артефакты от побеждённого. Битва строго детерминирована, поэтому любой участник в состоянии доказать, что за битву он получил столько-то опыта и такие-то артефакты. По поводу завершения игры после перехода хода. Это - серьёзный вопрос. Однако завершение одного ДНЯ не означает немедленного наступления следующего, если только мы не в декабре на южном полюсе. Строго говоря, ртуть следует прибавлять в случае, если победа достигнута в процессе семидневного беззамкового уничтожения. Ибо если герой соперника ночью нападает на нас и погибает - то новый день не настаёт. Тем не менее вопрос очень остроумный Во всех предыдущих турнирах я всегда учитывал параметры героя исключительно после достижения победы, давались и комментарии и разъяснения по этому вопросу. Но не в этой теме, в этом Вы совершенно правы. |
|
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
To сэр Qwerty:
Как раз патченный файл краним и стал причиной смерти оффлайна в тройке на ворлде. Дело в том, что сильным игрокам нравится тактическое разнообразие которое дают генерируемые удача и мораль. Поэтому, с патчем это кастрированные герои. Единственный, по моему мнению, спорный момент - это вопрос равенства возможностей игроков. Не каждый хороший стратег и логик в героях способен генерировать мораль и удачу по своему желанию. Поэтому когда тот же магистр Sub-Zero делает свои 50 попыток в бою, и далее говорит, что да бой проходим с моралью на втором ходу, то у меня лично возникает вопрос - а как мне это сделать? P.S.: Вот цитата из первого поста Примечание: Если победа наступает при переходе хода, то итоговое число дней будет взято из таблички финальных результатов, т.е. день финального сейва плюс один.Отсюда каг-бе можно сделать вывод, что и ртуть плюсуется. А как оно правильно решать ведущим. Так, что магистр задал действительно интересный вопрос. To сэр Sub-Zero: Уважаемый магистр, мое ИМХО, что не стоит всех ведущих турниров вести под одну гребенку. Ну хочется человеку делать дополнительную работу по проверке сейвов, ну пусть делает. А правила они никому ничего не должны - это мы игроки обязуемся их выполнять. Вы же магистры способны по своему усмотрению их менять - для поднятия "остроты ощущений" как говорится. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Sub-Zero, 29.09.2011 14:08спасибо большое, может еще успею отбегать. |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Дак он 20 дней назад был продлен.
|
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр NikTheOne, 29.09.2011 16:27 Вот это-то и настораживает. А потом разбираемся, почему это в разных Землях свои "законы"... Сэр bobchik, 29.09.2011 16:46Сэр Sub-Zero, 29.09.2011 14:08спасибо большое, может еще успею отбегать. Я здесь ни при чём. |
Special status: |
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
2 Сэр NikTheOne
Сэр, Ваши суждения мне весьма нравятся. Жаль только одного: даже если я стану ведущим турниров безземельных во вторых землях на Портале (вероятность не слишком велика) - нам придётся пересечься лишь в одном турнире. Ибо при первом же кворуме Вы получите заслуженный феод. |
|
Sir Lovelass
HoMM IV: Landless |
Сэр Qwerty, 29.09.2011 13:26 "Финальный(победный) сейв" должен быт финальным во всем и никакие расчеты и подсчеты после него не нужны. Открыл сейв, посмотрель - все четко и ясно. Ну наверно Сэру Qwerty ,после несколько совместников совершенно Естественно ясно ,что на Портале финальный сейв и есть окончательно финальный. |
|
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
To сэр Sub-Zero:
Вот это-то и настораживает. А потом разбираемся, почему это в разных Землях свои "законы"...Хоть основа движка героев и не менялась три серии подряд - это не значит, что физика в них идентична, а отсюда следует, что и законы этих миров - разные. С точки зрения прозрачности законордательства я вас понимаю - нужны шаблоны. Ну так за многие годы турнирной жизни они и так появились и все им следуют. ИМХО - ругать ведущего турнира за то, что он в рамках своих полномочий привнес или убрал несколько правил - это неуважение к труду организатора. Будьте жеще. Если игрок Вам говорит - я не читал первый пост и поэтому не знал.., то вы тут не при чем. To сэр Qwerty: На портале очень много различных турниров и все они проводятся в рамках одних (почти не меняются) правил. В частности победным считаеся присланный сейв - по нему и выставляется результат игрока. Этот факт упрощает проверку сейвов ведущим. Поэтому ваше слово "Естественно" и вызывает такой резонанс. Чтобы не обижать труд игрока подобные несостыковки нужно прописывать хотя бы в посту начала турнира, а еще лучше на его странице. Зная примерную реакцию игроков портала на неточности или недомолвки в правилах, я могу сказать, что можно заработать холивар даже по причине банальной забывчивости. Я уже писал в другую Вашу тему - становитесь магистром на портале - это даст возможность самому задавать тон играм на ваших картах. И не обязательно вести только ТБ, хотя бы попробуйте себя по чуть-чуть везде. Это поможет быстрее здесь освоится. Ну а кворум он покажет на сколько хорош ваш стиль ведущего. Мое личное ИМХО - порталу не хватает магистров способных доходчиво аргументировать(без эмоций) свое мнение(большенству из них лень это делать). Сэр Sub-Zero - исключение. и именно поэтому. он лучший магитср портала(дважды выбран общегеройским голосованием). Сэр Qwerty у Вас есть все нужные личные качества, что бы быть таким же исключением для двойки на портале. Не хватает только желания. Я могу сказать, что быть хорошим магистром это куда-как труднее, чем быть лучшим игроком по всем версиям героев вместе взятым. Я конечно, не могу судить за других, но мне кажется, что даже абсолютный феодал тройки будучи тоже магистром признает превосходство сэра Sub-Zero как ведущего над собой. |
|