Обсудим?

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic I online

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Added: 17.12.2010 09:16
Правила просты и доступны, вот только пункт 6.1. можено было бы заменить на типа: "отчет оформляем заполнив форму <ссылка>, после чего оппонент должен будет его подтвердить." Или что то в этом роде. Рейтинговая система мне напоминает систему 2ки.
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VDV_forever
+ + + + +
VDV_forever

HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Duke (14)
Messages: 544
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.12.2010 15:24
Сразу хотел бы извиниться перед всеми, за отсутствие в сети несколько дней.
Теперь по порядку:

Сэр KillAndAction, 12.12.2010 19:49
Жду с нетерпением окончательных правил по Героям 1-онлайн, возможно приму участие!

С уважением,
ведущий онлайн-турниров по Героям-5.

Ждем Вас! Здесь www.handbookhmm1.forum24.ru/?1-13-0-00000004-000-0-0-1292336146и здесь www.heroesportal.net/tavern/?id=317989, достаточно подробно, все написано.

Сэр Sub-Zero, 15.12.2010 21:19
Сэр VDV_forever, 12.12.2010 12:21

Предлагаю второй вариант правил online
...

Как я уже говорил, мне что-то не импонируют такие формулировки, в особенности пункт 3.1.

В ближайшее время постараюсь предложить свой вариант.

Далее,
Запрещено:
2. Использовать в захваченном замке компа существ 5 уровня в финальной битве му героями под управлением человека.
5-ого, выходит, нельзя, а 6-ого можно? ;)

Запрещено:
4. Перезапускать игру с сейва, без уважительных причин.
Что есть уважительные и неуважительные причины?

Чародей, я специально ввел несколько условий, для возможности выбора одного из них. Что в этом плохого?

Конечно же 6-го, опечатка.

Уважительными причинами на мой взгляд можно считать, отложение партии, либо перезагрузку компа связанное с внешними факторами (кратковременное отключение света, Интернета и.т.д.).
Думаю, что здесь тоже надо понимать, что свет скажем 3 раза за партию отключать не могут… И в этом случае справедливо будет засчитать поражение такой стороне.


Сэр paladine, 15.12.2010 21:40
Итого:
- убрать/заменить/изменить пункт 3.1. о игре с компами;
- убрать/заменить/изменить пункт 3.1 о финальной битве как конечной точке партии.
- изменить пункт "Запрещено: 3" о дипломатии.

А Вы обратили внимания, что есть п.3.2. и 3.3? Почему мы должны лишать возможности игры игрокам, желающим играть по п.3.1. Объясните?


Сэр Lovelass, 16.12.2010 03:20
Сэр paladine, 15.12.2010 21:40

Итого:
- убрать/заменить/изменить пункт 3.1. о игре с компами;
- убрать/заменить/изменить пункт 3.1 о финальной битве как конечной точке партии.
- изменить пункт "Запрещено: 3" о дипломатии.


можно добавить к п.3.1 игра с компами без союза .Если хочеш бей компам ,если не хочеш то не бей.Шахть на захват .Но конец тоже финальная битва.

всегда есть пункт 3.2 ,можно играть только по нему :)-уничтожить все герои противника и взять все его замки. .Кому как нравится.

а неутральным монстров всегда бой -неприсоединяем

Абсолютно верно! Полностью согласен!

Сэр Werky, 16.12.2010 14:54
Уже сдвиг есть, теперь бы темку с контактими играков и вообще было бы классно.

Ну дык, все кому интересен онлайн в героях 1, уже давно в Hamachi - > Handbookhmm1.
Присоединяйтесь. Пароль 1234

Теперь по правилам от Чародея.

п. 1.3. Категорически не согласен на счет полного игнорирования игры с компами.
На мой взгляд, условия опций карты должны выбираться по обоюдному согласию игроков (т.е. как в 1.5). Условия победы подробно описаны в правилах которые были озвучены выше.

п 2.2. Что есть “Продолжительная партия”? Назовите конкретный срок. Я могу сказать, что 8 дней это продолжительная партия.

п. 2.3. Игра может быть закончена до полного поражения путём сдачи одного из игроков. Но не ранее 1ой недели 2го месяца.

Почему? Если он желает сдаться раньше.

3. Ограничения и запреты.

3.1. Запрещено выкупать монстров, которые появились вследствие недели/месяца этого монстра, за исключением случаев, когда у игроков изначально одинаковые замки (и если выпал прирост монстров этого замка).

+. Просто забыли про это дело. Надо попросить AlexSpl, что бы он пофиксил это дело в онлайн версии.

3.2. Игроку, ходящему первым, запрещено нападать на героев и замки противника в первый день новой недели с приплодом, купленным в этот день. /Прием "ред-раш"/

С какой стати?

3.3. Если в битве между героями нападающий применяет магию, он не имеет права отступить на первом раунде боя. Данный запрет не распространяется на защищающегося героя. /Прием "хит-н-ран"/

С какой стати?

3.4. Запрещено выкапывать клад без посещения всех обелисков.

Согласен

3.5. Запрещено перезапускать игру с сэйва без согласия оппонента.

Согласен

4.2. Разрыв связи.
В случае разрыва связи (насколько это возможно в сложившейся ситуации): игрок, делающий ход, дохаживает либо до момента, когда ему надо нападать на соперника, либо до окончания своего хода и делает сэйв. Затем связь восстанавливается, и игра продолжается с этого сэйва.
Если дисконнект произошел во время битвы, после возобновления игры все ходы боя повторяются (если в точности невозможно, то максимально приближенно к тому, как было).
При обрыве связи на непродолжительный период (до пяти минут) хостом остаётся тот же игрок, который хостил до этого. При более продолжительном перерыве (от часа и до нескольких дней) права хоста переходит другому игроку, при этом игрок-хост отправляет свой последний сэйв своему противнику, с которого тот и должен загружать игру для её продолжения.

А как на счет автосейва?

5. Рейтинг.

По рейтингу вопрос сложный, и его надо обдумать более детально.

6.2. Неподтвержденные игры в зачет не идут, за них начисляется ноль очков. Если в дальнейшем игра подтверждается, рейтинг пересчитывается для всех игроков с учетом изменения рейтинга этих двух соперников.

А если побежденный игрок просто будет игнорировать это правило? Не согласен! Есть сейвы, в конце концов.
VDV_forever
Special status:
"Heroes World" team participant"Hand Book HMM 1" team participantGrand master offline tournament "HeroesLands1" in 2009
Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.12.2010 15:49
Сэр paladine, 16.12.2010 21:27
Новые правила мне нравятся больше :) Вот только, наверное, еще ДД надо запретить.

Думаю, стоит попробовать пока не запрещать.
Его ещё надо построить. А учитывая, что заранее нет информации в каком замке какая магия, то затраченные усилия и элемент удачи должны оправдываться. :)

Сэр HeatEx, 16.12.2010 21:31
Сэр paladine, не дал дописать :)
Я бы если честно еще с джиннами задумался, монстр решающий все.
Сэр paladine, 16.12.2010 21:34
А мне кажется, пусть будут. Знатная зверюга :)
Духов кормить разве что запретить...

По джиннам также не склонен вводить запрет, пока.
А что даст откорм духов?



Сэр Werky, 17.12.2010 09:16
Рейтинговая система мне напоминает систему 2ки.

Оттуда и скопирована, как наиболее близкой версии. Онлайн не играл, не знаю, как лучше. Предлагайте.
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VDV_forever
+ + + + +
VDV_forever

HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Duke (14)
Messages: 544
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.12.2010 15:52
На счет духов – их откорм ограничивается числом 127 в версии ТЕ. Кроме этого в этом патче пофиксены все известные на сегодняшний момент баги.

P.S. Я надеюсь, что в этой теме нам удастся придти к консенсусу и сформировать единые правил для online турниров, без всяких амбиций.
VDV_forever
Special status:
"Heroes World" team participant"Hand Book HMM 1" team participantGrand master offline tournament "HeroesLands1" in 2009
Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.12.2010 16:03
Сэр VDV_forever, 17.12.2010 15:24
А Вы обратили внимания, что есть п.3.2. и 3.3? Почему мы должны лишать возможности игры игрокам, желающим играть по п.3.1. Объясните?

Объясняю.
Никто никого не лишает возможности выбора, при обоюдном согласии.
Все эти пункты хороши только для ситуаций, когда нет абсолютно никаких разногласий между игроками по любым вопросам, т.е. они могут договориться.
Что делать, если такая договорённость не достигается?
Не играть?
Не вариант.
Если существует рейтинг, считающийся в течение каких-нибудь турниров, то никаких неопределённостей быть не должно.
Должны быть правила «по умолчанию» - обязательные для всех; должен быть пункт о взаимной договорённости между игроками по изменению любых пунктов правил; если нет согласия – игра идёт по «обязательным» правилам; если кто-то отказывается играть – техническое поражение.
Других вариантов не вижу.
По своему опыту могу сказать, что всё благополучно, по-дружески, без конфликтов – не бывает.


Теперь по правилам от Чародея.
п. 1.3. Категорически не согласен на счет полного игнорирования игры с компами.
На мой взгляд, условия опций карты должны выбираться по обоюдному согласию игроков (т.е. как в 1.5).

Уже ответил.


п 2.2. Что есть “Продолжительная партия”? Назовите конкретный срок. Я могу сказать, что 8 дней это продолжительная партия.

То же самое – по обоюдному согласию. Согласия нет – стандарт.


3.2. Игроку, ходящему первым, запрещено нападать на героев и замки противника в первый день новой недели с приплодом, купленным в этот день. /Прием "ред-раш"/

С какой стати?

С такой, извините.
У «красного» - 1ый день, он покупает прирост в замке, перебрасывает его по цепочке и нападает на замок «синего», у которого этот самый прирост будет только завтра.
С какой стати?

3.3. Если в битве между героями нападающий применяет магию, он не имеет права отступить на первом раунде боя. Данный запрет не распространяется на защищающегося героя. /Прием "хит-н-ран"/

С какой стати?

Скопировано из правил 3-ки. Думаю, люди знают, что запрещать. Обсуждаемо.

4.2. Разрыв связи.
А как на счет автосейва?

Да.

6.2. Неподтвержденные игры в зачет не идут, за них начисляется ноль очков. Если в дальнейшем игра подтверждается, рейтинг пересчитывается для всех игроков с учетом изменения рейтинга этих двух соперников.

А если побежденный игрок просто будет игнорировать это правило? Не согласен! Есть сейвы, в конце концов.

Это объясняется существующей на Портале автоматической системой. Без вариантов.
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VDV_forever
+ + + + +
VDV_forever

HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Duke (14)
Messages: 544
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.12.2010 16:16
Сэр Sub-Zero, 17.12.2010 16:03
Объясняю.
Никто никого не лишает возможности выбора, при обоюдном согласии.
Все эти пункты хороши только для ситуаций, когда нет абсолютно никаких разногласий между игроками по любым вопросам, т.е. они могут договориться.
Что делать, если такая договорённость не достигается?
Не играть?
Не вариант.
Если существует рейтинг, считающийся в течение каких-нибудь турниров, то никаких неопределённостей быть не должно.
Должны быть правила «по умолчанию» - обязательные для всех; должен быть пункт о взаимной договорённости между игроками по изменению любых пунктов правил; если нет согласия – игра идёт по «обязательным» правилам; если кто-то отказывается играть – техническое поражение.
Других вариантов не вижу.
По своему опыту могу сказать, что всё благополучно, по-дружески, без конфликтов – не бывает.

Согласен, правила должны быть сформированы по умолчанию. Но давайте обсудим эти умолчания. Пока что они мне не очень нравятся.
P.S. Уже провел 4 или 5 игр без всяких конфликтов, так что бывает! Кстати последняя игра была с венгерской стороной - Szilupa! И даже отчет есть, кому интересно.

Сэр Sub-Zero, 17.12.2010 16:03
п 2.2. Что есть “Продолжительная партия”? Назовите конкретный срок. Я могу сказать, что 8 дней это продолжительная партия.

То же самое – по обоюдному согласию. Согласия нет – стандарт.

Еще раз, давайте определим этот стандарт. Не надо чтобы он являлся абстрактным и скрытым для общественности. Все должно быть прозрачно.

3.2. Игроку, ходящему первым, запрещено нападать на героев и замки противника в первый день новой недели с приплодом, купленным в этот день. /Прием "ред-раш"/

С какой стати?

С такой, извините.
У «красного» - 1ый день, он покупает прирост в замке, перебрасывает его по цепочке и нападает на замок «синего», у которого этот самый прирост будет только завтра.
С какой стати?

На счет замка логично, согласен, на счет героев нет.

3.3. Если в битве между героями нападающий применяет магию, он не имеет права отступить на первом раунде боя. Данный запрет не распространяется на защищающегося героя. /Прием "хит-н-ран"/

С какой стати?

Скопировано из правил 3-ки. Думаю, люди знают, что запрещать. Обсуждаемо.

В 2-ки есть рынок, в 1-е нет! Этого героя за 2500 еще купить надо!

4.2. Разрыв связи.
А как на счет автосейва?

Да.

6.2. Неподтвержденные игры в зачет не идут, за них начисляется ноль очков. Если в дальнейшем игра подтверждается, рейтинг пересчитывается для всех игроков с учетом изменения рейтинга этих двух соперников.

А если побежденный игрок просто будет игнорировать это правило? Не согласен! Есть сейвы, в конце концов.

Это объяснятся существующей на Портале автоматической системой. Без вариантов.
Надо обдумать, это очень тонкий момент...
VDV_forever
Special status:
"Heroes World" team participant"Hand Book HMM 1" team participantGrand master offline tournament "HeroesLands1" in 2009
Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.12.2010 16:27
Сэр VDV_forever, 17.12.2010 16:16
Согласен, правила должны быть сформированы по умолчанию. Но давайте обсудим эти умолчания. Пока что они мне не очень нравятся.
А мне нравятся. idontknow :)


Еще раз, давайте определим этот стандарт. Не надо чтобы он являлся абстрактным и скрытым для общественности. Все должно быть прозрачно.
Вы не поняли. Главное слово – "может", т.е., опять же – по согласию. Под "стандартом" имелись ввиду стандартные условия победы (не время).


/Прием "ред-раш"/
На счет замка логично, согласен, на счет героев нет.
А какая разница? Купить монстров в замке или передать их главному герою? :)


/Прием "хит-н-ран"/
В 2-ки есть рынок, в 1-е нет! Этого героя за 2500 еще купить надо!
Купить его надо в любой версии.

Всё верно, обсуждаемо. И обсуждать должно большинство игроков.


6.2. Неподтвержденные игры в зачет не идут...
Надо обдумать, это очень тонкий момент...
Это – к сэру Werky. :)
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VDV_forever
+ + + + +
VDV_forever

HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Duke (14)
Messages: 544
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.12.2010 16:37
Сэр Sub-Zero, 17.12.2010 16:27
На счет замка логично, согласен, на счет героев нет.
А какая разница? Купить монстров в замке или передать их главному герою? :)

Нужно мнение других игроков. Пока, пока, в проведенных играх, надобности в таком ограничении не было надобности.

Сэр Sub-Zero, 17.12.2010 16:27
В 2-ки есть рынок, в 1-е нет! Этого героя за 2500 еще купить надо!
Купить его надо в любой версии.
Всё верно, обсуждаемо. И обсуждать должно большинство игроков.

Давайте будем двигаться от простого к сложному. Зачем изначально накручивать правила!? Столкнемся с проблемой - будем ее рассматривать. А так можно ввести ограничения на все что угодно. Только зачем, для большей путаницы и вопросов? Пока предлагаю просто убрать этот пункт в принципе.

по поводу стандарта

1.3. Опции карты:

- людей: 2;
- компьютеров: 0;
- сложность: «Тяжёлая», должна быть равна уровню противника;
- условие победы: стандарт (уничтожение всех героев соперника и захват всех его замков/городов);
- ограничение времени на ход: нет.

Предлагаю так:

1.3. Опции карты:

- людей: 2;
- компьютеров: 2;
- сложность: «Тяжёлая», должна быть одинаковая у всех игроков включая и компа;
- условие победы: стандарт (уничтожение всех героев соперника – человека и захват всех его замков/городов);
- ограничение времени на ход: 10 минут.



VDV_forever
Special status:
"Heroes World" team participant"Hand Book HMM 1" team participantGrand master offline tournament "HeroesLands1" in 2009
Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.12.2010 16:59
Сэр VDV_forever, 17.12.2010 16:37
Сэр Sub-Zero, 17.12.2010 16:27
На счет замка логично, согласен, на счет героев нет.
А какая разница? Купить монстров в замке или передать их главному герою? :)
Нужно мнение других игроков. Пока, пока, в проведенных играх, надобности в таком ограничении не было надобности.

А у меня была, вернее, могла быть, в первой игре с сэром Lovelass. Но пришлось закончить как раз в 7ой день. Что-то мне кажется, он бы не обрадовался такому развитию событий. :)


по поводу стандарта

1.3. Опции карты:

- людей: 2;
- компьютеров: 0;
- сложность: «Тяжёлая», должна быть равна уровню противника;
- условие победы: стандарт (уничтожение всех героев соперника и захват всех его замков/городов);
- ограничение времени на ход: нет.

Предлагаю так:

1.3. Опции карты:

- людей: 2;
- компьютеров: 2;
- сложность: «Тяжёлая», должна быть одинаковая у всех игроков включая и компа;
- условие победы: стандарт (уничтожение всех героев соперника – человека и захват всех его замков/городов);
- ограничение времени на ход: 10 минут.

Какой смысл изначально вводить компьютерных оппонентов? Разве это не ведёт к затягиванию игры? Разве это не ведёт к возможным неравным раскладам, когда одному из игроков не повезёт с соседом?
Я вовсе не против игр с компьютерными оппонентами, более того, думается, что такие игры могут быть интересней, но я категорически против введения их в стандарт.

Как контролировать ограничение на ход в 'x' минут?
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir HeatEx
+ + + +

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Count (4)
HoMM I: King (25)
Messages: 1040
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.12.2010 09:49
Ред-раш абсолютно логично запрещен на любой версии, кроме наверное 4-ки, где такого понятия вообще нет.

Хитраны же вроде наоборот нигде не под запретом. Тем более в отличии от 3-ки, здесь нет героев с мощной боевой магией со старта. К тому же более слабая экономика не позволит нанять кучу хитранеров. Да и отстройка верхних этажей магии очень затруднительна, а в шринах из боевых лишь молнии да огненный шар.

Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2009Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2010
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VDV_forever
+ + + + +
VDV_forever

HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Duke (14)
Messages: 544
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.12.2010 16:03
Сэр Sub-Zero, 17.12.2010 16:59

Какой смысл изначально вводить компьютерных оппонентов? Разве это не ведёт к затягиванию игры? Разве это не ведёт к возможным неравным раскладам, когда одному из игроков не повезёт с соседом?
Я вовсе не против игр с компьютерными оппонентами, более того, думается, что такие игры могут быть интересней, но я категорически против введения их в стандарт.

Как контролировать ограничение на ход в 'x' минут?

На мой взгляд не ведет, а наоборот вносит разнообразие в игровой процесс и дополняет игру реализмом. Как может не повезти с соседом? Ведь захваченный замок, это лишние войска + ежедневное дополнительное золото в казну.

Контролировать время, как не странно, можно при помощи часов, как компьютерных, так и стационарных.


VDV_forever
Special status:
"Heroes World" team participant"Hand Book HMM 1" team participantGrand master offline tournament "HeroesLands1" in 2009
Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.12.2010 16:18
Сэр VDV_forever, 18.12.2010 16:03
Как может не повезти с соседом?
Ну, как вариант, у одного под боком окажется супер-активный компьютерный монстр с отстроенными драконами, который будет постоянно его терроризировать и ослаблять, у другого же компьютерный сосед будет вести себя пассивно и заниматься "своим делами". :)

Контролировать время, как не странно, можно при помощи часов, как компьютерных, так и стационарных.
"- Давай заканчивай. Уже прошло 10 минут.
- Какой там? На моих ещё 40 секунд осталось."
:)
Пункт 1.5 предусматривает любые возможности, в том числе, по ограничению времени на ход. А если карта попадётся сложная, ведь их не так уж и много, и придётся ходить гораздо дольше? Продлить по договорённости? :) Но есть же закреплённый лимит! :)
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VDV_forever
+ + + + +
VDV_forever

HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Duke (14)
Messages: 544
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.12.2010 16:54
Сэр Sub-Zero, 18.12.2010 16:18
Сэр VDV_forever, 18.12.2010 16:03
Как может не повезти с соседом?
Ну, как вариант, у одного под боком окажется супер-активный компьютерный монстр с отстроенными драконами, который будет постоянно его терроризировать и ослаблять, у другого же компьютерный сосед будет вести себя пассивно и заниматься "своим делами". :)

Волка бояться, в лес не ходить. Здесь надо понимать, что комп играет намного хуже человека. И именно человек может доставить неприятности, как неожиданно, так и нет. А комп, он и в Африке комп, хоть так на него смотреть, хоть эдак.

Сэр VDV_forever, 18.12.2010 16:18 Контролировать время, как не странно, можно при помощи часов, как компьютерных, так и стационарных.
Сэр Sub-Zero,
"- Давай заканчивай. Уже прошло 10 минут.
- Какой там? На моих ещё 40 секунд осталось."
:)
Сэр Sub-Zero, 18.12.2010 16:18 Пункт 1.5 предусматривает любые возможности, в том числе, по ограничению времени на ход. А если карта попадётся сложная, ведь их не так уж и много, и придётся ходить гораздо дольше? Продлить по договорённости? :) Но есть же закреплённый лимит! :)

Нет, я конечно пойму, если игрок отлучается по делу и в связи с этим игра откладывается. А если он ходит минут 20 каждый ход? Извините, но кто будет ждать столько времени?
Следуя предлагаемым Вами правилам, можно играть ход бесконечно долго, ну например часа 1,5.
- Ну думаю я! В правилах время не оговорено!


Сэр Sub-Zero, 16.12.2010 19:34

5. Рейтинг.

5.1. В первых двух играх между двумя игроками за победу дается одно очко, а за поражение одна пятая (1/5) очка. Если оппоненты соглашаются на ничью, то каждый из них получает по две пятых (2/5) очка.
5.2. В третьей игре между двумя игроками за победу дается четыре пятых (4/5) очка, а за поражение одна пятая (1/5) очка. Если оппоненты соглашаются на ничью, то каждый из них получает по одной пятой (1/5) очка.
5.3. В четвертой игре между двумя игроками за победу дается три пятых (3/5) очка, за поражение не дается ничего (0). Если оппоненты соглашаются на ничью, то каждый из них получает по одной пятой (1/5) очка.
5.4. В пятой и последующих играх между двумя игроками за победу дается два пятых (2/5) очка, а за поражение и ничью не дается ничего.
5.5. На ничью нельзя соглашаться до 1ой недели 2го месяца.

А почему так то считается рейтинг? Не могу понять, почему рейтинг за 2 игру уже меньше? Зачем начислять рейтинг за поражение?
Может кто-нибудь прокомментировать и показать это дело на примере. Это очень тонкий момент, давайте разберемся досконально.
VDV_forever
Special status:
"Heroes World" team participant"Hand Book HMM 1" team participantGrand master offline tournament "HeroesLands1" in 2009
Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Added: 18.12.2010 20:27
Сэр Sub-Zero, 17.12.2010 16:27
6.2. Неподтвержденные игры в зачет не идут...
Надо обдумать, это очень тонкий момент...
Это – к сэру Werky. :)

А что думать игра не подтверждена, значит нет ответа от соперника значит может быть что такой игры и вовсе небыло. Поэтому учитываются только подтвержденные игры.

А вообщето сейчас даже для 1ки ничего нету дадите отмашку делать тога и будем обсуждать.

Сэр VDV_forever, 17.12.2010 15:24
Сэр Werky, 16.12.2010 14:54
Уже сдвиг есть, теперь бы темку с контактими играков и вообще было бы классно.

Ну дык, все кому интересен онлайн в героях 1, уже давно в Hamachi - > Handbookhmm1.
Присоединяйтесь. Пароль 1234

Подход вкорне не верный. Нужны контакты впервую очередь для справки, я например незнаю как устанавливать хамачи и где её взять, мне прийдется заняться поиском этой инфы потом я по каким то причинам не смогу подключиться, в итоге получится что я потрачу кучу времени а поиграть несмогу, плюну на всё это и займусь чем то другим. А Вы тем временем будете сидеть в своей сети и ждать новичков при этом удивляться в чем же причина их отсутвтвия.

Поэтому и говорю что должен быть список тех кто играет и контакты дабы можно было бы связаться и спросить что и как, и как начать играть и вообще много чего. Составить такой список не проблема и много времени не требует за то от него будет польза если не сайчас то по позже.
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir VDV_forever
+ + + + +
VDV_forever

HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Duke (14)
Messages: 544
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.12.2010 05:11
Сэр Werky, 18.12.2010 20:27
Сэр Sub-Zero, 17.12.2010 16:27
6.2. Неподтвержденные игры в зачет не идут...
Надо обдумать, это очень тонкий момент...
Это – к сэру Werky. :)

А что думать игра не подтверждена, значит нет ответа от соперника значит может быть что такой игры и вовсе небыло. Поэтому учитываются только подтвержденные игры.

А вообщето сейчас даже для 1ки ничего нету дадите отмашку делать тога и будем обсуждать.

Как это нету???wow А чем проведенные и подтвержденные игры Вас не устаивают?

Сэр VDV_forever, 17.12.2010 15:24
Сэр Werky, 16.12.2010 14:54
Уже сдвиг есть, теперь бы темку с контактими играков и вообще было бы классно.

Ну дык, все кому интересен онлайн в героях 1, уже давно в Hamachi - > Handbookhmm1.
Присоединяйтесь. Пароль 1234

Сэр Werky, 16.12.2010 14:54Подход вкорне не верный. Нужны контакты впервую очередь для справки, я например незнаю как устанавливать хамачи и где её взять, мне прийдется заняться поиском этой инфы потом я по каким то причинам не смогу подключиться, в итоге получится что я потрачу кучу времени а поиграть несмогу, плюну на всё это и займусь чем то другим. А Вы тем временем будете сидеть в своей сети и ждать новичков при этом удивляться в чем же причина их отсутвтвия.

Поэтому и говорю что должен быть список тех кто играет и контакты дабы можно было бы связаться и спросить что и как, и как начать играть и вообще много чего. Составить такой список не проблема и много времени не требует за то от него будет польза если не сайчас то по позже.

Здесь все подробно расписано, причем в этом разделе по online.deal А игроки появляются, уже таковых 8!yesknight
VDV_forever
Special status:
"Heroes World" team participant"Hand Book HMM 1" team participantGrand master offline tournament "HeroesLands1" in 2009
Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Lovelass
+ + + +
Lovelass

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Prince (24)
HoMM I: Prince (36)
Messages: 852
From: Bulgaria

Quote link Added: 19.12.2010 09:22
Сэр VDV_forever, 18.12.2010 16:54


Сэр Sub-Zero, 16.12.2010 19:34

5. Рейтинг.

5.1. В первых двух играх между двумя игроками за победу дается одно очко, а за поражение одна пятая (1/5) очка. Если оппоненты соглашаются на ничью, то каждый из них получает по две пятых (2/5) очка.
5.2. В третьей игре между двумя игроками за победу дается четыре пятых (4/5) очка, а за поражение одна пятая (1/5) очка. Если оппоненты соглашаются на ничью, то каждый из них получает по одной пятой (1/5) очка.
5.3. В четвертой игре между двумя игроками за победу дается три пятых (3/5) очка, за поражение не дается ничего (0). Если оппоненты соглашаются на ничью, то каждый из них получает по одной пятой (1/5) очка.
5.4. В пятой и последующих играх между двумя игроками за победу дается два пятых (2/5) очка, а за поражение и ничью не дается ничего.
5.5. На ничью нельзя соглашаться до 1ой недели 2го месяца.

А почему так то считается рейтинг? Не могу понять, почему рейтинг за 2 игру уже меньше? Зачем начислять рейтинг за поражение?
Может кто-нибудь прокомментировать и показать это дело на примере. Это очень тонкий момент, давайте разберемся досконально.

Все изходится из того что игроков будет мало не как в 3-ке.( так кажется) И придется играть с одного опонента несколько раз 5...10 :). Так как и обоим хочется играть ,но не с кем.Поэтому:
1.Начисляемые очки после второй партии уменшаются.Считая что игроки должни провести в основном двух игрь , где сначала один хостит потом другой,
2.Ну рейтинг за поражение начисляется за поднятия активности ,стимулации игрока.:)

Lovelass
Special status:
MagisterSpecialist of online tournament "HeroesLands2" in 2006Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2008
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2016Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands2" in 2017
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2018Master offline tournament "HeroesLands2" in 2018Specialist off-line tournament "HeroesLands 1" in 2019
Master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Main Tavern Drunkard 2020Master of offline tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 2" in 2021The Black Schooner
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Roke Alva
+
Roke Alva

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 568
From: Belarus

Quote link Added: 19.12.2010 10:28
Сорри за возможный оффтоп, но... Насчет установки/запуска онлайн версии HoMM1... У меня установлена вторая версия хамачи. Не станет ли это помехой игре? И... Плагина LANahamachi... Не нарушит ли ее установка стабильную работу хамы? Проще говоря - смогу ли я сыграть не в HoMM1 после такого апгрейда?:)
Roke Alva
Special status:
Knight of the Round Table of the 7 convocationAuthor of the best singleplayer L map for HMM3 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Added: 19.12.2010 11:22
Сэр VDV_forever, 19.12.2010 05:11
Как это нету???wow А чем проведенные и подтвержденные игры Вас не устаивают?

Правила обсуждаются на портале, а отчетов об играх я на портале не вижу.


Здесь все подробно расписано, причем в этом разделе по online.deal А игроки появляются, уже таковых 8!yesknight

Как обычно всё "здесь" или "там" а "тут" что?
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Miner

Messages: 5
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.12.2010 12:00
Проще говоря - смогу ли я сыграть не в HoMM1 после такого апгрейда?

Конечно, можете. Скрипт даже увеличивает вероятность стабильной работы мультиплеера в других старых играх.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Lovelass
+ + + +
Lovelass

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Prince (24)
HoMM I: Prince (36)
Messages: 852
From: Bulgaria

Quote link Added: 19.12.2010 16:48
Сэр VDV_forever, 17.12.2010 16:16
.

6.2. Неподтвержденные игры в зачет не идут, за них начисляется ноль очков. Если в дальнейшем игра подтверждается, рейтинг пересчитывается для всех игроков с учетом изменения рейтинга этих двух соперников.

А если побежденный игрок просто будет игнорировать это правило? Не согласен! Есть сейвы, в конце концов.

Это объяснятся существующей на Портале автоматической системой. Без вариантов.

Надо обдумать, это очень тонкий момент...
Здесь дело должен решат ведущий с учетом представленных эму сейвов.
Lovelass
Special status:
MagisterSpecialist of online tournament "HeroesLands2" in 2006Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2008
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2016Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands2" in 2017
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2018Master offline tournament "HeroesLands2" in 2018Specialist off-line tournament "HeroesLands 1" in 2019
Master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Main Tavern Drunkard 2020Master of offline tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 2" in 2021The Black Schooner
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Added: 20.12.2010 00:20
Сэр Lovelass, 19.12.2010 16:48
Сэр VDV_forever, 17.12.2010 16:16

.

6.2. Неподтвержденные игры в зачет не идут, за них начисляется ноль очков. Если в дальнейшем игра подтверждается, рейтинг пересчитывается для всех игроков с учетом изменения рейтинга этих двух соперников.

А если побежденный игрок просто будет игнорировать это правило? Не согласен! Есть сейвы, в конце концов.

Это объяснятся существующей на Портале автоматической системой. Без вариантов.

Надо обдумать, это очень тонкий момент...

Здесь дело должен решат ведущий с учетом представленных эму сейвов.

Если будет игнорировать это правило, то за нарушение правил есть наказания, чего изобретаем велосипед то? Туча с надписью о том что такой вот не подтверждает отчеты будет очень кстати смотреться, а также будет видна всем кто решит с ним поиграть.

Вот кстати система онлайна для 3х героев в почти что завершенном варианте.
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: King (19)
Messages: 4087
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.12.2010 06:49
На счет запрета нападения с приплодом на первый день недели абсолютно согласен. Напал на ГГ противника с явно превосходящими силами и практически выиграл данную игру. Хотя можно конечно играть четное количество игр, когда право первого хода будет чередоваться.
Самому сыграть не придется, поскольку версия ТЕ мне просто не нравится.
Thundax
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2010Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.12.2010 13:33
Сэр Thundax, 21.12.2010 06:49
Самому сыграть не придется, поскольку версия ТЕ мне просто не нравится.

Чем конкретно?
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: King (19)
Messages: 4087
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.12.2010 08:49
Нельзя усовершенствовать то, что само есть Совершенство.
По большому счету большинство якобы багов искусственно придумано. Например, какая разница какая должна быть защита на кораблекрушении, для всех игроков-людей она ведь будет одинакова. Какая разница какой арт можно нарыть, все в одинаковых условиях.

Thundax
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2010Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.12.2010 17:10
Пока так:


style

Правила проведения онлайн-турниров.




1. Общие положения.

1.1. Игроки обязаны играть честно!
Запрещено использовать любые "баги" и открывать сэйв до окончания игры.

1.2. Версия игры – БУКАвская 1.1 с установленным патчем 1.04 ТЕ_Online.

1.3. Опции карты:

- людей: 2;
- компьютеров: 0;
- сложность: "Тяжёлая", должна быть равна уровню противника;
- условие победы: стандарт (уничтожение всех героев соперника и захват всех его замков/городов);
- ограничение времени на ход: 10 минут.

1.4. Игроки заранее договариваются о дате и сроке игры, а также решают, кто будет хостом.

1.5. Вышеуказанные принципы должны быть обговорены до начала игры. По соглашению между игроками возможно внесение любых изменений в вышеуказанные правила
(как-то: сложность; выбор хоста/гостя; дополнительные условия игры, например, с компьютерными оппонентами или без них; игра в союзе или без оного до полного уничтожения компьютерных оппонентов; иной временной лимит; условия победы, например, одна финальная битва, и т.д.),
кроме положений, указанных в пункте 1.1.


2. Правила игры.

2.1. Каждый игрок имеет право на один рестарт не позднее первого игрового дня (1.1.1).

2.2. Для всех продолжительных партий может быть назначена финальная битва. Это означает, что к концу оговоренного дня в согласованном месте соперники проводят финальную битву, и ее победитель выигрывает всю партию.

2.3. Игра может быть закончена до полного поражения путём сдачи одного из игроков.


3. Ограничения и запреты.

3.1. Запрещено выкупать монстров, которые появились вследствие недели/месяца этого монстра, за исключением случаев, когда у игроков изначально одинаковые замки (и если выпал прирост монстров этого замка).

3.2. Игроку, ходящему первым, запрещено нападать на героев и замки противника в первый день новой недели с приплодом, купленным в этот день. /Прием "ред-раш"/

3.3. Запрещено выкапывать клад без посещения всех обелисков.

3.4. Запрещено перезапускать игру с сэйва без согласия оппонента.


4. Прочее.

4.1. Патовая ситуация.
Если в бою напавший игрок не может победить, он должен отступить.

4.2. Разрыв связи.
В случае разрыва связи (насколько это возможно в сложившейся ситуации): игрок, делающий ход, дохаживает либо до момента, когда ему надо нападать на соперника, либо до окончания своего хода и делает сэйв. Затем связь восстанавливается, и игра продолжается с этого сэйва или с последнего автосэйва, сделанного до разрыва связи.
Если дисконнект произошел во время битвы, после возобновления игры все ходы боя повторяются (если в точности невозможно, то максимально приближенно к тому, как было).
При обрыве связи на непродолжительный период (до пяти минут) хостом остаётся тот же игрок, который хостил до этого. При более продолжительном перерыве (от часа и до нескольких дней) права хоста переходит другому игроку, при этом игрок-хост отправляет свой последний сэйв своему противнику, с которого тот и должен загружать игру для её продолжения.


5. Рейтинг.

5.1. В первых двух играх между двумя игроками за победу дается одно очко, а за поражение одна пятая (1/5) очка. Если оппоненты соглашаются на ничью, то каждый из них получает по две пятых (2/5) очка.
5.2. В третьей игре между двумя игроками за победу дается четыре пятых (4/5) очка, а за поражение одна пятая (1/5) очка. Если оппоненты соглашаются на ничью, то каждый из них получает по одной пятой (1/5) очка.
5.3. В четвертой игре между двумя игроками за победу дается три пятых (3/5) очка, за поражение не дается ничего (0). Если оппоненты соглашаются на ничью, то каждый из них получает по одной пятой (1/5) очка.
5.4. В пятой и последующих играх между двумя игроками за победу дается два пятых (2/5) очка, а за поражение и ничью не дается ничего.
5.5. На ничью нельзя соглашаться до 1ой недели 2го месяца.


6. Заключение.

6.1. Игрок победитель должен будет опубликовать свой результат, заполнив форму в теме турнира, в рамках которого проходила игра (где указываются: ник игрока-победителя, хост/гость, цвет, замок, главный герой / ник игрока-побежденного, хост/гость, цвет, замок, главный герой; карта, на которой проходила игра; игровая длительность (месяц, неделя, день); какая это по счету игра с тем же противником; краткое описание игры).
Проигравший игрок должен будет подтвердить слова победителя и написать свое описание.

6.2. Неподтвержденные игры в зачет не идут, за них начисляется ноль очков. Если в дальнейшем игра подтверждается, рейтинг пересчитывается для всех игроков с учетом изменения рейтинга этих двух соперников.

Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir KillAndAction
+ +
KillAndAction

HoMM V: Count (4)
Messages: 803
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.12.2010 17:50
Есть желание поиграть онлайн в 1-ю часть Героев. Так как играю токо в 5-ку и тоже через Хаму, то хотел спросить: настройки, которые предлагается изменить в Хаме для того чтобы можно было играть в 1-ю часть, не помешают игре в 5-ю?
Заранее СПС!
KillAndAction
Special status:
MagisterMaster of online tournament "HeroesLands5" in 2010Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2011
Best Leading online tournaments on the version of the game Heroes of Might and Magic V in 2011 - 201Master on-line tournament "HeroesLands5" in 2017Grand master of online tournament "HeroesLands 5" in 2018
Master of on-line tournament "HeroesLands 5" in 2019Specialist of on-line tournament "HeroesLands5" in 2020
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.12.2010 17:51
Не должны.
Но всегда же можно поменять их назад, если вдруг что. :)
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir HeatEx
+ + + +

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Count (4)
HoMM I: King (25)
Messages: 1040
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.12.2010 20:29
Какие действия необходимо будет предпринять для возврата от ТЕ к оригиналу?
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2009Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2010
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7075
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.12.2010 20:36
Никаких.
Два различных "exe"-шника решают эти проблемы.
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: King (19)
Messages: 4087
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.12.2010 06:01
Почему не играем на оригинале? Подправить мораль и все дела.
Thundax
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2010Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic I online