Tavern | Heroes of Might and Magic 2 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
ну так
организаторы! объясните четко запреты 1. что с кладбищами? они там есть.. 2. что с приведениями? - их есть тоже 3. Увольнять героя нельзя - это понятно, а сдаться можно? 4. колодцы маны? можно пить в один ход из разных? |
|
Sir Talandriel
HoMM IV: Landless |
Сэр blackarrow я с удовольствием приму участие в следующем турнире ,проимформируйте меня когда он начнётся.
С уважением Таландриэль. |
|
Sir Kama |
А почему,собственно,портаться по воде запрещено?
Комп же так делает,я сам видел.Значит,это не баг никакой. |
Special status: |
Sir blackarrow
HoMM IV: Landless |
Сэр Kama портал с лодкой запрещен это баг!! (по крайней мере так считается:-)
-здатся герою можно -насчет колодцев запрещено (пить несколько раз за день из разных колодцев - насчет привидений послушаем магистра он лучше знает - можно - кладбища разрешены |
|
Sir Azellion
HoMM IV: Landless |
Сэр blackarrow, 12.03.2004 16:40 Я уточню - в Турнире сера Логана никто увольнения/выкупа не использовал вообще - использовали сдачу/выкуп и многократное посещение колодцев! |
|
Sir blackarrow
HoMM IV: Landless |
Сэр Azellion, 14.03.2004 10:33 это не важно бежать а потом ходить можно а колодцы так и так запрешены |
|
Sir Kama |
Сэр blackarrow, исходя из принципа:всё что не запрещено,разрешено,объедините все свои запреты в правила турнира в одном сообщении.Не лишним будет так же сообщить принципы дележа призового фонда и присуждения феодов.
|
Special status: |
Sir blackarrow
HoMM IV: Landless |
Запрещается:
- использовать недели и месяцы с дополнительным приростом войск - использовать лодку как телепорт - многоразово заходить в колодцы маны - увольнять героя и в этот же день им ходить при выкупе Можно - нанимать Ghost (приведений). - посещать кладбища. - бежать выкупать и ходить героем (побегвыкуп) |
|
Sir blackarrow
HoMM IV: Landless |
а до конца турнира осталось 12 дней
|
|
Sir blackarrow
HoMM IV: Landless |
до конца турнира осталось 4 дня но сейв прислал пока только Сэр Kama чтож ждемс........
|
|
Sir Poseydon
HoMM IV: Landless |
Сэр blackarrow, 27.03.2004 21:48 Сэйв отправил, жду подтверждения. |
|
Sir blackarrow
HoMM IV: Landless |
сэр Посейдон сейв получен........
всем остальным кто еще не послал осталось 2 дня!!! |
|
Sir blackarrow
HoMM IV: Landless |
сегодня последний день до 24:00 принимаю сейвы
|
|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
отправлено
5 часов назад |
|
Sir blackarrow
HoMM IV: Landless |
к сожалению не смотря на то что сейвы прислали только трое я вынужден оглашать результаты..........
местоникочкидниприз 1. Сэр Amun31011феод + 1650@ 2. Сэр Poseydon30813 1250@ 3. Сэр Kama30515 750@ Я хотел бы поблагодарить всех кто учавствовал в этом турнире и поздравить Сэра Amun с победой УРААААААААААА!!!!!!! призы будут начислены через некторое время!! |
|
Sir Poseydon
HoMM IV: Landless |
Поздравляю с победой!!!
И прохождение надеюсь тоже будет в скором времени! Интересно и познательно будет его прочитать...и оценить |
|
Sir Kama |
Мои поздравления!
Я немного удивлён таким результатом победителя, но надеюсь,что он в скором времени развеет все наши сомнения! |
Special status: |
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
не беспокойтесь,
проход не шутка хм.. чародея и ничего что было бы секретом нет все просто скоро будет |
|
Sir blackarrow
HoMM IV: Landless |
сэр Амун когда вы опубликуете ваше прохождение??
|
|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
Итак 11 дней 310 очков на сейве Cool
Предисловие Привидения являются самыми дисбалансными юнитами 2-х героев, недаром их на турнирах посылают в баню. Но по желанию магистра их выпустили. Амун против использования приведений в турнирах, но раз разрешено, то использую эту «лазейку» на-полную. Итого с армией сразу стало ясно – никто не нужен, привидения всех замучат. Анализ карты показал наличие заклинания DD в замке варваров Morawian, причем с отстроенной 3 башней. Идея такова.. главный герой качает экспиренс с упором на магию, чтобы к получению DD он был подготовлен для решающего удара, нужен также заместитель .. и куча морских пехотинцев для захвата плацдармов. 1 день. - Варвар Meatlof с армией берет дерево, захватывает маяк и берет сундук на деньги/ - Маг Minos со все армией убивает зомби у лесопилки, и выезжает на дорогу. ДЕНЕГ 3500. - в замке Wizardry покупаем мага Liyz (будет заместителем), которая оставляет всю армию в замке и с 1 кабаном бежит к лесопилке и забирает сундук на деньги. - В таверне следом скупаем соркерес-1 (имя неважно), которая забирает всю армию из замка и едет к Minos. Забирает все войска от него, кроме кабанов. - Minos c кабанами бежит по дороге и встает левее святыни первого круга. - Соркерс-1 бежит следом за Minos по дороге никуда не отвлекаясь. |
|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
2 день
- Варвар Meatlof cпускается вниз и встает слева от шахты серы - Маг Minos по очереди заходит во все магические святыни (изучая святое слово) и бежит по дороге к деревне By the sea недобегает 4 шага - Соркерес-1 бежит c армией по дороге за Minos - маг Liyz захватывает лесопилку и по дороге бежит за соркерес-1 встает чуть дальше башни обзора появляется вражеский желтый герой Jezebel (справа от дома магии) 3 день - Варвар Meatlof cпускается вниз берет кристаллы и встает выше от шахты золота на дороге к замку желтых некромантов Darkside - Соркерес-1 подбегает к Minos и сдает ему армию себе оставляя 1 кабана - Маг Minos захватывает деревню By the sea и нападает на желтого героя Jezebel. Применяя магию святое слово побеждаем, теряя 1 мага - в деревне строится лодка, и в нее садится первый морпех Соркерес-1 - маг Liyz бежит по дороге и забегает в деревню 4 день - Варвар Meatlof захватывает город Darkside и снимает охрану у золотой шахты - Маг Minos захватывает маяк и спускается к охране ресурсов на юге. - Соркерес-1 плывет чуть вверх и вправо, собирая ресурсы, встает справа за водоворотом недалеко от пляжа - в замке Wizardry покупаем соркерес-2, которая только с 20 феями бежит по дороге к деревне - маг Liyz скупает войска и выдвигается к югу (мумии) |
|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
5 день
- Варвар Meatlof берет золотую шахту.. перебивает охрану у каменной шахты, захватывает ее, едет и залазит на башню обзора, встает на дороге рядом с ней. Видно двух желтых героев около водяной шахты. - Соркерес-1 плывет огибая материк, собирая ресурсы, через сирен, и высаживается за скелетами в шаге от кургана. - соркерес-2, бежит по дороге к деревне - маг Liyz объединет войска с подбежавшим Minos и убивает охрану ресурсов (мумии) делает шаг в сторону - в деревне строится лодка и Маг Minos (меняясь с Liyz армией) убивает охрану ресурсов (вампиры)(выбирает умение навигации), опять сдает все Liyz. бежит к деревне и садится в лодку с 1 кабаном - Liyz лезет за освобожденными ресурсами. - в городе Darkside покупается соркерес-3 (с феями), которая заходит в дом магии и идет к лодке на берегу - в замке Wizardry покупаем варвара, который собирает дерево и идет вверх к костерку. 6 день - Варвар Meatlof убивает одного желтого героя.. и захватывает город Blackwind, ночует там - варвар возле замка Wizardry собирает ресурсы и бежит наверх к следующим ресурсам - соркерес-3 садится в лодку - маг Liyz собирает ресурсы (сундуки на опыт, получая мастер мудрость и логиста) - Соркерес-1 нанимает первых 2х приведений и нападает на стоящих неподалеку скелетов. Духи отжираются до 37 штук. Соркерес-1 бежит влево встает под фиолетовым барьером. - Маг Minos за один заход переплывает море и высаживается на материке справа от цветов слева от пляжа. - в деревне строится лодка и в нее садится соркерес-2 с 20 феями. Продолжение следует |
|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
7 день
второй герой желтых возле города Blackwind бежит по дороге к городу Darkside - Варвар Meatlof догоняет его и убивает.. спускается к домику ведьм, где учат имуществу - Соркерес-1 подбегает к магу Minos. Тот забирает себе 16 (8*2) духов. Соркерес-1 с остальными войсками садится в лодку Миноса (начинается этап морского десанта). - маг Минос атакует заслон из двух кучек водяных элементалей. Духов стало 44, и встает в пяти шагах от Дыры. Минос 5 уровня эксперт мудр, база логист, база следопыт и навигатор - маг Liyz собирает ресурсы - соркерес-3 стартует от замка Darkside собирая рядом лежащие ресурсы, и плывет по направлению к соркерес-1, встает неподалеку от сирен. - варвар возле замка Wizardry собирает костерок и сундук в деньги и увольняется. - в замке Darkside покупается герой желательно колдун-1 и бежит вверх по дороге к сундуку - в городе Blackwind покупается колдун-2, который бежит к югу для захвата пустых шахт - от деревни стартует соркерс-2, с феями она плывет и ныряет в водоворот, выплывает возле города красных Burton (собирает в море ресурсы) конец первой недели 8 день - Варвар Meatlof от домика ведьм бежит на юго-запад, собирая ресурсы - маг Минос через Дыру добегает и атакует заслон из двух кучек водяных элементалей. Духов стало 83 (45+38), и встает прямо на месте заслона. - маг Liyz собрал ресурсы и выезжает из этого закутка (1 кабан в армии) - колдун-1 берет сундук на деньги, и выдвигается по дороге к халявным ресурсам возле деревни «ночной кошмар» - колдун-2 захватывает шахты и увольняется - в замке Wizardry покупаем варвара, который собирает ресурс бревна и бежит к башне обзора за водой - соркерес-3 подплывает к водовороту, к ней подплывает соркерес-1, где и происходит совещание о том кто куда плывет и назначаются армии из числа духов. Соркерес-3 берет себе 16 духов и ныряет в водоворот, где встречается с соркерес-2. Соркерс-3 остается в море неподалеку от берега. - соркерес-2, так как ход большой собирает ресурсы, и на-последок высаживается с армией 12 духов и феи возле города красных Burton - Соркерес-1 ныряет в водоворт и выныривая из другого выхода плывет на запад, высаживается чуть выше ресурсов возле деревни Rifugain. 9 день - маг Liyz бежит к кладбищу рядом с ворами за ресурсом - варвара, от города Wizardry, собирает воду и кристалл далее и увольняется. - колдун-1 собирает ресурсы возле ночного кошмара - маг Минос бежит вверх и ест сундук в опыт, заезжает в конюшню и атакует охрану (маги).. духов 88 (42+46) - Варвар Meatlof бежит собирая ресурсы вдоль берега – цель ресурс воды возле лесопилки. - соркерес-3 с 4 духами ныряет в водоворот. Цель - в море есть вражеский герой красных на севере. Вот его и надо настичь. Выныриваем из водоворота и плывем на северо-восток - соркерс-2 атакует город Burton. Духи приросли, себе оставляя 4-х соркерс-2 садится в лодку неподалеку. - в городе Burton покупаем мага-2, который с 40 духами и кабанами бежит по дороге на север. В городе остается еще резерв из 7 духов - Соркерес-1 экономя ходы, собирает пару ресурсов, атакует единорогов (с 4 духами), их остается трое, нападет на деревню Rifugain, и духи отжираются на кентаврах. Строится город. Соркерс-1 увольняется. Покупается герой-варвар-2, который с 49 духами выбегает из нового города и бежит по дороге вверх. В этом же городе покупается герой (пусть соркерес-4) которая с МИНИМУМОМ войск (15 фей 2 духа) бежит по дороге вниз. Цель - подманить и уничтожить блуждающего героя зеленых. |
|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
10 день
- маг-2, который с 40 духами и кабанами, бежит по дороге и останавливается выше шахты кристаллов - варвар-2, который с 49 духами, берет сундук на деньги заезжает в башню обзора и сворачивает налево - соркерес-4 с феями и 2 духами подбегает к башне засветки в пустыне - Варвар Meatlof собирает воду и увольняется, варвар сделал свое дело - варвар может уходить. - маг Минос сносит огров и атакует город варваров Morawian. Духов становится 221. - маг Liyz собирает ресурсы возле кладбища, сдается об воров и выкупается в Morawian, где строится 4 этаж магии, Liyz забирает все войска у Миноса кроме 1 кабана и отдает сапоги. Миносу предстоит длинный следующий день. Liyz остается в замке делать пока не чего – надо заправиться маной (40). - маг Минос с 1 кабаном бежит к роднику за двойной маной - соркерес-2 с 4 духами высаживается возле деревушки middledorp (это не обязательно, для подстраховки) - соркерес-3 с 4 духами настигает плавающего героя красных в море, духов становится 57, плывет направо и высаживается на западном берегу красных возле рощи, выше маяка, тут как раз бегают два героя красных. 11 день последний - соркерес-4 с феями и 2 духами: блуждающий герой зеленых не испугался ее и оказался в пределах достигаемости, соркерес-4 атакует его и убивает, после чего увольняется. - маг-2, который с 40 духами и кабанами, бежит по дороге и захватывает город красных Forestria. Сдает войска купленному там герою и увольняется, купленный герой налегке добегает до башни засветки и увольняется. Видно что в округе осталось 2 красных героя. - соркерес-3 по суше настигает одного красного героя и убивает его. - соркерес-2 с 4 духами захватывает деревушки middledorp сдает 44 духов и увольняется - варвар-2, который с 49 духами, захватывает город зеленых Griffin Nest. Духов стало 96, оставляет войска и увольняется в Morawian строится пятый этаж магии DD получен. - маг Liyz имеет полную ману, выбегает с 1 кабаном из замка и сдается об призраков в пустыне, выкупается в Griffin Nest. Берет себе призраков и двумя прыжками достигает и захватывает город зеленых Dragonville, в нем покупается еще один герой, который забирает у Liyz духов в гарнизон, сам герой увольняется. Liyz с кабаном бежит налево и сдается об големов. Liyz выкупается в Dragonville, берет себе духов, и прыжком достигает удаленного героя зеленых, все – зеленый полностью уничтожен. - маг Минос с 1 кабаном заправляется манной (80) и сдается об горгулий. Выкупается в Morawian. изучает DD, с 1 кабаном сдается об духов в пустыне, выкупается в Burton берет оставленный там резерв духов, и прыжком настигает последнего героя красных в прибрежных горах ниже маяка. Все – красный уничтожен. Маг Minos тратит еще один прыжок и весь свой ход на то чтобы добежать до грифонов охраняющих сапоги и сдается об них. Выкупается в Morawian. Задача настичь в пустыне последнего героя желтых. Собственно прыжками (60 маны) это делается легко. (у меня Minos еще успел захватить нейтральный город, но это лишнее) Финиш как видно, использовано всего два приема 1 наем духов 2 сдача героя (не увольнение) остальное чистое планирование или стратегия и если п.2 никто не запрещает, то п.1 кардинально изменил проход сейва |
|
Sir blackarrow
HoMM IV: Landless |
хмм........очень даже интересно...............чтож я считаю что феод был выигран по праву!!
пы.сы али кто со мной не согласен?? |
|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
да, хотелось бы узнать ключевые моменты других проходов
по типу такого на примере меня 1. упор на армию из привидений 2. магия DD в Morawian на 11 день 3. Главный герой продвигается к Morawian по пути раскачивая мудрость, логистику 4. за это время морпехи захватывают плацдармы всех врагов 5. при получении DD отталкиваясь от захваченных замков, используя сдачу героя об монстров, проводится зачистка территории (все на 11 день) ============ ПС for cэр Kama нечему удивляться, на землях это всего второй турнир. первый был организован сэром Логаном, и там я занял 2 место после сэра Маверика, но через пару дней я улучшил проход и думается это пока рекорд для той карты. так что ожидать можно было Кстати там тоже ключ был к тому как быстрее добраться до города с магией DD |
|
Sir Poseydon
HoMM IV: Landless |
Сэр Amun, 3.04.2004 20:04 Сэр я в принцыпе тоже этот замок захватил гдето на 10 день, но я не розкачивал гильдию (небыло ресурсов!) Я валил всех только духами... Если хотите могу розказать интересные моменты... Я сделал одну ошыбку..не нажал на ресурсы..Хотя у меня и так не хматало места на героев.. постоянно было 8 и небыло никого кто-бы собирал ресурсы кроме героя который у вас был главным И я хотел-бы уточнить на щет дисанта на зеленого игрока.. Какие войска у вас были и на какой замок вы сначала напали, и как спойпали желтого который внизу... |
|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
а зачем там раскачивать ресурсы?
в замке Morawian уже отстроен 3 этаж, на два этажа вполне хватает доступных ресурсов много ресурсов лежит на юге своего угла под охраной мумий и вампов, плюс халява везде разбросанная помаленьку и много у деревни "ночной кошмар" по героям - у меня тоже было 8, просто я вовремя удалял, сделавших свое дело. Все расписано десант на зеленого - осуществлен силами 4-х духов, для духов очень приятно большое кол-во тонкокожих войск, типа гоблины, кентавры и т.д. 8 день - нейтральная деревня Rifugain, охрана из 4 единорогов, 4 духа теряют одного и их остается трое, но в деревеньке есть около 50 кентавров, 3 духа набрасываются на них с жадностью, после пира в деревне строится город, и из него выходит уже непобедимая армия с полководцем из варваров, чтобы бегал получше. желтого в болоте споймал очень просто, воздушная разведка доложила куда сховался глупый пингвин, на 11 день у главгероя Миноса уже было знание DD, от замка Morawian до пингвина хватает трех прыжков и хода этот пингвин пал последним, что и закончило поход |
|
Sir Poseydon
HoMM IV: Landless |
Сэр Amun, 4.04.2004 12:22 В общем все понятно и сходится, только один момент - у меня и сэра Камы герой красного компа постоянно высажывался на соселний остров и там скупал джынов...но вы как я понял успели его догнать, до того как он доплыл до того острова... P.S. Я захватил все нейтральные замки! Думал что это додаст очков, но как видимо ничего похожего... Я думаю что следующий феод будет моим |
|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
да.. в первый мой проход.. красный высадился на остров, набрал джиннов
когда я туда посылал спец отряд с духами.. красный бегал по всему острову, гоняйся за ним... послал варвара.. тот красного догнал используя подманку в виде слабого героя но потери времени оказались большими поэтому можно и так, а можно ускориться ПС во вторых героях кому не понятно на очки вообще ничего не влияет кроме сложности игры и ДНЕЙ прохода |
|