Tavern | Heroes of Might and Magic 5 online
Pages: first | prev | 1 | 2Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Дык выладывать сдесь, зачем отправлять всёравно они будут выложены на всеобщее обозрение, может кто что предложит по ходу дела...
|
|
Sir KillAndAction |
ОК. В выходные сделаю и выложу здесь. Хотя наверное имеет смысл сделать отдельную тему в Таверна | Heroes of Might and Magic V.
Можно кстати в правила включить стандартные и тактические дуэли. Правила проведения сезонных игр по 5-й версии Героев в онлайне - Стандартный режим игры. Версия игры - Heroes of Might and Magic V — Tribes of the East 3.1. По обоюдному согласию игроков, игра может проводится с применением мода Tournament Edition текущей версии (ссылка на мод и на его описание). Настройки игры: Сложность игры – по обоюдному согласию игроков, но не менее Ветеран. Лимит времени на ход – по обоюдному согласию игроков, но не менее 8 минут. Скорость анимации – по обоюдному согласию игроков Быстрый бой – включён Одновременные ходы – включены Динамичный бой – отключён Режим призрака – отключён Автосохранение – включено. Игра производится на фиксированных или сгенерированных картах. Генерация карт должна осуществляться с помощью: - стандартного генератора, встроенного в игру - параметры генерации определяются соперниками (можно выложить параметры для рекомендации) - стандартного генератора, встроенного в игру с применением специальных шаблонов (ссылка на файл с шаблонами и на схемы шаблонов) - параметры генерации определяются соперниками (можно выложить параметры для рекомендации) - Idans Random Map Generator, далее IRMG (ссылка на дистрибутив и мануал) - параметры генерации определяются соперниками (можно выложить параметры для рекомендации). Перед началом игры производится выбор шаблона, на котором будет проводится игра. Выбор производится либо посредством черка из полного списка шаблонов поочередно каждым соперником по одному шаблону до тех пор пока не останется один шаблон; либо по по обоюдному согласию игроков. После выбора шаблона производится выбор фракций, за которые будут играть соперники. Выбор производится либо по обоюдному согласию игроков; либо посредством стандартного черка по схеме 1-2...2-1. То есть для каждого из двух игроков пишется список всех доступных им стартовых фракций. После этого игроки по очереди вычёркивают их, пока в каждом списке не останется по одной невычеркнутой - ими и будут играть. При этом можно вычёркивать как "плохие" фракции из своего списка, так и "хорошие" из списка противника. По обоюдному согласию игроков выбор фракций может быть случайным. Стартовый герой- случайный. По обоюдному согласию игроков, герои могут быть выбраны по их желанию. Выбор бонуса: артефакт, золото, ресурсы - по желанию игроков. Игра проводится: - на сервере Ubi.com - по локальной сети с помощью программ, позволяющих создавать виртуальные сети. Например, Hamachi (ссылка) и COMODO EasyVPN (ссылка), или им подобные. Каждый игрок имеет право на один рестарт не позднее окончания второго игрового дня. Игра ведётся до тех пор, пока один из игроков не сдастся или не проиграет. В случае продолжительности игры в течении более 6 месяцев, игроки обязаны провести финальный бой между своими героями.В случае возникновения патовой ситуации, когда оба соперника не хотят вступать в бой на условиях противника, т.е. один пришел и не нападает на соперника в замке, а второй в свою очередь не желает выходить из замка и нападать и эта ситуация в равной степени признается обоими безвыходной - обявляется ничья! В случае подобной ситуации, но когда один из соперников все же претендует на победу и рассматривает свои шансы на нее вполне реальными, то за разрешением данной ситуации игроки обращаются к судье В случае обрыва связи или вылета игры загружается последнее автосохранение, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. Данное правило далжно действовать и в отношении финального боя при обрыве связи или вылета игры. Для этого во время боя делается его запись обоими игроками. При невозможности повтора финального боя (например перед его концовкой произошел обрыв связи или вылет игры) и возникновения спора между игроками по поводу финального боя, игроки обязаны выслать в адрес ведущего/судьи запись боя для определения победителя. Если при этом у одного из соперников присутствует артефакт "Кандалы неизбежности", финальный бой проводится на автобое. После окончания игры, победивший игрок обязан составить отчет об игре, а проигравший - подтвердить его. Запреты. ЗАПРЕЩЕН приём "Red Rush" - нападение красного игрока в первый день недели с выкупленным приростом из города. ЗАПРЕЩЕНО присоединять нейтралов с навыком дипломатия и без. Если вы присоединили войско, его надо распустить (уволить). Сам навык «Дипломатия» разрешён. Исключения: разрешено жертвовать присоединившихся юнитов в жертвенных ямах (лига теней, инферно, варвар), в случае присоеденения нейтралов, игрок обязан максимум на следующий игровой день отправить присоеденившихся юнитов в замок и там применить по назначению, использовать их в бою запрещено! ЗАПРЕЩЕНО использовать заклинание "Астральные Врата", чтобы попасть в стартовую зону соперника. ЗАПРЕЩЕНО строить Башню в городе фракции "Подгорный народ". ЗАПРЕЩЕНО использование любых багов (например, сдвинутая охрана - необходимо разбить сдвинутую охрану, блокировка портала), недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме: - программы позволяющей визуализировать текущую или планируемую прокачку Героя (ссылка) - мода Tournament Edition. - программ создающих виртуальные сети. ЗАПРЕЩЕНО взламывать или просматривать сохраненную игру. Игроки обязаны играть честно. В случае сомнений в честности соперника, игрок оповещает ведущего/судью с приложенными сохранениями. Правила проведения сезонных игр по 5-й версии Героев в онлайне - Дуэльный режим игры. Версия игры - Heroes of Might and Magic V — Tribes of the East 3.1. Настройки игры: - случайная арена (по договорённости игроков могут быть запрещены арены: "На борт!" и "Бездна" - динамический бой - отключен. Перед началом дуэли производятся следующие действия: - соперники договариваются о количестве боев (от 3 до 5) - соперники обмениваются списком из 12 героев, за которых не может играть соперник. При создании игры один из игроков (далее, красный) выбирает из своего списка незапрещённых героев героя за которого он будет играть в 1-м бое. После этого его противник (далее, синий) выбирает себе героя из своего списка незапрещёных героев. В следующем бою синий игрок выбирает героя из своего списка незапрещённых героев, красный игрок выбирает из своего списка незапрещённых геров и так далее. Обязательное условие при выборе героев: ври каждом выборе героя список незапрещённых героев уменьшается на героя, которым играли игроки в каждом предыдущем бою. Обязательным условием проведения дуэльных боев, является запись боёв. В случае обрыва связи или вылета игры по обоюдному согласию игроков дуэль: - переигрывается - победа присуждается за явным преимуществом одной из сторон - бой не переигрывается, выбранные герои выпадают из списка незапрещённых героев, запись боя отправляется ведущему/судье для выявления победителя в данном бою. |
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр KillAndAction, 4.12.2010 12:21 Я думаю нужно сделать правила для сезонки, важно что бы они не были громоздкими и простыми для понимания, дабы любой новичек мог бистру начать играть. Простотой и доступность нужно привлечь внимание игроков, а тем кому этого будет мало внедрим остальные остальные виды игр. А за это время обдумать и отшлифовать правила. Можно будет открыть ещё отдельные турниры как в 3ке, ну и дуэли также можно будет открывать.
Не имею понятия о чем речь, воздержусь от ответа. Это нужно спрашивать у самих игроков. Пока думаю нужно остановатиься на том что я сказал немногим выше, доступность и простота. Когда будет база можно дальше развивать согласовые с теми игроками которые будут. И я думаю нужно дальше писать в отдельной теме. |
|
Sir KillAndAction |
И так всё просто изложил. Что конкретно не понятно? Прошу пояснить...
Я хотел расписать все возможные ситуации в игре, как раз чтоб было как можно меньше разногласий и разночтений. Просто нюансов много в 5-ке по игре на карте, и тут правила по 3-м дисциплинам. Обсуждать никто не запрещает. Для этого и выложил... |
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Начнем с того что я новичек хочу просто и бистро сыграть с кем то, с чего мне начать, лично я вижу кучу текста и теряюсь?
Из моего вопроса слудет что многие зададутся таким же вопросом, поэтому например в 3ке создана такая вот тема: Как начать играть в Героев-3 онлайн. Кстати такие вопросы приходят очень часто в магистрат. Наверное есть смысл продолжить беседу в аське если таковая есть. |
|
Sir KillAndAction |
Погоди. Давай проясним. Вопрос стоял о правилах. Я изложил свой вариант. Я готов к его обсуждению.
Громоздко токо на первый взгляд (напоминаю, что мной выложены правила по 3-м дисциплинам в 5-ке). И возможно потому что речь идет об онлайне, а не об оффлайне. И то что я изложил не "куча текста" )), а собранный мной воедино мой собственный опыт онлайн-игр, опыт Лиги и Ворлда... Теперь по новичкам: никто не отказывает им в помощи как начать игру. Давайте и такую тему сделаем. Я только "за". |
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр KillAndAction, 4.12.2010 14:48 Давайте тогда начнем с такой темы, я был бы очень благодарен. Главное там описать ещё чем отличаются разные дисциплины и их преимущества. Я тогда хоть немного внинку в суть. Ну и в конце оставить ссылку на правила. |
|
Sir KillAndAction |
Сэр Werky, 4.12.2010 14:59Сэр KillAndAction, 4.12.2010 14:48 Давайте, токо я не ведущий и наверное с ним надо согласовать... |
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Незнаю, но мне кажется эта тема должна была быть тогда, когда был создан этот столик, скажем так она немного запоздала. Мы же не правила собираемя вводить в действие.
|
|
Sir KillAndAction |
Правила проведения сезонных игр по 5-й версии Героев в онлайне - Тактическая дуэль. Версия игры - Heroes of Might and Magic V — Tribes of the East 3.1. Бои проводятся на карте Random Tactical Arena текущей версии (далее RTA). Обязательным условием проведения дуэльных боев, является запись боёв. Настройки игры: Режим призрака - выключен Быстрый бой - включён Автосохранение - включено Одновременные ходы - включены Время на ход - 15 мин (по обоюдному согласию игроков время хода может быть изменено) Сложность - воин Скорость анимации - 5 Динамический бой – отключен. Количество игр в тактической дуэли определяется соперниками по обоюдному согласию, но их должно быть не менее 2 и не более 6 игр. Фракции, герои выбираются случайно, бонус - артефакт. После начала игры разрешается нанять любого героя, предлагающегося в таверне. Второй бой проводить как зеркало первого (случайного). Меняемся фракциями. Герой по прежнему выбирается случайный. Бой проводится на нейтральной земле. Первый ход пропускается, чтобы была возможность сохранить стартовый расклад. Также обязательно пропустить ход перед самим боем (стоя уже на территории битвы), чтобы сохранить вашу прокачку и расположение стартовой шкалы на случай разрыва связи. Таким образом бой происходит на четвертом ходу (третий тратим на окончательный выбор места сражения). Пояснение. В конце второго хода (во время автопереноса) происходит автосейв, а третья запись делается тогда, когда первый игрок расположиться на нейтральной земле и известит об этом соперника, что земля для боя выбрана. В случае обрыва связи или вылета игры бой переигрывается с повторением всех ходов. При этом, в случае отказа одной из сторон повторить все ходы в данном бое по причине явного исхода боя, то есть данный игрок настаивает на своей победе, а другой игрок не соглашается с этим мнением. Тогда в данном случае запись боя отправляется ведущему для выяснения исхода боя. Запрещается: - использование сканера. - использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций (за исключением программы Hamachi или COMODO EasyVPN и им подобные). - использование заклинаний "Нечестивое слово" и "Святое слово" , даже если у вас есть артефакт книга магии Тьмы и Света соответственно. |
Special status: |
Sir Mustaaurinko
HoMM VI: Landless |
ну и требования к стандартному режиму.....толк тогда играть....все отключено...тока время переводить...
|
|
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Сэр Mustaaurinko, 16.12.2010 08:24Вы пробовали играть с режимом призрака? А насчет динамики - игра же не на общественном сервере с неизвестным соперником. Здесь друг другу доверяют. |
Special status: |
Sir KillAndAction |
Сэр HeatEx, 16.12.2010 08:42Сэр Mustaaurinko, 16.12.2010 08:24Вы пробовали играть с режимом призрака? C призраком никто не играет в турнирах: смысла просто нет для данного формата. Динамика и доверие к сопернику - тут никакой связи нету. Просто при динамическом режиме нет возможности подумать как следует во время битвы... Игра должна приносить положительные эмоции и не убивать время. Убить время можно и другим способом... |
Special status: |
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Сэр KillAndAction, 16.12.2010 14:40Как это нету? На юби именно из-за недоверия приходилось постоянно играть в динамичном режиме. |
Special status: |
Sir blackmaster-bdsm
Messages: 2 |
heroes-blackmaster пароль 123 все цепляйтесь поиграем icq 299401222
|
|
Sir KillAndAction |
Сэр blackmaster-bdsm, 14.02.2011 15:57 Данная тема не актуальна, так как не определены правила и формат турнира, да к тому же он закончился так и не начавшись (2010г. - тоже закончился). Хотите поиграть с достойными соперниками то вам сюда: www.heroesportal.net/tavern/?id=317105 |
Special status: |