Tavern | Heroes of Might and Magic 2 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр HeatEx, 25.01.2010 23:50 Знаю одно, если есть малейшие сомнения в том, что результат не идеальный, значит его совершенно точно можно улучшить |
Special status: |
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Сэр Thundax, 26.01.2010 04:25 Какой уж сейчас-то секрет? Сэр Deep Mike, 23.01.2010 21:32 Вот этот самый |
Special status: |
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
Некроманты комплект сэйвов прислали. Пока 3 команды все отыграли. 2 сэйва от Альянса и 1 от рыцарей. И ни одного от колдуний. Или готовится сюрприз с комплектом шокирующий результатов присланных в последний момент?
|
Special status: |
Sir Brennan
HoMM III: Landless |
Отправил сэйвы команды Рыцарей.
Сыграли с bobchik'ом по 1 сэйву, 3-й остался несыгранным Письмо дошло до цели? |
|
Sir Hell Executioner
HoMM II: Prince (16) |
Результаты некромантов:
1. Pash - 9 2. Hell Executioner - 13 3. Reanimator - 9 |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Жуть какая-то, а не результаты, думал, что на первом сейве 11 дней можно сделать, но что бы 9!
Вроде раньше 5го дня с респа не выбраться без присоединения нейтралов, а за 5 дней оттуда до варлока и бобра не достать. У меня совсем плохо с этим сейвом. Можно сейвы в студию? Видно где-то ДД просмотрел. |
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Thundax, 27.01.2010 05:37 У меня на 1-м сейве 11 дней. Видел 9, кстати, убил довольно много времени на попытки, но в итоге плюнул. И не сделал даже 10 из-за цейтнота, не хватило пары мувиков С респа с присоединением големов выходится на 4-й день. |
|
Sir Pash |
С респа можно выйти и на 2 день. Я пробил минотавров в начале третьего.
|
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Все пересчитал до сотых, но никак на 4й день не выходило по деньгам немного. 500 монет кажется не хватало на героя, ну если эльфов не пробивать. Понятно конечно, что на один день выбраться раньше сильно решает, тем более бонус конюшни. У меня вообще только 13 дней получилось.
Минотавров? А где тогда бралась армия для захвата всех противников? Волчики, дварвы, гарги, пикинеры обоих цветов присоединялись? |
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Thundax, 27.01.2010 06:08 При сборе всего на респе и обмене на деньги хватает на 4-й день, причем по-моему единица ресурса у меня осталась... Покупал барбов с максимальными армиями. Как без джойна все делается тоже интересно было бы знать |
|
Sir Pash |
Сэр Thundax, конечно присоединялись. Пришлось помучиться, но оно того стоило. Без них воевать было бы просто нечем.
|
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
О, май год! Рынок же точно, надо было построить и продать! Как же я не сообразил, все пожалуй хватит играть раз ума не хватает. Тогда в 11 дней бы уложился. Ну а про минотавров просто не рассматривал даже. На счет именно барбов сообразил, а там иначе чуток армии не хватало на големов!
|
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Thundax, 27.01.2010 06:19 Э... Что за разговорчики? Всего у Вас хватает Любой результат ценен, потому что он даёт опыт Думаю, в следующем ЧК и именно Вы будете рассказывать о своём нереальном проходе |
Special status: |
Sir Pash |
Я барбов вообще не брал
|
Special status: |
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Сэр Brennan, 26.01.2010 22:56 У нас похоже так же Второй сэйв - 11 дней. |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Спасибо автору такого поучительного и блестящего сейва, думаю известный картостроитель Волда со своими стандартными 2хдневными проходами просто отдыхает.
Спасибо также всем участникам, организаторам, судье и капитану! Ну и, наконец, уберется у меня из анкеты то, чего не должно быть. |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Thundax, 27.01.2010 06:35 Тут спасибо автору карты прежде всего Сейв сгенерить каждый сможет А вот здесь www.heroesportal.net/tavern/?id=236664&pagenum=3 я рецензировал эту карту Если заходить периодически и за другие столики, то можно найти много интересного |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Зато в нем все было просчитано для преобразования прохода в обычный для турниров, если убрать там тех же лояльных ветеранов и проход был бы гораздо труднее. Герои и их армии были четко отобраны. Непонятно только, идея с минотаврами тоже просчитывалась?
|
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Thundax, 27.01.2010 07:03 Как говорится, мои заслуги сильно преувеличены |
Special status: |
Sir Dust
HoMM III: Landless |
Провальным оказался этот ЧК для нашего "леса". Слишком поздно начал сейв, но карта понравилась, даже заигрался и упустил из виду проблему с героем варвара, который далеко убежал от замка и никак не хотел сливаться на вполне приличной охране, или менять свой маршрут. Вчера только с работы сел доигрывать сейв и увидел довольно просто 12 дней, но реализовать уже ни желания, ни сил не было после этой нервотрепки с героев варвара. Поэтому последние 2 хода просто бегал одним героем за варваром в снега, и скипал ходы, ибо неявка это еще хуже, чем даже такое участие.
А про 11 дней вообще и не думал, вот это крутой техничный проход чувствую, поздравляю! Старый я стал для оффлайна, только из-за традиции и подписался на ЧК в этом году, но желания играть, да еще показывать максимум уже пересиливает занятость в реале и банальная лень. Мои поздравления победителю второго сейва, респект. |
Special status: |
Sir Kowalski
HoMM III: Landless |
Сэр Thundax, 27.01.2010 06:35 Не уберется....придется терпеть |
|
Sir Kama |
Сэр Pash, 27.01.2010 06:06 Думал над этим, видно мало подумал. Очевидно, пробитие минотавров - основной момент. У меня всё склалось за 11 дней. Интересно, втыкал ли кто на 7-й день фениксов, как я? |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Фениксов не строил, не хватало шибко ресурсов, но пошел где-то даже дальше, я на 13й день, поменяв все, зеленую башню построил на финальную битву с героем варлока. К армии в 11 троллей птичка вполне удачно подошла.
Разве ЧК не входит в рейтинг на звания, да еще кажется с коэффициентом 2? |
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Thundax, 27.01.2010 08:18 Была такая мысль, ибо бабла было много, а герои у варлока с хорошими войсками были. Но я напокупал еще варлоков и молниями проредил войска супостата. |
|
Sir Kama |
Сэр Havr, 27.01.2010 08:24 именно молниями, с артефактами от сорки, убивается варлок, а вслед за ним и барб. |
Special status: |
Sir Pash |
Supervixen.
На первый день купил четырех героев. Одного визарда – кабаны нужны для скорости и трех некров. На второй день купил еще двоих некров и подошел к минотаврам. Третий день ломимся вниз по траве. На четвертый день все готово к массовым присоединениям. Полурослики, вампиры и пикемены распределяются как надо и двое бойцов садятся в лодки. Шестой день – пробил гаргуль (потеря всех полуросликов), высадка у сорки и у замка варлока. Посадка в лодку третьего героя. Присоединение гномов и волков в направлении визарда. Двигаюсь к центральному замку. Седьмой день – захват двух фиолетовых замков и замка визарда. Постройка фениксов. Высадка у барба. Двигаюсь к варлоку и рыцарю. Иду к убегающему визарду. Восьмой день – захват рыцарского замка. Передача 3 фениксов по направлению к барбу. Добиваю визарда и фиолетового. Девятый – добегаю до варвара и варлока. Добиваю последнюю сорку. Но намучился я с этой картой. Только некры знают как. |
Special status: |
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Сэр Dust, 27.01.2010 07:47 Если бы проблема была только с фиолетовым варваром... Он кстати если не сливается на копейщиках или лучниках (даже на мумиях, охраняющих доспех, может), то при взятии его замка и пробитии скелетов рядом (их он и боится видимо) на 11-й день, завершает круг и приходит вплотную к нашему герою на 12-й. Проблема была с рыцарем - второй его герой на 12-й день был вне досягаемости. Но на 11-й день удалось купить героя, способного с горгульей, начальной логистикой и поиском пути его достать. Проблема была с визардом - он частенько оставался на 11-й день в замке, где взять его было нереально. От чего зависит, выйдет он из замка или нет, так и не понял С некром и варлоком проблем не было. Но основная проблема была доплыть-добежать до всех, кроме варлока, к 11-му дню. И оптимально присоединить и распределить армии. |
Special status: |
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
И была проблема в многочисленных ловушках, который сэр Catch заботливо разбросал по карте. Событие на кучу ресурсов на острове, свитки знания, источники маны, оазисы, и т.д.
Даже Андуран лежал. Все указывало на то, что необходимо строить 5-й этаж с ДД, что и было сначало сделано - ДД в деревне в болоте на 11-й день, готовый визард с экспертом мудрости, 60 маны и компасом, и некр с экспертом мудрости в таверне. Но дальше - полный тупик, в лучшем случае вырисовывалось дней 14. Окончательно добило, что при отнятии у выкупленного героя компаса, двойной запас маны пропадает. |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр HeatEx, 27.01.2010 09:03 Что ж вам всем сэр Catch покоя не даёт? Случайно всё вышло, не было никаких ловушек |
Special status: |
Sir Dust
HoMM III: Landless |
Сэр HeatEx, 27.01.2010 08:55Сэр Dust, 27.01.2010 07:47 Дак вот в том и дело, что я прекрасно понимал, что это вполне реально, а добиться технически этого никак не смог. Было много битв на переходе хода, и вообще какая-то напасть - варвар ходил, как по рейсам все снося на своем пути без проблем не теряя армию. И даже на 12 день он нифига не пошел замыкать круг свой, а развернулся в обратну сторону и побежал куда-то к золотой. о_О Вообще в 12 дней проход был бы не замороченый. С Рыцарем проблем не было вообще, он 2ого героя не покупал у меня. Захватывал его замок вообще 1ой бабочкой, потомо выкупал варлоков и хитранил. Визард так же без проблем вообще. Но этот варвар всю душу вытянул, че я с ним только не пытался делать :-((( |
Special status: |