Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Wic![]() ![]() ![]() ![]() |
Еще одна пара 1-го тура:
Bars A - Decontaminator |
Special status: ![]() ![]() |
Sir wariator
HoMM III: Knight |
Хотелось бы побеспредельничать!409640559
|
|
Sir invisibleHW![]() |
invisibleHW (красный, олл-рэндом, данж, Жаегар, Шакти) draw Navuchodonosor (синий, олл-рэндом, болото, Дракон, Монер) Anarchy v1.00 217
Очень долго бегали и взаимно тупили. Сначала меня на разгоне поймали. Шакти на ангеле откупился, а вот лошку пришлось погибнуть, хотя мяса больше было. У Монера осталась 1 гидра и мелочь. Шакти взял консу, нычку миносов, еще пару конс вроде, короче развернулся по полной. Взял нычку огров, построил их во вторичке. На 3 неделе беру единственную найденную утопу на карте на +4 ол. Стою на разгоне, рядом куча мяса у лоха. Ептель, вижу монер из темноты охрану бьет, а рядом телепорт, а на другом конце провода Шакти на разгоне)). Думал, что уже ГГ. Но Монер не доходит до телепорта и становится на разгон)). Прогоняем Моню, убиваем почти все войско его. Отомстили). Дальше мне предлагают ничью, ибо полный контроль, но я сначала не соглашаюсь, ибо параметры вдвое выше, куча мяса. Но побегав по карте, не найдя нифига на контроль, я уже и сам готов на ничью, хотя отстроил в башне ТП, а на 5 этаже было ДД (5 этаж правда был неотстроен еще). У Монера 4ДД, ТП, дипломатия, у Шакти куча мяса, параметры и макс 1 ДД был бы, ибо все слоты заняты. Поэтому Моню догонять долго нужно бы было в любом случае. Ну а дипломатия это зло. Вобщем вот так вот. Спасибо за игру. 0,5-0,5 |
|
Sir PPRReeeDDSS![]() |
Сэр invisibleHW, 10.09.2009 22:16Блин, ну хоть чуть-чуть бы о начале пратии, рестах, если были, почему решил развивать именно этот расклад - шаблоны пока неизвестны толком (хотя определенное впечатление уже складывается), правил никаких - интересно же, чем люди руководствовались на старте. |
![]() |
Sir Navuchodonosor![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр invisibleHW, 10.09.2009 22:16 Подтверждаю, ничья. Инвиз взял один раз рест- загнал меня в синий цвет ![]() Правда я сразу увидел Шакти в таверне, но ресты - это не для нас ![]() Со старта Монер и обзорка, три дороги, две пробил на 1-й неделе взял вторичку кастл, по второй дороге уперся в блок. Дальше пошел по бездорожью собирать золото на гидр, и видны были нычки лизардов и гноллов, взял родную вторичку на 117, воткнул два рынка и обменял почти все ресурсы на гидр в замке. На 2-й неделе появляется Шакти у моего кастла, я разбиваюсь в кастл -выкупаю 3 гидры и мелочь, по цепи передаю Монеру и атакую. Размен - но мои войска все на другом конце карты, а войска у Шакти выбил под ноль - один ангел остался ![]() На 131 решил взять свиток, что в 2-х клетках от столицы под охраной троглов. Там ДД ![]() Знал бы, с первого дня бы уже прыгал. А так оставил троглов чтобы об них разбиваться. Пото капитально ступил - без воздуха сделал ДД к консе. До нее надо было 2 ДД через 2 гряды гор. В результате по 1 ДД в день делал - выйти оттуда никак- потерял 4 дня ![]() А когда вышел оттуда -на третьей неделе - нарвался на шакти, он мне вынес все войска двух недель, кроме приплода. В кастле отстроил 4 ур - дали ТП. И дальше у меня были все шансы выиграть - с ДД и ТП отобрал столицу Шакти, его вторичку с ограми, пособирал пандоры на опыт (10К+10К+15К)-получил эксперта воздуха и продв. дипломатию. Все шансы были на победу, учитывая что у Шакти ни контроля, ни воздуха для ДД, и нет свободных слотов для навыков (включая дипломатию)... но гонять еще часа три просто так - бегая..неинтересно. Поэтому предложил ничью. |
![]() |
Sir invisibleHW![]() |
Блин, ну хоть чуть-чуть бы о начале пратии, рестах, если были, почему решил развивать именно этот расклад - шаблоны пока неизвестны толком (хотя определенное впечатление уже складывается), правил никаких - интересно же, чем люди руководствовались на старте. Обычно я пишу отчет сразу после игры (во сколько бы она не закончилась), потому, что пишу я по памяти и на эмоциях, сейвы не смотрю. Эту игру мы откладывали, поэтому начало игры детально не помню, а сейвы смотреть влом ![]() ![]() ![]() |
|
Sir Wic![]() ![]() ![]() ![]() |
Сыграл на этих шаблонах пару игр форфан и сделал для себя вывод: тут генериться либо шоколад, либо плохо, средние расклады не попадались.Маловероятно ... у меня весь спектр генерился. Один раз сгенерило 6 дорог, что я не знал за что хвататься и куда бежать, ибо не хватало героев.Ага ![]() ![]() В одной партии на 3 неделе присоединилось 2 ГО: 7 сказочных и под сотню гр питовЖесть ... Так же, если предложат на левелапе логистику или поиск пути, то я крепко призадумаюсь, что взять!!! Очень много зон в песках, болоте, снегу!На всех шаблонах во всех зонах (кроме стартовых) тип территории случайный. А поскольку на поверхности из 7-ми видов зон 4 имеют пенальти на перемещение, то и вероятность попасть на него больше 50%. Немного странно показалось то, что замки не соответствуют своему типу местностиЭто не странно, это как бы стандарт для большинства шаблонов. На 8mm6 и многих других шаблонах привязки нейтральных замков/деревень к типу территории нету. На 2sm4d(3) стоит привязка потому что шаблон рассчитан на 6 игроков, поэтому нейтральные замки это потенциальные стартовые для других игроков. Возможно, в этом и состоит причина обилия плохих территорий - в случае привязки нету песка и вообще вероятность попасть на пенальти 3/9. Непонятно где трежери, если они ваще на этих шаблонах есть.Поищи внимательнее ![]() Другое дело что не все трежи настолько богаты начинкой чтобы там релики на полу валялись. Бывают трежи с упором на ульи, мажоры, старшие двеллы и средней ценности пандорки. Тока очень мало утоп на карте попадается, в пандорках контроль не давали ни разу, поэтому отстройке гильдии тут нужно уделять особое внимание, а не трейдить ресы на бабло как я в игре с Капитаном)).Насчет утоп хз, не смотрел. Если и так, то это плата за количество зон и связей - утопы достаточно большие объекты, в некоторых зонах для них может не оказаться свободного места. Что компенсируется возможностью отбить релик с земли. Пандорки со старшей магией есть и немало (по сравнению с 8mm6 скорее даже много). |
Special status: ![]() ![]() |
Sir invisibleHW![]() |
Поищи внимательнее . Их тут вагон. Если нету халявных кучек золота и ресурсов - это трежа. На некоторых шаблонах я понял, что по структуре схемы, через ГО идет общая трежа, которая или в песках, или через подземку. Но бывает так, что вокруг деревни (в трежери ведь не должно быть деревень верно?) стока ульев, что аж неловко перед соперником))). 4 игры всего сыграл и не видел ни единого релика на карте!!! Тока в утопах, которых очень мало. |
|
Sir PPRReeeDDSS![]() |
Сэр invisibleHW, 11.09.2009 12:22Вот сдались тебе эти релики? Свиток полета или картограф за какими-нибудь хилыми нейтралами куда полезней, или тот же Хилл-форт. Мне бы в первой партии смещенную охранку у пандоры на 15К опыта для Исры - и больше ничего не надо ![]() |
![]() |
Sir invisibleHW![]() |
Сэр PPRReeeDDSS, 11.09.2009 12:30Сэр invisibleHW, 11.09.2009 12:22Вот сдались тебе эти релики? Свиток полета или картограф за какими-нибудь хилыми нейтралами куда полезней, или тот же Хилл-форт. Мне бы в первой партии смещенную охранку у пандоры на 15К опыта для Исры - и больше ничего не надо Релики мне не сдались, я просто ответил Вику ![]() ![]() ![]() |
|
Sir Wic![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр invisibleHW, 11.09.2009 12:22Есть и такие шаблоны. в трежери ведь не должно быть деревень верно?Как это не должно быть ? Не проецируй привычки см-ки на остальные шаблоны ![]() 4 игры всего сыграл и не видел ни единого релика на карте!!! Тока в утопах, которых очень мало.Погенери карты, увидишь их немало. Сэр invisibleHW, 11.09.2009 12:32Спорное утверждение. Дипломатия все-таки денег просит, да и войска разносортные дает. |
Special status: ![]() ![]() |
Sir Navuchodonosor![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Landless (2) |
в оффлайне есть такое правило - не обсуждать турнир, пока он не закончен и сэру Ппппредссссу, как опытному оффлайнщику, уж надо было его знать и не задавать таких провокационных вопросов
![]() А то мы сейчас все свои ошибки расскажем и пролетим с инвизом ) В партии с инвизом у нас утопы были -он взял минималку на щит +4 алл, и я взял минималку на красный шар. И было еще 3 утопы, но я их увидел только когда вскрыл карту. Улья - да, Инвиз нашел пару респов, где кроме 1 деревни и 4 ульев больше ничего не было- и гонял потом всю игру с 40 вивами ![]() Про Исру - ну на нашей карте ей особо делать нечего было бы - мало монстров. |
![]() |
Sir Wic![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Navuchodonosor, 11.09.2009 13:57Да не, обсуждать таки стоит. Мне же нужно отзывы собирать чтобы набор шаблонов корректировать/дополнять. |
Special status: ![]() ![]() |
Sir PPRReeeDDSS![]() |
Сэр Navuchodonosor, 11.09.2009 13:57Когда попробовал прочитать, как это по-русски звучит - долго угорал ![]() Обсуждение - тогда и рапорты нормальные придется запретить, только кто с кем и счет. Про Исру - я же про свою партию писал, у нас с Паладинам некроманту было где погулять, а вот присоединять мне в метро особо не кого, да и с баблом у меня туговато было - так Аделька и отбегала первого уровня. И дня не хватило нырнуть в зону, в которой 13 уликов - и больше ничего. |
![]() |
Sir Piterius![]() ![]()
HoMM III: Landless |
Piterius (red, Tower, Astral, Gunnar) def redwhait (blue, Dungeon, Damacon,Ciel), Anarchy v1.00, 126
Отрестили все что мона плюс я имел 2 блока - один в пределах лимита, второй мне предоставили по просьбе. Ну и как на зло снова 20-49 гр.воздухов охраняют улей прям на выходе! Хорошо оказалось их 23 и с усатым пришло 3 мухи, в общем начали. Не смотря на медленные дороги старт отличный - в первые 3 дня свечу 3 улья, консу, 3 ныки гремов, одну гаргуль, денег море просто. На 4 день 2 чуда - дипломатия в хатке и Гуннар в неохраняемой тюрьме. Стало интересней. Первая прошла в основном в боях за деньги с итогом наг в замке, взял два родных форта, покрасил 4 двелла гремов, засветил ныку гигантов. Гуннаром разбился домой, купил ему книжку, сходил в заветную хатку и побежел к пандорке за водянками. На 121 с подвозом бью их - 70 штук напополам со льдом. В пандоре 10к опыта - надавали добра в виде оффа, дифа, воздуха, а диплом так и остался базовым. Но с экспертным дипломом уже бегал Астрал! Лохи брали банки для гигантов, а Гунни снял 2 улья на 16 вив, отбил свиток ТП за рухами и разбился во вторику по направлению к двум консам - надо же спешить чем-то брать три утопы на респе!!! Астрал тем временем надыбал картографер и только собрался его брать, как пришла весть о капитуляции. ГО оказалось не по силам. Спасибо за игру! пс - картографер показал действительно неприлично много ульев вокруг деревень ![]() |
|
Sir invisibleHW![]() |
del
|
|
Sir redwhait![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр Piterius, 12.09.2009 02:20 ага на первый день свечумного вкусностей но обилее дорого показало, что это не джебус.Засветил 2 ныки миносов 3 ныки троглов кучу золота. Впапки или спец по миносам или циэль но на 111 циэль хапает совершенно случайно ящик на 5000 опыта за 60 гр фей ей дают тактику ну и решаю её покачать т.к вижу на маги. арты хорошие. 112 грейд гарпий и хапаю ныку миносов. 113 +5 к силе магии за 17 гр рухами 115 ныка миносов разбиваюсь домой пополнить очки. 116 беру арт на пополнение маны+3 117 шахта и миносов поставил 121-126 беру ящик на 5000 опыта свиток земляной элемен беру вторичку и озле вторички ГО(20-49 гидр,20-49 ангелов,1-4 сказочных) проверяю луной 34 гидры 2 убил луной стенкой огня (еслиб не морали то больше) пополнил ману циэлькой до 70 подвёз молнию и ледянку. и место того что напасть одними гарпиями нападаю всей армией 18 миносов 60 гр троглов 30 гр гарпий 4 глаз и еденички троглов решил вызвать элементов но их всего 28 погорячился..... потом сделал стекнку огня она всего 172 потом добил ледянкой которая под 400 и волшебкой ну в итоге миносы не выдержали конкуренции со стороны гидр +моралились они непохо и их осталось всего 2-е я сбежал мог луной спокойно добивать но без армии уже играть не захотелось авто не прошу. Спасибо за игру. |
![]() Special status: ![]() ![]() |
Sir Wic![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Blacky Wacky допушен к турниру по рекомендации super-juck
Еще одна пара 1-го тура: BlackyWacky - wariator |
Special status: ![]() ![]() |
Sir Lider
HoMM III: Landless |
Придется извинится за мое протеже, подвел меня сукин сын
![]() |
|
Sir Wic![]() ![]() ![]() ![]() |
Ну время еще есть. Может проснется ...
|
Special status: ![]() ![]() |
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Эх, надо тряхнуть стариной, вспомнить как единички щипать, тем более правила турнира соблазнительные
![]() |
|
Sir wariator
HoMM III: Knight |
ага и мой напарничек исчез!! ушёл по английски не попрощавщись!!
|
|
Sir Russya![]()
Messages: 31 |
буду
308194737 |
|
Sir wariator
HoMM III: Knight |
как оказалось у него проблема с провайдером но теперь норма!!
|
|
Sir Blacky Wacky
Messages: 15 |
ну что поделаешь если конект падает иногда... а провайдер сцук реагирует медленно
![]() |
|
Sir Blacky Wacky
Messages: 15 |
Вик, а если напарника например нет в онлайне, или он занят, в чем трабл играть со свободным из списка? Это ж швейцарка...
|
|
Sir Wic![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Blacky Wacky, 12.09.2009 23:57Траблы начнутся потом, когда кому-то не достанется соперника, придется выяснять кто тут играл а кто нет и т.д. Посему соперники назначаются жеребьевкой. Если есть траблы с нахождением общего времени на игру - обращайтесь, могу поменять жеребьевку. Как например в следующих парах. Изменения в жеребьевке 1-го тура: Armagedda - wariator (уже начали играть) BlackyWacky - Russya |
Special status: ![]() ![]() |
Sir Decontaminator
Messages: 53 |
Сэр invisibleHW Ну а дипломатия это зло. Decontaninator (синий, олл-рэндом, Рамп, Мефала, Сайра) def Bars A (красный, олл-рэндом, Замок, Эдрик, Мюллих) Anarchy v1.00 143 Да уж, подфартило мну нехило. Када на 136 прсоединились 118 циклопов, интрига пропала. Спасибо за игру и опыт. С уважением, Decontaninator. |
|
Sir Blacky Wacky
Messages: 15 |
единственное что расстраивает, что нет строгого ограничения по времени на 1-2 минуты ход, потому что большинство играет на 6 и почти каждый ход затягивается от 10 до 20 минут, а это издевательство... мы за пол дня игру сыграть не можем, а всего 4 недели прошло
![]() |
|
Sir Wic![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Blacky Wacky, 13.09.2009 18:45Для качественной игры 1-2 минуты обычно не хватает. Поэтому народ старается побольше лимит времени выставить. Раньше стандартом было 4 минуты на ход, сейчас вот до 6-ти подняли. Потому что со временем растет скил, усложняются схемы разбежки и боев, а скорости рук не прибавляется. |
Special status: ![]() ![]() |