Таверна | Герои Меча и Магии 3 онлайн
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Wic
HoMM III: Рыцарь (1) |
Еще одна пара 1-го тура:
Bars A - Decontaminator |
Особый статус: |
Сэр wariator
HoMM III: Рыцарь |
Хотелось бы побеспредельничать!409640559
|
|
Сэр invisibleHW |
invisibleHW (красный, олл-рэндом, данж, Жаегар, Шакти) draw Navuchodonosor (синий, олл-рэндом, болото, Дракон, Монер) Anarchy v1.00 217
Очень долго бегали и взаимно тупили. Сначала меня на разгоне поймали. Шакти на ангеле откупился, а вот лошку пришлось погибнуть, хотя мяса больше было. У Монера осталась 1 гидра и мелочь. Шакти взял консу, нычку миносов, еще пару конс вроде, короче развернулся по полной. Взял нычку огров, построил их во вторичке. На 3 неделе беру единственную найденную утопу на карте на +4 ол. Стою на разгоне, рядом куча мяса у лоха. Ептель, вижу монер из темноты охрану бьет, а рядом телепорт, а на другом конце провода Шакти на разгоне)). Думал, что уже ГГ. Но Монер не доходит до телепорта и становится на разгон)). Прогоняем Моню, убиваем почти все войско его. Отомстили). Дальше мне предлагают ничью, ибо полный контроль, но я сначала не соглашаюсь, ибо параметры вдвое выше, куча мяса. Но побегав по карте, не найдя нифига на контроль, я уже и сам готов на ничью, хотя отстроил в башне ТП, а на 5 этаже было ДД (5 этаж правда был неотстроен еще). У Монера 4ДД, ТП, дипломатия, у Шакти куча мяса, параметры и макс 1 ДД был бы, ибо все слоты заняты. Поэтому Моню догонять долго нужно бы было в любом случае. Ну а дипломатия это зло. Вобщем вот так вот. Спасибо за игру. 0,5-0,5 |
|
Сэр PPRReeeDDSS |
Сэр invisibleHW, 10.09.2009 22:16Блин, ну хоть чуть-чуть бы о начале пратии, рестах, если были, почему решил развивать именно этот расклад - шаблоны пока неизвестны толком (хотя определенное впечатление уже складывается), правил никаких - интересно же, чем люди руководствовались на старте. |
|
Сэр Navuchodonosor
HoMM IV: Безземельный (2) |
Сэр invisibleHW, 10.09.2009 22:16 Подтверждаю, ничья. Инвиз взял один раз рест- загнал меня в синий цвет и погнали. Правда я сразу увидел Шакти в таверне, но ресты - это не для нас Со старта Монер и обзорка, три дороги, две пробил на 1-й неделе взял вторичку кастл, по второй дороге уперся в блок. Дальше пошел по бездорожью собирать золото на гидр, и видны были нычки лизардов и гноллов, взял родную вторичку на 117, воткнул два рынка и обменял почти все ресурсы на гидр в замке. На 2-й неделе появляется Шакти у моего кастла, я разбиваюсь в кастл -выкупаю 3 гидры и мелочь, по цепи передаю Монеру и атакую. Размен - но мои войска все на другом конце карты, а войска у Шакти выбил под ноль - один ангел остался На 131 решил взять свиток, что в 2-х клетках от столицы под охраной троглов. Там ДД Знал бы, с первого дня бы уже прыгал. А так оставил троглов чтобы об них разбиваться. Пото капитально ступил - без воздуха сделал ДД к консе. До нее надо было 2 ДД через 2 гряды гор. В результате по 1 ДД в день делал - выйти оттуда никак- потерял 4 дня А когда вышел оттуда -на третьей неделе - нарвался на шакти, он мне вынес все войска двух недель, кроме приплода. В кастле отстроил 4 ур - дали ТП. И дальше у меня были все шансы выиграть - с ДД и ТП отобрал столицу Шакти, его вторичку с ограми, пособирал пандоры на опыт (10К+10К+15К)-получил эксперта воздуха и продв. дипломатию. Все шансы были на победу, учитывая что у Шакти ни контроля, ни воздуха для ДД, и нет свободных слотов для навыков (включая дипломатию)... но гонять еще часа три просто так - бегая..неинтересно. Поэтому предложил ничью. |
|
Сэр invisibleHW |
Блин, ну хоть чуть-чуть бы о начале пратии, рестах, если были, почему решил развивать именно этот расклад - шаблоны пока неизвестны толком (хотя определенное впечатление уже складывается), правил никаких - интересно же, чем люди руководствовались на старте. Обычно я пишу отчет сразу после игры (во сколько бы она не закончилась), потому, что пишу я по памяти и на эмоциях, сейвы не смотрю. Эту игру мы откладывали, поэтому начало игры детально не помню, а сейвы смотреть влом . Сыграл на этих шаблонах пару игр форфан и сделал для себя вывод: тут генериться либо шоколад, либо плохо, средние расклады не попадались. Один раз сгенерило 6 дорог, что я не знал за что хвататься и куда бежать, ибо не хватало героев. В одной партии на 3 неделе присоединилось 2 ГО: 7 сказочных и под сотню гр питов, я пока дошел к противнику, то пришлось десяток вив уволить, ибо слотов не хватало. Скажу одно, что на этих шаблонах рулит дипломатия (а где она не рулит, контроль тут означает половину победы, ибо много зон, замков, на цепочки не хватает героев. Так же, если предложат на левелапе логистику или поиск пути, то я крепко призадумаюсь, что взять!!! Очень много зон в песках, болоте, снегу! Немного странно показалось то, что замки не соответствуют своему типу местности . Пробиваешься вроде на родную вторичку, а хопа, на болоте стоит варварский замок)). Непонятно где трежери, если они ваще на этих шаблонах есть. Некоторые шаблоны напоминают джебус: ульев, бабла и денег валом. Тока очень мало утоп на карте попадается, в пандорках контроль не давали ни разу, поэтому отстройке гильдии тут нужно уделять особое внимание, а не трейдить ресы на бабло как я в игре с Капитаном)). |
|
Сэр Wic
HoMM III: Рыцарь (1) |
Сыграл на этих шаблонах пару игр форфан и сделал для себя вывод: тут генериться либо шоколад, либо плохо, средние расклады не попадались.Маловероятно ... у меня весь спектр генерился. Один раз сгенерило 6 дорог, что я не знал за что хвататься и куда бежать, ибо не хватало героев.Ага . Мне такие генерации особенно нравятся . В одной партии на 3 неделе присоединилось 2 ГО: 7 сказочных и под сотню гр питовЖесть ... Так же, если предложат на левелапе логистику или поиск пути, то я крепко призадумаюсь, что взять!!! Очень много зон в песках, болоте, снегу!На всех шаблонах во всех зонах (кроме стартовых) тип территории случайный. А поскольку на поверхности из 7-ми видов зон 4 имеют пенальти на перемещение, то и вероятность попасть на него больше 50%. Немного странно показалось то, что замки не соответствуют своему типу местности . Пробиваешься вроде на родную вторичку, а хопа, на болоте стоит варварский замок)).Это не странно, это как бы стандарт для большинства шаблонов. На 8mm6 и многих других шаблонах привязки нейтральных замков/деревень к типу территории нету. На 2sm4d(3) стоит привязка потому что шаблон рассчитан на 6 игроков, поэтому нейтральные замки это потенциальные стартовые для других игроков. Возможно, в этом и состоит причина обилия плохих территорий - в случае привязки нету песка и вообще вероятность попасть на пенальти 3/9. Непонятно где трежери, если они ваще на этих шаблонах есть.Поищи внимательнее . Их тут вагон. Если нету халявных кучек золота и ресурсов - это трежа. Другое дело что не все трежи настолько богаты начинкой чтобы там релики на полу валялись. Бывают трежи с упором на ульи, мажоры, старшие двеллы и средней ценности пандорки. Тока очень мало утоп на карте попадается, в пандорках контроль не давали ни разу, поэтому отстройке гильдии тут нужно уделять особое внимание, а не трейдить ресы на бабло как я в игре с Капитаном)).Насчет утоп хз, не смотрел. Если и так, то это плата за количество зон и связей - утопы достаточно большие объекты, в некоторых зонах для них может не оказаться свободного места. Что компенсируется возможностью отбить релик с земли. Пандорки со старшей магией есть и немало (по сравнению с 8mm6 скорее даже много). |
Особый статус: |
Сэр invisibleHW |
Поищи внимательнее . Их тут вагон. Если нету халявных кучек золота и ресурсов - это трежа. На некоторых шаблонах я понял, что по структуре схемы, через ГО идет общая трежа, которая или в песках, или через подземку. Но бывает так, что вокруг деревни (в трежери ведь не должно быть деревень верно?) стока ульев, что аж неловко перед соперником))). 4 игры всего сыграл и не видел ни единого релика на карте!!! Тока в утопах, которых очень мало. |
|
Сэр PPRReeeDDSS |
Сэр invisibleHW, 11.09.2009 12:22Вот сдались тебе эти релики? Свиток полета или картограф за какими-нибудь хилыми нейтралами куда полезней, или тот же Хилл-форт. Мне бы в первой партии смещенную охранку у пандоры на 15К опыта для Исры - и больше ничего не надо |
|
Сэр invisibleHW |
Сэр PPRReeeDDSS, 11.09.2009 12:30Сэр invisibleHW, 11.09.2009 12:22Вот сдались тебе эти релики? Свиток полета или картограф за какими-нибудь хилыми нейтралами куда полезней, или тот же Хилл-форт. Мне бы в первой партии смещенную охранку у пандоры на 15К опыта для Исры - и больше ничего не надо Релики мне не сдались, я просто ответил Вику . Хилфорт - это гут, картограф вери гут , а вот нах тебе Изра на этой карте? Зачем заморачиваться с этими скелами, если есть дипломатия? |
|
Сэр Wic
HoMM III: Рыцарь (1) |
Сэр invisibleHW, 11.09.2009 12:22Есть и такие шаблоны. в трежери ведь не должно быть деревень верно?Как это не должно быть ? Не проецируй привычки см-ки на остальные шаблоны . Деревня это самый ценный объект в треже. 4 игры всего сыграл и не видел ни единого релика на карте!!! Тока в утопах, которых очень мало.Погенери карты, увидишь их немало. Сэр invisibleHW, 11.09.2009 12:32Спорное утверждение. Дипломатия все-таки денег просит, да и войска разносортные дает. |
Особый статус: |
Сэр Navuchodonosor
HoMM IV: Безземельный (2) |
в оффлайне есть такое правило - не обсуждать турнир, пока он не закончен и сэру Ппппредссссу, как опытному оффлайнщику, уж надо было его знать и не задавать таких провокационных вопросов
А то мы сейчас все свои ошибки расскажем и пролетим с инвизом ) В партии с инвизом у нас утопы были -он взял минималку на щит +4 алл, и я взял минималку на красный шар. И было еще 3 утопы, но я их увидел только когда вскрыл карту. Улья - да, Инвиз нашел пару респов, где кроме 1 деревни и 4 ульев больше ничего не было- и гонял потом всю игру с 40 вивами -ищь, неудобно ему было передо мной ) Про Исру - ну на нашей карте ей особо делать нечего было бы - мало монстров. |
|
Сэр Wic
HoMM III: Рыцарь (1) |
Сэр Navuchodonosor, 11.09.2009 13:57Да не, обсуждать таки стоит. Мне же нужно отзывы собирать чтобы набор шаблонов корректировать/дополнять. |
Особый статус: |
Сэр PPRReeeDDSS |
Сэр Navuchodonosor, 11.09.2009 13:57Когда попробовал прочитать, как это по-русски звучит - долго угорал . Обсуждение - тогда и рапорты нормальные придется запретить, только кто с кем и счет. Про Исру - я же про свою партию писал, у нас с Паладинам некроманту было где погулять, а вот присоединять мне в метро особо не кого, да и с баблом у меня туговато было - так Аделька и отбегала первого уровня. И дня не хватило нырнуть в зону, в которой 13 уликов - и больше ничего. |
|
Сэр Piterius
HoMM III: Безземельный |
Piterius (red, Tower, Astral, Gunnar) def redwhait (blue, Dungeon, Damacon,Ciel), Anarchy v1.00, 126
Отрестили все что мона плюс я имел 2 блока - один в пределах лимита, второй мне предоставили по просьбе. Ну и как на зло снова 20-49 гр.воздухов охраняют улей прям на выходе! Хорошо оказалось их 23 и с усатым пришло 3 мухи, в общем начали. Не смотря на медленные дороги старт отличный - в первые 3 дня свечу 3 улья, консу, 3 ныки гремов, одну гаргуль, денег море просто. На 4 день 2 чуда - дипломатия в хатке и Гуннар в неохраняемой тюрьме. Стало интересней. Первая прошла в основном в боях за деньги с итогом наг в замке, взял два родных форта, покрасил 4 двелла гремов, засветил ныку гигантов. Гуннаром разбился домой, купил ему книжку, сходил в заветную хатку и побежел к пандорке за водянками. На 121 с подвозом бью их - 70 штук напополам со льдом. В пандоре 10к опыта - надавали добра в виде оффа, дифа, воздуха, а диплом так и остался базовым. Но с экспертным дипломом уже бегал Астрал! Лохи брали банки для гигантов, а Гунни снял 2 улья на 16 вив, отбил свиток ТП за рухами и разбился во вторику по направлению к двум консам - надо же спешить чем-то брать три утопы на респе!!! Астрал тем временем надыбал картографер и только собрался его брать, как пришла весть о капитуляции. ГО оказалось не по силам. Спасибо за игру! пс - картографер показал действительно неприлично много ульев вокруг деревень |
|
Сэр invisibleHW |
del
|
|
Сэр redwhait
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Piterius, 12.09.2009 02:20 ага на первый день свечумного вкусностей но обилее дорого показало, что это не джебус.Засветил 2 ныки миносов 3 ныки троглов кучу золота. Впапки или спец по миносам или циэль но на 111 циэль хапает совершенно случайно ящик на 5000 опыта за 60 гр фей ей дают тактику ну и решаю её покачать т.к вижу на маги. арты хорошие. 112 грейд гарпий и хапаю ныку миносов. 113 +5 к силе магии за 17 гр рухами 115 ныка миносов разбиваюсь домой пополнить очки. 116 беру арт на пополнение маны+3 117 шахта и миносов поставил 121-126 беру ящик на 5000 опыта свиток земляной элемен беру вторичку и озле вторички ГО(20-49 гидр,20-49 ангелов,1-4 сказочных) проверяю луной 34 гидры 2 убил луной стенкой огня (еслиб не морали то больше) пополнил ману циэлькой до 70 подвёз молнию и ледянку. и место того что напасть одними гарпиями нападаю всей армией 18 миносов 60 гр троглов 30 гр гарпий 4 глаз и еденички троглов решил вызвать элементов но их всего 28 погорячился..... потом сделал стекнку огня она всего 172 потом добил ледянкой которая под 400 и волшебкой ну в итоге миносы не выдержали конкуренции со стороны гидр +моралились они непохо и их осталось всего 2-е я сбежал мог луной спокойно добивать но без армии уже играть не захотелось авто не прошу. Спасибо за игру. |
Особый статус: |
Сэр Wic
HoMM III: Рыцарь (1) |
Сэр Blacky Wacky допушен к турниру по рекомендации super-juck
Еще одна пара 1-го тура: BlackyWacky - wariator |
Особый статус: |
Сэр Lider
HoMM III: Безземельный |
Придется извинится за мое протеже, подвел меня сукин сын , в аське невижу, на вопросы не отвечает - наверное вычеркните его чтоли...
|
|
Сэр Wic
HoMM III: Рыцарь (1) |
Ну время еще есть. Может проснется ...
|
Особый статус: |
Сэр Armagedda
HoMM III: Безземельный |
Эх, надо тряхнуть стариной, вспомнить как единички щипать, тем более правила турнира соблазнительные . 9-378-490.
|
|
Сэр wariator
HoMM III: Рыцарь |
ага и мой напарничек исчез!! ушёл по английски не попрощавщись!!
|
|
Сэр Russya
Сообщения: 31 |
буду
308194737 |
|
Сэр wariator
HoMM III: Рыцарь |
как оказалось у него проблема с провайдером но теперь норма!!
|
|
Сэр Blacky Wacky
Сообщения: 15 |
ну что поделаешь если конект падает иногда... а провайдер сцук реагирует медленно даже если ему без вазелина уши промывать!
|
|
Сэр Blacky Wacky
Сообщения: 15 |
Вик, а если напарника например нет в онлайне, или он занят, в чем трабл играть со свободным из списка? Это ж швейцарка...
|
|
Сэр Wic
HoMM III: Рыцарь (1) |
Сэр Blacky Wacky, 12.09.2009 23:57Траблы начнутся потом, когда кому-то не достанется соперника, придется выяснять кто тут играл а кто нет и т.д. Посему соперники назначаются жеребьевкой. Если есть траблы с нахождением общего времени на игру - обращайтесь, могу поменять жеребьевку. Как например в следующих парах. Изменения в жеребьевке 1-го тура: Armagedda - wariator (уже начали играть) BlackyWacky - Russya |
Особый статус: |
Сэр Decontaminator
Сообщения: 53 |
Сэр invisibleHW Ну а дипломатия это зло. Decontaninator (синий, олл-рэндом, Рамп, Мефала, Сайра) def Bars A (красный, олл-рэндом, Замок, Эдрик, Мюллих) Anarchy v1.00 143 Да уж, подфартило мну нехило. Када на 136 прсоединились 118 циклопов, интрига пропала. Спасибо за игру и опыт. С уважением, Decontaninator. |
|
Сэр Blacky Wacky
Сообщения: 15 |
единственное что расстраивает, что нет строгого ограничения по времени на 1-2 минуты ход, потому что большинство играет на 6 и почти каждый ход затягивается от 10 до 20 минут, а это издевательство... мы за пол дня игру сыграть не можем, а всего 4 недели прошло и так почти все время...
|
|
Сэр Wic
HoMM III: Рыцарь (1) |
Сэр Blacky Wacky, 13.09.2009 18:45Для качественной игры 1-2 минуты обычно не хватает. Поэтому народ старается побольше лимит времени выставить. Раньше стандартом было 4 минуты на ход, сейчас вот до 6-ти подняли. Потому что со временем растет скил, усложняются схемы разбежки и боев, а скорости рук не прибавляется. |
Особый статус: |