Tavern | Heroes of Might and Magic 1 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Kowalski
HoMM III: Landless |
О..Вот это другое дело, стоило только вспомнить про косу, сразу же зашевелились ну-ка, признавайтесь! Кто мне и за что балл зажал? Так и быть, золотом брать не буду
|
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Что там за задачка уж такая у Барона? Занесло же его ураганом в наши Земли нелегкая, теперь вообще ничего не выиграть.
|
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Итак, продолжим.
Обещанный сюрприз. На некоторых задачках полностью и с учётом некоторых отдельных идей предполагается провести следующий турнир (серию): Турнир «Тройка… Семёрка… Джокер» Суть турнира состоит в следующем: Будет проведено 3 отборочных тура (турнира), в котором игроки будут зарабатывать себе «фору» для участия в решающем 4 турнире. Первый «полуфинал» будет представлять собой турнир на сбор максимальной армии за определённое время (3 игровых дня). По итогам этого турнира участники будут награждены Монстрами, подлежащими включению в персональный сэйв решающего турнира. Второй «полуфинал» будет представлять собой турнир на сбор максимального количества ресурсов за определённое время (3 игровых дня). По итогам этого турнира участники будут награждены Ресурсами, подлежащими включению в персональный сэйв решающего турнира. Третий «полуфинал» будет представлять собой турнир на развитие героя за определённое время (3 игровых дня). По итогам этого турнира участники будут награждены Артефактами, подлежащими включению в персональный сэйв решающего турнира. Иными словами, 4-ый турнир, который будет проводиться на скоростное прохождение карты, будет представлять собой аналог ОТ, в персональный сэйв которого участники смогут включить имущество, но не купленное на рынке, а выигранное в предварительных турнирах. Также любой житель сможет скачать стартовый сэйв этого турнира и проходить его без имущества. Участвовать во всех турнирах могут все жители Портала. Награждаться (бонусами) будут 15 мест в каждом турнире. Помимо этого все участники получат обычное вознаграждение в виде арроба. Феоды и шахты в 3 «полуфиналах» разыгрываться не будут; они разыграются в решающем 4 турнире. Все игроки, принявшие участие во всех 3 «полуфиналах», будут поощрены дополнительно*. Все 4 турнира пойдут в зачёт всех рассчитываемых рейтингов. Каждый из турниров будет длиться 2 недели, перерыв между ними – 1 день. То есть, подготовка к финалу займёт 3 турнира и продлится 7 недель. Ориентировочные сроки проведения: 1. 22.09 – 06.10 2. 08.10 – 22.10 3. 24.10 – 07.11 4. 09.11 – 07.12 Пока так, но не знаю, как сложится по занятости. * Ещё не решил как. Предполагаемый список наград: Монстры: 1. 5 Джиннов 2. 3 Феникса 3. 5 Паладинов 4. 7 Друидов 5. 10 Всадников 6. 15 Волков 7. 25 Горгулий 8. 3 Тролля 9. 5 Единорогов 10. 7 Минотавров 11. 10 Грифонов 12. 15 Эльфов 13. 10 Мечников 14. 10 Копейщиков 15. 25 Фей Ресурсы (золото – дерево + руда – иные ресурсы): 1. 10000 + 25+25 + 10 рес. 2. 10000 + 15+15 + 10 рес. 3. 10000 + 10+10 + 10 рес. 4. 7500 + 10+10 + 5 рес. 5. 7500 + 7+7 + 5 рес. 6. 7500 + 5+5 + 5 рес. 7. 5000 + 7+7 + 3 рес. 8. 5000 + 5+5 + 3 рес. 9. 5000 + 3+3 + 3 рес. 10. 2500 + 1+1 + 1 рес. 11. 2500 12. 2000 13. 1500 14. 1000 15. 500 Артефакты: 1. Сапоги кочевника 2. Компас 3. Сапоги путешественника 4. Меч власти 5. Защитная накидка 6. Бездонный мешок 7. Бездонная сума 8. Бездонный кошель 9. Драконий меч 10. Божественный доспех 11. Топор власти 12. Незримый щит 13. Громовая палица 14. Шлем защитника 15. Четырёхлистный клевер P.S. Карта 4-ого турнира будет сложная, так что указанные «бонусы» не являются чрезмерными. До 18 числа принимаю к рассмотрению все пожелания и предложения. |
Special status: |
Sir Kowalski
HoMM III: Landless |
Супер..Только надеюсь, этот турнир не помешает проведению обычных турниров параллельно
Насчет тех, кто сыграет все три "полуфинала", как и прежде, предлагаю, награждать сапогами путешественнка..Так же вызывает некоторые сомнения награждение 2-го места компасом..Или карта вся из суши будет? Насчет остального надо еще подумать |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр DeadLord, 2.09.2009 19:05 Постараемся. Так же вызывает некоторые сомнения награждение 2-го места компасом..Или карта вся из суши будет Вода присутствует, но до неё ещё надо будет добраться. Можно поменять местами Компас и Сапоги (за 1 и 2 место). Насчет тех, кто сыграет все три "полуфинала", как и прежде, предлагаю, награждать сапогами путешественника. Предлагаю 5 Призраков. Насчет остального надо еще подумать Желательно не долго. |
Special status: |
Sir Kowalski
HoMM III: Landless |
Значит, карта на финал уже подобрана?
Менять местами сапоги кочевника и компас тоже не верно..Может компас совсем убрать? |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Карты подобраны.
Что ж, предлагаю Компас убрать из стандартных призов и давать его за участие во всех трёх отборочных турах. А что же больше никто не высказывается? Где же самый активный варвар, сэр Thundax? Отчего же молчит сэр bobchik? |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Sub-Zero, насколько я знаю, сэр Тандекс заболел, и временно не доступен.
Я был тут немножко занят... писал Хронику по прошедшему Турниру Безземельных (надеюсь, Верховный разместит ее). Так что, темку посмотрю вечером. =) |
|
Sir Kowalski
HoMM III: Landless |
Сэр Sub-Zero, 4.09.2009 10:09 А жирно не будет?..Хотя ладно, пусть так |
|
Sir Kowalski
HoMM III: Landless |
Кстати, феод будет разыгрываться только в финале..А суперприз победителю финала будет? А то как-то одного феода мало, все-таки серия турниров
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Все Имхо. На обсуждение.
Понятно, что интрига развернется около первых трех мест. И, чтобы как можно дольше сохранять ее, может увеличить коэффициент "непредсказуемости" турнира. Т.к., например, понятно же будет, что победитель в 1 турнире, получив своих 5 джиннов/3 фениксов, уже имеет достаточный отрыв в фин. турнире. А если он еще займет 1 место во втором? Нет интриги - уменьшение у игроков желания бороться. (Если конечно, у призера не будет неявки) Чтобы все было не так явно можно внести некий элемент "непредсказуемости". Не такой, конечно, что когда посредственный игрок неожиданно получает огромное преимущество "за красивые глаза", а тоже зависящий от факторов игры. По поводу артефактов. Тут вроде один критичный момент - артефы на скорость. чтобы избежать "дисбаланса" в форе лидера, занявшего первое место в турнире с артефами, мне кажется, что компас лучше оставить. Можно ввести дополнительный критерий 1 место: Сапоги кочевника - в финальном турнире стартовый герой - фея. 2 место: Компас - в финальном турнире стартовый герой - рыцарь. 3 место: Сапоги путешественника - в финальном турнире стартовый герой - чернокнижник 4 и остальные места: - в финальном турнире - варвар. последние два пункта можно поменять местами. Таким образом, фора будет уже не такой ощутимой, что лидер турнира за артефакты слегонца обскачет всех остальных. Конечно, это только на начальном этапе, т.к. потом игрок все равно купит нужного героя, но хотя бы на ход-другой у него будет задержка. Хотя от вида замка тоже будет сильно зависеть прохождение? Другой вариант: Чтобы как-то компенсировать способность компаса - давать на старте другим игрокам маяк во владение, где-нибудь в труднодоступном месте. По поводу монстров. 3 феникса или 5 джинов по сравнению с другими - имхо имба. Так как у них высокая скорость, да они еще и летают. Не говоря об уроне конечно =) А если давать примерно равный вид войск + постройки в замке? Если изначально известно какой замок будет. Но в принципе можно рассмотреть на примере одного: Например (На примере рыцарского замка): (крестьяне отстроены по умолчанию): Монстры разбиты на тройки: 1-3 место. 6 уровень, высокая скорость, летает. (Джин) 4-6 место. 5 уровень, высокая скорость, ходит. (Всадник) 7-9 место. 5 уровень, средняя скорость, стреляет. (Троль) 10-12 место. 4 уровень, средняя скорость, ходит. (Минотавр) 13-15 место. 3 уровень, средняя скорость, летает. (Грифон) 1. 5 джинов + Собор + ГМ 1 уровня + кузница 2. 3 джина + Собор + ГМ 1 уровня + стрелки 3. 2 джина + Собор + ГМ 1 уровня 4. 8 всадников + Собор 5. 7 всадников + Ристалище + ГМ 1 уровня + стрелки 6. 6 всадников + Ристалище + ГМ 1 уровня 7. 5 троллей + Оружейная + ГМ 1 уровня 8. 3 тролля + Кузница + ГМ 1 уровня 9. 2 тролля + Ристалище + стрелки 10. 5 Минотавров + Ристалище 11. 3 Минотавра + Оружейная + стрелки 12. 2 Минотавра + Оружейная 13. 5 Грифонов + Кузница + стрелки 14. 3 Грифона + Кузница 15. 2 Грифона + стрелки Только для каждого замка может быть придется разрабатывать свою таблицу... т.к. стоимость построек разная. Хотя, кто его знает... Ресурсы по тоже можно подрезать первым игрокам. Ну уж явный дисбаланс (не знаю, хорошо это или плохо, правда.) 1. 6500 +15 +15 +10 2. 6500 +12 +12 +10 3. 6500 +10 +10 +8 4. 5000 +8 +8 +6 5. 5000 +6 +6 +6 6. 5000 +6 +6 +4 7. 4000 +4 +4 +4 8. 4000 +4 +4 +2 9. 4000 +2 +2 +2 10. 3000 +2 +2 11. 2500 12. 2000 13. 1500 14. 1000 15. 500 Дерева и руды сделал немного меньше, чтобы избежать возможности крутой постройки в первые 3 дня... (Хотя хз, что там будет на карте) Надо только определиться, какие будут допонительные ресурсы помимо дерева и руды. Т.к. если сделать например Кристаллы, то если человек получит на фин. турнире замок рыцаря или варвара, то ему будет счастье - отсроить быстрее строение 6 уровня. А если ему вдруг попадется Фея - то фора пойдет только в плюс ГМ. =) в принципе это тоже нормальный вариант - снова какая-то доля непредсказуемости. Однако, я как понял, эти допол. ресурсы будут варьироваться от того, каких ресурсов максимум (или минимум) человек собрал на отборочном турнире. Т.е. типа он на турнире ресурсов собрал больше Кристаллов, чем Ртути, Серы, или Камней - значит в фин. турнир ему в награду пойдут кристаллы? ЗЫ. Сложная система получилась =) особенно если совместить ее с артефами. (В финальном турнире разные замки у героев. Но зато какая будет лоторея. Как карта ляжет. )))) Ведущему придется не сладко. =) |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
ЗЫЫ. Время полтретьего ночи, пойду, наконец, открою ТТГ. =/
|
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр bobchik, 4.09.2009 23:41 Идеи очень интересные и неожиданные. Но, к сожалению, почти все вынужден отклонить. Основной НЕИЗМЕНЯЕМЫЙ момент – это ОДИН и тот же сэйв для всех. В нём я могу изменить только наличие у героя монстров и артефактов, а также ресурсов в Королевстве. Всё остальное (самого героя, вид замка и наличие в нём различных построек и т.п.) я менять не умею. Либо, МОЖНО рассмотреть и эти предложения, НО с учётом различных начальных сэйвов у всех (как было раньше в ОТ). Однако, я как понял, эти допол. ресурсы будут варьироваться от того, каких ресурсов максимум (или минимум) человек собрал на отборочном турнире. Т.е. типа он на турнире ресурсов собрал больше Кристаллов, чем Ртути, Серы, или Камней - значит в фин. турнир ему в награду пойдут кристаллы? Нет, имелись ввиду ВСЕ остальные драгоценные ресурсы. Понятно, что интрига развернется около первых трех мест. И, чтобы как можно дольше сохранять ее, может увеличить коэффициент "непредсказуемости" турнира. Жду предложений с учётом указанных моментов. |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Надеюсь, что вы придете к правильному консенсусу, не буду высказывать свои пожелания, поскольку не уверен, что смогу вообще участвовать. Но всем удачи и отличных результатов!
|
Special status: |
Sir Kowalski
HoMM III: Landless |
Еще момент..Учитывая, что сейвы на полуфиналы созданы на основе задач на совместный конкурс, то игроки, принявшие в нем участие, заведомо получают преимущество. В этом ведь сюрприз? А что же с ведущими? У них должно быть тогда еще большее преимущество..
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Единственный выход вижу - это сделать статичную карту.
Но тут надо поработать ручками в редакторе карт. Всех монстров вручную поставить определенных, прописать им определенное кол-во воинов (тогда конечно возникнет ситуация с невозможностью присоединения.) Все артефакты вручную расположить на карте. Все ресурсы вручную расположить на карте. Замки вражин и их гарнизон сделать вручную От рандома будет зависеть магия в ГМ, и кол-во воинов в нейтральных двеллингах, - таких как Джины и пр. а также кол-во ресурсов в кучках. Тогда разночтение в сейвах будет поменьше. Замок и т.п. каждому участнику закладывать в редакторе также исходя из расчета его достижений. Пока такая мысль... ну надо еще подумать... |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр DeadLord, 5.09.2009 20:59 пока они не созданы... ...на основе задач на совместный конкурс, то игроки, принявшие в нем участие, заведомо получают преимущество. В этом ведь сюрприз? Заслужили. А что же с ведущими? У них должно быть тогда еще большее преимущество. Если будут участвовать, то... тоже заслужили... Сэр bobchik, 5.09.2009 21:39 Это не выход. Утверждаю, потому что вижу карту. Как раз оставшиеся "разночтения" очень сильно повлияют на прохождение... Но, с другой стороны, чем не интрига?.. |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Я склоняюсь к тому, что делать одинаковый сейв для всех не критично, так как изначально все игроки будут в неравных условиях. Что в большей степени не подразумевает равной борьбы.
Конечно у людей может возникнуть вполне закономерный вопрос: "Зачем мне тратить время на турнир, если мне светят только последние строчки в Зале Славы." Особенно это будет касаться тех, кто играть будет с чистого сейва - тут вообще, кроме как спортивного интереса, "для галочки", ожидать не придется. Но если добавить в объявлении о финальном турнире, что-то типа (можно с "расжевыванием", имхо - хуже не будет) : Примерно так. Я думаю, никто не будет против. Топовые игроки вряд-ли обидятся за "символ неудачи" (дял них он абсолютно никакой погоды не сделает), зато другим будет приятно, что выигравшие получают не только поблажки, но и еще шняжки. А фора в 5 Призраков может сильно повысить боевой дух участников, т.к. эти монстры имеют свойство размножаться, а не тратиться =) Такой вот трюк-замануха. Вон в он-лайн тройке объявили турнир "Беспредел", где вообще все разрешено, всякие разные условия - народ принял идею на "Ура". Чем мы хуже =) Хотя конечно, у нас не "беспредел", но интрига. имхо - все таки предлагаю, чтобы драг. ресурс в финальном сейве был один. Тогда и прохождение второго отборочного тура будет более... целенаправленным что-ли. Игроки будут извращаться, чтобы добыть именно того ресурса, который пожелают увидеть в финальном сейве, и при этом еще будут стремиться выполнить задачу по максимуму сбора всех ресурсов, чтобы занять высокие места. (Хотя блин, 3 дня не так уж много... (может 7 дней?) но это зависит от карты. Захват дракограда показал, что и за два дня можно наворотить всякого =) |
|
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Сэр bobchik, лишь бы это не превратилось в игру наоборот, когда у лидеров физбин (вот бы еще аналог свитка -250 монет был), а 15-му месту фениксы, вроде как уравниловка)
|
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр HeatEx,
если вы о "Значке Неудачи" - то это только ради психологического эффекта для участников. Сами понимаете, в игре он не играет никакой роли. Что касается Призраков, топовым игрокам не будет нужды их использовать, так как в их арсенале более крутые воины, со скоростью "Высокая", и на юнита со скоростью "Средняя", вряд-ли они будут размениваться. Так что они им никчему. (Если только для зачистки мейна.) И то, оба этих требования действуют при условии что вы сыграли все три отборочных турнира. Во например вы сыграли только в 1 турнир - на Монстров, а в остальные не стали играть - пожалуйста, Значка неудачи у вас нет, зато есть сильные монстры в финальном сейве. по п.1 - все в одинаковых условиях - кому как повезет (как сгенерится сейв). Турнир так и называется: 3, 7, туз - что подразумевает какую-то случайность. по п.2 Разница в стартовых замках... ну тут все на откуп создателям игры - они о балансе думали. Все примерно в равных условиях. Конечно эксперты по игре в однерку может и увидят преимущества одного замка перед другим - ну так им и карты в руки - как реализовать его. имхо нужен же турнир хоть с какой-то видимостью баланса, а не турнир, где в финале останется 5-6 завсегдатаев, которые играют в любые турниры вне зависимости от сложности и рейтинга. Остальные просто забьют. ЗЫ. А что значит "физбин"? |
|
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Сэр bobchik, да я ведь не спорю, мне тоже например не нравится, что в ОТ с общего сейва как ни крутись, равного игрокам с имуществом результата не добиться. Но поощрять проигравших и ущемлять победителей полуфинала тоже поаккуратней, не превратился бы он в поддавки) Я не ваши предложения имел в виду, а в принципе
ЗЫ. А что значит "физбин"? fizbin of misfortune |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр DeadLord, 4.09.2009 14:01 Предложения? Сэр bobchik, 4.09.2009 23:41 Мне импонирует идея о различных сэйвах для всех участников. Единственный неизменный момент (нужно для "идеи турнира") - это одинаковый стартовый замок и герой. Можно герою уровень "приподнять" - обратно пропорционально занятому месту. Постройки в замке - можно. По ресурсам пока придерживаюсь своей точки зрения. Сэр bobchik, 4.09.2009 23:41 Всё-таки артефакты, дающие прибавку к ходу героя, предлагаю оставить - и именно в озвученной последовательности (Сапоги – Компас – Сапожки). А если так: 1. 10 Джиннов + Здание 6 ур. + ГМ 3 уровня 2. 7 Джиннов + Здание 6 ур. + ГМ 2 уровня 3. 5 Джиннов + Здание 6 ур. + ГМ 1 уровня 4. 7 Фениксов + Здание 6 ур. 5. 6 Фениксов + Здание 5 ур. + ГМ 2 уровня 6. 5 Фениксов + Здание 5 ур. + ГМ 1 уровня 7. 10 Паладинов + Здание 5 ур. 8. 7 Паладинов + Здание 4 ур. + ГМ 1 уровня 9. 5 Паладинов + Здание 4 ур. 10. 10 Троллей + Здание 3 ур. 11. 7 Троллей + Здание 2 ур. 12. 5 Троллей + Здание 1 ур. 13. 10 Грифонов 14. 7 Грифонов 15. 5 Грифонов Ведущему придется не сладко. =) Эта проблема решаема. |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
ГМ 3 уровня... а можно сделать так, чтобы там Портала не было? Если портала не будет - это даже неплохо =) т.к. у игроков у которых надо будет строить ГМ, будет возможность получить Портал! (случайно конечно, если в генерации сейва выпадет). А это уравнивает шансы.
Т.к. топовые игроки смогут добыть портал во вражеских замках =) но на это им потребуется немного времени. Про артефакты скорости - я согласен. Просто я говорил о том, как компенсировать компас. На счет дополнительного приза финалисту - думаю, комплекта шахт будет достаточно. По поводу приподнять уровень... не знаю. Это не то же самое, чтобы дать ему артефакты? Эффекта большого имхо нет, так как уровень он будет набирать дольше, чем тот который начинал с нуля - пара битв и он догнал. А что, разве джины круче фениксов? А разве здание 1 уровня не отстроено по умолчанию? А что за "идея турнира"? |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр bobchik, 8.09.2009 21:35 Ага. А разве здание 1 уровня не отстроено по умолчанию? Нет. А что за "идея турнира"? Ну, что-то типа "национального" признака. |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Некривые тут получаются премиальные, а поскромнее нельзя? Это что за карта?
Я за самые скромные премиальные. И что это за сумасшедший разброс 10 фениксов и 5 грифонов? Зачем вообще устраивать тогда финал? 1е место от силы 5 джиннов, 15е - 10 гарг скажем. Ну и конечно не должно быть разброса - отстроены драконы и построены только гарги! Смысл турнира потеряется! Небольшое отличие по ресурсам, скажем 1е место начинает с режима легко, а 15е с режима хард. Сапоги большие, компас, все ултимейт арты исключить. Оставить малые сапоги, кольчугу и пр. скромные. |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Thundax, не согласен.
если 1 место начинает с режима "легко" - зачем тогда вообще давать ему ресы - при старте ему и так дадут. Да и смысла нет делать комп слабым, правда тут тоже - добавишь компу мафии - он нейтралов начнет выносить - дорогу игроку открывать. Не добавишь, тогда игрок сам быстро с ним справится, маленькой армией. Вообще - этот турнир можно сравнить с Королевскими играми, - кампания с переходящими бонусами. Только вместо призов за прохождение карты в кампании, призы дает ведущий - так что все честно (относительно, конечно, честно =). |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Сейв должен быть на одной сложности для всех, количество ресурсов несколько отличаться будет. Именно это имел в виду.
А вообще может как у лисапедистов - за полуфиналы скажем баллы от 1 до 10, а за финал до 30. И так по всем этапам определить победителя. То есть есть шанс, не выиграв финал, выиграть турнир, пройдя отлично промежуточные финиши. |
Special status: |
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Доброго времени суток!
Выскажу свое мнение. Сразу скажу, что идея проведения такого рода турнира уникальна и инновационная, а посему турнир будет крайне интересным и жарким! 1) Финальный сейв должен быть сгенерирован один для всех и с тем имуществом который он заработал на 3 мини-турнирах. Почему именно один? Да потому, чтобы потом не возникло такой ситуации: “А тебе судья нагенерировал лояльных гарг и кентавров с ворами у замка, которые готовы к присоединению, а у меня все отказываются”. Пойдут обиды и мнения на счет предвзятости к тому или иному игроку. 2) Количество призовых монстров и “разрывы” по их силе, также должны быть значительные, ровно как и арты. В этом и заключается смысл для сильной игры в 3 мини-турнирах. Честно заработанные трофеи и будут включены в сейв. Смысла же напрягаться в случаях, когда эти разрывы не значительны (призовые за каждый мини турнир) абсолютно нету, поскольку, например, что 3 джинна, что 4 джинна в финальном сейве роли не сыграют, а вот 7 джиннов и 7 друидов уже сыграют, и есть за что играть в полную силу! Посему предлагаю оставить ту градацию по призовым (на монстров) предложенную Чародеем в первом посту. По ресурсам предлагаю так (золото – дерево + руда – иные ресурсы): 1. 10000 + 25+25 + 10 рес. 2. 10000 + 15+15 + 5 рес. 3. 10000 + 10+10 + 3 рес. 4. 7500 + 10+10. 5. 7500 + 7+7. 6. 7500 + 5+5. 7. 5000 + 7+7. 8. 5000 + 5+5. 9. 5000 + 3+3. 10. 2500 + 1+1. 11. 2500 12. 2000 13. 1500 14. 1000 15. 500 3) На счет призраков или табу, или предлагаю дать 1 призрака тому игроку который сможет набрать достаточное количество очков равное 7. 1 место 3, 2 место 2, 3 место 1. 4) По поводу отстроек в замке думаю это лишнее, хотя возражений не имею. С уважением, VDV_forever |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
При такой разнице по ресурсам и монстрам, лучше сыгравший сможет драконов на 1й недели построить. Ну и в чем тогда смысл финального 4го этапа, посмотреть как сэры DeadLord и VDV forever проходят карта в 3-5 раз быстрее среднестатистических игроков типа меня. А в предварительных соревнованиях за 3 дня отличия скорее будут не так существенны, может 2-3 единицы ресурса разделят 1е и 10 места. Это мы видели на 6м этапе Канингема, только тонкости разделили участников.
А если нет разницы между 4мя и 3мя джиннами, то можно и без них обойтись. Расчет друидами, 1е место - 15, 15е - 1. |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр VDV forever, если действоать по этой схеме, имхо турнир перестанет быть интересным после 1-го отборочного тура, когда лидеры хапнут крутых монстров и оторвутся на недосягаемую для других игроков высоту.
В таком случае, просто для кворума играть... время тратить. Неужели вы думаете, что : “А тебе судья нагенерировал лояльных гарг и кентавров с ворами у замка, которые готовы к присоединению, а у меня все отказываются. будут актуальны, при наличии столь крутых монстров данных на старте? Да кому будут они нужны присоедияемые эти. При этом, если в правилах турнира указать сей факт, что сейв сгенерирован у всех свой (даже в самом названии турнира сразу предупреждается об элементе случайности - 3,7, туз.) - ни у кого не возникнет вопросов. |
|