Нужна карта для эксперементального турнира "Крестовый поход" 3 герои

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir PAV-ALEX
+ + +
PAV-ALEX

HoMM III: Prince (16)
Messages: 465
From: Ukraine

Quote link Нужна карта для эксперементального турнира "Крестовый поход" 3 герои Added: 18.03.2009 11:59
Уважаемые картостроители, кто возьмется сделать карту для эксперементального турнира "Крестовый поход" оплата 1500@. Требования к карте размер XL - 2 этажа 3 герои дыхание смерти. Общее описание и концепция : на карте должно быть 25 изолированных участков, перемещение от участка строго линейное 1,2,3,4 ... 25, способы премещения ворота, подземные врата, телепорты (двухсторонние). На каждом участке должен находиться 1 город. Для понимания специфики карты в двух словах концепция турнира: игроку необходимо за определенное время захватить максимальное количество городов (от 1 до 25, 1 участок 1 город), от города к короду армия врага все больше и больше. На карте заблокированы: заклинания полет, ДД, артефакт "Крылья ангела", книга воздуха. Артефакты, ресурсы, войска я расставлю сам, необходимо сделать только основу карты.
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2009Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sculptor
+ + + +
Sculptor

HoMM V: Landless
HoMM IV: Prince (19)
HoMM III: Count (4)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 877
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.03.2009 12:31
Мгу попробывать, только есть несколько уточняющих вопросов:

а дороги, всякие фонтаны молодости, конюшни и пр. располагать или нет?
если нет, то проще

может ли одн телепорт вести в двум и более замкам?
если да, то надо чтобы из портала было видно замок или нет? а то фиг знает какой он по-счету 3-й или 24-й

можно изменять внешность объектов или нет?

можно прятать объекты?

На верх могу доработать свой шаблон №25 на низ можно №d4 ну или №066
www.heroesportal.net/tavern/?id=264977

пока всё...
Sculptor
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands4" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2010Artist-Star (HoMM-III)
Grand master offline tournament "HeroesLands4" in 2011Cartographer-painter in 2011(HMM3/3.5)Cartographer-schemer 2011(HMM3/3.5)
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2013Grand master of-online tournament "HeroesLands 4" in 2014
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir PAV-ALEX
+ + +
PAV-ALEX

HoMM III: Prince (16)
Messages: 465
From: Ukraine

Quote link Added: 18.03.2009 13:06
Сэр holkinogoty, 18.03.2009 12:31
Мгу попробывать, только есть несколько уточняющих вопросов:
а дороги, всякие фонтаны молодости, конюшни и пр. располагать или нет?

Дороги нужны, фонтаны и все остальное нет
может ли одн телепорт вести в двум и более замкам?
если да, то надо чтобы из портала было видно замок или нет? а то фиг знает какой он по-счету 3-й или 24-й

Один телепорт ведет к одному городу, важно обеспечить линейность прохождения. По большому счету задачу можно решить с помощью ворот, но тогда перемешение героя по карте было бы похоже на букву Z.
можно изменять внешность объектов или нет?
можно прятать объекты?

Честно говоря даже и не знаю что это такое, в принципе я думаю что не нужно, все таки задача стоит обеспечить качественные бои.

На верх могу доработать свой шаблон №25 на низ можно №d4 ну или №066
www.heroesportal.net/tavern/?id=264977

Наверное всеж лучше карту делать с нуля, грубо говоря каждый уровень представляет собой 13 участков окруженных горами или лесами, с возможностью выхода на предыдущий участок или на следующий, т.е с 3 участка мы можем попасть только на 2 или 4. Пожелания хотелось бы чтоб участки отражали в офрмлении специфику замка Некросы - проклятая земля, инферно - огонь и т.п.
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2009Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sculptor
+ + + +
Sculptor

HoMM V: Landless
HoMM IV: Prince (19)
HoMM III: Count (4)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 877
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.03.2009 13:13
Наверное всеж лучше карту делать с нуля, грубо говоря каждый уровень представляет собой 13 участков окруженных горами или лесами, с возможностью выхода на предыдущий участок или на следующий, т.е с 3 участка мы можем попасть только на 2 или 4. Пожелания хотелось бы чтоб участки отражали в офрмлении специфику замка Некросы - проклятая земля, инферно - огонь и т.п.


т.е. можно без телепортов? по дороге через форт или без такового

замки располагать так чтобы можно было пройти от одного до другого за один ход или необязательно?

на какой наилучший вариант расчитана карта на 2 дня или более? или менее smoke

сами замки делать случайными или заданными?
Sculptor
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands4" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2010Artist-Star (HoMM-III)
Grand master offline tournament "HeroesLands4" in 2011Cartographer-painter in 2011(HMM3/3.5)Cartographer-schemer 2011(HMM3/3.5)
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2013Grand master of-online tournament "HeroesLands 4" in 2014
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir PAV-ALEX
+ + +
PAV-ALEX

HoMM III: Prince (16)
Messages: 465
From: Ukraine

Quote link Added: 18.03.2009 13:34
Сэр holkinogoty, 18.03.2009 13:13

т.е. можно без телепортов? по дороге через форт или без такового

Наверное без телепортов не обойтись, иначе очень сумбурное движение по карте получиться.

замки располагать так чтобы можно было пройти от одного до другого за один ход или необязательно?

необязательно

на какой наилучший вариант расчитана карта на 2 дня или более? или менее

время турнира я планирую 1 или 2 месяца, опять же будет зависить от уровня игрока кто-то 2 месяца потратит и захватит 11 замков, а кто-то за 2 недели все 25 замков.

сами замки делать случайными или заданными?

В основе пусть замки будут случайными, но на "родных" землях пусть будут родные замки"
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2009Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sculptor
+ + + +
Sculptor

HoMM V: Landless
HoMM IV: Prince (19)
HoMM III: Count (4)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 877
From: Russian Federation

Quote link совсем забыл Added: 18.03.2009 13:37
а игроки-компьютеры должны быть или нет?
если да, то сколько, ограничен ли радиус брожения, запирать ли их в своей ячейке хранителями вопроса или палаткой ключника или дать полную свободу?
Sculptor
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands4" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2010Artist-Star (HoMM-III)
Grand master offline tournament "HeroesLands4" in 2011Cartographer-painter in 2011(HMM3/3.5)Cartographer-schemer 2011(HMM3/3.5)
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2013Grand master of-online tournament "HeroesLands 4" in 2014
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir PAV-ALEX
+ + +
PAV-ALEX

HoMM III: Prince (16)
Messages: 465
From: Ukraine

Quote link Re: совсем забыл Added: 18.03.2009 13:50
Сэр holkinogoty, 18.03.2009 13:37
а игроки-компьютеры должны быть или нет?
если да, то сколько, ограничен ли радиус брожения, запирать ли их в своей ячейке хранителями вопроса или палаткой ключника или дать полную свободу?

Да игроки компьютеры должны сидеть в своих городах или бегать рядом, но со своего участка не должны уходить, в принципе лучше чтоб они даже не вылазили из замка.
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2009Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sculptor
+ + + +
Sculptor

HoMM V: Landless
HoMM IV: Prince (19)
HoMM III: Count (4)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 877
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.03.2009 07:00
кинул в приват ссылку на предварительный скелет карты, жду замечаний
Sculptor
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands4" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2010Artist-Star (HoMM-III)
Grand master offline tournament "HeroesLands4" in 2011Cartographer-painter in 2011(HMM3/3.5)Cartographer-schemer 2011(HMM3/3.5)
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2013Grand master of-online tournament "HeroesLands 4" in 2014
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir PAV-ALEX
+ + +
PAV-ALEX

HoMM III: Prince (16)
Messages: 465
From: Ukraine

Quote link Added: 20.03.2009 11:38
Карту получил, на выходных посмотрю что к чему, напишу свои замечания и пожелания. Сразу хочется отметить чего не понравилось "красивость" в данном случае совершенно излишний элемент, важно обеспечить последовательность захватов замков, т.е участок с замком должен быть огорожен со всех сторон, но должно быть 2 входа выхода (на предыдущий участок и следующий). Более менее правильный участок (лоб кентавра) 78,15 (только там один вход, а есчо нужны 1 ворота для перехода на следующий уровень (следующий участок).
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2009Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sculptor
+ + + +
Sculptor

HoMM V: Landless
HoMM IV: Prince (19)
HoMM III: Count (4)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 877
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.03.2009 13:34
Сэр PAV-ALEX, 20.03.2009 11:38
Карту получил, на выходных посмотрю что к чему, напишу свои замечания и пожелания. Сразу хочется отметить чего не понравилось "красивость" в данном случае совершенно излишний элемент, важно обеспечить последовательность захватов замков, т.е участок с замком должен быть огорожен со всех сторон, но должно быть 2 входа выхода (на предыдущий участок и следующий). Более менее правильный участок (лоб кентавра) 78,15 (только там один вход, а есчо нужны 1 ворота для перехода на следующий уровень (следующий участок).


только там один вход, а есчо нужны 1 ворота для перехода на следующий уровень

Вообще-то там по одному "врату подземному" сверху и смещенное снизу

На карте смотреть-то собственно нечего, там даже препятствий нет никаких, только одни дороги, по краям которых будут холмы и горы, да замки... т.е.карта пустая, я хотел уточнить, не слишком ли отличается разброс между замками? и тип дорог, чтоб в выходные немного поработать, если время будет...
Sculptor
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands4" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2010Artist-Star (HoMM-III)
Grand master offline tournament "HeroesLands4" in 2011Cartographer-painter in 2011(HMM3/3.5)Cartographer-schemer 2011(HMM3/3.5)
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2013Grand master of-online tournament "HeroesLands 4" in 2014
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sculptor
+ + + +
Sculptor

HoMM V: Landless
HoMM IV: Prince (19)
HoMM III: Count (4)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 877
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.03.2009 09:10
доброго времени суток, монсты

сегодня кинул в pm ссылку на карту с оформленными границами..

нужно ли размещать перкоповышающие объекты? (на силу, защиту, кнание или колд.силу или опыт)

какие шахты и сколько нужно разместить?

Если сегодня ответа не получу, то буду дальше потихоньку заполнять карту, возможно добавлю 3-4 замка, т.к. получилось много пустого места...
Sculptor
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands4" in 2009Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2010Artist-Star (HoMM-III)
Grand master offline tournament "HeroesLands4" in 2011Cartographer-painter in 2011(HMM3/3.5)Cartographer-schemer 2011(HMM3/3.5)
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2013Grand master of-online tournament "HeroesLands 4" in 2014
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table