Таверна | Столик Картостроителей
Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр PAV-ALEX |
Уважаемые картостроители, кто возьмется сделать карту для эксперементального турнира "Крестовый поход" оплата 1500@. Требования к карте размер XL - 2 этажа 3 герои дыхание смерти. Общее описание и концепция : на карте должно быть 25 изолированных участков, перемещение от участка строго линейное 1,2,3,4 ... 25, способы премещения ворота, подземные врата, телепорты (двухсторонние). На каждом участке должен находиться 1 город. Для понимания специфики карты в двух словах концепция турнира: игроку необходимо за определенное время захватить максимальное количество городов (от 1 до 25, 1 участок 1 город), от города к короду армия врага все больше и больше. На карте заблокированы: заклинания полет, ДД, артефакт "Крылья ангела", книга воздуха. Артефакты, ресурсы, войска я расставлю сам, необходимо сделать только основу карты.
|
|
Сэр Sculptor
HoMM V: Безземельный |
Мгу попробывать, только есть несколько уточняющих вопросов:
а дороги, всякие фонтаны молодости, конюшни и пр. располагать или нет? если нет, то проще может ли одн телепорт вести в двум и более замкам? если да, то надо чтобы из портала было видно замок или нет? а то фиг знает какой он по-счету 3-й или 24-й можно изменять внешность объектов или нет? можно прятать объекты? На верх могу доработать свой шаблон №25 на низ можно №d4 ну или №066 www.heroesportal.net/tavern/?id=264977 пока всё... |
|
Сэр PAV-ALEX |
Сэр holkinogoty, 18.03.2009 12:31 Дороги нужны, фонтаны и все остальное нет может ли одн телепорт вести в двум и более замкам? Один телепорт ведет к одному городу, важно обеспечить линейность прохождения. По большому счету задачу можно решить с помощью ворот, но тогда перемешение героя по карте было бы похоже на букву Z. можно изменять внешность объектов или нет? Честно говоря даже и не знаю что это такое, в принципе я думаю что не нужно, все таки задача стоит обеспечить качественные бои.
Наверное всеж лучше карту делать с нуля, грубо говоря каждый уровень представляет собой 13 участков окруженных горами или лесами, с возможностью выхода на предыдущий участок или на следующий, т.е с 3 участка мы можем попасть только на 2 или 4. Пожелания хотелось бы чтоб участки отражали в офрмлении специфику замка Некросы - проклятая земля, инферно - огонь и т.п. |
|
Сэр Sculptor
HoMM V: Безземельный |
Наверное всеж лучше карту делать с нуля, грубо говоря каждый уровень представляет собой 13 участков окруженных горами или лесами, с возможностью выхода на предыдущий участок или на следующий, т.е с 3 участка мы можем попасть только на 2 или 4. Пожелания хотелось бы чтоб участки отражали в офрмлении специфику замка Некросы - проклятая земля, инферно - огонь и т.п. т.е. можно без телепортов? по дороге через форт или без такового замки располагать так чтобы можно было пройти от одного до другого за один ход или необязательно? на какой наилучший вариант расчитана карта на 2 дня или более? или менее сами замки делать случайными или заданными? |
|
Сэр PAV-ALEX |
Сэр holkinogoty, 18.03.2009 13:13
Наверное без телепортов не обойтись, иначе очень сумбурное движение по карте получиться.
необязательно
время турнира я планирую 1 или 2 месяца, опять же будет зависить от уровня игрока кто-то 2 месяца потратит и захватит 11 замков, а кто-то за 2 недели все 25 замков.
В основе пусть замки будут случайными, но на "родных" землях пусть будут родные замки" |
|
Сэр Sculptor
HoMM V: Безземельный |
а игроки-компьютеры должны быть или нет?
если да, то сколько, ограничен ли радиус брожения, запирать ли их в своей ячейке хранителями вопроса или палаткой ключника или дать полную свободу? |
|
Сэр PAV-ALEX |
Сэр holkinogoty, 18.03.2009 13:37 Да игроки компьютеры должны сидеть в своих городах или бегать рядом, но со своего участка не должны уходить, в принципе лучше чтоб они даже не вылазили из замка. |
|
Сэр Sculptor
HoMM V: Безземельный |
кинул в приват ссылку на предварительный скелет карты, жду замечаний
|
|
Сэр PAV-ALEX |
Карту получил, на выходных посмотрю что к чему, напишу свои замечания и пожелания. Сразу хочется отметить чего не понравилось "красивость" в данном случае совершенно излишний элемент, важно обеспечить последовательность захватов замков, т.е участок с замком должен быть огорожен со всех сторон, но должно быть 2 входа выхода (на предыдущий участок и следующий). Более менее правильный участок (лоб кентавра) 78,15 (только там один вход, а есчо нужны 1 ворота для перехода на следующий уровень (следующий участок).
|
|
Сэр Sculptor
HoMM V: Безземельный |
Сэр PAV-ALEX, 20.03.2009 11:38 только там один вход, а есчо нужны 1 ворота для перехода на следующий уровень Вообще-то там по одному "врату подземному" сверху и смещенное снизу На карте смотреть-то собственно нечего, там даже препятствий нет никаких, только одни дороги, по краям которых будут холмы и горы, да замки... т.е.карта пустая, я хотел уточнить, не слишком ли отличается разброс между замками? и тип дорог, чтоб в выходные немного поработать, если время будет... |
|
Сэр Sculptor
HoMM V: Безземельный |
доброго времени суток, монсты
сегодня кинул в pm ссылку на карту с оформленными границами.. нужно ли размещать перкоповышающие объекты? (на силу, защиту, кнание или колд.силу или опыт) какие шахты и сколько нужно разместить? Если сегодня ответа не получу, то буду дальше потихоньку заполнять карту, возможно добавлю 3-4 замка, т.к. получилось много пустого места... |
|