Tavern | Heroes of Might and Magic 2 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Catch, 20.01.2009 22:39 не понял. если есть вопросы- задавайте..можете и в приват. я свою позицию четко написал. Смысла делать бучу на ровном месте нет. Я не раз проигрывал и до этого, чтобы мой проигрыш был причиной. Лично к Кетчу это отношения тоже не имеет, т.к. я сразу знал что он не проходит этот сейв и если бы это было причиной, то какая-то казуистика. В сейве было в двух тавернах два бора -это и обратило мое внимание. В тавернах записывается не имя - Бор - а код героя..это я сейчас только разобрал, бо начали писать с ДеадЛордом сниффер. всё. срока можно не ждать до 21-го. |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Хотите конкретно? Объясняйте конкретно. Объясните статус героя Jezebel в сейве test1, выложенном Вами. Почему, несмотря на выложенную Вами инфу:
Сэр Navuchodonosor, 18.01.2009 22:23 героя Jezebel в "таверне" оранжевого игрока нет, в ней есть пустое окно, а сам герой Jezebel имеет в сейве параметр принадлежности к оранжевому игроку? При этом у него нет других обязательных для существующих героев параметров (цвета, координат и т.д.). Впрочем координаты имеются нулевые, как и у всех невыкупленных героев. Из-за чего они совпадают с координатами синего героя Astra и иногда при переходе хода можно заметить, как в левом верхнем углу карты мелькает оранжевый варвар. Излишне ли говорить, что даже при убийстве всех семи героев оранжевого, наличие в сейве такого героя-призрака не даёт умереть оранжевому игроку. Что автоматически означает невозможность раскопки двух героев, указанных выше, один из которых вдобавок к этому уже и не сидит в "таверне", а "нанят" оранжевым на ходе синего. |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Вопрос снят. Разобрались и с этим казусом. Злого умысла не было, только неумелое обращение с редактором. За оранжевого игрока было выставлено 9 героев. 9-й как раз и оказывался героем-призраком. При убийстве одного героя он из таверны автоматом перемещался в число нанятых игроков, а окошко в таверне становилось пустым.
|
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Navuchodonosor, 20.01.2009 23:22 Код героя таверны описывается в строго определённых ячейках. Нужно просто прочесть код и идентифицировать его. Разве так сложно? |
Special status: |
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Catch, 21.01.2009 05:27 test и test1 - я создал, используя рандом-героев в редакторе- и с помощью леди ЛионСтар мы определили глюк редактора- когда вместо рандом-героя оранжевого ставится рандом герой сиреневого. вот тут исходная карта slil.ru/26572750 - поглядите, на ней размещены сиреневые герои, а сейв генерится с оранжевыми. так что можно на test и test1 внимания не обращать ПС. я предыдущую карту удалил-ща создал другую- но можете и сами создать-будет такой же "глюк". ПС. нам с сэром DeadLord нужен кто разбирается с Делфи-функциями перевода символа через 16-ричного значение в десятичное. И может кто подскажет сэру DeadLord как установить Делфи на висту? я подозреваю, что там нужен SP1 или Framework |
|
Sir Kamikaze
HoMM V: Landless |
Сэр Navuchodonosor, 20.01.2009 23:22 Хорошо бы сниффер был универсальным, и первых героев читал. |
|
Lady Lion Star
HoMM V: Amazon |
Сэр Kamikaze, 23.01.2009 08:54Сэр Navuchodonosor, 20.01.2009 23:22 А еще третьих, четвертых, пятых и всех последующих |
Special status: |
Lady Lion Star
HoMM V: Amazon |
Сэр Catch, 20.01.2009 08:15 У меня тоже было два прохода. Первый - 11 дней. Прикинула, что Наташу смогу освободить на 5-ый день, на 10-ый отстроить гильдию, и за 10-11 всех одолеть. Трудности были только в самом начале, кого куда отправить, чтобы везде успеть. Все прошло гладко, успокоилась, пути быстрее пройти не видела. Потом появилась идея одновременно с главной целью - отстроить ДД и выучить героев, отправить гонцов в разные точки, чтобы большую часть компов взять без ДД. При этом вызов лодки надо было получить не на 5-ый день, как было в первом проходе, а на 4-ый. Это главное отличие. Посчитала ресурсы, негде было взять 4 гемса для постройки гильдии, значит надо было менять на рынке. Прикинула, вроде должно было всего хватить. Замок взяла только на 8-ой. У меня не было такого блестящего начала, как у сэра Catch Не было идеи взять замок раньше, потому что эльфов не присоединяла, а убивала. Соответственно некем было убивать огров. Поэтому ДД только на 10-ый. Деревня некра была взята на восьмой, верхний правый замок и мегагерой Кроан на 9-ый, замки внизу на 10-ый. Для героев с ДД остались близлежащий замок красного, синий Хиллтоп с его героями и синий некр Зам. При этом Зам - главная трудность, У него около 4-х сотен скелетов и еще проблема в том, чтобы его достать, уж очень далеко убежал. Три героя-мудреца получают ДД и одерживают победу. Вот кратко об отличиях прохождения. Если кому будет интересно, тогда уж расскажу по дням Теоретический минимум на этой карте 9 дней. Именно за столько можно доплыть и добежать до всех замков компа, не используя ДД. Возможно ли это практически можно узнать только пройдя за 9 дней, если конечно это возможно Надо учесть, что у компа много героев, и они совсем не слабаки. А наших героев хватает только на то, чтобы именно добраться до замков, а все герои компа должны при этом выстроиться на нашем пути и ждать, когда же мы придем их приканчивать Но вот практически они только и делают, что убегают подальше от своих замков. И, повторюсь, их еще и взять надо. А вот пройти за 8 дней нельзя даже теоретически... Так что получается, что выбор минимума не так уж и велик А вот в плане игры и битв это не такой уж и простой сейв. Нужно очень точно рассчитать, кого куда посылать и с какой армией, иначе можно или не добежать, или добежать, но не взять компов. Еще постоянно следить и не дать компам идти куда им хочется Или играть с героями компа в кошки-мышки, притворяясь слабым, чтобы они набросились сами Заморочек там хватает... Хотелось бы конечно услышать сэра Каму, какие идеи были у него, как он играл. |
Special status: |
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Kamikaze, 23.01.2009 08:54Сэр Navuchodonosor, 20.01.2009 23:22 Хорошо бы...и теоретически возможно...надо время только и помощника радивого, экзамены не сдающего и имеющего время выкладываю бета-версию сниффера для хмм-2: slil.ru/26576835 интерфейс, как у сниффера для 3-х от Дюка. Пока показывает только по одному герою в тавернах компа и только если карта на 6 игроков (тестил по ЧК-шной карте), теперь полезу в структуру, где кол-во игроков другое..и попозже добавлю проверку на читы. ща уже спать охота да и стар я мозги парить, больше спатки хочется |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Леди Lion Star, 23.01.2009 21:31 Для кого не велик, а для кого и велик Тут всё осложнялось как раз тем, что помимо забегов-заплывов к компам ещё надо было отвлекаться на тюрьмы, так как нескольких героев компа можно было убить, только используя армии из заточения. То есть надо было ещё эти две цели поставить в свою навигационно-логистическую сеть. У меня глаза разбежались, потому и не смог Мысли о минимуме на карте конкретно разрывали мою королевскую голову |
Special status: |
Lady Lion Star
HoMM V: Amazon |
Сэр Catch, 24.01.2009 06:50Леди Lion Star, 23.01.2009 21:31 Вот именно! Поэтому я и говорю о 9 днях, как о теоретическом минимуме. Добежать, еще не значит завоевать. Без армий из тюрем можно было взять только деревню синего и героя, обитавшего поблизости, и замок Хиллтоп, а это значит почти ничего. Поэтому игра и состояла здесь из того, чтобы выстроить эту самую навигационно-логистическую сеть, включив в нее все заморочки, кому, куда, зачем, с чем |
Special status: |
Sir Kama |
Как играл я :
на 5-й день освобождаю верхнюю тюрьму, строю дома 2-й уровень магии. Для этого высаживаюсь на 4-й день у телепорта, иду в него и сажусь в лодку около Blackfang. на 7-й день беру Hiltop, Hampshire, Blackfang, везде строю рынки, иначе не хватает ресурсов. на 8-й день беру Chandler и Calindra, после постройки в них рынков приступаю к отстройке ДД. на 10-й день строю ДД, добиваю зелёного, освобождаю нижнюю тюрьму. на 11-й день добиваю красного и синего. Обоих северных некров предпочёл усадить в своё время в лодки и разбить в море. Использую Селу для переброски войск к Кроану, которого достаёт Барок, ночевавший в Blackfang. Села, у которой осталась пара вампов, добивается магией. Мои поздравления всем победителям и участникам. Некоторое недоумение вызывает изменение в подсчёте очков, раньше при дележе места 1-4 следующим давали не 2-е место, а 5-е. Хотелось бы вернуть в следующем ЧК традиционную систему подсчёта очков, надеюсь ничто не помешает моему участию. |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Итак, награждения произведены.
Первый ЧК-2, проведённый под эгидой магистрата, закрыт. Большое спасибо всем победителям, призёрам и участникам. Денежные призы переведены призёрам. Командные призы переведены лидерам команд. Благодаря ЧК сэры Kama и Nzol пополнили свои земельные наделы. Сэр DmitriyAS - Великий Воин Третьих Земель - был посвящён в рыцари в наших Землях. Сэр Dust получил титул барона. Сэр DeadLord стал маркизом. Ну и самое главное. Во Вторых Землях состоялась коронация леди Lion Star. Королева нашей игры стала королевой Вторых Земель! Танцуют все! |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр Catch, 31.01.2009 23:53 Мои поздравления номинантам. Королю Catch-у огроменная благодарность за организацию ЧК ( в т.ч. и в тройке), Королеве Lion Star целую ручку ))). |
Special status: |
Lady Lion Star
HoMM V: Amazon |
Сэр Catch, 31.01.2009 23:53 Мои поздравления команде-победительнице с блестящей победой ! И, конечно, поздравляю свою команду со вторым местом ! И так как в команде двое показали самый высокий результат на первом сейве, а в зачет пошел только один, сэр Колорадо получает подарок - феод и поздравления с посвящением в рыцари. Моя особая благодарность сэру Тирано за третий сейв. Мне становилось холодно при одном взгляде на эти снега а он сыграл этот сейв, и хорошо сыграл Спасибо Вам всем за прекрасную игру! Молодцы, команда Sorceress ! Еще тоже хочу поблагодарить магистра Catch за прекрасно подобранные и интересные карты к турниру. Особенно вторую и третью И вообще турнир прошел на высоте. Такого большого количества участников былые ЧК не помнят |
Special status: |
Sir Hell Executioner
HoMM II: Prince (16) |
Сэр DeadLord, 19.01.2009 15:28 Гениально. |
|
Sir Colorado |
Хочу сказать спасибо своей команде за замечательную игру. И очень хочу попросить свою королеву. Ваше Величество, леди Lion Star ведь Вы же знаете НА СКОЛЬКО для меня свобода дороже прописки. Пересмотрите пожалуйста свое решение. Вам преданный, военный друид.
|
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Открыт раздел ЧК heroesportal.net/tavern/?id=279852&pagenum=1#last
|
|