Tavern | Heroes of Might and Magic 2 offline
Pages: first | prev | << | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Kowalski
HoMM III: Landless |
Сэр Pash! Победу Вашу признаю. Все-таки придется краснеть. Для меня на этом турнире все решено, из группы точно не выхожу, а Вас наверно можно поздравить с выходом из группы
Однозначно выиграть могу только сэров Zmeevik и Andrey44_44, с героем сэра Aastr еще не разобрался, надо посидеть. 2 Catch Видимо сэр Zmeevik перепутал сэра Dust с сэром PPRReeeDDSS, у него големы и он по силе армии первый |
|
Sir Zmeevik
HoMM V: Landless |
Извините! Я так часто играю в тройке что уже спутал с големами в этой версии с версией в двойке! Матчасть-то я знаю! Приктическая часть гораздо важнее! Практика превыше всего(Columbia |
Special status: |
Sir NickTheRoque
HoMM II: Landless |
Сэр Zmeevik, 5.12.2008 23:42 Сэр! Практика - дело безусловно хорошее, но обычно лучше сначала все-таки подумать! Ведь и воду в решете можно принести... если голова у вас не только для того чтобы в нее есть. А одной лишь практики для этого явно недостаточно |
|
Sir NickTheRoque
HoMM II: Landless |
Внесу и я свои пять копеек... В моей группе судьи определили следующий состав участников:
PReDS Reanimator NTR (NickTheRoque, то бишь ваш непокорный слуга) SaintFox Romanuel Boron Сэры PReDS и Reanimator выигрывали у меня без особых затруднений, слишком велик разрыв в параметрах attack/defense. Итог: 0-4 не в мою пользу. С Сэрами Romanuel и Boron сценарий повторялся, но уже с перевесом в мою пользу. Всего 1 армагеддон и мое преимущество оказывалось слишком очевидным. Итог: 4-0 в мою пользу. Наиболее интересные битвы состоялись с участием Сэра SaintFox, а точнее с 2,2К скелетов в его армии. Достаточно весомое подкрепление в лице 65 чемпионов и 34 крузов также вселяло ему определенный оптимизм. Однако отсутствие в наборе артефактов героя защиты от армагеддона избавило меня от этого досадного подкрепления и достаточно жестоко проредило тьму скелетов. Дальнейшая стратегия развивалась по двум вариантам: попытки реанимировать скелетов или соревнование в искусстве вызова. При относительном равенстве наших героев в физике (attack/defense), перевес в мощи начальной армии и особенно в силе мысли (spell power) оказался решающим… Вариантов, при которых бы Сэр SaintFox выигрывал в затяжном бою я не нашел. Итог: 2-0 Общий счет: 6-4. Если ни у кого из участников группы не возникнет в этом обоснованных сомнений, то можно считать этот результат окончательным. |
|
Lady Jacaranda
Messages: 13 |
Арены просмотрела ))
Бои простые со всеми кроме сэра Dust. В этом поединке ещё нужно определиться чьё кунг-фу лучше )) Посему несколько вопросов Я так понимаю поднимать труп из под трупа запрещено ? ибо это действие активирует глюкогенератор ... Элементалов можно вызывать до скончания маны или предел вызова 20 минус количество стеков в начале боя ??? |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Леди Jacaranda, 6.12.2008 11:28 20 минус количество стеков в начале боя. |
Special status: |
Sir Pash |
Я тоже уже все просмотрел и отписал на ящик ведущих. Могу и здесь продублировать. Проигрываю сэру Dust и леди Jacaranda, остальных побеждаю. Общий счет: 8 побед и 4 поражения.
|
Special status: |
Lady Jacaranda
Messages: 13 |
А еще вопросик. Почему свои же черные драконы не дают применить массовое замедление ?
|
|
Sir Pash |
Не понял вопрос. Они никак не могут это не давать.
|
Special status: |
Sir PPRReeeDDSS |
Леди Jacaranda, 6.12.2008 13:07 Глюк, потрепавший многим нервы на проходивших ранее аренах. Почему - надо у разработчиков спросить. Поскольку избавиться никак - учесть сей грустный факт при анализе арен и планировать свои действия исходя из его наличия. |
|
Lady Jacaranda
Messages: 13 |
Это я знаю, что они НИКАК этого не могут сделать, вы это знаете, а они, паразиты, об этом даже и не догадываются. Поэтому съедают замедлялку прям как гномики, аж за ушами трещит:-)
|
|
Sir PPRReeeDDSS |
Леди Jacaranda, 6.12.2008 14:24 Даже хуже, одно дело, когда чужие гномы не дают себя замедлить, а другое, когда свои ЧД не дают замедлить всю армию врага. Сэр NickTheRoque, 6.12.2008 06:28 Сэр Qwerty, 5.12.2008 10:40Я так понял Reanimator и DR28 одно лицо, только на разных ресурсах? |
|
Lady Jacaranda
Messages: 13 |
Спасибо. Я уже догадалась. А вопрос про воскрешение одного войска заваленного трупом другого ? Можно или все же нет ? Игра то позволяет
|
|
Sir PPRReeeDDSS |
Леди Jacaranda, 6.12.2008 14:31 Как избежать вылета Кэтч описал, не помню где. А вот насчет использования - надо к судьям. Противник то может устроить вылет и всегда сказать, что это сильнейший ход за его сторону. P.S. Нашел его пост из школы, вывешиваю сюда без спроса, если что - удалит Воскрешение с одной клетки имеет ряд особенностей и багов. Обычно воскрешается последний убитый юнит. При этом погибший ранее остаётся лежать. И если воскрешенным юнитом отойти, то потом можно поднять и убитый ранее. Но, если первым был убит двухклеточный юнит, например феникс, а после него одноклеточный, например, гаргулья, то можно оживить феникса, применив заклинание на вторую клетку, на которой нет трупа гаргульи. При этом при отлёте фениксом, труп гаргульи исчезает с поля боя, но реально при этом остаётся. Её можно оживить, но она будет невидима, до тех пор пока ею не двинуться с места. Причём вражеские стрелки её как полноценный юнит не воспринимают. Они стреляют даже если воскрешённая невидимая гаргулья стоит рядом с ними. Кроме этого есть ещё несколько багов, связанных с воскрешением, но пользоваться ими в турнирах, а особенно на арене, всё-таки нельзя. |
|
Lady Jacaranda
Messages: 13 |
Ура я научилась делать астрального мегаквантового суперфеникса. Он сначала присутствует на карте в двух экземплярах. А потом уходит в астрал, съедает половину заклинаний как с одной так и с другой стороны. :-) непонятно где находится но при грамотном умирании блокирует клетку не давая прохода, получаю дамаг и списывая его в никуда (прям как наша главбух) :-) вообщем суперзверь получается. Так, что если убьете мне фениксов - пеняйте на себя. А если честно - то нужно вмешательство судей .
|
|
Lady Jacaranda
Messages: 13 |
И еще я в первый раз в жизни вижу как юниты выполняют команду - "кругом". Сначала идут бить одну половину супер феникса, затем разворачиваются к другой и в итоге приходят на место :-)
|
|
Sir NickTheRoque
HoMM II: Landless |
Сэр PPRReeeDDSS, 6.12.2008 14:29 У меня он тоже "прилетел" в сейвах как DR28. Но на 8-й странице форума такая армия и статы героя подходят только Reanimator-у... |
|
Sir Kowalski
HoMM III: Landless |
Сэр NickTheRoque, 6.12.2008 18:07Сэр PPRReeeDDSS, 6.12.2008 14:29 Да, это он |
|
Sir Zmeevik
HoMM V: Landless |
В-общем сыграл я свои арены! Итог такой: 1 выиграл-остальные проиграл!(говорю же-нету опыта...) Выиграл только Andrey_44...Зачем я спрашивается армию готовил если не с кем играть с одной стороны,а с другой просто не подумал про использование ДД? Ну будем считать что я просто тренировался...
|
Special status: |
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Коллеги, активнее присылайте свои вердикты ибо завтра судейский комитет планирует опубликовать предварительные результаты первого этапа!
|
|
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
--------------------------------------------------------------------------------
Предварительные итоги по аренам первого этапа. Ник Сила Армии Параметры PReDS NickTheRoque DR28 Sainty Fox Romanuel BORON Очки Место PReDS___________64495.7775 55-51-37-38 (760) 2-0 2-0 2-0 2-0 2-0_____10__1 NickTheRoque_____ 42717.2220 29-30-47-45 (880) 0-2 0-2 2-0 2-0 2-0____6__3 DR28 ____________39389.6265 50-47-47-39 (780) 0-2 2-0 2-0 2-0 2-0_____8__2 Sainty Fox ________35932.5025 29-28-27-25(470) 0-2 0-2 0-2 2-0 2-0_____4__4 Romanuel_________23432.1275 28-17-33-34(680) 0-2 0-2 0-2 0-2 2-0______2__5 BORON__________9394.2680 8-15-8-9(70) 0-2 0-2 0-2 0-2 0-2_____________0__6 Hell Executioner Kama SDV Brennan vagrant SVAN Fallen Angel Очки Место Hell Executioner___57207.5955 48-52-24-19 (380) 2-0 0-2 2-0 2-0 2-0 2-0 _____10__ 2 Kama___________44613.1290 35-33-29-28(280) 0-2 0-2 2-0 2-0 2-0 2-0 _______8__ 3 SDV____________39231.7170 52-53-50-41(820) 2-0 2-0 2-0 2-0 2-0 2-0 _______12__ 1 Brennan_________36324.2210 23-24-37-43(860) 0-2 0-2 0-2 2-0 2-0 2-0 ________6__ 4 vagrant__________14643.0845 11-17-17-20(180) 0-2 0-2 0-2 0-2 2-0 2-0 ________4__ 5 SVAN____________2644.1510 9-7-18-15(150) 0-2 0-2 0-2 0-2 0-2 2-0 ___________2__ 6 Fallen Angel_______1378.7130 5-9-6-9(90) 0-2 0-2 0-2 0-2 0-2 0-2 ______________0__ 7 Dust Jacaranda DeadLord Pash aastr Zmeevik Andrey_44_44 Очки Место Dust____________52082.0780 52-49-35-35(700) 2-0 2-0 2-0 2-0 2-0 2-0 ______12__ 1 Jacaranda_______42661.7895 57-49-29-32(640) 0-2 2-0 2-0 2-0 2-0 2-0 _______10__ 2 DeadLord________40655.2490 22-24-41-30(600) 0-2 0-2 0-2 0-2 2-0 2-0 _______4__ 5 Pash____________36444.4675 36-29-52-53(1060) 0-2 0-2 2-0 2-0 2-0 2-0 ______8__ 3 aastr____________28755.9085 35-32-37-37(740) 0-2 0-2 2-0 0-2 2-0 2-0 _______6__ 4 Zmeevik_________14463.8365 9-14-20-21(38) 0-2 0-2 0-2 0-2 0-2 2-0 _________2__ 6 Andrey_44_44____996.5135 5-15-7-13(130) 0-2 0-2 0-2 0-2 0-2 0-2 ___________0__ 7 Извините за ужасное оформление поста, таблицу вставить не смог. Заранее благодарен модераторам за достойное оформление поста. __________________ Changed 9.12.2008 12:41 by moderator Lion Star |
|
Sir PPRReeeDDSS |
К сожалению не было возможности посмотерть арену Jacaranda-Dust. Просьба к судьям выложить по-возможности максимально подробный анализ арены, уж больна она интересная. (Про арену Dust-Jacaranda не спрашиваю, там вопросов, вроде, возникать не должно).
|
|
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Сэр PPRReeeDDSS, 9.12.2008 11:47 Как только войска сэра Dust получают ход, вызываются элементы. Летающие воины сэра Dust вступают в диалог с грандэльфами и друидами. Далее каждым ходом вызываются элементы. Примерная ситуация после 4 раундов. На поле: у сэра Dust 4 стека элементов и 1 (быть может) начальный. У леди Jacaranda: нетронутый стек титанов и ещё 1. Дальнейшая игра. Сэр Dust кастует вызов элементов каждый ход. Расстановка после 8 раундов. У сэра Dust 7-8 отрядов элементов. Из них 4 отряда стоят на трупах поверженных соперников, а 3 отряда блокируют титанов. Дальше. Сэр Dust войскрешает 1 свой отряд. Отряд этот сменяет стек элементов в стоянии на трупе. Вызываются ещё 2(3) стека элементов. Они подводятся к титанам. Далее 5 раз кастуется разрушающий луч, потом массовое благо и элементы начинают бить титанов. В решающий момент можно добавить магию прямого урона либо замедление. |
|
Sir PPRReeeDDSS |
Сэр Qwerty, 9.12.2008 12:58 Неужели воскрешенные циклопы (спрашиваю только про них, т.к. самый жирный) даже походить не успевают? P.S.2Jacaranda Леди, не хотите прописаться на континенте варваров и выступить на ЧК2? А то я как-то все один, с дамой было бы веселей |
|
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
С воскрешёнными циклопами не позднее 7 раунда поканчивается и на них встаёт отряд элементов.
|
|
Lady Jacaranda
Messages: 13 |
Во первых при моем ходе все летающие войска сэра Дуст умирают так и не уходив. Во вторых, играемо обеих арен, мои войска будут умирать на трупах оппонента или стрелять от туда, не принципиально. Поэтому и я задавала вопросы на общем форуме про воскрешение из под чужого трупа, который ведущие доблестно проигнорировали:-) Что касается арены при моем нападении - очень много зависит от моей морали и удачи, которая мною просчитана на два раунда боя. Так, что даже при самом неудачном исходе боя при моем нападении - трупы на трупах и исчезновение обоих героев. Сэру PREDS, спасибо за отзывы и приглашение. Я подумаю.
|
|
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Game time for Jacaranda.GX1 is:
Month 2, Week 1, Day 1. Total 29 days. Game time for Dust.GX1 is: Month 2, Week 1, Day 1. Total 29 days. ==================== Attacking hero: Jojosh the Barbarian Attack 57 Defense 49 Spell Power 29 Knowledge 32 Expirience 347895 Level 28 Mana Points 640 / 320 Morale +3 Luck +3 Army with SPREAD combat formation: 195 grand elves (3888.1050) 54 cyclopes (9939.2670) 84 greater druids (3634.8900) 21 phoenixes (6436.1745) 27 titans (18763.3530) (42661.7895 TOTAL) Skills: EXPERT: Pathfinding, Archery, Logistics, Diplomacy, Navigation, Leadership, Wisdom, Luck, ADVANCED: BASIC: Artifacts: Magic Book (ability to cast spells) Foremost Scroll (+5 Knowledge) Ankh (double effectiveness of Resurrect and Animate spells) Ammo Cart (endless shoots) Spiked Shield (+2 Attack, +2 Defense) Breastplate of Anduran (+5 Defense) Broach of Shielding (-2 SP; -50% from Armageddon, Elemental Storm) Holy Hammer (+5 Attack) Legendary Scepter (+2 to each primary skills) Sword Breaker (+1 Attack, +4 Defense) Sword of Anduran (+5 Attack) Spells: 5 level: Dimension Door, 4 level: Resurrect, Mass Slow, Berzerker, Elemental Storm, 3 level: Fireball, Mass Haste, Mass Bless, Mass Curse, Holy Word, Anti-Magic, Mass Dispel, Cold Ring, Death Wave, Animate Dead, Earthquake, View Towns, 2 level: Lightning Bolt, Blind, Steelskin, Cold Ray, Disrupting Ray, 1 level: Cure, Haste, Slow, Bless, Stoneskin, Curse, Dispel Magic, Magic Arrow, Shield, View Mines, View Resources, ***** ==================== Defending hero: Roxana the Necromancer Attack 52 Defense 49 Spell Power 35 Knowledge 35 Expirience 505408 Level 30 Mana Points 700 / 350 Morale +3 Luck +3 Army with SPREAD combat formation: 74 champions (5097.0090) 291 wolves (7627.6920) 42 crusaders (7409.8080) 67 cyclopes (12332.0535) 23 black dragons (19615.5155) (52082.0780 TOTAL) Skills: EXPERT: Pathfinding, Logistics, Diplomacy, Navigation, Wisdom, Mysticism, Luck, Necromancy, ADVANCED: BASIC: Artifacts: Magic Book (ability to cast spells) Ankh (double effectiveness of Resurrect and Animate spells) Book of Elements (doubles effectiveness of summoning spells) Elemental Ring (half cost of summoning spells) Spiked Shield (+2 Attack, +2 Defense) Breastplate of Anduran (+5 Defense) Broach of Shielding (-2 SP; -50% from Armageddon, Elemental Storm) Holy Hammer (+5 Attack) Legendary Scepter (+2 to each primary skills) Sword Breaker (+1 Attack, +4 Defense) Sword of Anduran (+5 Attack) Spells: 5 level: Resurrect True, Armageddon, Mirror Image, Summon Water Elemental, Dimension Door, 4 level: Chain Lightning, Mass Cure, Resurrect, Mass Slow, Berzerker, Elemental Storm, Meteor Shower, Mass Shield, Set Fire Guardian, 3 level: Fireball, Teleport, Mass Haste, Mass Bless, Mass Curse, Holy Word, Anti-Magic, Mass Dispel, Cold Ring, Animate Dead, Earthquake, 2 level: Lightning Bolt, Blind, Steelskin, Cold Ray, Disrupting Ray, Summon Boat, 1 level: Cure, Haste, Slow, Bless, Stoneskin, Curse, Dispel Magic, Magic Arrow, Blood Lust, Shield, View Mines, ***** Леди Jacaranda, прежде всего хочу выразить признательность за великолепную подготовку армии и то удовольствие, которое я испытал, играя арены с Вашими бойцами. Что касается вердикта по Вашей арене с сэром Dust, то я готов обсудить с Вами детали. Итак, Ваш ход. PS. Леди, если Вы пользуетесь айсикью или мейл-агентом и для Вас приемлемо дать мне Ваш номер - напишите в ЛС. Либо будем играть прямо здесь |
|
Lady Jacaranda
Messages: 13 |
Сначала скажите можно ли воскрешать из под чужих трупов? От этого зависит игра либо на победу, или на ничью.
|
|
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Леди Jacaranda, через несколько раундов (7) на трупах Ваших воинов (кроме титанов) будут стоять элементали вполне живые, призванные правда.
|
|
Sir PPRReeeDDSS |
Сэр Qwerty, 9.12.2008 17:01Я, хоть и не судья, но влезу опять. Вообще-то в традиции аренных турниров, если игрок не согласен с решением судьи, указывать тактику боя, приводящую к однозначному выигрышу. Вызов и топтание трупов это все-таки не тактика боя, а концепция прокачки героя, тоже самое можно написать еще сейвов про 10. Леди, может Вы опишите свой дебют и возникающую после него позицию, раз ареной никто делится не хочет? |
|