Tavern | Heroes of Might and Magic 2 offline
Pages: first | prev | << | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Magus Incognitus, 11.11.2014 17:47Я же написал, что только смахивает. Больше интересно следующее: множество значений R ограничено (дискретная переменная), как Вы узнали, что на хоть каких-то из значений данного множества реализуется нужное событие и как подбирали необходимое древо прокачки для фиксации результата (не вручную же).Сэр DeathLust, 11.11.2014 17:35Читерства здесь нет, при каждом запуске игры R само куда-нибудь да установится, и, с некоторой вероятностью, это приведёт к требуемому результату. Шаманство имеет смысл лишь для упрощения проверки - если кто-то сомневается, что слив компа возможен всегда. |
|
Lady Ksenia
HoMM IV: Amazon (1) |
Сэр Magus Incognitus, 11.11.2014 17:47Тут интересен иной момент. Такой слив - это баг или что? Возможен всегда? Или как? Скажем, укладывается ли такой слив в формулу урона и т.д. Что он реален, я не оспариваю, сама случайно получила.Сэр DeathLust, 11.11.2014 17:35Читерства здесь нет, при каждом запуске игры R само куда-нибудь да установится, и, с некоторой вероятностью, это приведёт к требуемому результату. Шаманство имеет смысл лишь для упрощения проверки - если кто-то сомневается, что слив компа возможен всегда. Если в единичке похожие сливы заложены в игровой механизм и давно стали стратегическим приемом, то в двойке это становится прецедентом. В общем, интересно мнение Магистра. |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Леди Ksenia, 11.11.2014 17:56Я все написал выше. Все нормально. Я в курсе с некоторых пор, что слив реален в любом случае. На практике просто глубже не копал. |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Может, я не совсем понятно выразился. Мне понадобилось столько же попыток, сколько и обычно, чтобы сгенерить слив в первый раз. Просто за счёт этой фишки данный слив можно повторить в 100% случаев. Поэтому слово "злоупотреблять" тут не совсем уместно - мне от всего этого толку мало, разница будет только для того, кто захочет проверять правдоподобность прохода.
|
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Леди Ksenia, 11.11.2014 17:56А, вот оно что... Я-то думал, вы красного специально сливали. И да, все однёрочные возможности слива актуальны и для двойки. А вопрос, баг это или фича, существует, наверное, столько же, сколько существуют Герои. |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Это не баг и не фича, это внутренняя механика игры.
|
Special status: |
Lady Ksenia
HoMM IV: Amazon (1) |
Сэр Reanimator, ваша позиция понятна. Не заметила предыдущий пост.
Сэр Magus Incognitus, 11.11.2014 18:10Нет, случайно случилось. Попробовала повторить в сочетании с нужным ходов синего и зеленого - не вышло, на том и бросила. Кстати, а как без слива красного вы бы сделали 5 дней? У меня получалось лишь на переходе дня с 5 на 6 победить, но это все равно 6. |
Special status: |
Sir Elator
HoMM V: Landless |
гм, теперь понятно как вы все делаете Это)) А я-то, дурень, играл не переигрывая и не высчитывая, по-старинке. Чтож, есть чему поучиться, хотя и не скажу, что одобряю такой метод.
Changed 11.11.2014 18:34 by user Elator |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Magus Incognitus, 11.11.2014 18:10То есть, можно слить любую армию об любую армию? Жесть. Тогда все турниры превратятся в соревнование генераторов по убиванию компов апстену. |
|
Sir Elator
HoMM V: Landless |
Сэр DeathLust, 11.11.2014 18:29А разве до этого было что-то другое? путем долгоих загрузок мне удалось повторить подвиг сэра Magus Incognitus и ни каких особых умений, тактики и стратегии не потребовалось, просто в помощь мне рандом ( ну хорошо, вычесления и кропотливые наблюдения+юзание героикопалки, но суть одна - выбить нужный рандом:bash. Откровенно разачарован офф-лайном, перехожу в онлайн, надеюсь желающие сыграть найдутся.Сэр Magus Incognitus, 11.11.2014 18:10То есть, можно слить любую армию об любую армию? Жесть. Тогда все турниры превратятся в соревнование генераторов по убиванию компов апстену. |
|
Sir Burembo
HoMM IV: Landless |
Сэр Reanimator, 11.11.2014 18:11Не согласен! Известный баг некромантов: герой компа, выиграв битву пропадает. Причина в неправильном расчете поднимаемых скелетов, более грамотно программеры могли бы пояснить. Если бы герой компа погиб, будь-то на нейтралах, артефакте или замке (аналогично первым героям), то и вопросов бы не возникло. А тут совсем иная ситуация, которую имхо стоит запретить к использованию. К Победителю вопрос по битве с Финеоусом, как именно ее провели? Changed 11.11.2014 22:15 by user Burembo |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Burembo, 11.11.2014 22:14А как со стороны понять, герой проиграл битву или случился баг (для меня это новость, кстати) с неправильным начислением скелетов? И что делать игроку, следить, что на каждом переходе хода никто из героев компа не убился подобным образом? Так что либо патчить (а на Портале не любят отходить от оригинала), либо оставлять as is и иметь в виду.. |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
А разве до этого было что-то другое? путем долгоих загрузок мне удалось повторить подвиг сэра Magus Incognitus и ни каких особых умений, тактики и стратегии не потребовалось, просто в помощь мне рандомМежду Вашим результатом и результатом победителя пропасть в 13 дней, из которых только 2 можно списать на рандом, остальные 11 - это мастерство. И даже эти 2 дня требуют определённых знаний, которые, кстати, давно не являются тайными. Чтобы исключить возможность слива, возможно, следует попробовать проводить турниры в другом формате, где все ключевые вражеские герои неподвижны и охраняют стратегически важные точки. Пусть второстепенные герои бегают и собирают ресурсы. Погоды они не сделают. Но основные битвы должны проводиться против героев с солидной армией и магией, которые и носу не высунут из своих замков. |
|
Sir Burembo
HoMM IV: Landless |
Сэр DeathLust, 11.11.2014 22:27Это то как раз элементарно. В данном конкретном случае деревня осталась без охраны. Аналогично с нейтралами, они есть или их уже нет. С артефактом не уверен, надо тестировать.Сэр Burembo, 11.11.2014 22:14А как со стороны понять, герой проиграл битву или случился баг (для меня это новость, кстати) с неправильным начислением скелетов? И что делать игроку, следить, что на каждом переходе хода никто из героев компа не убился подобным образом? Так что либо патчить (а на Портале не любят отходить от оригинала), либо оставлять as is и иметь в виду.. Как быть со всем этим? Есть над чем подумать и как сформулировать. Мне лично игра в подобные генережки не интересна. |
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Это то как раз элементарно. В данном конкретном случае деревня осталась без охраны. Аналогично с нейтралами, они есть или их уже нет. С артефактом не уверен, надо тестировать.Очень похоже на одновременный слив. Как быть со всем этим? Есть над чем подумать и как сформулировать. Мне лично игра в подобные генережки не интересна.Как Вы отнесётесь к предложению выше? |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр AlexSpl, 11.11.2014 22:39Это приведёт к тому, что игрок будет застрахован от того, что комп может взять и вероломно прийти сам. Существенно обедняет игру. Сэр AlexSpl, 11.11.2014 22:49Да, помню, было обсуждение. Только скелеты там были не при чём. В случае скоротечного турнира можно уследить, чтоб не случалось. В случае же длительного похода игрок замучается. Случайно кто-то где-то убился, аннулировать сейв? Changed 11.11.2014 23:26 by user DeathLust |
|
Sir Burembo
HoMM IV: Landless |
Сэр AlexSpl, 11.11.2014 22:49Это то как раз элементарно. В данном конкретном случае деревня осталась без охраны. Аналогично с нейтралами, они есть или их уже нет. С артефактом не уверен, надо тестировать.Очень похоже на одновременный слив. Есть некоторое сходство. Но одновременный слив это чаще площадная магия, воскрешение, анимейт или элементали. В данном турнире иной случай был. Хотя по ходу обсуждений и была мысль слить разом красного и зеленого. Решил не заниматься сей ерундой, поскольку игра бы закончилась на пятом дне а записывать видео и создавать подобные прецеденты вовсе не хотелось. Да, в Вашем предложении есть рациональное звено. Но полная смена формата думаю снизит интерес к игре. Разнообразие турнирных задач предпочтительнее. |
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Это приведёт к тому, что игрок будет застрахован от того, что комп может взять и вероломно прийти сам. Существенно обедняет игру.Лучше вспомните, когда он в последний раз приходил Оффлайн - это раш. Если к тебе пришёл AI в оффлайне, значит ты - *непечатное слово* Шучу, конечно. Но борьба в оффлайне - это борьба на территории компа. Наша по умолчанию в безопасности, а если это не так, всегда есть сейв/лоад. Changed 11.11.2014 23:28 by user AlexSpl |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Burembo, 11.11.2014 23:26Быстрый бой компов происходит же бросанием монетки. Магия тут не должна быть определяющей. Или у Вас иная информация? Сэр AlexSpl, 11.11.2014 23:27Не все игроки - рашисты. Совсем не останется тех, кто играет ради интереса. Да и ведущим дополнительная забота - править карту и делать компов стационарными. |
|
Sir Burembo
HoMM IV: Landless |
Сэр DeathLust, 11.11.2014 23:29Я практик. Могу быть и не прав, но именно такие битвы запомнились. Есть иные примеры? С интересом почерпну что-то новое для себя.Сэр Burembo, 11.11.2014 23:26Быстрый бой компов происходит же бросанием монетки. Магия тут не должна быть определяющей. Или у Вас иная информация? |
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Не все игроки - рашисты. Совсем не останется тех, кто играет ради интереса. Да и ведущим дополнительная забота - править карту и делать компов стационарными.Кто играет ради интереса, не заинтересован в результате. А дополнительная работа ведущих окупится интересными финальными битвами. |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Burembo, 11.11.2014 23:34Вам запомнились битвы, которые проходили в тактическом режиме при непосредственно Вашем участии. Когда одна из сторон - человек, всё по-честному. А вот компы между собой на камень-ножницы-бумагу рассчитываются. Но, думаю, это лучше сэр AlexSpl расскажет. Changed 11.11.2014 23:38 by user DeathLust |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Сэр Burembo, думаю, Вам будет интересно ознакомиться с данной темой.
Changed 11.11.2014 23:41 by user AlexSpl |
|
Sir Burembo
HoMM IV: Landless |
Сэр AlexSpl, да любопытно, СПАСИБО! Было время пролистывал нечто похожее. Вывод тогда сделал, что при очень малых армиях против сверхбольших могут вылазить баги. Как и с минусовыми деньгами/армиями и прочее. Но лучше не забивать голову всем этим, а просто играть.
|
Special status: |
Lady Ksenia
HoMM IV: Amazon (1) |
Сэр Burembo, 11.11.2014 22:14Там элементарно. Гарггульи кроют халфингов, один кентавр кроет их главный стек, отстреливаем последовательно фей, гоблинов и связанных гаргульей орков. У меня правда на одного халфинга потери выше, но это не принципиально. Сэр AlexSpl, 11.11.2014 22:49Именно отсутствие охраны в деревне после ее штурма и насторожило больше всего в данной ситуации! По мне так, раз уж мы нашли ключевой момент - одновременность слива (там героев, тут героя и охраны), то вполне можно написать четкий запрет и выставить предложение о его внесении на обсуждение или же оставить все на усмотрение Магистра. Не уверена, что лучше: очередные споры или голосование против таких тактик путем не участия...Это то как раз элементарно. В данном конкретном случае деревня осталась без охраны. Аналогично с нейтралами, они есть или их уже нет. С артефактом не уверен, надо тестировать.Очень похоже на одновременный слив. Changed 12.11.2014 00:56 by user Ksenia |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Я подумаю, как быть.
А пока просьба к шестидневщикам выбрать декрет. |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Elator, 11.11.2014 21:10Вижу, Вы не уловили сути оффлайн турниров. Changed 12.11.2014 07:38 by user Reiter |
Special status: |
Lady Lizzzie
HoMM VI: Landless |
Леди Ksenia, мегареспект! Моральная Победа Ваша. Так и надо играть: нашли баг и пренебрегли им!!! А еще и на форуме предупредили народ заранее, что не нужно сильно мучить задание, неприятные сюрпризы в виде юзания бага возможны.
Претензий не имею, все что не было запрещено на момент открытия турнира, то разрешено к использованию. Сэр Reanimator, 12.11.2014 07:26Пусть будет 2 степени. |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Итак, Сэр Magus Incognitus, каковы мои действия для получения из вашего сейва конца третьего дня ваш расклад четвертого?
Также прошу предоставить сейвы конца третьего дня леди Ксению и Наташу. Леди Ksenia, а вы не получали от меня письмо с просьбой предоставить подневки еще в октябре? Changed 13.11.2014 07:46 by user Reanimator |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Magus Incognitus, 11.11.2014 17:18 Сэр Reanimator , думаю это ответ на Ваш вопрос. Кстати, мне интересно как Вы решите вопрос про использование таких генераций случайных событий в двойке. Дело вот в чем: число R явно посмотреть нельзя, а значит сгенерированное число может удовлетворять близкому условию(напал/не напал), но не пройти на дальней перспективе, если оно не едентично тому, что у игрока. Но сделать эти числа идентичными (гарантированно) можно только левым сейвом с повышением уровня. То есть чтобы честно проверить игру мага Вам придется воспользоваться этим методом. О легитимности таких манипуляций судить Вам. Changed 14.11.2014 03:21 by user NikTheOne |
|