Таверна | Герои Меча и Магии 2 оффлайн
Страницы: на первую | пред | << | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | >> | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр DeathLust
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Magus Incognitus, 11.11.2014 17:47Я же написал, что только смахивает. Больше интересно следующее: множество значений R ограничено (дискретная переменная), как Вы узнали, что на хоть каких-то из значений данного множества реализуется нужное событие и как подбирали необходимое древо прокачки для фиксации результата (не вручную же).Сэр DeathLust, 11.11.2014 17:35Читерства здесь нет, при каждом запуске игры R само куда-нибудь да установится, и, с некоторой вероятностью, это приведёт к требуемому результату. Шаманство имеет смысл лишь для упрощения проверки - если кто-то сомневается, что слив компа возможен всегда. |
|
Леди Ksenia
HoMM IV: Амазонка (1) |
Сэр Magus Incognitus, 11.11.2014 17:47Тут интересен иной момент. Такой слив - это баг или что? Возможен всегда? Или как? Скажем, укладывается ли такой слив в формулу урона и т.д. Что он реален, я не оспариваю, сама случайно получила.Сэр DeathLust, 11.11.2014 17:35Читерства здесь нет, при каждом запуске игры R само куда-нибудь да установится, и, с некоторой вероятностью, это приведёт к требуемому результату. Шаманство имеет смысл лишь для упрощения проверки - если кто-то сомневается, что слив компа возможен всегда. Если в единичке похожие сливы заложены в игровой механизм и давно стали стратегическим приемом, то в двойке это становится прецедентом. В общем, интересно мнение Магистра. |
Особый статус: |
Сэр Reanimator
HoMM VI: Безземельный |
Леди Ksenia, 11.11.2014 17:56Я все написал выше. Все нормально. Я в курсе с некоторых пор, что слив реален в любом случае. На практике просто глубже не копал. |
Особый статус: |
Сэр Magus Incognitus
HoMM III: Рыцарь (2) |
Может, я не совсем понятно выразился. Мне понадобилось столько же попыток, сколько и обычно, чтобы сгенерить слив в первый раз. Просто за счёт этой фишки данный слив можно повторить в 100% случаев. Поэтому слово "злоупотреблять" тут не совсем уместно - мне от всего этого толку мало, разница будет только для того, кто захочет проверять правдоподобность прохода.
|
Особый статус: |
Сэр Magus Incognitus
HoMM III: Рыцарь (2) |
Леди Ksenia, 11.11.2014 17:56А, вот оно что... Я-то думал, вы красного специально сливали. И да, все однёрочные возможности слива актуальны и для двойки. А вопрос, баг это или фича, существует, наверное, столько же, сколько существуют Герои. |
Особый статус: |
Сэр Reanimator
HoMM VI: Безземельный |
Это не баг и не фича, это внутренняя механика игры.
|
Особый статус: |
Леди Ksenia
HoMM IV: Амазонка (1) |
Сэр Reanimator, ваша позиция понятна. Не заметила предыдущий пост.
Сэр Magus Incognitus, 11.11.2014 18:10Нет, случайно случилось. Попробовала повторить в сочетании с нужным ходов синего и зеленого - не вышло, на том и бросила. Кстати, а как без слива красного вы бы сделали 5 дней? У меня получалось лишь на переходе дня с 5 на 6 победить, но это все равно 6. |
Особый статус: |
Сэр Elator
HoMM V: Безземельный |
гм, теперь понятно как вы все делаете Это)) А я-то, дурень, играл не переигрывая и не высчитывая, по-старинке. Чтож, есть чему поучиться, хотя и не скажу, что одобряю такой метод.
Изменено 11.11.2014 18:34 пользователем Elator |
|
Сэр DeathLust
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Magus Incognitus, 11.11.2014 18:10То есть, можно слить любую армию об любую армию? Жесть. Тогда все турниры превратятся в соревнование генераторов по убиванию компов апстену. |
|
Сэр Elator
HoMM V: Безземельный |
Сэр DeathLust, 11.11.2014 18:29А разве до этого было что-то другое? путем долгоих загрузок мне удалось повторить подвиг сэра Magus Incognitus и ни каких особых умений, тактики и стратегии не потребовалось, просто в помощь мне рандом ( ну хорошо, вычесления и кропотливые наблюдения+юзание героикопалки, но суть одна - выбить нужный рандом:bash. Откровенно разачарован офф-лайном, перехожу в онлайн, надеюсь желающие сыграть найдутся.Сэр Magus Incognitus, 11.11.2014 18:10То есть, можно слить любую армию об любую армию? Жесть. Тогда все турниры превратятся в соревнование генераторов по убиванию компов апстену. |
|
Сэр Burembo
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Reanimator, 11.11.2014 18:11Не согласен! Известный баг некромантов: герой компа, выиграв битву пропадает. Причина в неправильном расчете поднимаемых скелетов, более грамотно программеры могли бы пояснить. Если бы герой компа погиб, будь-то на нейтралах, артефакте или замке (аналогично первым героям), то и вопросов бы не возникло. А тут совсем иная ситуация, которую имхо стоит запретить к использованию. К Победителю вопрос по битве с Финеоусом, как именно ее провели? Изменено 11.11.2014 22:15 пользователем Burembo |
Особый статус: |
Сэр DeathLust
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Burembo, 11.11.2014 22:14А как со стороны понять, герой проиграл битву или случился баг (для меня это новость, кстати) с неправильным начислением скелетов? И что делать игроку, следить, что на каждом переходе хода никто из героев компа не убился подобным образом? Так что либо патчить (а на Портале не любят отходить от оригинала), либо оставлять as is и иметь в виду.. |
|
Сэр AlexSpl
HoMM VI: Безземельный |
А разве до этого было что-то другое? путем долгоих загрузок мне удалось повторить подвиг сэра Magus Incognitus и ни каких особых умений, тактики и стратегии не потребовалось, просто в помощь мне рандомМежду Вашим результатом и результатом победителя пропасть в 13 дней, из которых только 2 можно списать на рандом, остальные 11 - это мастерство. И даже эти 2 дня требуют определённых знаний, которые, кстати, давно не являются тайными. Чтобы исключить возможность слива, возможно, следует попробовать проводить турниры в другом формате, где все ключевые вражеские герои неподвижны и охраняют стратегически важные точки. Пусть второстепенные герои бегают и собирают ресурсы. Погоды они не сделают. Но основные битвы должны проводиться против героев с солидной армией и магией, которые и носу не высунут из своих замков. |
|
Сэр Burembo
HoMM IV: Безземельный |
Сэр DeathLust, 11.11.2014 22:27Это то как раз элементарно. В данном конкретном случае деревня осталась без охраны. Аналогично с нейтралами, они есть или их уже нет. С артефактом не уверен, надо тестировать.Сэр Burembo, 11.11.2014 22:14А как со стороны понять, герой проиграл битву или случился баг (для меня это новость, кстати) с неправильным начислением скелетов? И что делать игроку, следить, что на каждом переходе хода никто из героев компа не убился подобным образом? Так что либо патчить (а на Портале не любят отходить от оригинала), либо оставлять as is и иметь в виду.. Как быть со всем этим? Есть над чем подумать и как сформулировать. Мне лично игра в подобные генережки не интересна. |
Особый статус: |
Сэр AlexSpl
HoMM VI: Безземельный |
Это то как раз элементарно. В данном конкретном случае деревня осталась без охраны. Аналогично с нейтралами, они есть или их уже нет. С артефактом не уверен, надо тестировать.Очень похоже на одновременный слив. Как быть со всем этим? Есть над чем подумать и как сформулировать. Мне лично игра в подобные генережки не интересна.Как Вы отнесётесь к предложению выше? |
|
Сэр DeathLust
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр AlexSpl, 11.11.2014 22:39Это приведёт к тому, что игрок будет застрахован от того, что комп может взять и вероломно прийти сам. Существенно обедняет игру. Сэр AlexSpl, 11.11.2014 22:49Да, помню, было обсуждение. Только скелеты там были не при чём. В случае скоротечного турнира можно уследить, чтоб не случалось. В случае же длительного похода игрок замучается. Случайно кто-то где-то убился, аннулировать сейв? Изменено 11.11.2014 23:26 пользователем DeathLust |
|
Сэр Burembo
HoMM IV: Безземельный |
Сэр AlexSpl, 11.11.2014 22:49Это то как раз элементарно. В данном конкретном случае деревня осталась без охраны. Аналогично с нейтралами, они есть или их уже нет. С артефактом не уверен, надо тестировать.Очень похоже на одновременный слив. Есть некоторое сходство. Но одновременный слив это чаще площадная магия, воскрешение, анимейт или элементали. В данном турнире иной случай был. Хотя по ходу обсуждений и была мысль слить разом красного и зеленого. Решил не заниматься сей ерундой, поскольку игра бы закончилась на пятом дне а записывать видео и создавать подобные прецеденты вовсе не хотелось. Да, в Вашем предложении есть рациональное звено. Но полная смена формата думаю снизит интерес к игре. Разнообразие турнирных задач предпочтительнее. |
Особый статус: |
Сэр AlexSpl
HoMM VI: Безземельный |
Это приведёт к тому, что игрок будет застрахован от того, что комп может взять и вероломно прийти сам. Существенно обедняет игру.Лучше вспомните, когда он в последний раз приходил Оффлайн - это раш. Если к тебе пришёл AI в оффлайне, значит ты - *непечатное слово* Шучу, конечно. Но борьба в оффлайне - это борьба на территории компа. Наша по умолчанию в безопасности, а если это не так, всегда есть сейв/лоад. Изменено 11.11.2014 23:28 пользователем AlexSpl |
|
Сэр DeathLust
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Burembo, 11.11.2014 23:26Быстрый бой компов происходит же бросанием монетки. Магия тут не должна быть определяющей. Или у Вас иная информация? Сэр AlexSpl, 11.11.2014 23:27Не все игроки - рашисты. Совсем не останется тех, кто играет ради интереса. Да и ведущим дополнительная забота - править карту и делать компов стационарными. |
|
Сэр Burembo
HoMM IV: Безземельный |
Сэр DeathLust, 11.11.2014 23:29Я практик. Могу быть и не прав, но именно такие битвы запомнились. Есть иные примеры? С интересом почерпну что-то новое для себя.Сэр Burembo, 11.11.2014 23:26Быстрый бой компов происходит же бросанием монетки. Магия тут не должна быть определяющей. Или у Вас иная информация? |
Особый статус: |
Сэр AlexSpl
HoMM VI: Безземельный |
Не все игроки - рашисты. Совсем не останется тех, кто играет ради интереса. Да и ведущим дополнительная забота - править карту и делать компов стационарными.Кто играет ради интереса, не заинтересован в результате. А дополнительная работа ведущих окупится интересными финальными битвами. |
|
Сэр DeathLust
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Burembo, 11.11.2014 23:34Вам запомнились битвы, которые проходили в тактическом режиме при непосредственно Вашем участии. Когда одна из сторон - человек, всё по-честному. А вот компы между собой на камень-ножницы-бумагу рассчитываются. Но, думаю, это лучше сэр AlexSpl расскажет. Изменено 11.11.2014 23:38 пользователем DeathLust |
|
Сэр AlexSpl
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Burembo, думаю, Вам будет интересно ознакомиться с данной темой.
Изменено 11.11.2014 23:41 пользователем AlexSpl |
|
Сэр Burembo
HoMM IV: Безземельный |
Сэр AlexSpl, да любопытно, СПАСИБО! Было время пролистывал нечто похожее. Вывод тогда сделал, что при очень малых армиях против сверхбольших могут вылазить баги. Как и с минусовыми деньгами/армиями и прочее. Но лучше не забивать голову всем этим, а просто играть.
|
Особый статус: |
Леди Ksenia
HoMM IV: Амазонка (1) |
Сэр Burembo, 11.11.2014 22:14Там элементарно. Гарггульи кроют халфингов, один кентавр кроет их главный стек, отстреливаем последовательно фей, гоблинов и связанных гаргульей орков. У меня правда на одного халфинга потери выше, но это не принципиально. Сэр AlexSpl, 11.11.2014 22:49Именно отсутствие охраны в деревне после ее штурма и насторожило больше всего в данной ситуации! По мне так, раз уж мы нашли ключевой момент - одновременность слива (там героев, тут героя и охраны), то вполне можно написать четкий запрет и выставить предложение о его внесении на обсуждение или же оставить все на усмотрение Магистра. Не уверена, что лучше: очередные споры или голосование против таких тактик путем не участия...Это то как раз элементарно. В данном конкретном случае деревня осталась без охраны. Аналогично с нейтралами, они есть или их уже нет. С артефактом не уверен, надо тестировать.Очень похоже на одновременный слив. Изменено 12.11.2014 00:56 пользователем Ksenia |
Особый статус: |
Сэр Reanimator
HoMM VI: Безземельный |
Я подумаю, как быть.
А пока просьба к шестидневщикам выбрать декрет. |
Особый статус: |
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Elator, 11.11.2014 21:10Вижу, Вы не уловили сути оффлайн турниров. Изменено 12.11.2014 07:38 пользователем Reiter |
Особый статус: |
Леди Lizzzie
HoMM VI: Безземельная |
Леди Ksenia, мегареспект! Моральная Победа Ваша. Так и надо играть: нашли баг и пренебрегли им!!! А еще и на форуме предупредили народ заранее, что не нужно сильно мучить задание, неприятные сюрпризы в виде юзания бага возможны.
Претензий не имею, все что не было запрещено на момент открытия турнира, то разрешено к использованию. Сэр Reanimator, 12.11.2014 07:26Пусть будет 2 степени. |
Особый статус: |
Сэр Reanimator
HoMM VI: Безземельный |
Итак, Сэр Magus Incognitus, каковы мои действия для получения из вашего сейва конца третьего дня ваш расклад четвертого?
Также прошу предоставить сейвы конца третьего дня леди Ксению и Наташу. Леди Ksenia, а вы не получали от меня письмо с просьбой предоставить подневки еще в октябре? Изменено 13.11.2014 07:46 пользователем Reanimator |
Особый статус: |
Сэр NikTheOne
HoMM V: Безземельный |
Сэр Magus Incognitus, 11.11.2014 17:18 Сэр Reanimator , думаю это ответ на Ваш вопрос. Кстати, мне интересно как Вы решите вопрос про использование таких генераций случайных событий в двойке. Дело вот в чем: число R явно посмотреть нельзя, а значит сгенерированное число может удовлетворять близкому условию(напал/не напал), но не пройти на дальней перспективе, если оно не едентично тому, что у игрока. Но сделать эти числа идентичными (гарантированно) можно только левым сейвом с повышением уровня. То есть чтобы честно проверить игру мага Вам придется воспользоваться этим методом. О легитимности таких манипуляций судить Вам. Изменено 14.11.2014 03:21 пользователем NikTheOne |
|