Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Genterius
HoMM IV: Landless |
Я играл в Герои 2,3,4. Больше всего люблю играть в третьих героев. На мой взгляд разработчики слишком отошли от третьих героев при разработке четвертых (упор на изменение качества, а не количества и небольших доработок). В целом герои 4 уважаю, но сам в нее не играю.
|
|
Sir EAI
HoMM IV: Landless |
Сэр Genterius у меня приблизительно такое же мнение.В том смысле я не с лозунгами "НЕ ИГРАЙТЕ В ГЕРОИ 4" не.
Сэр Drakon правильно сказал,здесь играют во все герои. Мы выесняем какой из них лутче. |
|
Sir prof Knv
HoMM III: Landless |
Поддерживаю, 3 - шедевр. Что касается ХММ4, то это совсем другая игра. Хотя я играю во всех героев. Хотя предпочтение отдаю Wog. В 4-х разочаровался. ( за то, чтоб такого не случилось с 5-ми).
|
|
Sir Artas
HoMM IV: Landless |
Сэр EAI, 26.10.2003 12:16 Сер ЕАИ ваш друг который живет на (катлери) говорит что мне по душе герой 3 и 2 а после 4 это лично мое мнение |
|
Sir EAI
HoMM IV: Landless |
Сэр prof Knv, 26.10.2003 14:51 Я с вами согласен |
|
Sir alex-soldier
HoMM III: Landless |
Тоже могу поделиться впечатлениями (начал играть в Героев почти с начала):
HMM 1: Графика 256 цветов 640х480 - уже не впечатлила. Рисунки - страшноваты (особенно юниты на поле боя). Не знаю, как на счет сценариев. Видел один раз, но уже после того, как подсел на вторых. Тогда я пришел к товарищу на день рождения - там гости играли в первых. А я как раз принес следующих (подарок). Первых сразу забросили, уселись за вторых!!! HMM 2: Моя любимая часть! Графика на редкость приятная, все юниты старательно прорисованы, озвучены. Только здесь видел грамотно разветвленные кампании (Роланд/Арчибальд - к трону разными путями). Многие спорят о балансе - там его нет! Чистый геймплей! Каждая раса по своему притягательна. Вот там-то и начинаешь понимать ценность каждого нового заклинания, каждого навыка... Здесь не было огромных толп, даже единичка скила могла принести победу! HMM 3: Не могу сказать, что я ее сильно ждал. Просто вышла новая версия, продолжение. Но даже так, после ее выхода я забросил вторых героев на 2 года! очень порадовало, что у героев появилась специализация. Усилилась их персональная ценность. Система деления магий по школам также стала шагом вперед. Им бы только чуть-чуть ее продолжить... Но разработчики уже пошли другим путем: наращением количества. Еженедельно в городах приростают кучи монстров, замки снабжают игрока деньгами сверх меры. Побеждает тот, у кого "жила толще". Стратегия ведения игры изменилась. HMM 3 WoG: Это поворотный момент для меня. Я бурно радовался появлению ERM, но когда увидел сами авторские карты... Если даже разработчики творят такое, чего ждать от простых смертных? Ну не люблю я квесты (сходи туда и встань на эту клетку, предварительно пробежав по ...). К счастью, сейчас ситуация меняется. Ну а я снова вернулся в лоно HMM2 (временами - HMM3)! HMM 4: Даже не стал играть. Вполне хватило впечатлений знакомых. Возможно, и игра-то неплохая, но меня к ней совершенно не тянет. HMM 5: Думаю, весь игровой мир смотрит вперед с надеждой. Я тоже. Но разработчикам больше не доверяю. У меня свой проект, посвященный собиранию идей и их дальнейшей "шлифовке". Разумеется, крайне сомнительно, чтобы кто-то потом взялся все это реализовать. ---------------------------------------------------------------- Кстати, о HMM2. У меня сохранилось раритетное издание: HMM 2: Цена Верности (на русском) - после него ничего не выпускали (только третьи и четвертые). Если кто испытывает ностальгию или просто хочет посмотреть, как это было, пишите (живу в Москве): [email protected] |
|
Sir Hideki
HoMM III: Landless |
Heroes, как манна небесная. В нее не играть - это себя не уважать, но самые любимые части героев - это 2-3.
Помню, как за одним компьютером сидели во вторых героев до самого вечера рубились. Мда, рамантика. После пошли третьи, но уже такой романтики не было. А вот четвертые если честно, то совершенно игра лишенная романтики. Хотя прошел несколько компаний - только из-за эльфов. И то после прохождения так было обидно за эту рассу. |
|
Sir Vitia
HoMM III: Landless |
Сэр EAI, 26.10.2003 12:16 упс некого поддержать немогу!!! во первых у меня нету героев 4 но есть 3-ие! такшто...............но герои 3 игра (герои 3) хорошая! |
|
Sir Zigfreed
HoMM V: King |
Все никак не могу понять за что хвалят HoMM3?
Действительно - все аналоги третьим героям даже близко к ним не приближаются. Большой плюс дает индивидуальность героев. Но ! К сожалению, HoMM3 страдает некоторыми детскими моментами. 1. Практически бесконечный ход армии (про баг с бесконечным ходом героя я уж не говорю) -> при правильно построеной цепочке можно армию перебросить из одного угла карты (даже XL) в противоположный. Реально ли это ? -> конечно же это просто красивая сказка. 2. Кто много воевал в HoMM3 по сети против реального противника (человека, а не тупого компа), тот знает, что выигрывает тот, кто быстрее получит "Полет", "Городской портам" или "Дверь измерений" Даже отключая их получаем ситуацию, в которой выигрывает "везунчик", т.е. игрок, которому более удачно лягут "крутые" артефакты. Зачем тогда тратить время ? 3. Переброс одного героя или с огромной армией в любой(!) свой город за постоянное и маленькое количество маны. Что же в этом хорошего ? На самом деле - на вкус и цвет товарища нет. Мне больше нравятся Герои 4 именно своей реальностью и большей сложностью. Недостаток HoMM4, на мой взгляд, в неиндивидуальности героев и отсутствию свободы выбора игроком героев в таверне с нужным заклинанием. Это глупо не давать игроку выбрать нужного героя сразу, ведь все равно, тот кто просчитат свою стратегию на прохождении карты будет через Save/Load выбивать в таверне нужного героя - ну и зачем ему препятствовать в этом ? Мой выбор - HoMM4. |
Special status: |
Sir OlKont
HoMM V: Landless |
Сэр EAI, 21.10.2003 17:22 Вот-вот! Слили конкурентов в одну кучу и хотят смысла! Результативность конечно появилась, говорят, что на турнирах игроки Necros блокируют из-за боязни, чтобы он не достался противнику, но смысл идеи ушел |
|
Sir Poseydon
HoMM IV: Landless |
Я играю в герои уже давненько, гдето 4,5 года. Сначала начал с третих (клинка Армагедона) играл пол года. Потом начал во вторые (гдето 1 год). Потом снова в третие но уже дыхание смерти 1год. Как только появились 4-е играл в них, но там слишком много изменений и я снова перешел на 3-е.
Сейчас остановился на WOG (третий год пошел). Я лично сомневаюсь что если выйдет 5-я часть героев, что она будет лучше чем 3-е WOG |
|