Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Alek
HoMM III: Landless |
Интересно, как же это можно Галтраном так крутейше раскачаться (так сразу), если у него в среднем 45-49 скелетов? Ведь они сеются, как бешеные вначале...
А с 70 скелетами даже на 100 грифонов неулучшеных нападать довольно неприятно |
|
Sir Skeleton Dark![]() ![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Alek, 26.06.2006 13:53 в консерве на 1 ангела 50 грифонов. при правильной тактике ломается. Да и не одни же скелеты в армии будут и не с одного героя войска =) |
![]() Special status: ![]() |
Sir Reiter![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Knight (1) |
Прочитал всю тему (медаль мне за терпение - это как минимум), и возникло непреодолимое желание посмотреть итоги текущих он-лайн турниров. Некоторые личности уж слишком много кричали о своём мастерстве и ПРЕВОСХОДНОМ знании игры, но вот как дело обстоит на практике? Время - самый беспристрастный судья.
P.S.: Скелетон, ссылку не подкинешь? Я опять потерялся... P.P.S.: интересный ник - BuTaJIuK. Случайно не без намёка на действующего чемпиона он-лайна в трёшке? Сэр, если Вы и вправду играете как vitalic, снимаю шляпу. Вот кто действительно без лишних понтов рвёт соперников на британский флаг при любых входящих... |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Gorislav![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Landless |
Тоже прочитал всю тему, не поверите через оперу на телефоне, ушло почти 2 часа. По теме: я играю за конфлюкс. Герой - Луна за счет огненной стены бьет в начале игры почти всех шагающих. Спасибо за внимание.
|
![]() |
Sir Alek
HoMM III: Landless |
Интерестно, неужели все играют на 160%?
Ведь, как по мне на 200% покруче будет. И Галтраном консервы не так уж рвутся, и апгрейдить гремлинов на первом ходу трудно... Да и вообще поинтереснее. |
|
Sir Chapter![]()
HoMM III: Landless |
Сэр Alek, 27.07.2006 11:38 Случайно заглянул сюда. Сэр все играют не на 160%, все играют по правилам. Если правила будут гласить играть на 200% то появится больше отчетов о преждевременной сдаче намного больше. Вы вообще учавствовали в онлайн турнире? Судя по заданному вопросу нет. 160% оптимальная сложность для того чтобы стать независимым от своего респа как бы плох он не был, конечно на крайний случай по тем же правилам есть возможность двух рестартов www.heroes.by/rules.phpи www.heroes.by/attention.phpзагляните сюда если конечно уже не просмотрели. Я думаю вам все будет понятно. |
![]() |
Sir VantuS![]()
HoMM III: Knight |
Замки все сильные. Самый сильный замок трудно выделить, но тройка лидеров явно заметна - это Оплот, Башня, Замок. А герои самые нужные, по моему мнению, это логисты: Десса, Гунар и Кирь. Они далеко бегают и качаются легко. Затем Мюллих, Крег Хек, Гандула, Тазар, Нелла, Мефелла...
|
![]() |
Sir St-RauS![]() ![]() |
Сэр VantuS, 2.09.2006 02:33 Не согласен СО ВСЕМИ. Самый сильный замок - сопряга. 2 феникса валят любое чудище. Аир элемент имеет 25 хелсов, а спрайты летают через всю карту и им не контратакуют. Про грааль и университет магии молчу. |
![]() |
Sir Skeleton Dark![]() ![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Сэр St-RauS, 2.09.2006 21:22Сэр VantuS, 2.09.2006 02:33 |
![]() Special status: ![]() |
Sir Reiter![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр St-RauS, 2.09.2006 21:22 Любое чудище, да не любого Архангела ![]() ![]() |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Haldmir![]()
HoMM V: Landless |
Все монстры хороши, во всех замках.
Просто нужно уметь ими играть. Необходима хорошая тактика ведения боя. А не так, что лупишь, кого попало. ![]() Посмотрите внимательно на армию врага потом на свою, определите какой из ваших юнитов может нанести двойной ущерб тому или другому юниту врага. ![]() Даже если проигрываете врагу, вы ведь сможете нанести хоть катой-то ущерб его армии. ![]() |
![]() |
Sir Qwerty![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Landless |
Не понял пост Сэра Reiter.
Вижу Ваш высокий ранг рыцаря, однако не могу не отметить, что 2 апгрейженных феникса стоят 4000 золота и 2 ртути, а архангел - 5000 золота и 3 драгоценных камня. Ну и всё же два апгрейженных феникса посильнее будут, по сравнению с 1 архангелом - урон 60-80 против 50 у арха, ну и жизней всё же 400 против 250 ... Насчёт морали согласен, конечно, но в общем два феникса всё же дешевле и сильнее ... |
![]() |
Sir Reiter![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр QwertyQwerty, 11.09.2006 17:32 Поясню, что я имел ввиду. Дело в том, что в своих расчётах Вы не учитываете первичные навыки фениксов (21/18) и архангелов (30/30) Таким образом, если фениксы будут атаковать архангела, наносимый ущерб будет равен: [60-80]*(1-0.025*(30-21))=[47-62] При атаке же архангелом фениксов ущерб равен: 50*(1+0.05*(30-18))=80 Уже во втором раунде боя один из фениксов умрёт, и урон будет совсем смешным. Как я уже писал выше, без воодушевления в первые два хода (а его шанс 4,5%) у фениксов просто нет шансов в этом бою. По поводу цены - согласен, немного ошибся (давно не играл за сопряжение). Спасибо, что поправили. |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Qwerty![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Landless |
Согласен.
|
![]() |
Sir Qwerty![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Landless |
Мои рассчёты показывают, что начиная с соотношения 10 фениксов против 5 архангелов перевес остаётся за фениксами.
Бой продолжается 6 раундов, точнее говоря в шестом раунде 2 феникса наносят последний удар по одному архангелу (у него 32-35 жизней) и убивают. Таким образом в живых остаётся 2 феникса (у второго 20 жизней). При увеличении числа противников перевес фениксов возрастает. Однако рассчёт производился без учёта морали и удачи. |
![]() |
Sir Reiter![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Qwerty, 14.09.2006 13:58 Точный расчёт произвести, на самом деле, очень сложно. Дело в том, что Вы не учитываете свойства сравниваемых существ. Фениксы будут воскресать, а архангелов можно разделить на группы и воскрешать убитых ![]() |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir VantuS![]()
HoMM III: Knight |
Сэр St-RauS, 2.09.2006 21:22 Я сам люблю играть конфлюксом когда первый чиркаю, но когда чиркаю второй сразу его вычеркиваю дабы он не достался сопернику, а то, что его сильно урезали это точно. если играть на скорость, то конфлюкс хороший замок, почти всегда фенексы стоят на 1 недели, но если играть не на скорость, то он теряет свою силу... |
![]() |
Sir hister
HoMM V: Landless |
Прежде всего оговорюсь, что я не пытаюсь ставить чье-то мастерство под сомнение, а просто хочу подучиться играть (:
Итак, прошу пояcнить, как 70 скелетов выносят хотя бы 50 грифонов в консерватории? Мне это представляется невозможным без толково развитой магии или параметров. |
![]() |
Sir hister
HoMM V: Landless |
Тема - каким замком играете. Вот что отвечу я:
1) Конфлюкс. Очень удобный замок: как минимум 2 пробивных героя (Циль и Луна), быстрые бабочки без ответа и нормальные стрелки = удачный старт. Минусы - упор на магию, т.е. дома в тапочках крошить компа конфлюксом одно удовольствие, но онлайн, когда на 2-3 неделе приходит сильный боин с горой мяса, приходится только руками разводить. Дороговат, требует разноцветные ресы, причем уже на второй уровень. 2) Некросы. Безусловно, можно утверждать, что это самый сильный замок при удачном респе, и самый слабый при неудачном. Никто так не страдает от скудности карты и сильных нейтральных стрелков, как некрос (и инферно). Дороговат на ресы. 3) Люди. Алебардщики, марксмены и крузейдеры просто в ужас приводят. Строятся просто, дешево, все выносят на раз, особенно когда ими командует Мюллих. Про коней с ангелами молчу. Плюс зеленый респ. Люди на мой взгляд наименее чувствительны к бедному респу. Главное, чтобы камней/дерева/денег хватало... 4) Рампарт. Тут надо уметь и любить играть мясом. Это не значит, что лучники с пегасами не рулят. Это значит, что много гномов с деревьями и конями в поле одолеть очень сложно - этим надо уметь пользоваться. Ну а Мехпала как нельзя лучше дополняет указанную связку. Только денег на это мясо много надо. Кем я не играю: 1) Инферно. Бесы - бред. Гоги - бред в квадрате. Не, конечно, vitalic и ими порвет кого угодно, но все же, действительно, крайне неудобный замок, очень чувствительный к респу. 2) Фортресс и Тауэр. Мне не нравятся чисто из эстетических соображений. И в том, и в другом, по-моему, отвратительно прорисованы юниты. Да и таскать ангелов по снегу/болоту довольно накладно. Тауэр дорогой, а в Фортрессе первые два уровня весьма посредственные. 3) Данжон. Кто играл синим данжоном онлайн, поднимите руки?! Короче, дороговат этот замок, и есть наблюдение, что он прямо-таки притягивает неудачный спаун. Лично я сколько ни играл на рандомах - постоянно какая-нить пакость: или бедная подземка, или сильные стрелки все охраняют, или с дорогами какие-то проблемы... Силен тем что имеет удобных героев, как магов так и воинов, троглы супер, гарпии-ведьмы неплохи, все юниты на пол поля боя бегают. 4) Стронгхолд. Отдельная история. Очень стильный замок с рядом по-настоящему эффективных и красивых юнитов. Не играю, потому что надоел он мне! Любимые герои: - для оффлайн - см. великолепную статью "Модные герои" в школе мастерства (: - для онлайн - Мюллих, спецы по первому уровню и по стрелкам, логисты, несколько раз удачно получалось сыграть за спеца по баллисте - дома с компом - рандом ((: |
![]() |
Sir VantuS![]()
HoMM III: Knight |
3) Данжон. Кто играл синим данжоном онлайн, поднимите руки?! Короче, дороговат этот замок, и есть наблюдение, что он прямо-таки притягивает неудачный спаун. Лично я сколько ни играл на рандомах - постоянно какая-нить пакость: или бедная подземка, или сильные стрелки все охраняют, или с дорогами какие-то проблемы... Силен тем что имеет удобных героев, как магов так и воинов, троглы супер, гарпии-ведьмы неплохи, все юниты на пол поля боя бегают. данж сильный замок, но дорогой, я почти всегда играю синим цветом, даже если сам цвет выбираю, про "неудачный спаун" данжа ничего не замечал |
![]() |