Таверна | Герои Меча и Магии 3 онлайн
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Alek
HoMM III: Безземельный |
Интересно, как же это можно Галтраном так крутейше раскачаться (так сразу), если у него в среднем 45-49 скелетов? Ведь они сеются, как бешеные вначале...
А с 70 скелетами даже на 100 грифонов неулучшеных нападать довольно неприятно |
|
Сэр Skeleton Dark
HoMM V: Безземельный |
Сэр Alek, 26.06.2006 13:53 в консерве на 1 ангела 50 грифонов. при правильной тактике ломается. Да и не одни же скелеты в армии будут и не с одного героя войска =) |
Особый статус: |
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Прочитал всю тему (медаль мне за терпение - это как минимум), и возникло непреодолимое желание посмотреть итоги текущих он-лайн турниров. Некоторые личности уж слишком много кричали о своём мастерстве и ПРЕВОСХОДНОМ знании игры, но вот как дело обстоит на практике? Время - самый беспристрастный судья.
P.S.: Скелетон, ссылку не подкинешь? Я опять потерялся... P.P.S.: интересный ник - BuTaJIuK. Случайно не без намёка на действующего чемпиона он-лайна в трёшке? Сэр, если Вы и вправду играете как vitalic, снимаю шляпу. Вот кто действительно без лишних понтов рвёт соперников на британский флаг при любых входящих... |
Особый статус: |
Сэр Gorislav
HoMM IV: Безземельный |
Тоже прочитал всю тему, не поверите через оперу на телефоне, ушло почти 2 часа. По теме: я играю за конфлюкс. Герой - Луна за счет огненной стены бьет в начале игры почти всех шагающих. Спасибо за внимание.
|
|
Сэр Alek
HoMM III: Безземельный |
Интерестно, неужели все играют на 160%?
Ведь, как по мне на 200% покруче будет. И Галтраном консервы не так уж рвутся, и апгрейдить гремлинов на первом ходу трудно... Да и вообще поинтереснее. |
|
Сэр Chapter
HoMM III: Безземельный |
Сэр Alek, 27.07.2006 11:38 Случайно заглянул сюда. Сэр все играют не на 160%, все играют по правилам. Если правила будут гласить играть на 200% то появится больше отчетов о преждевременной сдаче намного больше. Вы вообще учавствовали в онлайн турнире? Судя по заданному вопросу нет. 160% оптимальная сложность для того чтобы стать независимым от своего респа как бы плох он не был, конечно на крайний случай по тем же правилам есть возможность двух рестартов www.heroes.by/rules.phpи www.heroes.by/attention.phpзагляните сюда если конечно уже не просмотрели. Я думаю вам все будет понятно. |
|
Сэр VantuS
HoMM III: Рыцарь |
Замки все сильные. Самый сильный замок трудно выделить, но тройка лидеров явно заметна - это Оплот, Башня, Замок. А герои самые нужные, по моему мнению, это логисты: Десса, Гунар и Кирь. Они далеко бегают и качаются легко. Затем Мюллих, Крег Хек, Гандула, Тазар, Нелла, Мефелла...
|
|
Сэр St-RauS |
Сэр VantuS, 2.09.2006 02:33 Не согласен СО ВСЕМИ. Самый сильный замок - сопряга. 2 феникса валят любое чудище. Аир элемент имеет 25 хелсов, а спрайты летают через всю карту и им не контратакуют. Про грааль и университет магии молчу. |
|
Сэр Skeleton Dark
HoMM V: Безземельный |
Сэр St-RauS, 2.09.2006 21:22Сэр VantuS, 2.09.2006 02:33 |
Особый статус: |
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр St-RauS, 2.09.2006 21:22 Любое чудище, да не любого Архангела (10 из 10 выигрывает, если на фениксов не падает воодушевление, а ведь на архов оно падает вдвое чаще Да и цена у двух птиц намного больше, чем у любого другого седьмого уровня... |
Особый статус: |
Сэр Haldmir
HoMM V: Безземельный |
Все монстры хороши, во всех замках.
Просто нужно уметь ими играть. Необходима хорошая тактика ведения боя. А не так, что лупишь, кого попало. Посмотрите внимательно на армию врага потом на свою, определите какой из ваших юнитов может нанести двойной ущерб тому или другому юниту врага. Даже если проигрываете врагу, вы ведь сможете нанести хоть катой-то ущерб его армии. |
|
Сэр Qwerty
HoMM III: Безземельный |
Не понял пост Сэра Reiter.
Вижу Ваш высокий ранг рыцаря, однако не могу не отметить, что 2 апгрейженных феникса стоят 4000 золота и 2 ртути, а архангел - 5000 золота и 3 драгоценных камня. Ну и всё же два апгрейженных феникса посильнее будут, по сравнению с 1 архангелом - урон 60-80 против 50 у арха, ну и жизней всё же 400 против 250 ... Насчёт морали согласен, конечно, но в общем два феникса всё же дешевле и сильнее ... |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр QwertyQwerty, 11.09.2006 17:32 Поясню, что я имел ввиду. Дело в том, что в своих расчётах Вы не учитываете первичные навыки фениксов (21/18) и архангелов (30/30) Таким образом, если фениксы будут атаковать архангела, наносимый ущерб будет равен: [60-80]*(1-0.025*(30-21))=[47-62] При атаке же архангелом фениксов ущерб равен: 50*(1+0.05*(30-18))=80 Уже во втором раунде боя один из фениксов умрёт, и урон будет совсем смешным. Как я уже писал выше, без воодушевления в первые два хода (а его шанс 4,5%) у фениксов просто нет шансов в этом бою. По поводу цены - согласен, немного ошибся (давно не играл за сопряжение). Спасибо, что поправили. |
Особый статус: |
Сэр Qwerty
HoMM III: Безземельный |
Согласен.
|
|
Сэр Qwerty
HoMM III: Безземельный |
Мои рассчёты показывают, что начиная с соотношения 10 фениксов против 5 архангелов перевес остаётся за фениксами.
Бой продолжается 6 раундов, точнее говоря в шестом раунде 2 феникса наносят последний удар по одному архангелу (у него 32-35 жизней) и убивают. Таким образом в живых остаётся 2 феникса (у второго 20 жизней). При увеличении числа противников перевес фениксов возрастает. Однако рассчёт производился без учёта морали и удачи. |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Qwerty, 14.09.2006 13:58 Точный расчёт произвести, на самом деле, очень сложно. Дело в том, что Вы не учитываете свойства сравниваемых существ. Фениксы будут воскресать, а архангелов можно разделить на группы и воскрешать убитых Единственный неоспоримый факт, так это то, что с возрастанием навыков (атака и защита) героя Древнее чудище становится всё сильнее и сильнее по отношению к остальным монстрам, и при определённых значениях становятся самым сильным монстром 7-го уровня (тоже влияние свойства)... |
Особый статус: |
Сэр VantuS
HoMM III: Рыцарь |
Сэр St-RauS, 2.09.2006 21:22 Я сам люблю играть конфлюксом когда первый чиркаю, но когда чиркаю второй сразу его вычеркиваю дабы он не достался сопернику, а то, что его сильно урезали это точно. если играть на скорость, то конфлюкс хороший замок, почти всегда фенексы стоят на 1 недели, но если играть не на скорость, то он теряет свою силу... |
|
Сэр hister
HoMM V: Безземельный |
Прежде всего оговорюсь, что я не пытаюсь ставить чье-то мастерство под сомнение, а просто хочу подучиться играть (:
Итак, прошу пояcнить, как 70 скелетов выносят хотя бы 50 грифонов в консерватории? Мне это представляется невозможным без толково развитой магии или параметров. |
|
Сэр hister
HoMM V: Безземельный |
Тема - каким замком играете. Вот что отвечу я:
1) Конфлюкс. Очень удобный замок: как минимум 2 пробивных героя (Циль и Луна), быстрые бабочки без ответа и нормальные стрелки = удачный старт. Минусы - упор на магию, т.е. дома в тапочках крошить компа конфлюксом одно удовольствие, но онлайн, когда на 2-3 неделе приходит сильный боин с горой мяса, приходится только руками разводить. Дороговат, требует разноцветные ресы, причем уже на второй уровень. 2) Некросы. Безусловно, можно утверждать, что это самый сильный замок при удачном респе, и самый слабый при неудачном. Никто так не страдает от скудности карты и сильных нейтральных стрелков, как некрос (и инферно). Дороговат на ресы. 3) Люди. Алебардщики, марксмены и крузейдеры просто в ужас приводят. Строятся просто, дешево, все выносят на раз, особенно когда ими командует Мюллих. Про коней с ангелами молчу. Плюс зеленый респ. Люди на мой взгляд наименее чувствительны к бедному респу. Главное, чтобы камней/дерева/денег хватало... 4) Рампарт. Тут надо уметь и любить играть мясом. Это не значит, что лучники с пегасами не рулят. Это значит, что много гномов с деревьями и конями в поле одолеть очень сложно - этим надо уметь пользоваться. Ну а Мехпала как нельзя лучше дополняет указанную связку. Только денег на это мясо много надо. Кем я не играю: 1) Инферно. Бесы - бред. Гоги - бред в квадрате. Не, конечно, vitalic и ими порвет кого угодно, но все же, действительно, крайне неудобный замок, очень чувствительный к респу. 2) Фортресс и Тауэр. Мне не нравятся чисто из эстетических соображений. И в том, и в другом, по-моему, отвратительно прорисованы юниты. Да и таскать ангелов по снегу/болоту довольно накладно. Тауэр дорогой, а в Фортрессе первые два уровня весьма посредственные. 3) Данжон. Кто играл синим данжоном онлайн, поднимите руки?! Короче, дороговат этот замок, и есть наблюдение, что он прямо-таки притягивает неудачный спаун. Лично я сколько ни играл на рандомах - постоянно какая-нить пакость: или бедная подземка, или сильные стрелки все охраняют, или с дорогами какие-то проблемы... Силен тем что имеет удобных героев, как магов так и воинов, троглы супер, гарпии-ведьмы неплохи, все юниты на пол поля боя бегают. 4) Стронгхолд. Отдельная история. Очень стильный замок с рядом по-настоящему эффективных и красивых юнитов. Не играю, потому что надоел он мне! Любимые герои: - для оффлайн - см. великолепную статью "Модные герои" в школе мастерства (: - для онлайн - Мюллих, спецы по первому уровню и по стрелкам, логисты, несколько раз удачно получалось сыграть за спеца по баллисте - дома с компом - рандом ((: |
|
Сэр VantuS
HoMM III: Рыцарь |
3) Данжон. Кто играл синим данжоном онлайн, поднимите руки?! Короче, дороговат этот замок, и есть наблюдение, что он прямо-таки притягивает неудачный спаун. Лично я сколько ни играл на рандомах - постоянно какая-нить пакость: или бедная подземка, или сильные стрелки все охраняют, или с дорогами какие-то проблемы... Силен тем что имеет удобных героев, как магов так и воинов, троглы супер, гарпии-ведьмы неплохи, все юниты на пол поля боя бегают. данж сильный замок, но дорогой, я почти всегда играю синим цветом, даже если сам цвет выбираю, про "неудачный спаун" данжа ничего не замечал |
|