Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
Немного поднадоели игры 1*1, хочется разбавить. Есть желание? – заявляемся!!!
Играем L+U(160%) 4 человека сразу Шаблон - 4smsd().Берем его тут - volodymyr-velykiy.narod.ru/rmg.txt.Кто знает более подходящий шаблон – не пройдите мимо, даже если не будете принимать участие. Вкратце регламент: При наличии 8 челов, делимся на 2 четверки, игра идет до двух выживших (интересней, как по мне, и времени меньше займет). 2+2 = финальная четверка, здесь игра до победителя. Будет больше людей – придумаем, как играть. 1. Играем, конечно же, честно. 2. Выбор замков: Игроки вычеркивают по одному замку. Начинает вычеркивание игрок, выбирающий замок первым. Право первым выбирать замок получает игрок с меньшим рейтингом (как и догадались, по этому - volodymyr-velykiy.narod.ru/RatingSpring2006.xls).Из оставшихся после вычеркивания замков игроки выбирают, каким замком стартовать. Цвет первым выбирает тот, кто последним выбирал замок. Позже напишу, каким цветом нельзя играть за определенный замок (связано с шаблоном) 3. Ход - 4 мин, рестартов нет. 4. Нельзя нападать красным с приплодом, на всех, синему - на зеленого и желтого и т.д. 5. Охрану пробиваем. 6. Нет дипломатии хиллфорту и картографу. 7. Колдуем после 3 недели или отстройки вышки. 8. В некрополе не грейдим вампов(усилитель строить можно) 9. В конфлаксе не грейдим фей и фениксов. Участие: Безземельные – на шару Рыцари – 50 @ Знать (бароны, графы и т.д.) – 100@ неважно, в каких землях. Это чтоб увеличить призовой фонд, можем, конечно, без взносов. chekist обещал поддержу! ЖДУ... Если че забыл, напоминайте или спрашивайте. Changed 7.10.2006 12:41 by moderator Gorbik |
|
Sir Popov off
HoMM III: Landless |
На выходных играли: Volodymyr, Dmitirk, Mishero(не до конца), довольно интересно и весело, правда есть одна проблемка, больше людей - тяжелее договариваться. Но лично мне очень понравилось, хотя сыграл не лучшую игру в жизни
Вообщем советую попробывать, думаю понравится! ПС: Я тож не против буду(правда на выходных(работы выше крыши)): 339-710-825 ПС2: Сорри, сначала не туда бросил! |
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
готов принять участие! Стучите в асю на выходных
215516558 |
|
Sir Mynos
HoMM V: Landless |
Ну наконец-то кого-то заинтересовала идея действительно поиграть вчетвером. Если есть возможность играть через хамачи, то я могу с 19 до 1-2 по Москве.
268105100 |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Da budet boj, skazal dz'in, proiznyos zaklinanie, i lezvie ego me4a zabestelo v lu4ah solnca...
Dumayu, 4to v etoj teme moz'no srazu obsudit' konkretnoe vremya na vihodnih, kogda proizojdyot turnir (hotya bi dlya pervoj 4etvyorki igrakov). Сэр Volodymyr, 13.03.2006 21:41 Nesoglasen, tak kak feodi po versiyam Heroes II ili Heores IV neimeyut nekakoe otnoshenie k igravomu mastersvtu na pole boya Heroes III. S4itayu, 4to na prizavoj fond dolzni uhodit' dengi zarabotanie imenno igraya Heroes III. A po drugim versiyam igri 4esno zarabotanie arroba nedolzni bit' predlogam, 4tobi skurodyorni4it' P.S. Nesmotrya na skazanoe, li4no sam gotov podderzat' turnir v razmere 100@. |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Volodymyr, 13.03.2006 21:41 Igraem ze bez kompyuterov, vodi i monstri dolz'ni bit' sil'nie? Шаблон - 4smsd().Берем его тут - volodymyr-velykiy.narod.ru/rmg.txt. A shablon obezatel'no vsem ska4ivat'? Ili dostato4no, 4to ego ska4aet tol'ko tot igrok, kotorij generit kartu? 3. Ход - 4 мин, рестартов нет. Nestojit li voodit' restart v sleduyushih slu4iyah?: - при наличии более чем 1 замка - при наличии стартового героя не 1 уровня. - при отсутствии форта в стартовом замке. 5. Охрану пробиваем. Probiveam vse styoki monstrov ohrani (esli ih neskol'ko) ili dostato4no probit' odnogo styoka, 4tobi projd'ti? 6. Нет дипломатии. A bez diplomatiji moz'no prisoedinyat' monstrov? 7. Колдуем после 3 недели или отстройки вышки. T.e., 4tobi pol'zovatsya magijej opredel'onogo urovnya, nuz'no otostroit' gildiyu magiji takogo ze urovnya. Neobezatel'no ze dlya togo 4tobi pol'novatsya Molitvoj (zaklinanie - 4.lvl) otostrojit' vishku gilgiji magiji do 5 etaza? Danoe uslovie neraspostronyaetya na zaklinanij 1-3 urovnya, ibo ih moz'no viu4it' v altaryah magiji? |
Special status: |
Sir Shang Tsung
HoMM V: Landless |
Сэр Ernests, 14.03.2006 11:45Шаблон - 4smsd().Берем его тут - volodymyr-velykiy.narod.ru/rmg.txt. Нет, шаблон играет роль только на машине хоста. |
|
Sir vitalic |
Примите и меня
предлогаю Template 8MM6, 6LM10, 8XM12. тогда не получиться ситуаций, когда двое деруться, а один раскачивается за сильной охраной |
Special status: |
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр Volodymyr, 13.03.2006 21:41 1) а как определяется выживший? например один игрок имея все контроли на оставляет слабейшему 1 героя в деревне, а сам убивает всех других.. Или один запирается у себя на респе а другие воюют.. большая вероятность, что заперевшийся выживит 2) Какая версия героев? А так, я готов. |
|
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
2Ernests
Играем без воды, без компов, монстры сильные. Шаблон нужен только хосту. На счет рестартов, я говорил про рестарты по желанию. Охрана – как и в общем турнире. Присоединять монстров нельзя. Короче, то, что не написано - подразумевает правила общего турнира, но можем че-то поменять - предлагайте. Построили вышку 4-го и кастуем молитву. 1-3 кастуем с первого дня. 2Vitalic На 8mm6, если я не ошибаюсь, красный стартует с шахтой ртути в отличие от остальных. На 8xm 12, также, если не ошибаюсь, возникают проблемы с проходами. Описание 6LM10 не видел, где на него можно глянуть? Мне все равно, на чем играть, показалось, что 4sm4d() – самый удачный. Если будет 8 челов, начать можно и на этих выходных. Предлагаю, когда все соберутся, тогда всей толпой и решим на чем играть, и будем ли че-то менять в правилах. |
|
Sir vitalic |
www.maximusx.nm.ru/templates/templates.html
Вот описания шаблонов, решай те, а то получиться ситуация, проверенная двумя играми вчера, когда пока я дерусь с соперником, другой аппанент отсиживается и набирается сил |
Special status: |
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
2 Kleo
1)А смысл оставлять кого-то в деревне? Что значит запирается? На замок что ли? Если сэр Vitalic надумает к Вам в гости, думаю не какой замок не спасет 2) SoD 3.2 P.S. Да и мы же, вроде, собираемся просто сыграть, а не разрабатывать тактику, как выжить. |
|
Sir dmitrikc
Messages: 31 |
Сэр Volodymyr, 13.03.2006 21:41 Я с вами! |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр vitalic, 14.03.2006 12:47 V tom to i vsyo delo, uvozaemij graf vitalic, 4to igraya s neskol'ko oponentami-4elovekami vsyo budet ne tak to uz' prosto. Srategiya, kotoraya primenyaetsya v igre 1:1 (bistree idti 4istit' kartu), zdes' nevsegda budet rabotat' A voobshem neponaytno Vashe vozmushenie: Vi ze toze mozete otsizivatsya na meste i krepnut'? - o 4om, znaya Vash stil' igri, ya o4en' somnevayus' Hot' drugim igrokam budut shansi protiv Vas Govorya po teme, vopros' takoj. Razve ohrana na shablone 4smsd() primerno ne neodenakovo sil'na mez'du vsemi 4 igrokami? |
Special status: |
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
Честно говоря огромного опыта игры на этом шаблоне у меня нет. Могу сказать, что в одной игре, которую мы провели, получилось так:
1. Синий захватил замок красного на 127, хотя можно было сделать это и раньше. Прохода к желтому или зеленому, кроме как через трежери или сьерьезную охрану синий не нашел. 2. Желтый неудачно атаковал замок зеленого. Вывод: красный близко к синему, желтый к зеленому. У кого есть время, давайте потестируем какой шаблон подходит больше всего. Я совершенно не настаиваю на 4sm4d(), но тестировать буду его. Пишите плюсы и минусы определенных шаблонов, потом все вмесьте решим. |
|
Sir vitalic |
Сэр Ernests, 14.03.2006 13:19Сэр vitalic, 14.03.2006 12:47 Уважаемый барон, я не возмущаюсь, я хочу что бы все были в одинаковых условиях. А сильная охрана будет только между двумя лагерями, тоесть близкий контакт на первой неделе между собой имеют двое, потом стоит сильная охрана и за ней ещё двое друг друга убивают. Вот наличие этой сильной охраны и предсказывает кто кого бить будет. На предложенных мною шаблонах сильной охраны нету и у каждого будет шанс случайно столкнуться с каждым, тк система телепортов не предсказуема. |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Sposibo, graf, 4to razyasnili! Pro4ital opisanie shablonov na www.maximusx.nm.ru/templates/templates.html.Tolkom neponyal, kak razyasnit' skazanoe tam:
Зона никак не привязывается к координатам игровой карты, поэтому при повторной генерации одного шаблона, скорей всего, все зоны будут нахоится в других местах игровой карты. Ved' igroki inogda generuyutsya v uglu, a inogda v centre karti. Zna4it odin raz oni budut v zone 5, a drugoj v 10, ili kak eto ponyat'? Na primer, na shablone 2SM4d zona 1 vsegda budet ryadom s zonoj 2? 1,2,4,6,7,8 - много [500-3000], средне [3000-6000], мало [10000-15000] 4to ozno4ayut pokazateli mnogo, sredne, malo? Ot 4ego oni zavisyat? Esli zoni 1,2,4,6,7,8 budut nasisheni po kriteriyu "mnogo", to zoni 3,5,9,10 toze budut nasisheni sootvetsteno "mnogo"? Ili odna zona mozet bit' nasishena mnogo, drugaya sredne, a tretyaya malo? |
Special status: |
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Из-за дождика над головой говорить приходжится редко, что заставляет скакать мыцсли
1) Скажите все таки что это за шаблон такой? 4smsd() или 4sm4d как только его судья не обозвал.. подразумевается 4SM0d??? 2) Виталик на 8xm12 тоже есть четкая связь кто к кому приходит (описана в той самой статье о которой ты год назад говорил) и не уверен но видимо таже связь на остальных предложенных шаблонах. Есть еще много вопросов... как например черкание замков очень странная процедура/ |
|
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
Я вообще не пойму откуда и чем вызваны не довольства или еще какие-то расклады???? Шаблон 4SM0d. Прошу прощения за не правельность написания(смысл же понятен, зачем придераться?) И повторюсь, не обязательно играть на 4SM0d. Называть меня судьей, думаю, не стоит, все спорные моменты будут решаться голосованием, на крайняк если не выйдет с голосованием, тогда буду решать я. Что не так с черком?
Давайте к голой критике будем добавлять пояснения. И вносить предложения, я готов рассматривать любые! |
|
Sir Skeleton Dark
HoMM V: Landless |
Ну я тоже непрочь вчетвером. можно и командами 2х2
|
Special status: |
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
Попробовал немного погонять темплейт(4SM0d.), вот мои мысли и впечатления:
Сказать, что четко, на 100% красный рубится с синим, а зеленый с желтым, не могу. Конечно такой расклад в основном, но не всегда. Характерно, что возможность встречи на 1 неделе красного с синим, больше чем, желтого с зеленым. Поэтому, стартуя за красного или синего, готовимся к очень быстрому рашу, то ли на Вас, то ли Вы., но опять же не факт быстрой встречи. Ну что сделать? Будем учиться не сидеть на своем респе, а быть готовым ко всему. Что такое 4SM0d?, мне показалось, что это 4 респа, все остальное – трежери, в одной из зоны, которых находится деревня, больше замков на карте нет. Будем пробовать учиться чистить зону трежи на ранних стадиях игры. Еще показалось, что немного тоскливо в подземке, но, наверное, только показалось. Для чего взял данж и на 111 имел ртуть и серу для мантикор, денег бы вроде, тоже б хватило. Теперь я вот думаю?? Каким цветом лучше играть? Красным, синим? Что дает шанс, как умереть на 1 неделе, так и поиметь 2 замок и получить козырь по сравнению с желтым и зеленым (встреча желтого с зеленым на 1 неделе, на много реже, но не факт, что красный первым встретится с синим) Так, что думаю, что играть будем, все-таки, 4SM0d, если после 1 игры все будут плеваться – однозначно заменим. Что еще характерно: На респе красного находится ртутная шахта. Синий – сера, Желтый – кристалл, Зеленый – драг. камни. Отсюда правило: нельзя играть цветом, в котором находится шахта, которая нужна для постройки или скупки юнитов того замка, за который вы играете. Что даст возможность немного запретить играть тем цветом, каким бы очень хотелось. По этому поводу жду критики, только объясняйте. P/S Итоговые правила (измененные) повешу перед началом турнира. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Volodymyr, 15.03.2006 09:50 Podderzivayu! Esli 4to neponravitsya, potom pomenyaem. |
Special status: |
Sir Popov off
HoMM III: Landless |
Сэр Volodymyr, 15.03.2006 09:50 Я тоже за 4СМ0Д! Пока считаю его оптимальным вариантом. Сэр Volodymyr, 15.03.2006 09:50 В принцыпе согласен. На этих выходных могу сыграть тока в воскресенье(в субота исполняется микро мечта- "скутер" прикупаю) 339710825 |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
с лету насчитал 10+ человек) предлагаю судье уже счас выбирать время матчей например 1 в субботу 1 в воскресение и 1 в будни
и уже собирать пожелания игроков я например хочу в субботу с 11 утра |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр kleo, 16.03.2006 00:21 Ok! Soglasen subotu 11:00 utra po vremeni portala, a to poka 4 igroka budut delat' svoji hodi, glyadi, budet uze subotnjij ve4er, a esli nepovezyot - no4. |
Special status: |
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
Сэр kleo, 16.03.2006 00:21 Не хотел торопиться с этим постом, ну раз все рвутся в бой: Прошу всех игроков написать, в какой день удобней сыграть (суббота, воскресенье. Есть возможность в любой из дней - обязательно указывайте) и с какого времени. Прошу указывать ну хотя бы с 80% гарантией, так как здесь Вас будут ждать уже не один, а 3 игрока. В зависимости от возможности и рейтинга, проведу жеребьевку, вывешу в пятницу вечером. Думаю, освободить Исру и Ведомину, давайте за и против. Еще по поводу выбора замков: 1. Выбираем 2 способами, либо черк, либо сразу, со слабого игрока начинается выбор замков. Как будет осуществлен выбор, это предлагаю решить внутри четверки, может у Вас есть другие идеи? всегда, пожалуйста. Я могу только в суботу. Начать - с 11 по порталу. |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр Volodymyr, 16.03.2006 09:54Сэр kleo, 16.03.2006 00:21 В связи с тем что будет долго и нудно я могу тоже только в субботу выделить столько времени По поводу черкания.. тут надо продумать еще и выбор цвета согласно шаблону например 1 и 3 практически не имеют шанса быстрой встречи, а вот с 2-4 шансы встречи у них 50%. Поэтому от выбора цвета может зависить очень многое. В связи с этим мне кажется самым правильным будет, если слабейший в 4 игрок будет решать, что он выбирает первым замок или цвет. (если цвет, то тогда все вычеркивают по 1 замку начиная с сильнейшего игрока и сильнейший же выбирает первым замок, но последним цвет..) Но скорее всего все будут хотеть выбрать замок, поэтому двое сильнейших в паре смогут выбрать 1-3 номера |
|
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
Сэр kleo, 16.03.2006 13:12 Не думаю, что игра займет на много больше времени, чем играя 1*1
Ну черкать не обязательно, можно как хочешь, лиж бы остальные 3 были согласны. Как получится в ситуации с черком, которую я предлагаю?! Отпадет 4 замка, начиная с самого слабого, каждый выберет себе жилье. Потом самый сильный выбирает цвет, вторым цвет выберает игрок, который находится вторым по силе. Все просто, если сильнейший взял 1 или 2, тогда 2-ой по силе сможет взять 3 или 4. А может лучше стать рядом с сильным? зависит от замка. |
|
Sir vitalic |
в субботу в 11 часов по Москве-готов к бою
только одно не радует, что замок игрок, стоящий по рейтингу выбирает последним, а цвет первым, а можно наоборот |
Special status: |
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
1. Играем - SoD 3.2
2. В SoD 3.2 играют только честно. 3. Карта случайная, сложность - 160%, игроков 4, компов нет, команд нет, воды нет, монстры сильные. Размер – L с подземельем. 4. Ход – 4мин. 5. «Мутную» охрану - «пробиваем» 6. Нельзя присоединять монстров, дипломатию качать можно. 7. Нельзя пользоваться картографом или хиллфортом (улучшалка) 8. Рестарты: - герой не первого уровня - хотя бы у одного из игроков блокированы обе шахты(стрелками или монстрами охраняющими, артефакт, пандору и т.д. 9. Замки: - в Некрополе запрещено грейдить вампиров (усилитель строить можно) - в конфлаксе запрещено грейдить 1-й, 7-й уровни. 10. Выбор замков (по договоренности) - черк (черкать начинает самый слабый, он же первым берет замок (из 5 оставшихся), цвет первым выбирает самый сильный игрок) - сразу выбор (самый слабый первым выбирает замок (из 9), цвет первым выбирает самый сильный игрок) - другое 11. На респах цветов находятся шахты. 11.1 Красный - ртуть 11.2 Синий – сера 11.3 Желтый – кристаллы 11.4 Зеленый – драгоценные камни Выбирающему цвет, запрещено брать тот, в каком находится шахта, нужная для постройки или скупки 7-го юнита его замка. 10 Герои: - за Некрополь и Конфлакс стартуем рандомным героем. - сэр Мюллих - до свидания! - Димер, Айслин, Аламар, Джеддит, Солмир могут использовать свои стартовые заклы против игроков только после 211 или после отстройки 4-ой вышки. Наличие закла из пандоры или книги, разрешает использование в любое время. - Исра, Видомина – можно! 12. Заклинания и свитки 12.1 1-3 кастуем с первого дня. 12.2 4-5 с 141 13. Красному запрещено нападать на 1 день с приплодом на всех. Синему - на желтого и зеленого. Желтому - на зеленого 14 Расклад с оковами войны, надеюсь, знают все! (тем, кто нет, объяснят собутыльники по четверке) 15. Грааль можно ставить на 1 день 16. Прием hit&run разрешено использовать за замок Инферно. 17. Запрещено обмениваться ресурсами или помогать одному из соперников. Полюбак же что-то забыл Всем морали! |
|