Tavern | Heroes of Might and Magic 1 offline
Pages: first | prev | << | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Смотрел сейвы ДеадЛорда, джинов он пробивал. У него 7 дней было.
в принципе как есть там рулили воры со своей безответкой, и стадо лучников всяких мастей, что отвлекали на себя джинов. |
|
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Все времени нет, взяться за перо, с этими днями рождениями, юбилеями, блин…
Если не возражаете, то буду писать по дням и выкладывать ее в этой теме, по мере возможности. Стратегия При разведке я обнаружил, что желтый и зеленые компы иногда пробивают друидов, которые закрывают респ. После изучения, я понял, что компы (желтый и зеленый), как один бегут на друидов в первый же день и во все последующие дни* только с одной целью захватить мой стартовый замок, а делают они это только при одном условии: если видят, что сила моей армии им не страшна! В этом вы можете легко убедиться, распустив своего героя и оставив пустым замок в первый день, открыть карту и понаблюдать за действиями компа. Примечание – безусловно, берут ресурсы и.т.д. по дороге. Как только комп видит, что на стартовом респе у игрока идет сосредоточение войск, от радикально меняет стратегию и забывает про друидов напрочь! Мне удалось найти такую зону, которую комп не видит, эту зону можно так и назвать “невидимая для компа зона”. Мне было достаточно “уговорить” одного желтого пробить друидов. /Скрин с этой зоной, выложу позже, очень жаль, что функция присоединения файла на портале отсутствует…/ Ключевую роль также сыграли горгульи (25 штук), которых мне удалось завербовать на 4 день (хотя можно легко это сделать и на 3 день!). День 1 Сандро с 1 гаргой бежит к фургонам. День 2 1) Сандро, посещает фургоны, но не нанимает, ни одного вора, а делает 1 шаг влево! 2) Нанимаем Джоджоша, под ним Агар с максимальной стартовой армией на этом турнире (4 гарги и 9 кентавров)! Джоджош взяв всю армию из гарнизона и соединив со своей стартовой, без потерь сносит гномов на юге, хватает костер (+500 золота, +5 руды) и сундук (+2000 золота). 3) Нанимаем Агара (под ним Виспер). Агар забирает у Джоджоша всю армию, оставляя ему быстрокрылую гаргу. Берет сундук (+2000 золотых) и легко присоединяет 28 разбойников, которые охраняют дом. Костер, который горит тут же, приносит доход в виде 400 золотых и 4 самоцветов. Этих денег хватает как раз для покупки Виспера (4 гарги + 6 кентавров). Оставшиеся ходы Агар тратит в направлении Джоджоша. 4) Джоджош на обмене с Агаром, на последнем ходу, забирает у последнего все медленное и среднее войско. Было просчитано, что ходов даже с медленными юнитами на старте на 3 день вполне достаточно, чтобы прибыть в назначенное место, в одном шаге от джиннов и на 5 день взять замок Красного. 5) Нанимаем Виспера, под ним Арий. Оставляем в гарнизоне все войско, за исключением 1 гарги. Бежим в логово к желтому! Засыпаем в 2 шагах от нападения на друидов! Конец дня: Золота 0 P.S. Продолжение следует… |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр VDV forever, то-то я понять не мог, почему сначала комп пробивал друидов, а потом перестал. Т.к. я стал оставлять войско в замке. И потом не смог добиться такого эффекта.
|
|
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
На пропуске хода, желтый комп пробивает друидов…
День 3 1) Сандро покупает 20 разбойников и бежит в родной замок. 2) Агар на обмене с Джоджошом, забирает у последнего все воско кроме 1 разбойника. Далее делает 2 шага по диагонали на северо-запад. 3) Шагов Сандро хватает ровно на то, чтобы на обмене передать Агару 4 гарги и 19 разбойников, оставив себе лишь 1-го. 4) Агар передает Висперу подготовленное войско в том количестве, которое необходимо ему для присоединения разбойников на территории желтого и быстрому победоносному уничтожению одного из компов желтого. 5) Виспер с войском 10 гагр, 46 разбойников и 1 кентавр легко сносит Амброзия, теряя лишь гаргу и кентавра (хотя гаргу можно и не терять). Далее, присоединив 36 разбойников на севере и подобрав костер (+500 золотых, +5 самоцветов) с сундуком (+2000 золотых), последние шаги тратит на захват кристальной шахты, в которой и делает привал. Т.е. встает таким образом, чтобы можно было передать некоторую часть войска Агару и захватить замок желтого на следующий день! 6) Агар последние шаги делает в сторону Виспера. 7) Джоджош, легко выполняет поставленную перед ним накануне задачу. Добегает до джиннов. Засыпает в шаге от нападения на них (с одним вором). 8) Золота, которое насобирал Виспер, вполне достаточно для найма очередного героя, им оказывается очередной чернокнижник Арий (под ним также чернокнижник, Расмонт). 9) Расмонт бежит к хижине, где берет 14 халявных гоблинов. Со всех ног бежит в сторону гарг, которые охраняют кучи сундуков и ресурсов к северо-западу от родного замка. Цель миссии: присоединить быстрокрылых на следующий день! Конец дня: золота 0. P.S. Продолжение следует... |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Просто супербоевик! Ждем 3й серии.
|
Special status: |
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
День 4
1) Виспер делает 1 шаг вперед. 2) Агар на обмене с Виспером забирает у последнего практически все войско, оставляя ровно столько, сколько необходимо для захвата замка желтого, а именно 1 кентавра, 1 орка и 7 гарг. 3) Висперу этого войска вполне хватает, чтобы захватить замок желтого и с 1 горгульей и имея в запасе 1 шаг, он ожидает следующих распоряжений. 4) Агар передав всю армию Арию засыпает у святилища с одним гоблином. 5) Силы армии у Ария вполне хватает для присоединения долгожданных 25 горгульей, а также для взятия одного из сундуков и костра, которые гарги охраняли. Оставшиеся ходы Арий, делает в сторону родного замка на обмен с Сандро. Делает привал у кристаллов. 6) Сандро забирает все войско у Ария, оставляя ему 1 разбойника. Итого перед обменом с главным героев Джорджошом армия Сандро состоит из: 80 разбойников, 38 гоблинов, 4 орка, 32 кентавра, 29 горгульей. Для того чтобы не отвлекать Джоджоша, на лишние шаги, Сандро, бежит исключительно по кратчайшему пути (стрелочками на клаве) и передает ему следующее войско: 29 гарг, 80 разбойников, 24 кентавра, 4 орка. После передачи, у Сандро остается 1 шажок. 7) Джоджош легко выносит джиннов, теряя специально заготовленных стрелков и 1 гаргу (гарги и разбойники с 1 раза выносят по 1 джинну). 8) Вновь Сандро своим последним шагом обменивается с отпраздновавшим победу Джоджошем, забирая у того 50 разбойников и 8 гарг. 9) Джождош со всех ног бежит на замок красного. Делает привал между оазисом и горами. 10) В захваченном замке желтого, нанимаем Расмонда (под ним Варвар Келзен без медленных орков!), которым легко сносим Максимуса (молнией пару раз жахнул и все). Возвращаемся в замок, где и дожидаемся нападения последнего желтого на переходе хода. 11) Увольняем Виспера!? Хотя можно было его загнать в замок (у него же есть 1 шаг!) а Расмондом зачищать респ желтого, добывая ресурсы. Напав, к примеру, на орков или фей… Очень странное решение, видимо принималось на автомате… Конец дня: золота 400. На переходе хода нападает последний герой желтого Кастор и погибает от молнии Расмонта… День 5 1) Главный герой Джоджош нападает на кочевников, которые охраняют проход к замку красного и … теряет в бою 17 разбойников, а после нападения на замок красного, теряет еще и 7 горгульей. После захвата остается 1 шажок. 2) Агар, направляясь в логово к зеленому, занимается исключительно собиранием песка (+5, +7). 3) Арий также занимается собирательством. +6 ртуть, +2000 золотых ларец, +7 кристаллы. Бежит за древесиной. 4) Отстраивается 3 этаж магии в захваченном замке желтого. Этот безответственный шаг вытек из п. 11 дня 4. Таким образом в итоге, это сказалось на шахтах, которые не удалось выиграть на турнире. 5) Расмонт, используя “огненный шар”, легко сносит фей и пополняет казну ресурсами: +600 золотых + 6 руды (костер), +1500 золотых (ларец). Направляется в замок, пополнять магию. 6) Нанимаем Келзена (под ним Кастор с максимально возможной стартовой армией) и делаем им 2 шага в сторону зеленого. 7) Сандро передает Келзену всех разбойников (51), кентавров (8) и гарг (8), оставляя себе только бесстрашных гоблинов (54). 8) Келзен не без труда и потерь выносит друидов, которые охраняют вход на респ зеленого. Остаток 4 гарги и 44 разбойника. Направляется в сторону замка зеленого. 9) Сандро бежит вслед за Келзеным в логово к зеленому. 10) В захваченном замке красного, нанимается Кастор (под ним Фалагар), который на обмене с Джоджошем пополняет свою армию 3 гаргами и всеми 13 разбойниками. Направляется на деревню к красному (Блекбридж). Спит в 3 шагах от нее. 11) Джоджош последним шагом заходит в замок, где и остается на ночь. Конец дня: золота 1000. День 6 1) Кастор используя магию “молния” и силу своей армии легко захватывает Блекбридж и не без сожаления добивает последнего героя красного Гем. 2) Джоджош еще легче расправляется с разбойниками и захватывает последнюю деревню красного. 3) Сандро с оравой гоблинов нападает на героя зеленого Крэг Хэга, который, после непродолжительного боя вынужден капитулировать. Далее передает всех 49 гоблинов Келзену. 4) Келзен легко бьет Антония и захватывает замок (главное, чтобы катапульта полностью разрушила стену на 1-2 ходу). 5) В последний бой отправляется Фалагар, который нанимается в последнем захваченном замке. Ненадолго засыпает в шаге от последнего вражеского героя Тсабу. 6) Келзен передав оставшееся войско Фалагару, увольняется. 7) Также увольняются: Сандро, Джорджош и Кастор. 8) Агар пополнив казну деревом (+10) и рудой (+8), увольняется. 9) Аналогичная ситуация и с Арием: дерево (+9), песок (+2) в мельнице. 10) Расмонт пополнив магию легко сносит гномов и увеличивает казну на 2000 золотых. Уволен. 11) Фалагар на автомате, выносит последнего героя компа Тсабу. Такая вот веселуха. Спасибо всем, кому это было интересно, и кто дочитал сие до конца. P.S. Кворумный сейвик по Диким землям выслал, прошу подтвердить получение. С уважением, VDV_forever |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Срочно нужен - просто необходим - ещё один финальный сэйв турнира "Диких Земель"!!!
Сэр bobchik, не подведите! |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сей отправил.
Уже входит в привычку играть турнирные сейвы за пару часов до окончания турнира. Так что особых результатов не ждите =) - 1 проход за 3,5 часа, сейв ушел за 15 минут до окончания. =) В принципе уже можно обсуждать =) Скажу пока только, что сделал много лишних телодвижений. Правда о них не жалею - так как битвы были жаркие =) |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Никаких битв, абсолютно последнее место, набрал 5й уровень и послал сейв. Какая разница 7й-8й результат при двух потерянных вечерах или последний за 10 минут? Карта очень тяжелая, а 28 дней много для Первых. Дней 14 было бы вполне достаточно.
|
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Thundax, я бы не сказал, что карта очень тяжелая. Но почему вечера потеряные - это же как шахматы - играешь и получаешь удовольствие.
Жалко сейчас времени совсем нет упражняться. Форсировал реку на 1 день второй недели, и пошел выносить всех подряд. Потом еще бригада подъехала, на второй неделе, и тут уже в расход пошли Фениксы, Дракоград, то бишь жирные моснтры. Но блин, опять прокололся - почему-то думал, что очки хп давались по табличке справочника (Дипломатия и ее применение), а оказывается они давались за очки жизней. Т.е. 5 драконов дали мне всего 1000 хп, а не запредельные цифры из справочника =) Хотя на тех же сундуках поднять можно было гораздо больше, а из-за этих крюков к мострам были потеряны драгоценные дни! Но переигрывать не было времени. В следующий раз буду кстраивать охоту только за сундуками, так как на кучках монстров особо не разживешься. Не знаю правда, можно было попробовать Гильдию магов отстроить, для ДД, но меня ломало гонять собирать ресы. Так что ничего не строил. |
|
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Сэр bobchik, очки хр даются за очки здоровья, но кроме троллей (чуть больше) и циклопов (чуть меньше).
|
Special status: |
Sir Kowalski
HoMM III: Landless |
13-й уровень на 13-й день:-)
|
|
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Уважаемый сэр bobchik, не тот раздел читали. Надо было читать раздел: 13. Зависимость между уровнем героя и количеством очков его опыта (XP), который был написан совместными усилиями (дай бог здоровья Kamikaze, Maximula, Sub-Zero ну и мне немного) и как раз поясняющий, за что и сколько дают опыта.
P.S. По поводу ТТГ. Полное описание + сейвы к нему, с учетом изображения “невидимой для компа зоны” добавил сегодня в справочник. Все желающие могут ознакомиться. Может заслать его верховному? Он арроба подкинет. З.Ы. на ДЗ с респа уплыл на 3 день. С уважением, VDV_forever |
Special status: |
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Сэр DeadLord, 29.09.2009 11:14 Ну колись уже, использовал мега читерную тактику или нет? |
Special status: |
Sir Kowalski
HoMM III: Landless |
Сэр VDV forever, 29.09.2009 11:19 о чем Вы сэр? Я не понимаю Вас |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Ну, когда, нибудь запомню все тонкости=)
Сэр VDV forever, 29.09.2009 11:19Сэр DeadLord, 29.09.2009 11:14 Эта какая такая читерная тактика? Использование програмулины - которая все просвечивает? Не одобряю =/ ЗЫ. Смею предположить, что Сэр DeadLord, тоже сразу упал в лодку, и через воронку высадился около кочевников, потом пробил Огров, взял компас, и там уж через портал в другую зону. |
|
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Сэр bobchik, 29.09.2009 11:54Сэр VDV forever, 29.09.2009 11:19Сэр DeadLord, 29.09.2009 11:14 Есть одна такая тактика (пока еще разрешенная) позволяющая накосить немерено опыта. На досуге я подсчитал получается, что на данном турнире, можно халявно (ну или практически) взять около 50000 опыта (в моем случае). Если кто не понял, могу объяснить на пальцах, как это реализовать на практике. Все просто откорм духов. Думаю, что на 99% в следующем турнире ДЗ данный запрет будет включен в игру. Данную тактику считаю на турнирах не приемлемую для настоящего игрока, посему не использовал ее на турнире! P.S. Где же наш Чародей затаился? С уважением, VDV_forever |
Special status: |
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
50000хп - это вроде 2500 духов? Не такая уж халява. Хотя с параметрами героя на 28 день, да с гидрами...
|
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр VDV forever, 29.09.2009 12:01 Согласен. Надо было её забанить до начала турнира. В Двойке такое запретили после одного турнира, где часть игроков воспользовалась ею. Хотя, конечно, раскормить духов в 1-ке гораздо сложнее, чем в Двойке. |
Special status: |
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Сэр HeatEx, 29.09.2009 12:13 Пробиваем их очень легко, с огромным запасом защитой (+клад) ну и конечно же магией “убить нежить” которая, только в первых героях выносит полностью стек, не зависимо от того сколько в нем находится призраков. З.Ы. У кого какой уровень? С уважением, VDV_forever |
Special status: |
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Сэр Catch, 29.09.2009 12:19 Ошибаетесь, я попробовал, прежде чем писать уважаемому ведущему о своем опасении. Очень легко. Не вникая в детали. У меня около 200000 золотых. На них можно нанять 80 героев (безусловно не в один день, а по 7-9 в день). Нанимаем исключительно рыцарей, в среднем это 50 единиц мяса. Как Вы думайте на каком ходу призраки вынесут 50 крестьян и 3 лучников? Самое забавное, что призраки расположены так, что при найме героя, можно нападать им на призраков в этот же день (деревня Бладрейн)! Я уже не говорю про возможную генерацию крестьян на 2 недели и выкуп их в замке за копейки… С уважением, VDV_forever |
Special status: |
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Еле наскреб 23-й, но очень непоследовательно, не было времени как следует изучить карту. Тем более "управлять" героями компов.
|
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр VDV forever, 29.09.2009 12:30 Да я не сомневаюсь, что можно Просто в Двойке, благодаря заклинанию клонирования, это сделать проще |
Special status: |
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Сэр Catch, 29.09.2009 12:32 В 1-ке стартовая армия всегда укомплектована, а не урезана как в других частях! P.S. У меня тоже, 23 уровень, больше не было ни времени, ни желания. Трудно играть в ДЗ! Чародею, как всегда огромное спасибо за отличный турнир! С уважением, VDV_forever |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр VDV forever, 29.09.2009 12:39 В Двойке тоже |
Special status: |
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Сэр Catch, 29.09.2009 12:49Сэр VDV forever, 29.09.2009 12:39 У дракона бывает склероз |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр VDV forever, 29.09.2009 12:20Сэр HeatEx, 29.09.2009 12:13 18 уровень... кажется. 46000 с чем-то хп. Стратегия действительно интересная, но только на первый раз, потом в других турнирах уже будет скучно. Чтобы выкопать клад, надо еще карту зачистить, а это уйма реального времени =), где ж его взять столько. |
|
Sir Kowalski
HoMM III: Landless |
Ну и кто же победитель?
Сэр HeatEx or VDV forever? жаль, что Вы, господа, в разных лигах Поздравляю обоих с победой!! У меня только 22-й |
|
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Сэр DeadLord, у меня получилось заскочить за 23-й всего на пару тыщ, так что по очкам сэр VDV_forever явно обогнал.
А за накидкой гонялись? |
Special status: |
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Сэр DeadLord, 29.09.2009 13:27 Спасибо конечно, но рановато как-то. Сэр HeatEx Был грех Параметры: 14+29+14+22=79 Самый главный вопрос: кто, сколько золота накосил? Это единственный турнир, где можно спокойно выйграть шахты! Надеюсь, хоть одну удастся урвать, хотя полностью отстраивал 2 замка (ДД)... Согласен на одну, золотую P.S. Кто на какой день выносил компа? С уважением, VDV_forever |
Special status: |