Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir vitalic |
Гильдия on line игр предлагает на обсуждение “Школа начального мастерства”
Данное описание развития является одним из примеров и не претендует на универсальность, надеюсь, хоть некоторые крупицы моих мыслей окажутся вам полезными. Попытаюсь описать начальное развитие, для игры на 160% сложности (я люблю играть и на 200%, но это совсем другая история). Итак, что мы имеем на старте: небольшое кол-во ресурсов и 10000 денег. Рассмотрим старт за рампарт, выбирая в качестве стартового бонуса кристаллы, мы обеспечиваем себя возможностью, поставить на первой неделе единорогов (очень часто уже со старта набирается 10 кристаллов и пегасам быть). Первый день имеются несколько вариантов развития, например, скупаем 2 героев, стартовая армия одному. А другие собирать ресурсы и деньги (разведка рулит!!!). На первый день я всегда ставлю усадьбу и скупаю всё, наше войско состоит из 7(или больше, если повезёт) эльфов, порядка 40 кентавров и войска от третьего героя, используемое как подставы, дабы уберечь родных воинов. Такая армия на первый день легко, почти без потерь пробивает склепы, орды тихоходов и т.д. Дальше постепенная отстройка, и в конце недели, как показала практика, мы имеем единорогов с замком. Бывают случаи, когда отстроившись, мы остались без денег и выкупить армию нет средств, но деньги будут, а войска уже копятся, чего и вам желаю. Конечно, всё зависит от типа карты, порой стоит построить 1000, а порой, жалко тратить день на это, а лучше что - то улучшить из войск, каждый выбирает свой путь. Есть ещё интересный вариант, может и жаль, что я его не использую, на первый день грейд кентавров, получается быстрый, мощный стек. И т.д., надеюсь, найдутся желающие поделиться своим вариантом развития. Продолжим рассмотрение пасущихся на травке и так замок, тоже хороший вариант развития, если при старте башня лучников построена и приходят с родными героями, сразу грейдим их и имеем в первый день порой до 35 стрелков, а это сила пробивающая всё на свете, стреляют два раза, выстрелов 24 – ну чем не ударный стек. У меня был рекорд только 31 стрелок со старта. При игре за замок есть две стратегии, а именно выходить на коней с замком или на ангелов. Если в первый день башня лучников есть, следующие пару дней строим кузницу и казармы, а дальше определяемся, как дальше жить. . При игре за замок, по возможности стройте грифов, они хорошие войны. Фанатики мало того что стреляют, так ещё и в ближнем бою звери. Лошадки ставятся легко, главное дерева побольше, договариваетесь с дровосеком и вперёд. Имея на начало второй недели 6 лошадок и халявную возможность грейдануть их в конюшне, мы пробиваем любую орду стреляющих (или почти любую). А если на первой неделе ангелы появились в замке – так это вообще сказка (есть профи, которые если ангелов на первой неделе не воткнут – то день прожит зря). В дальнейшем собираем из консервы, это очень мощный стек. Как то в турнире, меня преследовал соперник, шёл по пятам, отнимая мои замки, оставалась одна деревенька. Так пока он за мной бежал, я за неделю из консерв насобирал 16 ангелов, по пути взял 2 утопы и не много повоевал с ним в поле, он сдался. Следовательно, не забывай те посещать консервы, там не много поговорив с грифами, вы наберёте ангелов, и пусть удача сопутствует вам. Ждём откликов дополнительное иследование игры за замок www.heroesportal.net/tavern/?id=208623&actionid=208623&action=noimportant Changed 30.05.2007 19:36 by moderator vitalic |
Special status: |
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
Благородные сэры и прекрасные леди!
Наконец-то появилась на Портале специальная тема, посвященная тем, кто желает повысить свое мастерство в играх онлайн! Начало теме положено. Как будет развиваться тема дальше, будете определять ВЫ - уважаемые посетители. Как новички - своими вопросами, так и другие умудренные боевым опытом воители - рассказывая о своих методах успешной борьбы. Если описание стартовой тактики за разные замки вас заинтересовало, и есть желание узнать про другие замки - то я надеюсь великодушный сэр vitalic поделится с нами своими секретами на эту, и возможно, еще и другие любопытные темы. |
Special status: |
Sir TerMin
HoMM IV: Knight (1) |
Идея отличная!
Опишу несколько приемов: Силовой щит Например есть у вас герой с антимагией и силовым щитом ну и допустим архидьявол, в первый ход кастуем атимагия во второй силовой щит и через вайт выыносим противника время от времени кастуя силовой щит! Ну вообще вариантов приема силового поля много(я чаще использую, что бы монстров по полю возить...) например если на поле 2 прохода по паре клеток, закрываешь и стреляй Но вообще очевидно применение Стена огня С огненной стеной, с героем у которого не меньше 5-6 КС и знания(лучше Луна(спец. по стенке)) и с быстрым летуном можно вынести очень много сущ-в, у которых не больше 6-7 скорости(обязательно нелетающих)! Разное Думаю известно, что 120 гремленов 4 нага и прочий шлак(порядка 10 големов и 20 гаргулий) выносят консерву по 3 если герой с экспертом проклятия и стрелкой уровня 6 примерно.(некоторые утверждают, независимо от земли(исключение травка может быть при греженном стеке)). Можно утопию вынести с 4 крестьянами и хорошей магией земли! ---------------------------------- Авторство оставляю не за собой. ВЗЯТО С ФОРУМА ОРДЫ |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Igraya za zamok magov, t.e., Titanij, postupaem pohozim obrozom, kak ukozal Сэр vitalic. V smisle, 4to pokupaem 2.geroya, estestvino svoego naroda. Potom obedinyaem armiji i neothodya ot kasi, delaem upgrade gremlinov. Dalee skupaem isho ostavshihsya gramlinov iz zamka i v boj. Takim obrazom dolz'no polu4itsya gde to 65-80 strelyayushih gremlinov i kone4no pro4aya armiya - neskol'ko gorgulej i golemov. Takaya armiya polne dostato4na, dlya togo, 4tobi uze na pervij den' na4at' aktivnie bitvi i zavladet' shahtami i drugimi nuz'nimi objektami. V osnovnom, kazetsya, 4to igraya za lyuboj zamok stojit pokupat' 2.geroya i obedinyat' armiji. A vot vopros', na kotorij pust' otvetyat' profesionali takoj - stojit li pokupat' 3.geroya ne svoego naroda na pervij ze den', ili lu4she eti den'ushki vlaz'it' v razvitie armiji?
Voobshe to ya kak na4inayushij po H3, hotel sprosit' bolee opitnih monstrov, est' li gde to v i-nete seryoznij resurs posveshonij Heroes III, gde moz'no pro4itat' opisanie vseh magij, svojstva vseh monstrov i vsyakie hitrosti, soveti po etoj zame4atel'noj igre? |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Zelatel'no silo4ki na saiti russkogo yazika, ibo angliskij hromaet
Сэр TerMin, nekak nemogu pridumat', kakim obrozom magiej zemli i 4 kretyanami moz'no po4istit' utopiyu... Mozet poyasnite bezzemel'nomu dz'inu? |
Special status: |
Sir vitalic |
Сэр Ernests, 2.11.2005 15:33 и я не знаю, он нам подкинул тактическую задачку (без дополнительных условий) Сэр Ernests, 2.11.2005 15:27 стоит покупать, если вы стартуете на местности, где они не приносят пинальти, так по дороге они с вами, а как по бездорожью-лишний груз (токо я не профи, а фанат игры ). пару ссылок знаю, стучите, буду рад поделиться |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
пару ссылок знаю, стучите, буду рад поделиться Сэр vitalic, budu o4en' priznatelen, esli Vi prishlyote mne silo4ki na li4nie soobsheniya ili na e-mail, kotorij ukazan v mojej ankete. K sozeleniyu Asji u menya netu, est' tol'ko Skyipe :-(. Izvinite za vopros, no penal'ti nesut geroji ili monstri (ili oba)? |
Special status: |
Sir vitalic |
Сэр Ernests, 2.11.2005 17:51пару ссылок знаю, стучите, буду рад поделиться выслал вам на почтовый ящик, ну а вопросы в этой теме только приветствуются!!! О зависимости скости передвижения было упомянуто www.heroesportal.net/tavern/?id=121348&pagenum=1 суммировав прочитанное, делаем вывод, что на количество ходов по карте влияет скорость самого медленного юнита в армии (состав армии при ночлеге - передаче хода), бонусы логистики и штрафы местности. (Не ходите монстры по болоту, с армиями из других замков - затягивает оно, да и по белоснежному снегу приятнее бегать с войнами из Башни.) |
Special status: |
Sir TerMin
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Ernests, 2.11.2005 15:33 Сэр vitalic, 2.11.2005 17:17 Этот способ писал сожженный ОРК. Вот комментарии: ORK Можно утопию вынести с 4 крестами и хорошей магией земли ПРОВЕРЕНО (правдо не мной но логически все сходится) kleo интересно и как вынести утопу? с 6 крестьянами еще могу понять, а вот с 4... они умрут первым темпом ORK Это так, что ЧД бьют по тем кто стоит первым, ЗД по тем, кто вторыми, КД по 3им, а Зел.Д просто не долетают!!! Ну тупят слегка, что за новость, возьми да проверь! а дальше вызов элементалов и в оконсове ресурект на крестьянина! kleo да, наверное ты прав прикольно но я бы все-таки 6 крестьян как минимум брал |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Ogromnoe sposibo, Сэр vitalic!
Silo4ki polu4il. Se4as izu4ayu... Mez'du pro4em, ya toze lyublyu igrat' imenno na 200% sloz'nosti. Mozet sigraem s Vami po seti? |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
K sozeleniyu, v danih silkah nenashol samoe glavnoe, 4to menya interesovalo - skorost' vseh monstrov, opisanie vseh magij i opisanie svojstv prostih artefaktov...
Сэр TerMin, da, ideya pro vinos utopiji neplohaya. Pravdo, nado imet' magiyu 5.lvl i neplohoe koli4estvo manni. Silovoj shit eto to ze samoe, 4to silovoe pole? Eto takoe zaklinanie 3lvl., kotoroe viglyadit v knige kak zelyonoe pole perpendikulyarno zemle? Kakaya ego glavnaya funkciya? Usilyat' udar, vistrel 4erez nego? Ili ze eto pole, 4erez kotoroe nekto nemozet projdti? |
Special status: |
Sir TerMin
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Ernests, 3.11.2005 11:03 Да, тоже самое. Блокирует некоторую часть поля просто.. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Po4ti vsem izvesno premi4atel'naya sposobnost' fej pobez'dat' ogromnie voiska medlitel'nih montrov bez poter'. Imenno po etoj pri4ine ih 4asto zapreshayut strojit' igraya on-line. No predpolozim, 4to Vi vsyo ze gde to dostali fej. Teper' s takimi monstrami kak zombi, dendroidi strazi, kamenie golemi u Vas problem nebudet, esli postupite sleduyushim obrozom: 1) Pervie hodyat' feji, otkladivaem hod; 2) medlitel'nij vrag delaet hod i prodvigaetsya v vashu storonu na neskol'ko kletok 3) izpol'zuem otlozenij hod, 4to bi udarit' fejyami vrada - vrag neotve4aet (sposobnost' fej)! 4) na4inaetsya sleduyushij raund boya - hodyat opyat' feji, ibo oni monstr s naibol'shoj skorostyu; 5) otlitaem feyami na stol'ko daleko, 4tobi vrag za 2 hoda nemog dostat'; 6) vrag prodvigaetsya v vashu storonu; 7) povtoryaem punkti 1-6 poka vrag neuni4tozem.
Eto moji znaniya. No mozet est' profesionali, kotorie razs4itali, 1) na skol'ko skorostnih peshehodov (skorost' 5, 6, 7... edenic) real'no pobez'dat' takim obrozom, t.e., s na mnogo po sile ustupaeshimi feyami? 2) na skol'ko skorostnih letayushih monstrov (predpolozim s zaklinaniem zamedlenie) moz'no takim obrozom pobedit'? Bezuslovno upominutaya sposobnost' fej yavlyaetsya bol'shim preemushistvom. Nu razve 4to nastol'ko bol'shim, 4tobi fej zapretit' strojit igraya on-line??? Vo pervih - s feyami, po mojim nablyudeniyam, real'no pobez'dat' tol'ko sravnitel'no medlitel'nih monstrov. S etoj zada4oj mudra igraya v principe tak ze horosho moz'et spravitsya i na4al'nie strelki drugih zamkov. Vo vtorih - neu4itivaetsya odin vaz'nij faktor, 4to vragu dovol'no 4asto (iklyu4aya mertvecov) vipodaet moral'. V slu4ie vrazeskoj morali nasha shema (oboz'dal, udaril, otlitel) provalivaetsya i eto po4ti vsegda ozno4aet smert' slabin'kim feyam. A zagruzit', izvinite, Vi uze nesmozete - eto zdes' ne off-line turnir, a on-line turnir. Tak 4to horoshen'ko isho podumajte pered tem, kak vstupat' v boj s vragom yavno sil'nee vas... a tak ze o tom stojit li zapret na upgrade fej vvodit' voobshe... |
Special status: |
Sir vitalic |
Благодарю Сэра Ernests за победную схему боя, используя фей.
Толпы и орды медленно ходящих нейтралов - это очень приятная экспа на первой неделе. Имея один ударный стек, мы единичками, имеющими большую скорость, водим по полю остальные отряды, а сами в это время всеми силами разбираемся с отбившимися стеками. В начале четвёртой недели, пробивал орду боевых единорогов и скорпионов, даже после замедления они имели большую скорость, приходилось их отвлекать от основных сил гарпией ведьмой (три стека нейтралов гонялись за ней, уводились в правый дальний нижний угол и когда с остальными было покончено, принимался за них.) Благодаря единичкам экономится много войска. Сколько людей, столько и тактик, прошу писать о своих наработках |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Voobshem razsh4ital, 4to esli s fejyami otlitet' na bole 4em 2 hoda medlenno hodyashij montrov, to daze moral' poslednih nepovliyaet na ishod bitvi. Razve 4to tol'ko plohaya moral' fej
Сэр vitalic, 4to kasaetsya Vami izlozenogo sposoba - imenno eto ya imel vedu, kogda govoril, 4to s strelkami moz'no dobitsya takogo ze rezul'tata kak s feyami. V principe moz'no spokojno prikon4it' tu4u medlitel'nih monstrov 1 strelkom imeya povozku s boepripasami i odnim bistrim letunom otvlekaya vragov Vo vtretih vishe izlozenaya taktika s feyami negoditsya, esli vrag strelok - poprobuj otlitet' i oboz'dat', ekoro etogo uze nezaho4esh delat' |
Special status: |
Sir Shang Tsung
HoMM V: Landless |
Виталик, есть вопрос: без оглядки ли ты идешь на крипт имея 7 эльфов и 40 кентов + хлам от третьего героя?
|
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Сэр Shang Tsung, 5.11.2005 01:25 Я, к примеру, лезу. Сливаются все левые войска, может чуть кентов и эльфов. Если правильно расставить войска и правильно ходить. Но я стараюсь сделать на 2-й день грейд эльфов, и тогда все сильно упрощается и уменьшаются потери. Где-то видел тут в таверне ссылочку на описание взятия макс. криптов, не помню где, но ссылка полезная, хоть я и по другому беру их. Пара мелких полезных советов: 1. Берегите гаргуль, гноллов, барбсобак. Не сливайте их полностью в начале игры - оставляйте на вякий случай для вторичек с болотом, снегом и прочим. 2. На 111 я покупаю несколько героев, скажем 3, пускаю их в разные стороны, а главного пускаю уже более-менее зряче. Стараюсь пускать не в сторону, где может быть главная охрана. Скажем вы с краю, 2 дороги, одна в центр - иду по другой. 3. На 111 же оставляю самых быстрых войск 3-4 в городе, скажем кетов за рампа, чтобы следующие герои ходили тоже с ними. 4. Часто на первой таунхолл не нужен. |
|
Sir vitalic |
Сэр Shang Tsung, 5.11.2005 01:25 ДА, герой первого уровня даже максимальный крипт берёт, главное не терять эти 7 эльфов и 40 кентов. Жаль, что я не прислушиваюсь к сэру СтариК, провожу грейд эльфов только в конце второй недели (постараюсь исправиться) |
Special status: |
Sir mrc
HoMM V: Landless |
Попытаюсь описать начальное развитие, для игры на 160% сложности (я люблю играть и на 200%, но это совсем другая история). Итак, что мы имеем на старте: небольшое кол-во ресурсов и 10000 денег. Рассмотрим старт за рампарт, выбирая в качестве стартового бонуса кристаллы, мы обеспечиваем себя возможностью, поставить на первой неделе единорогов (очень часто уже со старта набирается 10 кристаллов и пегасам быть). Первый день имеются несколько вариантов развития, например, скупаем 2 героев, стартовая армия одному. А другие собирать ресурсы и деньги (разведка рулит!!!). На первый день я всегда ставлю усадьбу и скупаю всё, наше войско состоит из 7(или больше, если повезёт) эльфов, порядка 40 кентавров и войска от третьего героя, используемое как подставы, дабы уберечь родных воинов. Такая армия на первый день легко, почти без потерь пробивает склепы, орды тихоходов и т.д. Дальше постепенная отстройка, и в конце недели, как показала практика, мы имеем единорогов с замком. Бывают случаи, когда отстроившись, мы остались без денег и выкупить армию нет средств, но деньги будут, а войска уже копятся, чего и вам желаю. Конечно, всё зависит от типа карты, порой стоит построить 1000, а порой, жалко тратить день на это, а лучше что - то улучшить из войск, каждый выбирает свой путь. Есть ещё интересный вариант, может и жаль, что я его не использую, на первый день грейд кентавров, получается быстрый, мощный стек. И т.д., надеюсь, найдутся желающие поделиться своим вариантом развития. В принципе верно. НО если старт богатый на ресурсы, то лучше на 3-4 дне сразу уходить на драконов без цитадели. 1. эльфы 2. пегасы 3. дерево 4. единороги 5. г.м 1 ур 6. г.м 2 ур 7. драконы Возможно на 2 см4д(3)!!! |
|
Sir Shang Tsung
HoMM V: Landless |
Сэр CmapuK, 5.11.2005 06:34Сэр Shang Tsung, 5.11.2005 01:25 Ну вот в том-то и дело, что грейд эльфов Без грейда я еще подумаю |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Сэр Shang Tsung, 5.11.2005 18:31 Последний раз в партии Mr.Nobody полез на 111 с войсками: 9 эльфов, 24 кента, 15 карликов (Уфретин ) и со второго героя войска. Потерял, правда, 2 эльфа, всех карлов и все вторые. И кентов самую малость. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Bezzimel'nij dz'in vsyo bol'she na4al ponimat' kak mnogo emu isho nado u4itsya. Uvozaemie monstri tretih zemel', nepodskazite nekotorie vesh4i?:
Сэр Shang Tsung, 5.11.2005 01:25 1) 4to takoe kript? в первый ход кастуем атимагия во второй силовой щит и через вайт выыносим противника время от времени кастуя силовой щит! 2) za4em nakladibvat' antimagiyu na na dyovolov, kopgda ih moz'no izpol'zovat' kak fej? 3) ot 4ego zavisit, na skol'ko ku4ek (otryadov) budut razdelena armiya protivnika? Inogda, kogda napodaesh, vojeska neitralov stoyat v odnoj ku4ke, a inogda razdelena na neskol'ko. Dolz'na ze bit' kokaya to zaimosvyaz', po kotoroj moz'no opredelit', kak budut razdeleni vojiska protivnika - neitralov ili kompyutera? 4) Po kakoj formule moz'no razs4itat' fizi4eskij vred kotorij nanesyot' protivnik mne ili kotorij nanesyot moj otryad protivniku? Kakoe zna4enie imeit skil Attack i Defence v etoj formule? |
Special status: |
Sir Shang Tsung
HoMM V: Landless |
Сэр CmapuK, 5.11.2005 18:55 Я к тому все, кто крипт не разведаешь и моя ошибка бывает в том, что частно не вижу грани между тем, возьму ли я его легко или пирровой победой И т.к. это осознаю, часто крипты на 1й не беру, если совсем не приспичивает... Учиться, в общем, надо Сэр Ernests, 5.11.2005 20:57Сэр Shang Tsung, 5.11.2005 01:25 Crypt Еще два таких момента давно интересуют: 1. Стратегия развития за Инферно на 160% 2. Стратегия развития за Данж на 200% Или Данж на 200 никто не берет? |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Сэр Ernests, 5.11.2005 20:57 1. Уже ответили. Но на случай того, что русская версия героев или еще какая, добавлю, что это склеп, в котором нужно бить от 10-10-10 скелетов, 20-20 зомби, до 20 скелетов, 20 зомби, 10 вийтов (ведьм, тряпок ), 10 вампиров. За это дают деньги, в частности за максимальный крипт 5 тысяч. Все виды криптов с количеством войск , с наградой и вероятностью выпадения - можно посмотреть в редакторе карт, нажав правой кнопкой. Как и другие строения. 2. Антимагия имелась в виду, если бьешься с человеком. Там могут и за силовым полем достать. Но как раз если биться с человеком, такая тактика скорее всего не пройдет - ускорят свое войско и дождутся хода, когда снялось силовой поле и прибьют ангелов. Кроме того, массовый диспел (снятие магии) - снимает и антимагию и силовое поле. 3. Количество кучек зависит от силы твоего войска и от наличия грейженых стеков. Когда нападаешь малым войском, всегда 7 кучек (пример - Септиенна с 1 скелетом нападает на 40 гоблинов, если тем не светит мораль, то они умирают, так как 2 волны смерти по 20 урона хватает чтобы покоцать всех гоблинов, так как они поделились на 7 кучек по 5-6 гоблинов.) Если нападаешь большим войском на слабые отряды, то делится на 1-2 кучки. Пример - 10 архангелов на тех же гоблинов. Если есть грейженный стек, то будет 2 кучи, если нет, то 1. Наличие грейженного стека зависит от расположения монстра на карте. Эта загадка неизучена еще со вторых героев Определить будет грейженый стек или нет заранее я не знаю как, и вроде никто не знает. 4. Простой пример: 10 архангелов, с героем с 10 атакой атакуют 10 архангелов с 5 защитой у героя, то есть атака архангелов перевешивает защиту. Герои без оффенса и армора. Урон будет: урон архангелов обычный+(атака героя+атака архангелов-защита второго героя+защита архангелов)*0.05*(урон архангелов обычный)=50+(30+10-30-5)*0.05*50=50+12.5=62.5 То есть за каждую единичку перевеса в суммарной атаке воин наносит на 5% больше урона. Когда перевешивает защита архангелов, по которым бьют, тогда урон уменьшается на 2% на каждую защиту по похожей формуле. Если есть оффенс или армор, то они обсчитывают все уже после, например 62.5*1.3*0.85 - если в описанном выше варианте у нападающего оффенс, у защищающегося армор. To Shang Tsung 1. Про инферно не скажу, так как редко за него играю. 1 раз играл - бился тем, что было, старался на первой поставить девилов. Если мало ртути, то можно ставить с кастлом войска. 2. На 200% данж берут. Шакти. Я стараюсь ставить грейд трогам и все ими ломать. 120 трогов на первой могут ломать консервы и ульи небольшие. Если есть блесс где-то и есть консерва, то докачав оффенс и имея пару блессов все берется практически без потерь. Если есть нычки - создаем ударную боевую силу, которая будет у нас потом ломать утопы. Если нет - плохо, но не смертельно На первой на 200% могут поставиться только гарпии, если не будет ресурсов, смотря какой шаблон. Но это часто норма, потому что развитие потом начинает двигаться. На 200% по хаос - данж один из лучших замко |
|
Sir Shang Tsung
HoMM V: Landless |
Сэр CmapuK, 6.11.2005 09:53 Ну, как бы, тут вот, что могу сказать В фиксированной точке (X1,Y1,Z1) (Z - подземка или поверхность) для фиксированного размера карты (Size1) всегда будет грейженный стек или всегда не будет его, если там стоят негрейженные монстры Другими словами, можно нарисовать карту/схему (и где-то я видел попытки) того, где обязательно будут грейженные стеки, если там стоят негрейженные нейтралы, для каждого размера карты Другое дело, что как определить координату монстра, находясь в игре? Сэр CmapuK, 6.11.2005 09:53 Я тут имел ввиду, нет ли смысле уходить в грейд питов пораньше? Сэр CmapuK, 6.11.2005 09:53 Буду знать Я почему-то пугался по хаосу на 200 данж брать по понятным причинам Хотя с башней, наверное, еще больше проблем... |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Сэр Shang Tsung, 6.11.2005 13:38 Ну да, так и есть. Сэр Shang Tsung, 6.11.2005 13:38 Говорю ж, не играл. Навскидку могу сказать, что ранняя демонология будет сложной слишком Сэр Shang Tsung, 6.11.2005 13:38 Башней тоже можно играть, но там расчет на раш компов и развитие у них. А данж силен именно пробоем вкусностей засчет трогов. Хотя и рашить можно тоже Башней по хаос тяжко |
|
Sir Shang Tsung
HoMM V: Landless |
Сэр CmapuK, 6.11.2005 15:06 Замок - вот альтернатива |
|
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Ну а чё Инферно?
Напишу про себя, ничего такого необычного нет. Стартовой берем Пирь - логистика для бегу, балиста для стрельбы. Сложность 160% , как говорили. Если в первый день стоят гоги, то я строю гильдию и покупаю Пирь книжку, дальше объединение армии 2-3 героев, скупка гогов, бесов и вперед отбивать ресурсы. Строим эфритов, отдаем их Пирь, бесы+гоги - другому герою, еще можно Pit Fiends (питы негрейженные) купить и отдать левому герою, для отбивания 1-2 кучек ресурсов. Главное, сразу оценить респ и стараться поставить дьяволов на 1-ой неделе. Это возможно, у меня даже получалось несколько раз, главное, ртути насобирать. Ну не получится, тогда эфриты в замке. Демонология - вещь очень дорогая, как и грейженные питы (вроде, в 200 золотых обходится грейд одного). В первую неделю я бы не стал в нее уходить. Со 2-3 недели можно начинать бесов, возможно гогов, и народ из вторичек переводить в демонов. Тут еще, кстати, важно знать матчасть демонологии и во время хода соперника расчитывать сколько и какого стека будем жертвовать на предстоящем ходу. |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Shang Tsung, 6.11.2005 13:38 Dz'in po4esal zatilok... hm, ne4ego neponyal. Ved' re4, kak ya ponyal, kak raz idyot o tom, kak opredelit', budet li greizennij styok sredi negrizenih neitralov. Сэр Shang Tsung, Vi otme4aijte, 4to grizenogo styoka sredi monstrov nebudet nekogda, esli na karte stoyat negrizenie monstri. Ya pravil'no ponyal? 4to takoe fiksirovanaya to4ka? X,Y - eto koordinati? Razve to4ka mozet bit' i nefiksirovanaya? Razmeri karti mogut bit' S, M, L, XL i nekakie drugie. Kak togda ponyat' opredelenie - fiksirovanaya karta? Moz'no primer4ik privesti kak opredelit', budut li sredi negreizenih monstrov greizenie ili net? Простой пример: 10 архангелов, с героем с 10 атакой атакуют 10 архангелов с 5 защитой у героя, то есть атака архангелов перевешивает защиту. Герои без оффенса и армора. Урон будет: урон архангелов обычный+(атака героя+атака архангелов-защита второго героя+защита архангелов)*0.05*(урон архангелов обычный)=50+(30+10-30-5)*0.05*50=50+12.5=62.5Na skol'ko ya ponyal, to uron 62.5 eto uron, kotorij nanesyot odin angel? Zna4it eto 4islo isho nado umnozit' na 10, ne tak? |
Special status: |
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Сэр Ernests, 7.11.2005 10:05Сэр Shang Tsung, 6.11.2005 13:38 По-моему, все понятно написано. Стоит на карте негрейженный стек. К примеру пикмены. Будут ли среди них алебардщики - зависит от размера карты и координат клетки, на которой эти пикмены стоят. Определить можно, разве что отсчитав от края карты по клеткам, какие координаты, но это практически нереально. Сэр Ernests, 7.11.2005 10:05Простой пример: 10 архангелов, с героем с 10 атакой атакуют 10 архангелов с 5 защитой у героя, то есть атака архангелов перевешивает защиту. Герои без оффенса и армора. Урон будет: урон архангелов обычный+(атака героя+атака архангелов-защита второго героя+защита архангелов)*0.05*(урон архангелов обычный)=50+(30+10-30-5)*0.05*50=50+12.5=62.5Na skol'ko ya ponyal, to uron 62.5 eto uron, kotorij nanesyot odin angel? Zna4it eto 4islo isho nado umnozit' na 10, ne tak? Ага, умножить на 10. |
|