Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Demyan |
Невиданное дело - появилась трава на арене турнирной, да не просто трава, а настоящие заросли, вот-вот заколосятся!!!
Из всех турниров остался только один в 3 Землях, да и там с вероятностью 99,99% победит леди Pups (т.е. должна победить, хотел сказать, главное, чтобы шоколадок хватило и никто не порвал беззащитную феечку как грелку, а то "шоколадки высыпятся" (с)). Есть мысль, - сказал титан (в последнее время мыслей что-то больше чем дел, надо наконец брать молнии в руку ), что скоро могут начаться Королевские игры!!! |
|
Sir Demyan |
А пока не начались турниры предлагаю обсудить следующее (все, ниже изложенное отностися к 3 Землям, но, в какой-то мере, применимо и ко 2 и 4 Землям).
Факты 1) Все больше монстров гонится за шахтами, а потом продают их на рынке (неплохой навар получают, больше чем у призеров, феоды как-то стали непопулярны (( ); 2) У игроков высшей лиги все меньше шансов выиграть феод, гораздо легче его купить; 3) Все больше монстров уделяют внимание своей визитной карточке (т.е. анкете). На основании вышеизложенного предлагаю ввести в официальных турнирах дополнительную награду - элитный приз! Элитный приз - что это такое и с чем его едят: 1) Артефакт или монстр, которого нельзя купить на рынке (вещь, которая украшает анкету и выделяет Вас из круга остальных монстров); 2) Один из таких артефактов, по последним сводкам (!!!!!!!!!!!!!!), стоит 500 евро!!! Как его (приз) заработать: 1) В официальном турнире "раскачать" главного героя (того, который виден в информации о карте) так, чтобы у него сумма первичных навыков была максимальной - рекордсмену элитный приз! Как его (приз) использовать: 1) Ежечасно смотреть на него в своей анкете; 2) Разослать всем друзьям и знакомым ссылку на анкету - пусть тоже полюбуются; 3) Подарить любимой женщине (любимому мужчине) - пусть знает, что и 500 евро для вас не деньги по сравнению с ее (его) любовью. 4) Продать за 50 000 @ если для вас нет ничего святого. Что это даст Порталу: 1) С большой долей вероятности увеличение числа участников турнира (даже кивки в сторону ОТ отпадут сами собой); 2) Монстр должен будет полностью пройти предложенную карту, а не "проскакать" ее за неделю 25 героями! 3) Как результат первых двух пунктов - повышение качества игры монстров. |
|
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Demyan, 15.10.2005 18:58 Предлагаю организовать диверсию на склад "боеприпасов" феечки и уничтожить все шоколадки ! Сэр Demyan, 15.10.2005 18:58Неправда. Феод всегда был и есть высшей наградой за турнир. Просто затраты на получение феода выше, чем на получение шахты, вот народ и идет по лёгкому пути Сэр Demyan, 15.10.2005 18:58Чтобы члену вышки купить феод, нужно сначала заиметь декрет, который нужно выйграть в ТТГ (исключение: герцоги и короли). Не сказал бы, что это легко |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Demyan, 15.10.2005 19:00 Ну раскачают монстров двадцать-тридцать (если не больше) своего главного героя до 99-99-99-99 за разрешённые 500 дней, что дальше? Каждому по призу? Ну или до 127-127-127-127 - вроде таков реальный максимум перед уходом в минуса, только ведь больше 99 и меньше 0 не отображается... как тогда считать и сравнивать будем? P.S. Я о Третьих Землях... Changed 15.10.2005 18:34 by moderator Kirinyale Goldfire |
|
Sir Hvost dTail
HoMM V: Landless |
Сэр Demyan, 15.10.2005 18:58 Вы "в компании с толстяком? Для Вас время летит незаметно? Королевские Игры проводятся раз в год. Сэр Demyan, 15.10.2005 19:00 Сэр, для шахтёрства тоже нужно УМЕНИЕ ШАХТЕРИТЬ. Кстати, свои секреты продам только за 500 собак Сэр MaximusX, 15.10.2005 19:23 Э, э, наших не троньте:Е |
|
Sir PHaRaoN |
1) Все больше монстров гонится за шахтами, а потом продают их на рынке (неплохой навар получают, больше чем у призеров, феоды как-то стали непопулярны (( );
Сэр, для шахтёрства тоже нужно УМЕНИЕ ШАХТЕРИТЬ. Кстати, свои секреты продам только за 500 собак Сэр MaximusX, |
|
Sir Demyan |
Корректировки и пояснения
Ну раскачают монстров двадцать-тридцать (если не больше) своего главного героя до 99-99-99-99 за разрешённые 500 дней, что дальше? Каждому по призу? Отображается только 99-99-99-99 (атака и защита нормально плюсуются к характеристике юнитов). Если добавить до 126-126-126-126, то ничего не происходит, т.е. не отображается у героя и юнитов, если добавить по 1-1-1-1, то сбрасывается до 99-99-1-1 (почему так неравномерно - непонятно), если еще по 1-1-1-1, то сбрасывается до 0-0-1-1 и больше никак не изменяется. Все о 3 героях. Раскачать до 99-99-99-99 на нормальной XL-карте очень не просто, скорее всего невозможно, если это не блаж создателя карты (штук так 50 университетов), а на L-карте точно нереально, но все же... Корректируем условие: Как его (приз) заработать: 1) В официальном турнире "раскачать" главного героя (того, который виден в информации о карте) так, чтобы у него сумма первичных навыков была максимальной, при совпадении сумм у нескольких монстров сравниваются очки опыта и элитный приз достается тому монстру, у которого опыта больше! В этом случае даже у двух монстров не будет совпадения (если они не сговорятся). Особенности "зарабатывания" опыта в 3 героях: Герой нормально качается до 74 уровня (1510459261), далее, при получении 75 уровня, сообщение о повышении уровня выдается безостановочно до 88 уровня (1812131273 текущий), следующий должен быть 2073739175, но при попытки повысить уровень до 89 с помощью дерева знаний, уровень сбрасывается на 0 и количество опыта становится -705557421. Повышаем по 100000000 очков (больше в редакторе не дает задать), превышаем 2073739175 (88 уровень + 3 раза по 100000000 = 2112131273) при этом уровень безостановочно повышается до 108, следующий уровень 109 (опыт - 2144641867), при его достижении (превышать нельзя - герои виснут) уровень безостановочно повышается до ??? (я плюнул на точность при 430 уровне - надоело Enter жать). Так что абсолютный рекорд - это 99-99-99-99 (видимые значения) и очки опыта 2144641866 - за это можно и элитный приз дать! Феод всегда был и есть высшей наградой за турнир Я и не говорил, что феод не высшая и не самая престижная награда... Вы "в компании с толстяком? Для Вас время летит незаметно? Не с ним, но ляпнул глупость |
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
следующий уровень 109 (опыт - 2144641867), при его достижении (превышать нельзя - герои виснут) уровень безостановочно повышается до ??? (я плюнул на точность при 430 уровне - надоело Enter жать). Цифра 2144641867 - это, конечно, не предел. На значение количества опыта в Героях-3 отводится ровно 32 бита, эти 32 бита и ограничивают максимальное значение опыта героя. Один бит отводится под знак (т. к. опыт героя, как мы можем заметить, может быть и отрицательным). А остальные 31 бит отводится под само число. Если записать в строчку 31 раз единичку, а потом с помощью каркулятера перевести это число из двоичной системы в десятичную, то получим число 2.147.483.648. Вычитаем единицу. Это и есть максимальное количества опыта. Другой вопрос, как его набрать. P. S.: Об этом чуть позже... |
|
Sir HateYou |
Вообще цирк имхо, эт качество игры по вашему подниметься? Накачевать герою параметры
Продажа в магистрат за 50 000 арроба - вообще ЛОЛ В общем я считаю что чушь полная Феод и так считается ВЫСШЕЙ наградой, так вот и надо ее улучшать а не придумывать всякие там призики элитные |
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Итак, уровень… самый большой уровень – какой он? Пока что можно сказать, что он тоже ограничен числом 2147483648!
превышать нельзя - герои виснут) уровень безостановочно повышается до ??? (я плюнул на точность при 430 уровне - надоело Enter жать). Это не совсем верно! Игра «зависает» не для всех, но для недостаточно выдержанных монстров. Недавно я проходил карту Dawn of Armageddon в рамках командного турнира в 3-их землях. На этой карте был эвент, при каждом посещении которого герою прибавляется 100.000.000 опыта. И вот, наконец, набран 88-ой уровень. После ещё одного посещения этого эвента игра как бы «зависает». Может, наивно было тогда подтверждать многократно повышение уровня героя, но мне просто было интересно, а есть ли этому предел? И предел был. Неестественная цифра 868 горела напротив уровня героя. До следующего 869-ого уровня оставалось порядка 1.4 млн. опыта. Но после посещения эвента ещё раз уровень сбрасывался, а опыт становился отрицательным. Благо на карте был ещё один повторяющийся эвент, более мелкого масштаба, но тоже достаточно полезный. Там давали артефакты-реликты, до тех пор, пока рюкзак героя не оказывался забитым полностью. Четыре рейда от этого эвента до алтаря жертвоприношений с последующим обменом этих реликтов на опыт с лихвой покрывали 1.4 млн. опыта. Возникла такая задумка: а почему бы сначала не поднять опыт на этих артефактах и монстрах, а потом посетить эвент на 100 млн. опыта, которые бы подняли нас на 868 уровень? Если число очков на этом эвенте фиксировано, то можно просчитать с точностью до единицы, сколько нужно получить опыта герою перед последним посещением эвента (включая битвы, сундуки и сам алтарь, разумеется). Но… тут случилось непредвиденное. После, казалось бы, последнего посещения эвента вместо того, чтобы остановиться на числе 868, уровень продолжал расти!!! Тысяча, две, три…Здравый смысл подсказывал, что предел должен быть и на этот раз, но с другой стороны было страшно, что на этот раз глючит уже серьезно. И всё же комп устал считать после цифры 3732! До 3733 уровня оставалось ещё тысяч 150, которые опять же с точностью до единицы достал на алтаре, продав артефакты и несколько монстров. Но самое удивительное то, что если положить на алтарь что-нибудь ещё, то комп продолжает свой счёт, а вот до каких пор – не знаю, надоело мне всё это. По прогнозу опыт после этого ещё более долгого счёта должен ещё больше приблизиться к предельному его значению. Хотите верьте, хотите – нет. Вообще цирк имхо, эт качество игры по вашему подниметься? Накачевать герою параметры Я продолжил эту тему не ради каких-то призов, к чёрту их. Это теоретические сведения по поводу уровня и опыта героев. Конечно, о качестве прохождения здесь речь не идёт, но на подобных заданиях, чтобы обойти соперников, нужно тоже работать головой. Пусть методы другие: для меня это прохождение почти ничего не стоило, в то время как "Задачка от Арха" стала для меня непреступным барьером. Но без некоторых знаний, наблюдательности и настырности даже на моей карте на многое сложно рассчитывать. |
|
Sir HateYou |
Сэр Zlatovlas, 26.03.2006 19:31 Спасибо А по поводу опыта, так после определенного барьера, игру начинает глючить, и она рандомно может выдать сразу +500 уровней и т.д. Тут особой теорией не попользуешься. |
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Хотя попробую выдвинуть гипотезу, что чем ближе текущее кол-во очков к тому, что необходимо для следующего уровня, тем дольше придётся жать на Enter, чтобы игра "своим ходом" вышла из сбоя. Сначала не хватало 1,4 млн. - результат 868 уровень. А если подойти вплотную, то аж 3732 уровень! И это (не путаемся) не после 868, а сразу после 88-ого.
|
|
Sir HateYou |
я ж говорю - глюки, на самом деле такой рез не должны засчитать
Т.к. использованы баги, имхо. |
|