Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Кадм |
Сэр AndyFox, 30.11.2016 11:57наверное, так же как и в других "файл > новый" или "File > new" кнопка "редактировать" должна быть в правом верхнем углу вашего сообщения |
|
Sir trueseeshka
Messages: 2 |
Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, существует ли какой-нибудь сторонний редактор карт для Героев 3 с расширенными возможностями?
Просто хочу создать сюжетную карту (а может и целую компанию) и возможностей стандартного редактора категорически не хватает. |
|
Sir Dart NeoEdik
HoMM VI: Landless |
Сэр trueseeshka Есть такой расширенный редактор карт как WoG-editor последней версии.
Так же существуют специальные патчи для редактора. А если вы хотите создать компанию, то для этого есть редактор кампаний, который у вас должен быть. |
|
Sir Pomazok1329
Messages: 203 |
Сэр Dart NeoEdik, 31.12.2016 08:46 только не как ты - изменил пару обьектов на своей последней карте - и надо перекачивать Вог файл, ставить на Сод (80 с чем то мб). какой же бред это надо значит делать резервную копию, скинуть её куда то, поставить вог файл только для твоей послелней карты..такая манипуляция отбила желание играть. одно ZVSE в карте для Сода - всё ясно. Лучше как немцы, делай разные приколы плюшки и переноси на Сод, без лишней скачки и гемора. Или оставь карту в вог формате - кто надо, и так сыграет Changed 31.12.2016 11:50 by user Pomazok1329 |
Special status: |
Sir Rincewind
Messages: 96 |
Вот тут описана куча фишек для СоД и даны ссылки на ряд полезных программ. Если умеете по-английски, конечно.
|
Special status: |
Sir Dart NeoEdik
HoMM VI: Landless |
Сэр Pomazok1329, 31.12.2016 11:49Если есть ВоГ, такой бред не надо делатьСэр Dart NeoEdik, 31.12.2016 08:46 Я пытаюсь делать так, чтобы можно было играть безо всякого гемороя. Но сколько гемора я сам испытываю, вам не понять.))) Я в скрипте не про, но в ВоГе есть очень красивые обьекты, которых в СоДе нет. Да и удалить скрипт при переделывании забыл. Так то это первая моя работа, не очень примечательная. В моих Вог-картах один скрипт стоит специально, чтобы её никто не вогифицировал. Ну и вог-обьекты там тоже есть) |
|
Sir trueseeshka
Messages: 2 |
Сэр Rincewind, 31.12.2016 12:16 Спасибо, но не умею. |
|
Sir Dart NeoEdik
HoMM VI: Landless |
Сэр Pomazok1329, 31.12.2016 11:49И кстати, зачем создавать резервную копию? Это тот же H3sprite.lod, только с добавлением вог-обьектов. На саму игру это никак не повлияет, просто эта карта будет считаться редактором с таким спрайтом. Ну или могу выделить вог-обьекты, вставить в архив, и тогда можно будет с редактором ресурсов героев вставить эти обьекты. Как с Lord of the ringe, или с WayHome |
|
Sir Кадм |
вопрос:
как задать условие поражения "потеря одного из двух, или даже 4-х героев"? как например, в кампании "Дыхание Смерти. Объединение" yadi.sk/d/I3YDFXhM38sLiQ Changed 14.01.2017 02:42 by user Кадм |
|
Sir Pomazok1329
Messages: 203 |
Сэр Dart NeoEdik, копия, потому что до закачки sprite.lod как бы без понятия - может ты поменял дефы существ, звуки и тд
разница в размере файла очевидная Сэр Кадм, ого, и такое есть? думаю что это только в кампаниях. Сколько играл карт - нигде такого не было |
Special status: |
Sir Dart NeoEdik
HoMM VI: Landless |
Сэр Pomazok1329, 14.01.2017 03:02Да ничего я там не менял Да и зачем? Это как бы тот же sprite.lod, только с добавлением ВоГ-обьектов. В принципе, с таким файлом все равно можно играть в турниры. А сложность карт-шедевров от этого не изменится. |
|
Sir Larkin
HoMM III: Landless |
Где то видел карту про властелина колец размером больше 144х144. Какой максимальный размер карты можно создать в героях 3 и аддонах?
|
Special status: |
Sir Dart NeoEdik
HoMM VI: Landless |
Сэр Larkin В стандартных героях 3 - 144x144. С каким то патчем в них же мжно создать и болшье, вроде как даже до 500х500,если не больше, но будут баги. в HotA - 256x256. Такой же размер может быть и в Эре, правда, есть только одна карта такого размера на ВоГе.
|
|
Sir Kane Gehabit
Messages: 1 |
Как добавить карту на портал?
|
|
Sir Lovelass
HoMM IV: Landless |
||
Sir Karisol
Messages: 2 |
Уважаемые Знатоки, подскажите, если не сложно, возможно ли изменить название объектов (HOMM3 HOTA)?
Я нашел текстовый редактор Text Editor 3.0 версии. В нем есть гайд по использованию, но в нем я не понял пункта 7 "Теперь зафиксируем что мы создали новый объект, для этого перейдем в начало и изменим число на число+1". Пробовал изменять внутренний номер объекта и его название. Пробовал полностью удалять объекты, пробовал создавать одинаковые. Никаких изменений в редакторе не произошло. Кроме того, пробовал проверять изменения на специально созданной карте. Все объекты носят свои корректные названия и никак не изменились. Кроме файла Objects.txt так же изменял и ObjNames.txt. Ничего. Начал думать, что дело в русификаторе, порылся в файлах, ничего не понял и забил. Подскажите, пожалуйста, где я ошибся. Или, если не сложно, скиньте файл H3bitmap.lod с уже добавленными или измененными объектами. PS. Насколько я понял через текстовый редактор можно заменить название объекта на название другого существующего объекта, но возможно каким-то другим путем задать свое название объекту, например: чтобы Желтый двусторонний монолит назывался "Отрыжка дьявола" (и отображался не только у меня на компе, но был вшит в файл карты, чтобы оно так же отображалось и у других игроков, которые скачают мою карту). Заранее спасибо за ответы! |
|
Sir SergOz
Messages: 1 |
Сэр Karisol, если Вы полны идей и желаете воплотить их в картах Героев, обратите своё внимание на платформу ЭРА. Там можно менять ВСЁ, а не только названия объектов. Да, изучение ERM-языка займёт время, но это того стоит. К сожалению, по Вашему вопросу ответа не знаю, так Хотой не интересуюсь...
|
|
Sir Karisol
Messages: 2 |
Сэр SergOz, спасибо за совет!
ERM скрипты в WOG - отличная штука, но я хочу найти решения именно для HOTA) |
|
Sir TSD
Messages: 1 |
нужна помощь с редактором карт: если поставить условие в хижине провидца: обмен артефакта на что-нибудь, нужна помощь с редактором карт: если поставить условие в хижине провидца: обмен артефакта на что-нибудь, например существо взамен, но при этом артефакта не будет существовать на карте при старте, то возникает следующая проблема - артефакты, которые просят провидцы или стражи прохода не появляются ни в ячейках со случайными артефактами, ни в гробнице война. можно ли как-нибудь это обойти? =)
ответ GPT: Для того чтобы обойти эту проблему, ты можешь использовать специальный объект "Артефакт-заглушка". Этот объект можно найти в редакторе карт в разделе "Объекты" -> "Сокровищница". Артефакт-заглушка позволяет создать пустой артефакт, который можно использовать в качестве обменной валюты в хижине провидца. Для создания артефакта-заглушки, выбери ячейку на карте и добавь артефакт-заглушку в свойстве объекта. Затем установите флаг, который указывает на то, что артефакт должен быть скрыт в начале игры. Чтобы это сделать, открой свойства артефакта-заглушки и установи флаг "Скрыть на старте". Теперь когда игрок подойдет к хижине провидца и выберет опцию обмена артефакта на что-нибудь, артефакт-заглушка будет добавлена в инвентарь игрока, и он сможет использовать ее для обмена на существо или другой артефакт, который ты хочешь дать взамен. Надеюсь, это поможет тебе решить проблему! Если у тебя возникнут дополнительные вопросы, не стесняйся спрашивать! а если реально, то можно както пофиксить проблему? =))) |
|
Sir iceTITaN |
Пусть другой провидец даст этот артефакт, который ты хочешь поменять на монстров.
|
Special status: |
Sir ego7708
Messages: 1 |
Здравствуйте. Делаю РПГ карту на герои Hota. Есть два вопроса: как сделать событие после битвы с монстром (например, текстовое или с повторной битвой)? Второй вопрос: есть утилита h3objed, благодаря которой можно менять спрайты объектов, что очень полезно и нужно; увы, она не видит объекты из Hota, ровно как и не понимает ландшафты этого дополнения; существует ли версия этой проги, которая понимает файлы из Hota? Пробовал искать в интернете, но не нашел, хотя и на некоторых картах видел, что все-таки объекты как-то менять можно. Помогите, пожалуйста)
|
|