Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table
Pages: 1 | 2 | 3 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Ganelon![]() ![]() ![]() |
Сэр Logan Warbringer, 12.06.2005 20:03 Как житель Conflux, я положительно отношусь к наличию на нашем рынке чародеев. ![]() Но приходится согласиться с Магистром Logan Warbringer, лазурики в Dungeon - это рассовая дискриминация! Предлагаю изменить список нейтралов, приписанных к замкам. К каждому замку приписать по 3 нейтрала, по одному из каждой группы: 1. Из группы "слабые": Крестьяне, Хоббиты, Кабаны, Воры, Мумии. 2. Из группы "сильные": Кочевники, Снайперы, Тролли, Чародеи. 3. Из мегадраконов: Волшебные, Серные, Кристальные, Лазурные. Каждый нейтрал будет доступен в 2-х - 3-х замках, в каждом замке набор уникальный. В итоге рассовая дискриминация сильно уменьшится, а роль расс возрастет ![]() Changed 11.07.2005 10:29 by moderator banan |
![]() |
Sir Shang Tsung![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Ganelon, 8.07.2005 15:47Сэр Logan Warbringer, 12.06.2005 20:03 Сэр Ганелон, идея хорошая.. Только вот, например, в ряд с кочевником я бы не то чтобы тролля - лазурика б не постивил... Вопрос сложный. |
![]() |
Sir Crazy Kolobok![]()
HoMM IV: Knight (4) |
Вообще ИМХО раса должна влиять только на стандартных монстров. Потому что нейтралы на то и нейтралы что их к расе отнести довольно сложно. Даже самая казалось бы очевидная привязка снайперов к Рампарту не обоснована - ведь Джелу снайперов делает из Кастловских лучников...
Посему - даешь распределение нейтралов только по рангам! ![]() |
![]() |
Sir Shang Tsung![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Crazy Kolobok, 8.07.2005 19:06 Увидит Верховный - убьет на месте ![]() |
![]() |
Sir VAN![]() |
Идею сэра Ganelon'a поддерживаю. Замечание сэра Shang Tsung - справедливое. Поэтому Кочевников, которые могут непосредственно повлиять на скорость прохождения, предлагаю сделать доступным всем (кому положено по рангу, разумеется
![]() Далее, по предложению сэра Ganelon'a (а еще раньше сэра Logana'a) попробуем побороться за повышение роли расы, как необходимого элемента развития Земель Чтобы начать с чего-то обсуждение, напишу такое распределение нейтральных монстров по городам. Предлагайте, что поменять 1) Замок: Крестьянин, Снайпер, Кристальный 2) Бастион: Хоббит, Снайпер, Волшебный 3) Башня: Хоббит, Чародей, Лазурный 4) Инферно: Вор, Тролль, Кристальный 5) Некрополь: Мумия, Тролль, Лазурный 6) Подземелье: Мумия, Чародей, Лазурный 7) Цитадель, Вор, Снайпер, Ржавый 8) Крепость: Кабан, Тролль, Ржавый 9) Кофлюкс: Кабан, Чародей, Волшебный |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Shang Tsung![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Согласен с сэром VAN по поводу кочевников и по поводу предложенного разделения. Единственое замечание:
Сэр VAN, 9.07.2005 10:13 Здесь Бастион, как я понимаю - Рампарт. Думаю, стоит его называть именно так (вообще лучше называть замки как в оригинале: Castle, Rampart, Tower, Inferno, Nercopolis, Dungeon, Stronghold, Fortress и Conflux). Дело в том, что сейчас командой WOG ведется разработка нового замка, который будет как раз называться "Бастион" - возможны путаницы.. Тем более, что по словам Верховного, планируются и WOG Земли на Портале. |
![]() |
Sir Marius De La Prua
HoMM VI: Landless |
Согласен с сэром Ganelon, т.к. у нас (Nercopolis) - мумии. А положа руку на сердца скажем, что они настолько "мёртвые", что цена 100 @ (за штуку) уж очень завышена. Но так как речь не о цене, а о монстрах, то скажу своё мнение - Полностью согласен с сэром VAN!
|
![]() |
Sir Crazy Kolobok![]()
HoMM IV: Knight (4) |
Как по мне, так вполне разумное распределение, на первый взгляд никто не обделен
![]() |
![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Всё это хорошо, монстры... но големы-то где?
![]() В целом идея с разделением "по три на замок" с повторениями хороша. Нужно только постараться сделать это деление пологичнее... По крайней мере, у меня как-то не ассоциируются хоббиты-любители комфорта со снежной и гористой Бракадой. ![]() |
![]() |
Sir Catch![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Сэр Duke Kirinyale, 9.07.2005 18:10 Лазурный он же страх наводит ![]() |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
..А кристалльный в Инферно, потому что красный?
![]() Ну а ржавый... ржавчина - это уже что-то поближе к гниению, разложению. Для Некрополиса это родная стихия. Как и для болот Крепости. Лазурный же - это, думается, не столько страх, сколько мощь, гордость и т.п. В этом смысле он даже мог бы подойти варварам... А также, безусловно, Башне - ибо обитает на замёрзших пиках. |
![]() |
Sir Crazy Kolobok![]()
HoMM IV: Knight (4) |
А как же элемент неожиданности?
![]() ![]() |
![]() |
Sir Xavier Teodonius
HoMM III: Knight (2) |
Для нежити гниение и разложение - это только начальные стадии "производства". Потом готовый "продукт" берет в руки тесак и идет показывать окружающим свою мощь и гордость
![]() ![]() |
![]() |
Sir Catch![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Сэр Duke Kirinyale, 9.07.2005 21:13 Здесь аналогия с костяными драконами, которые снижают боевой дух противника. Противник от них тоже может застыть в ужасе. Мне кажется Лазурные больше подходят Некрополису, чем Ржавые. Ну а насчёт Башни я согласен, живут они там ![]() |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Xavier Teodonius, 10.07.2005 01:26 ...И кислотой они не плюются... гниюще-разлагающей... ![]() |
![]() |
Sir Dartagnan![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Простите конечно, но что то я раньше супер - драконов на рынке не видел как таковых. Я думаю что Верховный врятли поставит супер - драконов на рынок. Так может быть сначала разобраться с обычными нейтралами, а не с драконами?
|
![]() Special status: ![]() ![]() |
Sir Xavier Teodonius
HoMM III: Knight (2) |
Хе-хе, наличие гниюще-разлагающей кислоты вовсе неговорит о том, что ржавые драконы состоят из прогнивших отходов. Сами авторы Героев говорят о них так: "Ржавые драконы обитают в серных копях, где питаются горгонами и серой. Неудивительно, что при таком рационе они вырабатывают кислоту, которой плюют в противника." Мне правда не очень понятно, почему вдруг объевшись серы я стану плевать кислотой, но пробовать не хочется, поверю разработчикам. А сами драконы сделаны из нормального свежего мяса. Ну, я так думаю.
|
![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр dArtagnan, 10.07.2005 12:21 Они были, клык даю. ![]() Сэр Xavier Teodonius, 10.07.2005 13:36 Так я этого и не говорил. ![]() ![]() |
![]() |
Sir Gorbik![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Baron |
Сэр Shang Tsung, 8.07.2005 19:29Сэр Crazy Kolobok, 8.07.2005 19:06 Верховный Все видет. Отмены Рассовых привелегий не будет. Хватит того что с рангами сделали. |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Так вроде сейчас предлагается не отменять, а оставить, но в несколько исправленном виде... чтоб дисбаланс был поменьше между континентами.
|
![]() |
Sir VAN![]() |
Сэр Duke Kirinyale, 9.07.2005 18:10Точно, големов забыли. В целом идея с разделением "по три на замок" с повторениями хороша. Нужно только постараться сделать это деление пологичнее...Так я и предложил только для начала обсуждения. Предлагайте свои варианты. Заодно, куда големов приспособить. Может, вместо хоббита в Башню? На вторую группу они, вроде, не тянут. |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Могу предложить такой вариант. Как и в прошлом предложении, все нейтралы делятся на три группы по уровням (можно было бы и на 4, но я попробовал и пришёл к выводу, что получится слишком много логических натяжек при делении между замками, хотя и так без них не обойтись):
1) 1-3 уровни: крестьянин (1), хоббит (1), вор (2), кабан (2), мумия (3) 2) 4-6 уровни: золотой голем (4), снайпер (4), алмазный голем (5), тролль (5), чародей (6) 3) 8-10 уровни (проще говоря, супердраконы): сказочный дракон (8), ржавый дракон (10), кристалльный дракон (10), лазурный дракон (10) Тогда разделение может принять, например, такой вид: 1) Замок (Castle) - крестьянин, снайпер, кристалльный дракон 2) Оплот (Rampart) - хоббит, снайпер, сказочный дракон 3) Башня (Tower) - вор, чародей, лазурный дракон 4) Цитадель (Stronghold) - кабан, тролль, кристалльный дракон 5) Крепость (Fortress) - вор, тролль, ржавый дракон 6) Некрополис (Necropolis) - мумия, алмазный голем, ржавый дракон 7) Подземелье (Dungeon) - мумия, золотой голем, лазурный дракон 8) Инферно (Inferno) - мумия, золотой голем, кристалльный дракон 9) Сопряжение (Conflux) - кабан, чародей, сказочный дракон Кочевников выделим отдельно, как влияющих на непосредственную скорость передвижения по песку. Их можно либо не продавать на рынке вообще (в конце концов, не продаются же у нас сапоги и перчатки), либо продавать всем, начиная с ранга Барон - поскольку кочевник имеет 3 уровень. А про логику разделения ещё можно и нужно подискутировать. Поскольку натяжки неизбежны, нужно просто постараться свести их к минимуму, сохранивв при этом некоторое разнообразие между замками, либо же придумать для них хоть сколько-нибудь разумное пояснение. ![]() |
![]() |
Sir Bisya![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Duke Kirinyale, 11.07.2005 13:55 Все это , откровенно говоря , притянуто за уши . Нейтралы , они и в африке нейтралы . Против их распределения по расам . Общедоступны с учетом рангов и предыдущих голосований РКС . Те супердраконов - королям , остальных - с учетом правила кланов и рангового распределения . |
![]() Special status: ![]() ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Bisya, 11.07.2005 14:39 Против не только вы. ![]() ![]() |
![]() |
Sir Crazy Kolobok![]()
HoMM IV: Knight (4) |
Хм, а вот по-моему, големы как раз могут подходить под ту же статью что и кочевники... За счет их сопротивляемости магии. Покупать драконов может не каждый, а вот пара големов может очень пригодится в хит&ран с армагеддоном, или тот же Солмир с молнией, и Деемер и Аислин с метеоритным дождем (подманить големами все отряды и скастовать в самую гущу). Так что по-моему лучше оставить вариант сэра Вана, но с такими изменениями - крестьян сделать тоже общими, слишком уж они дохлые и не идут в сравнения с ворами, кабанами и т.д. Ну а кочевники с големами - всем по рангу
|
![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Crazy Kolobok, 11.07.2005 16:02 Смотря против кого хит&ран... Големы, в отличии от драконов, очень медленны. Если ходить с одним-двумя (а большего числа на хит&ран жалко будет, если только их не абсолютно достаточное количество, которое по цене не так уж сильно будет отличаться от тех же драконов), то первого хода противник может и не предоставить. ![]() ![]() И вообще, если уж говорить о полезности особых свойств юнитов, то эдак нужно и чародеев запрещать, и горгон, и гарпий, и много кого ещё. ![]() |
![]() |
Sir Bisya![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Duke Kirinyale, 11.07.2005 15:17 Тогда стоит внести поправку в правила кланов . Если мой соклановец определенной расы , то я не вижу причин , запрещающих мне пользоваться доступными ему юнитами . Тоже самое по отношению ко мне . Так было бы логично . |
![]() Special status: ![]() ![]() |
Sir Navuchodonosor![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Duke Kirinyale, 11.07.2005 01:37 Конечно, я может не всё понимаю и не всё предыдущее читал, но что-то не догоняется, как путем добавления некоторых юнитов дисбаланс будет "поменьше"? Может стоит начать с начала ![]() Сначала, чем повлияет подобное распределение, а потом делить шкуру медведя? Конечно, с моей стороны не хорошо просто критиковать и не предлагать свои варианты, но я не вижу каким образом подымутся значимости расы в случае такого распределения. |
![]() |
Sir Bisya![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Navuchodonosor, 11.07.2005 17:51 Распределение - эт такая штука , когда кому-то что-то достанется , а кому-то нет . И это существенно скажется на резалте ОТ . |
![]() Special status: ![]() ![]() |
Sir Ganelon![]() ![]() ![]() |
Сэр Navuchodonosor, 11.07.2005 17:51 Феникс увидел внизу недовольного Титана, задающего суровые вопросы, и опустился на землю перед ним, чтобы ответить Титану и всем, кому интересно, но непонятно. ![]() Уважаемый Титан, Вам на рынке доступны из нейтралов только золотой и алмазный големы, что неплохо, например, по сравнению с жителями Замка (у них только Крестьяне и Воры), но слабо, если сравнивать с Сопряжением (Чародеи), Цитаделью (Кабаны, Тролли, Кочевники), Оплотом (Снайперы и Сказочные Драконы). Крепость (Ржавые Драконы), Инферно (Кристальные Драконы), Подземелье (Лазурные Драконы) кажутся сильными, но нужно еще учитывать, что сейчас мегадраконы доступны только королям. Если предложение будет принято, дисбаланс расс по доступности нейтральных монстров будет если не ликвидирован (для этого нужно запретить покупку нейтралов или разрешить ее всем, но на это решение наложено вето Верховным Магистром), то существенно уменьшен. |
![]() |
Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table