Tavern | Table conspiracies and secrets
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Думаю есть жители, которым знакома такая игра, как "Мафия"(не путать с компьютерной игрой ). Кто-то возможно в карточную играл сидя в походе у костра, кто-то играл в форумах и чатах...
Поэтому возникла такая идея, а не провести ли нам на портале такую игру? Естественно с добавлением ролевой составляющей, атмосферы и прочее. Т.е. что-то вроде объединения мафии и лит. игры. Хотя все-таки литературной составляющей там поменьше будет. Готов в первой игре быть ведущим и отвечать за атмосферу и все остальное Жду от желающих попробовать личных сообщений, если наберется достаточное количество - начнем. Для тех, кто не знает, что такое мафия, вкратце (потом может и более развернутые правила кину - видно будет): Мафия - это командная психологическая дипломатическая игра. Основа проста: игроки - жители некоторого абстрактного города, в котором завелась мафия. Коварная мафия каждую ночь безжалостно убивает одного из честных жителей. Днем же все жители должны решить, кто из них заслуживает наказания за ночные преступления. По результатам голосования один из них отправляется в тюрьму или на казнь. На стороне честных жителей доблестный комиссар, который ночью проводит свое расследование, узнавая роль одного из игроков. Игра продолжается до полной победы одной из команд - честных жителей во главе с комиссаром или мафии. Для каждой игры заводится одна или несколько веток в форуме. Писать в нее могут только записавшиеся в игру игроки и ведущий. Остальные сообщения должны игнорироваться игроками и удаляться модератором. В игре одна команда честных жителей, одна (в некоторых вариантах две) команда мафии, плюс (опционально) 1-2 одиночек. Игра делится на ходы, в течении которого игроки общаются в ветке игры, каждый из игроков может совершить одно открытое действие - голосование, и (для спец. ролей) одно скрытое спецдействие, которое у каждой роли свое. Ход заканчивается в определенное ведущим время, подводятся итоги хода. Ведущий объявляет результаты хода. Игра продолжается до полной победы одной из команд. Естественно названия комиссар, мафия и пр. поменяем, все будет путем Например, ведьмак, зачарованные и пр. (в каждой игре будет свой сюжет и названия будут зависеть от него). Жду желающих P.S. Да, и в первой игре лично от емня будут небольшие призы. Для тех, чья игра мне понравится Ну и может быть для победившей команды, как знать Changed 10.09.2012 14:54 by user Havr |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
В общем так, тему закрываем, не думаю, что есть тут что обсуждать
Правила будут, давно сыгранные, есть желание сыграть - велкам личкой мне. Список записавшихся: 1. HateYou 2. Feeria 3. Forve 4. Maverick 5. Gem 6. Dies Irae 7. Twilight Knight 8. Shang Tsung 9. Zundel 10. Strella 11. Marvel 12. Silver Lynx Итак, сбор закончен, теперь немного о правилах. Changed 10.09.2012 14:54 by user Havr |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
1. Краткие основные положения.
Для каждой игры заводится одна или несколько веток в форуме. Писать в нее могут только записавшиеся в игру игроки и ведущий. Остальные сообщения должны игнорироваться игроками и удаляться модератором. В игре одна команда честных жителей, одна (в некоторых вариантах две) команда мафии, плюс (опционально) 1-2 одиночек. Игра делится на ходы, в течении которого игроки общаются в ветке игры, каждый из игроков может совершить одно открытое действие - голосование, и (для спец. ролей) одно скрытое спецдействие, которое у каждой роли свое. Ход заканчивается в определенное ведущим время, подводятся итоги хода. Ведущий объявляет результаты хода. Игра продолжается до полной победы одной из команд. 2. Описание спецдействий. Выстрел. Действует на одного игрока. В результате хода игрок умирает, если не был в этот ход защищен (см. прикрытие). Проверка. Действует также на одного игрока. В результате хода проверяющий узнает роль проверенного игрока (если игрок не имеет иммунитета к проверке. См. Ниндзя.) Самосуд (проверка+выстрел). Действует на одного игрока. Происходит сначала проверка, потом - если проверенный из другой команды - выстрел. Т.е. если свой - проверил, если чужой - сразу выстрелил. Коллективный выстрел. Командный выстрел. Стреляет команда (например, мафии). Выстрел общий. Достаточно дать команду о выстреле одному из живых членов команды. Если разные члены команды указывают разные цели, коллективный выстрел не состоится. Защита. Прикрытие одного игрока. Если игрок в этот ход попадает под выстрел (или даже под несколько выстрелов), он выживает. Ведущий объявляет об этом в результатах хода (такой-то игрок в реанимации.) Отвлекание. Действует на одного игрока. Отвлеченный игрок не может использовать в этот ход свое спецдействие. (Его действие не срабатывает.) Кумование. Действует на одного игрока. Кум (к которому применено это спецдействие) "идет в гости" к кумующему, и садится в тюрьму или получает пулю вместе с ним (если, конечно, того сажают или стреляют). Отравление. Действует на одного игрока. Игрок умирает на следующий ход. Защита в этот ход от отравления не спасает! Защита на следующий ход - помогает. Рекрутирование. Действует на одного игрока как проверка. Если проверяемый - честных житель, то на следующий ход ему выдается право совершить одну проверку. Охрана. Действует на одного игрока. Если в подопечного стреляют - охранник умирает вместо него. Обвинение. Действует на одного игрока. Особенность: действует в любое время, до хода. Ведущий объявляет: "Такой-то игрок обвиняется в принадлежности к мафии!" Оправдание. Действует на сажаемого игрока (через некоторое время после хода). Во время хода говорится, что игрок не посажен, а "приговорен к посадке". При оправдывании игрок не садится (единстванный вариант, когда посадки в какой-то ход не проиходит), а оправдавший узнает роль опревданного (как при проверке). Слежка. Действует на одного игрока. Если на этого игрока совершено покушение (выстрел, неважно, удавшийся или нет) - следящий узнает стрелка (без роли, только имя). Если стрелков несколько - узнает одного из них случайным образом. Исповедь. Действует на одного игрока как проверка. Особенность: проверяемый узнает имя исповедующего. Месть. Действует на одного игрока. Будучи примененным к девочке или ее клиенту - убивает обоих. Перевод стрелок. Действует на одного игрока. Если переводящего стрелки сажают, вместо него в тюрьму отправляется стрелочник. Лечение. Действует на одного игрока. Похоже на прикрытие, но на следующий ход прикрываемый не может голосовать и пользоваться своим спецдействием. Спецдействия нельзя применять к себе! (за исключением ролей, у которых эта особенность специально оговорена.) Changed 10.09.2012 14:54 by user Havr |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
3. Описание ролей.
Название Команда Спецдействие Особенности Честный житель Честные Нет Нет Мафиози Мафия Коллективный выстрел Нет Комиссар Честные Проверка Нет Шериф Честные Выстрел Нет Адвокат Мафия Проверка Нет Реаниматор Честные Защита Нет Девочка Честные Отвлекание Нет Якудза Якудза Коллективный выстрел Нет Ниндзя Якудза Коллективный выстрел Иммунен к проверке (проверяющему сообщается, что он честный житель.) Маньяк Одиночка Выстрел Нет Стреляющий комиссар Честные Cамосуд Нет Хохол Честные Кумование Нет Детектив Честные Проверка, выстрел Каждый ход выбирает одно из своих спецдействий. Вор Мафия Отвлекание Нет Реанимирующий комиссар Честные Проверка+защита Два спецдействия работают одновременно Отравитель Одиночка Отравление Нет Рекрутёр Честные Рекрутирование Нет Самурай Честные Охрана Самурай иммунен к атаке камикадзе: если камикадзе выбирает самурая - погибает. Выбор камикадзе действует только на комиссара. Если камикадзе выбирает охраняемого самураем - погибают и камикадзе, и самурай. Если камикадзе выбирает неохраняемого комиссара - погибают и камикадзе, и комиссар. Защита и лечение от камикадзе не спасают! Камикадзе Якудза Убийство комиссара Прокурор Честные Обвинение Нет Судья Честные Оправдание Пока жив прокурор, судья может быть убит только двумя выстрелами одновременно. Если он получает один выстрел, ведущий сообщает "Судья ранен". Свидетель Честные Слежка Нет Отщепенец Неопределена Нет На начало игры - честный житель. Если погибает один из мафиозных кланов - становится на его сторону. До этого считает себя честным жителем. Священник Честные Исповедь Нет Ревнивец Мафия Месть Нет Старейшина Честные Перевод стрелок Нет Авторитет Мафия Коллективный выстрел Не может быть убит якудзой Сэнсэй Якудза Коллективный выстрел Не может быть убит мафией Доктор Честные Лечение Может лечить сам себя Примечание: члены команды Мафия знают друг друга до начала игры. То же относится и команде Якудза. Changed 10.09.2012 14:54 by user Havr |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
4. Как происходит игра.
Ведущий создает ветку, в которой объявляет тип игры, определяющийся набором ролей, и число участников (которое может быть изменено позже, но до начала игры). Когда набирается достаточное количество игроков, ведущий объявляет начало игры, раздает с помощью генератора случайных чисел роли, объявляет сколько каких ролей в игре, какие игроки в игре, какое время конца хода. Начинается ход. В конце хода ведущий обрабатывает результаты голосования и спецдействий, объявляет лидера голосования, который объявляется посаженным в тюрьму. Если лидеров несколько, посаженным считается один из них, выбранный ведущим с помощью генератора случайных чисел. Если никто в этот ход не голосовал, считается, что каждый голосовал за себя. В этом случае посаженный выбирается из всех с помощью генератора случайных чисел. Каждый ход обязательно совершается одна посадка. Исключение - оправдание садящегося в игре с судьей. Объявляется также результат скрытых спецдействий: кто убит. Если произошел выстрел в защищенного реаниматором игрока, объявляется, что такой-то игрок в реанимации. Роль его при этом не открывается. Начинается следующий ход. Если игра достаточно активная, для каждого хода может заводиться отдельная ветка. Ходы продолжаются до тех пор, пока в игре присутствуют живые и непосаженные игроки разных команд. В конце игры остается только одна команда или один одиночка. Объявляется победа команды честных жителей, мафии, якудзы или одиночки. 5. Как проходит ход. Формально ход разделяется на день и ночь: днем все игроки голосованием выбирают, кого посадить в тюрьму, а ночью спец. роли выполняют свои спецдействия. Реально и посадка, и спецдействия происходят одновременно (см. порядок хода.) Игроки общаются в игровой ветке или с помощью ЛС. Ограничения на правила общения накладываются правилами форума. Можно пересылать анонимные личные сообщения - через ЛС ведущему, с указанием, кому оно предназначается. Можно создавать союзы, нарушать их, давать обещания, нарушать их. Убитые и посаженные игроки могут участвовать в обсуждении наравне с живыми. В течении хода каждый живой и свободный (непосаженный) игрок может дать команду на голосование за одного из живых и свободных игроков. Можно давать несколько таких команд за ход, но работает только последняя из них. Можно снять свой голос. Можно попросить ведущего (личным сообщением) опубликовать текущий статус голосования: кто за кого проголосовал (засчитывается только последнее голосование), за кого сколько голосов, кто главный(-ые) кандидат(-ы) на посадку. (Конечно, все это можно и самому просчитать, но так удобнее.) Обрабатываться такие просьбы будут, видимо, по мере доступа ведущего к игре, без указания заказчика. Кроме того, мафиози и якудза могут запросить у ведущего (личным сообщением) статус текущего распределения выстрелов команды. В ответ ведущий сообщает, кто из команды какую цель указал. Кроме того живые и свободные игроки со спец. ролями могут произвести свое спецдействие - личным сообщением ведущему. Спецдействие не срабатывает, если игрок посажен в этот ход. Производить действие можно несколько раз за ход, но засчитывается только последнее из них. Можно отменить свое спецдействие. Ход заканчивается в определенное ведущим время по часам форума. После обработки голосования (подсчета голосов, при необходимости применение генератора случайных чисел для выбора посаженного) и спецдействий проверяющим ролям рассылаются ЛС с результатами проверки, в ветку игры выкладывается отчет с результатами хода - кто посажен, кто убит, кто в реанимации, кто остался. Changed 10.09.2012 14:54 by user Havr |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
6. Порядок хода.
В каком порядке выполняются посадка и спецдействия: Кумование. Перевод стрелок. Посадка. Спецдействие посаженного игрока не срабатывает. Оправдание. Суд оправдывает сажаемого, он остается на свободе. Спецдействие его при этом срабатывает. Отвлечение. Спецдействие отвлеченного игрока не срабатывает. Отравление. Отравленный игрок может умереть на следующий день. Одновременно защита, лечение, охрана. Месть. Одновременно все проверки, самосуд, рекрутирование. Одновременно все выстрелы, действие вчерашнего отравления. Слежка. Changed 10.09.2012 14:54 by user Havr |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
8. Технические особенности.
В игровой ветке запрещается редактировать свои сообщения. Голосование выделяется жирным шрифтом: голосую за Ilya. Обратите внимание: просто выделенное жирным шрифтом имя голосованием не считается. Необходимо явно указать: голосую, отдаю голос и т.п., в произвольной форме. В теме личного сообщения ведущему обязательно указывать название игры, в тексте - суть сообщения. Если это команда спец.действия - указать имя жертвы. Если это анонимное сообщение - указать адресата и выделить текст сообщения - курсивом или жирным. Тема личных сообщений другим игрокам обязательно должны начинаться с названия игры. Например: "Мафия-1. Личное." 9. Правила этики. Мафия - командная игра. Игроки остаются членам своей команды до конца игры, в том числе и после посадки или смерти. Цель игры - обеспечить победу своей команде, причем законными, правильными методами. В соответствии с этими принципами следующие действия считаются неэтичными и наказуемыми по всей строгости закона. 1. Игра одновременно за несколько игроков в одной игре. Запрещается игра двух и более игроков с одним IP адресом. 2. Неигровой обмен информацией также сильно нежелателен. Нельзя объединятся игрокам по принципу "мы друзья", "мы соседи", "мы из одного клана" и т.д. В общем, не стоит переносить на игру неигровые отношения. 3. Команды могут заключать (временные) соглашения - это из право, насколько хватит дипломатического мастерства. Однако соглашения между командой честных жителей и командой мафии или якудзы считаются противоречащими духу игры и тем самым запрещаются. Исключение - трехсторонняя игра (в которой присутствуют и мафия, и якудза). Там договоренности могут присутствовать между любыми двумя командами. 4. Намеренный слив информации членам другой команды, конечно, также считается крайне неэтичным. Дезинформация - другое дело. 5. Запрещается технический обмен информацией: пересылка личных сообщений ведущего (настоящих или поддельных), пересылка скриншотов (настоящих или поддельных) сообщений ведущего или других игроков, обмен паролями (даже внутри команды), подделка сообщений ведущего и/или других игроков и т.д. В целом, будьте взаимно вежливы и не забывайте, что это игра. Changed 10.09.2012 14:54 by user Havr |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
В общем это правила, знакомьтесь
На 12 человек предлагается расклад: 6 мирных жителей, 4 мафиози, реаниматор и комиссар. Естественно роли будут называться в фэнтезийном духе, но поскольку в правилах они так - чтобы было что смотреть Начало игры (рассылка ЛС с ролями и заведение темы) планирую на пятницу и нулевой день до понедельника-вторника. Игровой день на первый раз будет пару суток. Хотя если большинство будет за сутки - сделаем сутки. Пока можно задавать все интересующие вопросы личным сообщением. Да, плохо скопировалось... Голосование указывать надо примерно так: Голос Havr Changed 10.09.2012 14:54 by user Havr |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Итак, заканчивается первая игра в "Мафию" на Портале. Первый блин как всегда комом, игра получилась совсем не такой, какой бы должна была быть Но что-то вроде анализа я сделаю после ее завершения.
Пока же объявляется набор в новую игру. Расклад по ролям уже будет другой, чем больше народу - тем разнообразнее, а значит и интереснее На этот раз для записи в игру нужно будет пройти что-то вроде собеседования со мной, чтобы я понял, что вы знаете, во что вы будете играть Да, и еще. Требуется ведущий, поскольку я бы и сам хотел поиграть По крайней мере тогда игра будет хоть чуточку, но поинтереснее, я постараюсь Опять же, обращаться ко мне. Welcome Changed 10.09.2012 14:54 by user Havr |
|
Sir Marvel
HoMM III: Landless (1) |
Приветствую Вас ифрит!!!
Я пришел на собеседование, спрашивайте . Changed 10.09.2012 14:54 by user Marvel |
|
Sir Dartagnan
HoMM V: Landless |
Безуспешно пытаясь хоть как то показаться Ифриту на глаза из за Титана, один мушкетёр сказал чтобы Ифрит услышал: Я тоже, я тоже хочу учавствовать!
Changed 10.09.2012 14:54 by user Dartagnan |
Special status: |
Sir Shang Tsung
HoMM V: Landless |
Дракон поднял одну бровь: "Фейс-конроль, так фейс-контроль"
Changed 10.09.2012 14:54 by user Shang Tsung |
|
Sir DetectivE
HoMM V: Landless |
Могу сразу убить мафиози. Одного...
Changed 10.09.2012 14:54 by user DetectivE |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Общаясь за барной стойкой ифрит вспомнил, что когда-то в давние времена проводил одну игру... Собеседники проявили интерес к ней и захотели сыграть. Потому объявляется опрос желающих: быть или не быть. Записываться в этой теме. Найти нужно не только желающих сыграть, но и ведущего. Я, к сожалению, ближайшие две недели буду недоступен.
Как играли в прошлый раз, можно посмотреть здесь: heroesportal.net/tavern/?id=108346&pagenum=1 Changed 10.09.2012 14:54 by user Havr |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
записываюсь)
Changed 10.09.2012 14:54 by user phenix |
Special status: |
Lady Milina
HoMM V: Countess |
ой )) я желаю ))
Changed 10.09.2012 14:54 by user Milina |
|
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Havr, 11.03.2010 08:46 … никогда ранее не играл в ничего подобного … но наслышан и с большим удовольствием приму участие … спасибо ифриту, что поднял тему и показал абразец … бум ждать желающих сыграть и ведущего … у которого есть хоть какой-то опыт Игры … иначе сделаем всё сами, как получится Changed 10.09.2012 14:54 by user Sun Ukun |
|
Sir CavalierGard |
я с вами
Changed 10.09.2012 14:54 by user CavalierGard |
Special status: |
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
О! Тоже запишусь
Changed 10.09.2012 14:54 by user HeatEx |
Special status: |
Lady Bastinda
HoMM III: Countess |
Бастя записывается!
Changed 10.09.2012 14:54 by user Bastinda |
|
Lady Milina
HoMM V: Countess |
Сэр Sun Ukun, 11.03.2010 08:52 давайте уже.. сделаем всё сами, как получится Changed 10.09.2012 14:54 by user Milina |
|
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Леди Milina, 11.03.2010 11:38 … намек-то я, канечна, понял … только што? уже все собрались, што ли? … маловато будет © … может ещё активные форумчане присоединятся … чтобы состоялось (7-8 монстров, хорошо бы было) Changed 10.09.2012 14:54 by user Sun Ukun |
|
Sir MedjersoN |
Сэр Sun Ukun, 11.03.2010 12:41 Хорошо бы 15-16 Сэр Havr, 11.03.2010 08:46 Записываюсь. [В ближайшие дни буду занят]. Что хочется отметить вообще про Мафию. Хорошо, что на Портале у неё особая атмосфера, особый фентезийный колорит. От этого нужно отталкиваться. Конечно, меня удивил нестандартный подход к реализации: ведущий раскрывает роли игроков после их "смерти", улик вообще нет, игроки продолжают писать в теме, даже выбыв из игры. Но в общем для первого раза отлично. На HW "Мафия" идёт уже давно (в данный момент №15). Предлагаю частично использовать их опыт (подтверждение рандомной раздачи ролей, игроки от города с "плохим" статусом, возможность отмены решения и т.п.). Вообще советую на HW почитать первые мафии (1-3) и девятую (она фентезийная). А ведущим быть ох как трудно, ну если из 15 человек никто не захочет, я могу попробовать. Changed 10.09.2012 14:54 by user MedjersoN |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Сэр MedjersoN, 11.03.2010 13:05 На самом деле вариантов правил форумной мафии вагон и маленькая тележка. Взят был вариант, в который играл именно я: с раскрытием ролей после посадки/убийства. Запрет общения в теме мертвым есть в нескольких "городах", но в основном его нет. Вообще выше в теме перечислены правила, можно сравнить их с правилами HW, чтобы понять, что нравится больше. Ну или вырабатать что-то свое. Но это уже заботы нового ведущего P.S. Если улики не были озвучены в общей теме - это не значит, что их не было. Есть же еще приватная часть игры. Ну и играли первый раз, причем большинство без опыта игры. Changed 10.09.2012 14:54 by user Havr |
|
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр MedjersoN, 11.03.2010 13:05 … … мну так понимает, что за мафиозей играть ещё сложнее … а за мирного жителя, и вовсе можно не поиграть … хорошего ведущего подождём Сэр Havr, 11.03.2010 13:34 … … приватная часть, насколько я понял, и была основная … … если удастся сыграть нечто похожее на 9-ку HW … отложу все дела турнирные … … а наберем ли народу, не знаю … только если Сами магистры объявится … и те кто уже записался своих друзей созовут … вот тогда можно будет Оч. сурьёздно сыграть … как в былые времена … если огонек ещё не затих … … да и АДминистрации это было бы выгодно … поднять активность на ресурсе, именно в плане общения … а не игры в Героев (может призами бы побаловали) Changed 10.09.2012 14:54 by user Sun Ukun |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Sun Ukun, 11.03.2010 14:19 Думаю, в случае чего Верховный не откажет. Changed 10.09.2012 14:54 by user Sub-Zero |
Special status: |
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Sub-Zero, 11.03.2010 14:29 … магистр, вы это … … заходите, в общем … будем весьма рады … только не забудьте намекнуть, когда придете … чтобы вас в первом же Туре не убили Changed 10.09.2012 14:54 by user Sun Ukun |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Если наберетс норм народа и ведущего найдем...
играл раньше в две разные весии мафии в чатах и вполне представляю как оно должно быть... В случае чего могу и роль ведущего взять... Changed 10.09.2012 14:54 by user phenix |
Special status: |
Lady Bastinda
HoMM III: Countess |
-Ну вот, уже двое сами предлагают свои кандидатуры в Ведущие, не считая улетающего на время сэра Havrа, - удовлетворённо констатировала Бастя.- Жаль, что на двух Ведущих Игроков маловато пока будет....
*Лич достала клубок пряжи и спицы и села вязать* - Подождём, еще не вечер...Кстати, Дриадок бы для массовки не помешало...(Лич почему-то вспомнила Милину и Сунь Укуна, и какого-то Орко-фея, который не желал играть в Мафию) Changed 10.09.2012 14:54 by user Bastinda |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Я попробую поучаствовать.
Changed 10.09.2012 14:54 by user loom |
|