Как научиться играть offline-турниры (на скорость)

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline

Important message

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Ganelon
+ +
Ganelon

HoMM III: Count (5)
Messages: 231
From: Russian Federation

Quote link Зависимость дальности движения героя от направления в HMM3. Added: 2.04.2004 15:24
Сэр Dikiy KoT, 2.04.2004 00:35
Вот вам отношение скоростей: (первая цифра скорость самого медленного юнита в отряде, вторая скорость лошадки) 3 – 14,  4 -14, 5-15, 6-15, 7-16, 8-17, 9-17, 10 и выше – 18
... Цифры которые я вам представил будут меняться, в зависимости от местности, наличия дороги и даже направления движения, а отношения останутся примерно такими же, варьируясь в не больших пределах.

Слышал от умных людей и поверил, что запас хода героя определяется самым медленным юнитом: скорость 3-4 - минимум дальности, 11 и выше - максимум (т.е. 10 - еще не предел!).
А направление движения крайне важно. Если герой бежит по стрелкам, остановка на любой из стрелок ничего не меняет в дальности. Уход в сторону может уменьшает дальность, даже если путь будет по одной местности и такой же длины. Причина в округлении остатка запаса хода до целого числа.
Обычно действуют правила: прямой шаг короче диагонального, дорога лучше любой местности.
Юнит на "своей" местности дает герою максимальную дальность текущего хода, если у героя нет юнитов, для которых местность "чужая".
Совет: перед ходом героя запомниться и проверить, что он успевает сделать на разных траекториях.

Changed 10.10.2004 13:04 by user Ganelon
Ganelon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Antoshka
+ + + + + + +
Antoshka

HoMM III: Marquis (12)
HoMM II: Landless
Messages: 807
From: Russian Federation

Quote link Re: Зависимость скорости героя от скорости самого медленного юнита в 3-ем хиросе. Added: 2.04.2004 22:27
3 – 14,  4 -14, 5-15, 6-15, 7-16, 8-17, 9-17, 10 и выше – 18. Как мы можем наблюдать: нет разницы кто будет в отряде с.пегас(12) + зол.дракон(16), или один зол.дракон.

Мне это показалось странным... нет не то что скорость зависит, от самого медленного юнита, а то что мои наблюдения несколько отличались от данных цифр.... например по моим наблюдениям если скорось >10 то 20 шажков... и вот я загрузил редактор карт и протестил все скорости...
ИТОГ:

Скорость юнита:  3    4    5    6    7    8    9    10   11и более
Cкорость  героя: 15  15  16  17  17   18  19   19    20

Что интересно... я тоже считал что при 10 бегает уже по масимуму... а оказывается.. нет... то-ли в РОЕ был другой расклад, то-ли Help бессовестно обманывал..
данная скорость указана для движения по бездорожью.... по дороге будет больше, но не надо думать что скорость 6 и 7 дают всегда одинаковый разгон героя...

Changed 10.10.2004 13:04 by user Antoshka
Antoshka
Special status:
Chempion III Lands - 2013Legend of "HeroesLands" in 2013Chempion III Lands - 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dikiy KoT
Dikiy KoT

HoMM III: Knight (1)
Messages: 11
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.04.2004 23:21
Уважаемые Сэры, вы наверно невнимательно читали моё повествование. Если у юнита скорость 3, герой может бегать как 15, так и меньше 10. И на то есть много причин. И отношение может быть разным, и тут несколько причин. В своём письме я только хотел продемонстрировать на примере отношение скоростей, и уж конечно не использовоть цифры как эталон. Но одно скажу совершенно точно не таскайте с собой тихоходов, если вы видите, что они реально не нужны в битве (исключением может быть Дендроид).

Changed 10.10.2004 13:04 by user Dikiy KoT
Dikiy KoT
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Antoshka
+ + + + + + +
Antoshka

HoMM III: Marquis (12)
HoMM II: Landless
Messages: 807
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.04.2004 09:43
Сэр Dikiy KoT, 3.04.2004 00:21
Уважаемые Сэры, вы наверно невнимательно читали моё повествование. Если у юнита скорость 3, герой может бегать как 15, так и меньше 10. И на то есть много причин. ..... (исключением может быть Дендроид).


Я понял что вы хотели привлечь внимание к скорости... за это вам спасибо!!
но если у героя есть юнит со скоростью 3 то его максимальное передвижение по бездорожью и без штрафа местности всегда будет 15...(да можно пройти и 10 шагов, можно воще пропустить ход)
в этих цифры не входят бонусы от логистики, сапог, перчаток, конюшен и т.д.

а расход шагов в зависимости от местности происходит по след. схеме:
дороги асфальт 50%
         щебенка 65%
       грунтовка 75%
штрафные местности:
камини             125%
сугробы, пески 150%    
болото              175%

т.е. если герой без штрафа бегал 20 шагов, то по дороге асфальт он пробежит 20/0.5=40 шагов, а по болоту 20/1.75=11.42

также влияет на штраф есть ли в армии юниты на которых этот штраф распрострняется... например по сугробам герой с одними гаргулями будет ходить без штрафа... и по пескам герой с одними кочевниками(Nomands) тоже будет ходить без штрафа.

далее аритки прибавляют к скорости передвижения:
сапоги     +6
перчатки +3(две пары перчаток все равно +3biglol )
конюшня +4
p.s. эти числа добавляются к скорости героя
пример.
герой эксперт логистики(+30%) +сапоги + конюшня бежит по дороге асфальт... самый медленный юнит архангелы(18)
вопрос как далеко он убежит?biglol
20*1.3(логистика)=26
26+6+4 =36
по асфальту он бежит по 50%
36/0.5=72 шага(это по прямой, с учетом диагональных шагов цифра будет поменьше)

P.S. да чуть не забыл про дендроидов... обычно(но не всегда) за ПАХАНОМ бежит еще один герой "обозник" он -то и забирает всю медленную армию на переход хода biglol правда дендроидов я все равно не беру..biglol

Changed 10.10.2004 13:04 by user Antoshka
Antoshka
Special status:
Chempion III Lands - 2013Legend of "HeroesLands" in 2013Chempion III Lands - 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sir Lanselot

Messages: 12
From: Russian Federation

Quote link Re: Как научиться играть offline-турниры (на скорость) Added: 3.04.2004 23:21
Сэр Duke Kirinyale, 3.04.2004 03:07

Не, ну я совсем ничего не понимаю! Прошел карту Остров огня за 29 дней! И получил 195 очков! А за карту на которую потратил 2мес3нед4дня получил 221 очко!

Вопрос: от чего же все-таки зависит количество получаемых очков?


Changed 10.10.2004 13:04 by user Sir Lanselot
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Re: Как научиться играть offline-турниры (на скорость) Added: 3.04.2004 23:35
Сэр Sir Lanselot, 4.04.2004 00:21
Вопрос: от чего же все-таки зависит количество получаемых очков?

Почитайте здесь: heroesportal.net/tavern/?forumid=2&id=18136

Changed 10.10.2004 13:04 by user Kirinyale
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Glazzz
Glazzz

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
Messages: 103
From: Russian Federation

Quote link Re: Дополнительные особенности HMM III Added: 15.07.2004 08:13
Сэр Maverick, 11.08.2003 12:48
3. Данная особенность важна при игре с наличием Чародейства (некромансии). По устовиям, после победы герой поднимает скелетов. Однако, если в армии не будет обычных скелетов, а только апгрейченные, и не будет свободных мест, то в армию прибудут АПГРЕЙЧЕННЫЕ СКЕЛЕТЫ. То же правило справедливо. если вы, обладая соответствующим артефактом поднимаете зомбей или личей. Очень выгодно и удобно. так как скелеты не тормозят так сильно армию, и не нужно тратить деньги на апгрейд своих войск. [quote/]

Уважаемый Сэр!!!
Известно ли вам, что в этом случае количество восстановленных
снижается на треть? так что пусть уж лучше просто скелеты потормозят армию, но их будет гораздо больше.


Changed 10.10.2004 13:04 by user Glazzz
Glazzz
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ganelon
+ +
Ganelon

HoMM III: Count (5)
Messages: 231
From: Russian Federation

Quote link Re: Дополнительные особенности HMM III для некромантов Added: 28.07.2004 16:49
Сэр Glazzz, 15.07.2004 09:13
...пусть уж лучше просто скелеты потормозят армию, но их будет гораздо больше.

Не могу согласиться с сэром Glazzz. Бывают ситуции, когда нужно побольше войск, а бывает, что скорость гораздо важнее, последнее случается чаще.  :)
И ответить на этот вопрос должна качественная разведка и сравнение прохождений.

Changed 10.10.2004 13:04 by user Ganelon
Ganelon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Glazzz
Glazzz

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
Messages: 103
From: Russian Federation

Quote link Re: Дополнительные особенности HMM III для некромантов Added: 28.07.2004 16:58
Сэр Ganelon, 28.07.2004 17:49
Сэр Glazzz, 15.07.2004 09:13
...пусть уж лучше просто скелеты потормозят армию, но их будет гораздо больше.

Не могу согласиться с сэром Glazzz. Бывают ситуции, когда нужно побольше войск, а бывает, что скорость гораздо важнее, последнее случается чаще.  :)
И ответить на этот вопрос должна качественная разведка и сравнение прохождений.


Только еще у некромантов есть зомби, у которых скорость такая же, как у обычных скелетов, а потому улучшение оных ни к малейшему ускорению ходьбы не приведет.

Changed 10.10.2004 13:04 by user Glazzz
Glazzz
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Qwerty
+ + +
Qwerty

HoMM III: Landless
HoMM II: Knight (1)
Messages: 837
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.07.2004 08:24
2 Сэр Glazzz
Лично Вы зомбей с собой брали, играя за некромантов? Выкупали их вообще? Конечно, могут быть исключения, связанные с халявным присоединением тучи зомбей ... Но обычно они бывают лишними ...

Changed 10.10.2004 13:04 by user Qwerty
Qwerty
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir morra
morra

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (2)
Messages: 152
From: Ukraine

Quote link о дипломатии Added: 2.08.2004 12:39
В первую очередь хочу поблагодарить Леди Jerky Fox за эту тему, а так же всех воистину благородных рыцарей за подробные уроки!
У меня вопрос: Леди Jerky Fox упоминала о важности дипломатии. Не могли бы Вы рассказать об этом подробней?

Changed 10.10.2004 13:04 by user morra
morra
Special status:
Phantoms of war
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ganelon
+ +
Ganelon

HoMM III: Count (5)
Messages: 231
From: Russian Federation

Quote link Re: о дипломатии Added: 3.08.2004 15:15
Сэр morra, 2.08.2004 13:39
... Леди Jerky Fox упоминала о важности дипломатии. Не могли бы Вы рассказать об этом подробней?

Надеюсь, уважаемая леди Jerky Fox не обидится на собрата-феникса, я попробую начать ответ на этот бесконечный вопрос.
Дипломатия в 3-х героях часто определяет прохождение сэйва.
На карте монстры имеют характеристику "расположение" (готовность присоединиться):
1. Податливое - всегда присоединится,
2. Дружелюбное - вероятно присоединится,
3. Агрессивное - может присоединиться,
4. Враждебное - вряд ли присоединится,
5. Кровожадное - никогда не присоединится.
Если имеются монстры с характеристиками 2, 3, 4, имеет смыл проверить их поведение дипломатом.
К дипломату могут присоединиться монстры, которые не присоединятся к недипломату, бесплатно или за деньги, эксперт дипломатии имеет максимальные шансы присоединить монстров.
Кроме уровня дипломатии на поведение монстров влияют:
1. Сила войска (с учетом навыков героя).
2. Наличие у героя войск того же мировоззрения.
3. Наличия тех же монстров (вроде, не важно, улучшенные или нет).
4. Отсутствие слабых войск (для выяснения могут потребоваться эксперименты).
При удаче можно существенно сократить строительство и выкупку войск в городах и заметно ускорить прохождение турнира :)

Changed 10.10.2004 13:04 by user Ganelon
Ganelon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Bakster
Bakster

HoMM III: Duke (12)
Messages: 241
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.08.2004 20:45
Цитата с другого ресурса:
1. На самом деле считать что мораль помогает присоединению - типичное заблуждение - не помогает.
2. Такой же монстр в армии +10% (кажется) Это также дает возможность герою с базовой дипломатией присоединить Hostile монстров на халяву. В часности при игре на рэндом картах монстры стронг.
3. Просто монстр из того же замка +5%. (хотя тут я не уверен)
4. Адвансная дипломатия, при отсутствии таких же монстров, также позволяет джойнить хостайл монстров нахаляву.
5. Вероятность джойна также зависит от критерия внутренней силы героя который расчитывается хитрым образом (неизвестен). Известно что точно завсит от хитов армий герое, от Аттакизащиты героя и возможно от распределения хитов по стекам (много хитов в одном стеке - лучше чем разброс)
6. Иногда при слишком большой армии монстры убегают. иногда приджойнить их помогает отдача одного или половины стека другому герою. Хотя создается впечатление, что часть монстров при генерации карты, несмотря на то что они агрессив, все равно не будет джойниться ни при каких условиях.
7. В общем, если есть необходимость приджойнить монстра - можете поэкспериментировать с подборкой армии и с одеваниемснятием артефактов на атакузащиту.

    Для желающих могу дать ссылку в приват на эту тему (поскольку ссылки на другие ресурсы запрещены за всеми столиками кроме столика рыцаря). Ссылка очень интересная, сможете узнать много нового.

Changed 10.10.2004 13:04 by user Bakster
Bakster
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands3" in 20065th Bastion
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Added: 6.08.2004 10:58
Сэр Veanner, 5.08.2004 18:22
И мне, пожалуйста, ссылочку.

Такие просьбы пишите в приват игрокам! Не засоряйте тему!

Changed 10.10.2004 13:04 by user Gorbik
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Added: 29.11.2004 08:34
Сэр serega-s v, 27.11.2004 13:26
Ну и ну, может, тогда лучше вообще исключить карты, а турниры проводить по решению задач?

А может вобще турниры не проводить?
Послушайте у нас есть разные турниры и разные карты.
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ambassador
Ambassador

HoMM III: Knight
Messages: 434
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.01.2005 08:55
Сэр Duke Kirinyale, 3.04.2004 20:09
Сэр Antoshka, 3.04.2004 10:43
далее аритки прибавляют к скорости передвижения:
сапоги     +6
перчатки +3(две пары перчаток все равно +3biglol )

Хмм... а как насчёт колечка? ;)


колечко влияет на скорость юнита в битве, если не ошибаюсь
Ambassador
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Knight (1)
HoMM III: Emperor (19)
Messages: 3621
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.01.2005 23:18
Сэр Hellscreamer, 27.01.2005 09:13
[....
Не знаю, СЭР, прошел карты ТБ, Г-4 и ТТГ, Г-4 (2005 год)
результаты - ТБ - 720
ТТГ- 1007

кстати второй раз карту не прохожу никогда (поэтому на скорость не играю), ошибки конечно анализирую потом, но все сэйвы - результаты первого прохождения
P.S. Спасибо за поддержку
Ну что ж результаты весьма достойные...но я имел в виду 500 очков в турнире третьих...(улыбается)....Но по секрету скажу что и в четвертых некоторые монстры набирают 1400 и выше....так что нам с ними тягаться тяжеловато.....хотя я все равно читить не буду даже в разведке, ну люблю я просто играть и все....а вот в онлайне потом мы свое возьмем.... ;)


Что же, я не спорю, проходить одну и ту же карту несколько раз, возможно, не так интересно...  Однако лично я, например, получаю большое моральное удовлетворение от того, что, пройдя карту ещё раз, я показываю значительно лучший (как правило) результат. Вас же послушать, так все спортивные соревнования вообще не имеют никакого смысла - разве интересно по несколько раз пробегать стометровку (это же так скучно, но ведь без этого не достичь никакого результата...)
Reiter
Special status:
Former MagisterMaster off-line tournament "HeroesLands 6" in 2014The best master\'s degree of year 2015
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2016The best master\'s degree of year 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Hellscreamer

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 9
From: Russian Federation

Quote link Added: 31.01.2005 08:42
Сэр Reiter, 28.01.2005 00:18
Что же, я не спорю, проходить одну и ту же карту несколько раз, возможно, не так интересно...  Однако лично я, например, получаю большое моральное удовлетворение от того, что, пройдя карту ещё раз, я показываю значительно лучший (как правило) результат. Вас же послушать, так все спортивные соревнования вообще не имеют никакого смысла - разве интересно по несколько раз пробегать стометровку (это же так скучно, но ведь без этого не достичь никакого результата...)

Спорт дело хорошее, но спорт это всегда тяжкий труд....А игра подразумевает собой отдых, турнир добавляет в игру азарт...И именно такая смесь мне (IMHO) доставляет настоящий кайф....И кроме того, разве не настоящее мастерство пройти незнакомую карту и занять пусть не первое, а хотя бы десятое место?..Не переигрывая, не копая героев, не перезагружаясь сотни раз....когда нужно реагировать на любые изменения ситуации и гибко варьировать стратегию исходя из вновь открывшихся обстоятельств....
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir banan
banan

HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (3)
HoMM II: Knight
Messages: 460
From: Russian Federation

Quote link Re: Интересно... Added: 20.03.2005 14:41
Сэр SVT, 20.03.2005 03:18
Сэр Kseron, 20.03.2005 01:39
А легко!
В Героях можно ходить стрелками,а не мышью-развивает координацию движений.
А свободное время-много не надо-если хотите быстро пройти
;)

А я думал, что компьютер "стрелочками" отыскивает найкратчайший путь glases

По этому поводу есть, например, замечательная статья сэра Туриста, адрес - в привате.
banan
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Jerky Fox
+ + + + +
Jerky Fox

HoMM III: Marquise (6)
Messages: 1613
From: USA

Quote link Added: 23.03.2005 17:00
Вкратце - конечно же, компьютер не идеален в отыскании пути, если вас интересует НЕ только пробег из А в Б по открытому кусочку карты.

Очень часто  надо по пути взять ресурс и если делать это "как обычно", то можно не добежать в конечном итоге, не причалиться лодкой и т.д. Ресурс надо стараться брать по прямой стрелке, а не диагональной, нападать - тоже. Кроме того, компьютер не учитывает препятствия - он их обходит. Удобно стать на одном пегасе в пол-ходе от вражеского замка как раз перед занораживающей проход толпой драконов - нейтралов, а сзади еще на ход дальше - чурка со всей мошной. Обман прокатит - на следующий ход чурка подносит армию, вы пробиваете драконов - и замок ваш, даже пустой :)
Jerky Fox
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands3" in 2003Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocation
Knight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Best player among girls in 2003Knight of the Round Table of the 8 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kseron
Kseron

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 360
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.03.2005 17:11
Кстати,можно не только стрелочками  ходить,клавиатура с цифрами справа,там цифры- 1,2,3,4,6,7,8,9-отвечают за передвижение,в том числе и по диагонали biglol
Kseron
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Typucm

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
Messages: 276
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.03.2005 17:26
Сэр Kseron, 23.03.2005 18:11
Кстати,можно не только стрелочками  ходить,клавиатура с цифрами справа,там цифры- 1,2,3,4,6,7,8,9-отвечают за передвижение,в том числе и по диагонали biglol

Ну, раз начали мануал пересказывать:
Еще по диагонали можно двигаться кнопками: Home, End, PageUp, PageDown. biglol
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Jerky Fox
+ + + + +
Jerky Fox

HoMM III: Marquise (6)
Messages: 1613
From: USA

Quote link Added: 24.03.2005 22:37
Кстати, Сэр Турист,  вбили бы вы столбы со стрелочками - где же вас опус :) (В профайле ссылочку). Или прямо тут опубликуйте, у вас есть чему поучиться biglol
Jerky Fox
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands3" in 2003Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocation
Knight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Best player among girls in 2003Knight of the Round Table of the 8 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Typucm

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
Messages: 276
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.03.2005 17:17
Леди Jerky Fox, 24.03.2005 23:37
Кстати, Сэр Турист,  вбили бы вы столбы со стрелочками

Сюда? Гмм... леди, как-то раз я уже вбил в таверне указательный столб, однако один из магистров посчитал, что столбы должны стоять на улице, и попросил деревяшку убрать. - Пришлось выкорчевывать.
- где же вас опус :)

Да мой "опус" все там же biglol (речь, как я понял, о том опусе, где написано про скорость героя? ). Когда-нибудь копия того опуса будет в библиотеке портала. А пока, если кому надо, могу дать ссылку в приват.
(В профайле ссылочку)...

..., как я уже сказал, пришлось убрать :(.
Или прямо тут опубликуйте

Леди, а Вы давно читали сей опус? - Сейчас он значительно расширился и содержит картинки (за счет того, что существенно изменена глава "Менеджмент хода"). Так что, вставлять его сюда несколько проблематично: либо ждите библиотеку, либо могу в приват дать ссылку.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir HateYou
+ +
HateYou

HoMM III: Duke (5)
Messages: 2665
From: Colombia

Quote link Added: 6.04.2005 08:44
Сэр Typucm, 26.03.2005 18:17
Да мой "опус" все там же biglol (речь, как я понял, о том опусе, где написано про скорость героя? ). Когда-нибудь копия того опуса будет в библиотеке портала. А пока, если кому надо, могу дать ссылку в приват.
Леди, а Вы давно читали сей опус? - Сейчас он значительно расширился и содержит картинки (за счет того, что существенно изменена глава "Менеджмент хода"). Так что, вставлять его сюда несколько проблематично: либо ждите библиотеку, либо могу в приват дать ссылку.

В вашем опусе есть некоторые неточности.... о них сообщу в приват
HateYou
Special status:
Alliance
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Typucm

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
Messages: 276
From: Russian Federation

Quote link Added: 6.04.2005 15:24
Сэр HateYou, 6.04.2005 09:44
В вашем опусе есть некоторые неточности.... о них сообщу в приват

Есть. Знаю. Сегодня как раз работал над исправлениями. Исправил:
описание последнего шага (упростил) и заклинаний (добавил некоторые нюансы).
Еще добавлю описание действия Шляпы Адмирала, исправлю последний раздел и отправлю исправления админу сайта на выходных.
Так что, если есть, что добавить, постарайтесь написать до выходных ;). Жду :).
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dread Icefist
Dread Icefist

HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 1444
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.06.2005 06:19
Хотелось бы услышать о стратегии развития замка при скоростном прохождении:)
Dread Icefist
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ganelon
+ +
Ganelon

HoMM III: Count (5)
Messages: 231
From: Russian Federation

Quote link Строительство при скоростном прохождении Added: 16.06.2005 10:06
Сэр Dread Icefist, 16.06.2005 07:19
Хотелось бы услышать о стратегии развития замка при скоростном прохождении:)

К сожалению, простого ответа на этот вопрос не существует.
Обычно приходится выбирать между отстройкой Гильдии Магов, сбором войск или строительством вспомогательных сооружений - Конюшни, Университета магии, Торговцев артефактами, Портала вызова, Ворот в инферно, Верфи.
И сравнивать полученный результат с вариантом отказа от строительства в пользу выкупания тучи героев.
Например, в ОТ на карте Seven rounds of Hell сэр Antoshka выиграл на общем сэйве день, построив Конюшню вместо 4-й Гильдии магов с Городским Порталом.
Ganelon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Horot
Horot

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Baron (1)
HoMM II: Landless
Messages: 453
From: Ukraine

Quote link Added: 16.06.2005 12:06
Сэр Dread Icefist, 16.06.2005 07:19
Хотелось бы услышать о стратегии развития замка при скоростном прохождении:)


Для любой карты стратегия абсолюно уникальна  :)
По общим вопросам - Вам в "Школу мастерства"  ;)
Но увы - она пока на реконструкции!
Horot
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Zundel
Zundel

HoMM III: Marquis (8)
Messages: 352
From: Germany

Quote link Added: 16.06.2005 17:30
Сэр Horot, 16.06.2005 13:06
Сэр Dread Icefist, 16.06.2005 07:19
Хотелось бы услышать о стратегии развития замка при скоростном прохождении:)


Для любой карты стратегия абсолюно уникальна  :)
По общим вопросам - Вам в "Школу мастерства"  ;)
Но увы - она пока на реконструкции!

Позволю с вами не согласится, в большем количесвте карт замок вообще строится по 1 -2 принципам.. ;)
1) Таверня
2) Если есть Верфь, если нужна ессесно.
3) Если есть нужные заклы, то Гальдия..
4) Конюшня, если есть.
5) Водоворот Маны, если есть.
6) Грааль в конфлюксе :D
Но порядок меняется, да и некоторые из вышеперечисленных строение часто и не нужны вовсе.
Другие строения в замках я как правило не успеваю отстроить..
Все.. glases
Zundel
Special status:
Knight of the Round Table of the 3 convocationKnight of the Round Table of the 4 convocation5th Bastion
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | last

Important message

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline