Турнир "Дикие Земли" (HoMM IV)

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline

Pages: first | prev | << | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Lady Golden Scarab
Golden Scarab

HoMM V: Landless
HoMM IV: Baroness
HoMM III: Landless
Messages: 332
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.03.2008 11:09
Прочитала, подумала.... Такое ощущение, что я играла совсем другую карту...
Golden Scarab
Special status:
Married Grettir & Golden Scarab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link 5 колец - дни 1-4 Added: 19.03.2008 15:25
А теперь подробнее....

Дни с 1-го по 4-й

Эти 4 дня GerBB решил посвятить освоению стартового полуострова.

Достаточно долго провозившись с сундуками для генерации следопытства, и подобрав сапоги и паутинку, он двинулся на юг,к желанному оазису. После, подумав, что золото может пригодиться, GerBB захватил золотую шахту и отцепил уставших циклопов и берсерков, сильно мешающих движению. По задумке GerBB-а, циклопы должны были направиться к приамиде и принести оттуда ядовитую стрелу. Сам же он поехал с кочевниками немного западнее, посетил Камень знаний, напоил лощадей в Корыте и расположился на ночлг возле Камня Благословения, что южнее кузницы.
За первый день GerBB получил умения:
бой 1-1-0-1
разведка 2-4-0-0

На утро 2-го дня, имея изначатьно 48 пунктов хода GerBB двинулся дальше на юг,прихватив из кузницы несколько лечебгых отваров и других полезных бутылочек.Ускорившист на корыте, GerBB с трудом одолел циклопов, что стояли у дерева, благодаря сосуду со слепящим дымом и лечебным отварам. GerBB благополучно добрался до оазиса, где поднял максимальное число хдов ах жо 90, в жилище взял 3-х гарпий для скорости и остановился на ночлег в лесу около Арены героев - перчатки уже были в поле видимости. Все встречающиеся на дороге бутылочки собирали вспомогательные войска, GerBB же не тратил на это ходов и аосещал только гильдии и иногда брал на опыт сундуки.Уже на 2-м дне пришлось сильно поэкономить войска
при битвах - численность войсе и бутылочек заметно упала.
бой 1-1-0-1
разведка 3-5-3-0

На 3-й Имея Гранда логтстики, GerBB смело двинулся на юг за перчатками, в пирамиде отобрал у мумий секстант, добежал до нижнего оазиса и понял, что потиху надо возвращаться к кораблю.Посетив корыто и получив в максимуме 103 пункта хода, GerBB заночевал у гильдии ветеранов с гарпиями, помянов стаканчиком вина и добрым словом геройски погибших в боях кочевников.
бой 2-1-1-0
разведка 3-5-4-0

В последний день своего прибывания на стартовом полуострове GerBB проснулся рано. Его беспокоило, кспеет ли он добежать до корабля. Но сверившись с картами и поняв, что на его пути есть корыто и оазис, GerBB перестал волноваться. Он смело двинулся к кораблю,максимально прокачиваястна пути, разбивая маленькие и больгие отряды врагов. От циклопов наконец подоспела ядовитая стрела, и глупые бегемоты были моментально снесены, к тому же неожидано сгенерилась магия порядка! Артефакты, охраняемые поверженными бедолагами, тоже очень помогли.
Наконец GerBB сел в корабль, погрузив в него добытое золото и артефакты.
бой 2-1-1-1
разведка 3-5-5-0
порядок 1-0-0-0

Уровень 15, из полезных артов - секстант, зелье выносливости, кольцо здоровья, тигровые доспехи, еще нескольео "лечилок", ну и те, что были вначале
Ту би континуе...
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link 5 колец Дни с 5-го по 8-й (морские дела...) Added: 19.03.2008 16:17
Дни с 5-го по 8-й


Итак, на 5-й день GerBB двинулся на юг за секстантами, которые охраняти морские чудища. Он не взял с собой никого, чтобы во время битвы чудища не разделялись на несколько армий.
Тогда, сгенерировав поле боя с большим количеством мусора, они легко травяться ядом. Параллельно на корабле отправился пират за доспехами регенерации, путь до острова он проделал за 1 день. Бои с "рыбками" прошли без проблем, секстанты были отобраны. GerBB заночевалв море, рядом с островом с деревьями знаний.
бой 2-1-1-2
разведка 3-5-5-0
порядок 1-1-0-0

Лирическое отступление. Вот если бы с этого момента поехать на берег и после захватить центральный болотный замок, экономится 2 дня.
Да, потенциально 1 день бы потратился на ходы без птичек, на пару лишних заходов в Гильдии для повышения навыков и на найм бесов на некомантском кольце для скорости. Но и 1-го лишнего дня бы хватило, чтобы на "титановом" полукруге вынести 5-6 отрядов титанов и самый правый гарнизон
Тогда бы бегание по повышалкам пошло бы не с 23-го, как у меня, а с 25-го уровня на 17-й день - вот так можно было набрать и 54-й :)
Возникли бы проблемы с передачей доспехов регенерации, но при правильном построении цепочек и это решаемо.Но после драки мечами не машут и магией не пуляются... :)


А так - на 6-й день - за птичками!!!Просто плывем и высаживаемся около жилища огненных птиц. Эти птички - одни из самых быстрых - даже бастрее фей, с ними ход очень длинный. Накатре есть еще один хороший арт - Шляпа Капитана, но она далеко и GerBB решил, что после захвата центрального болотного замка
он купит некроманта с ядом , передаст ему секстанты и пока сам будет бегать по суше, некр привезет шляпу - она в конце сильно пригодиться.

7-й день- с помощью яда, паутинки и генерации поля GerBB сносит несколько отрядв птичек, нанимает 3 штуки ( на большее не хватает денег) и не трогая деревья, успевает сесть на корабль - ход по суше с птичками и корытом весьма приличный. Не забывает GerBB и о оставленных на стартовом полукруге циклопах, они бегут к кораблю, чтобы переправиться на "большой материк".

На конец 8-годня GerBB высаживается почти напротив нижнего болотного замка - до центра не хватает хода корабля.На центр GerBB пойдет по суще, параллельно прокачиваясь..

бой 2-1-1-3
разведка 3-5-5-0
порядок 2-1-0-0
Уровень 18

Ту би континуе...
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir LeSHiJ-MaX

HoMM IV: Count (1)
Messages: 80
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.03.2008 19:38
Очень понравилося отчет Сэра Super Grover. Спасибо. Так как играю в принципе еще наверно 5-6 офф-турнир в моей практике, на Портале 2-й с подачи Сэра Karen. После долгих переговоров со своим самолюбием beer, резом доволен. Карта очень приятно играется.
Первый день параметры такие же только стоял чуть дальше на север, на пару шагов, а дальше хуже. В принципе все предельно понятно. И прохождение базировалось на тех же принципах. Только я не послал за шляпой героя, явная ошибка, и не много, не правильно распланировал сбор повышалок. Вот только я первой магие брал магию жизни всего 1 уровень, т. к. была книга магии первого уровня, и очень пригодился вызов корабля. Потом очень долго мучился с подбором магии порядка.
Special status:
Grand master of online tournament "HeroesLands4" in 2007Specialist of online tournament "HeroesLands4" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir partizanus
+ + + + + +
partizanus

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 158
From: Kazakhstan

Quote link Added: 19.03.2008 22:43
Мне тоже очень понравился отчет Сэра Super Grover:-)Но я не совсем понимаю,как победить морских чудищ(возле сектантов) одним героем при помощи яда,ведь у них ход больше немного,по-моему,чем у героя?!
partizanus
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 4" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir LeSHiJ-MaX

HoMM IV: Count (1)
Messages: 80
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.03.2008 07:13
Сэр partizanus, 19.03.2008 22:43
Мне тоже очень понравился отчет Сэра Super Grover:-)Но я не совсем понимаю,как победить морских чудищ(возле сектантов) одним героем при помощи яда,ведь у них ход больше немного,по-моему,чем у героя?!
Не знаю как их бил Сэр Super Grover, я их проходил с помощью бутылька заморозки и вроде еще алебарда была. Итого у меня было 3 сектанта, за другиме не решился плыть.
Special status:
Grand master of online tournament "HeroesLands4" in 2007Specialist of online tournament "HeroesLands4" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link Added: 20.03.2008 08:44
Сэр partizanus, 19.03.2008 22:43
Мне тоже очень понравился отчет Сэра Super Grover:-)Но я не совсем понимаю,как победить морских чудищ(возле сектантов) одним героем при помощи яда,ведь у них ход больше немного,по-моему,чем у героя?!


Вынос чудищ припомощи яда не сложен. Дело в том, что хоть чудища и ходят далеко, скорость у них меньше ( 5 по-моему против 6 у героя), посему каждый раунд битвы герой ходит первым (если мораль к чудищу не прилетает, но это генериться).

Вся проблема в подборе поля боя. Морское чудище - большое существо, поэтому там, где пройдет герой - чудище может не пройти. Поэтому важно сгенерировать поле боя, на котором монго мусора и между ним узкие проходы. Тогда первым ходом ставиться яд, а после надо просто убегать через эти узкие проходы. Чудище не может пройти через них и ему приходиться оббегать мусор по большой дуге.
Чем больше всяких там ящиков - тем проще убежать.

Как правило выбираются 2 точки и герой бегает туда-сюда, чудище тоже туда-сюда, но вокруг и ему не хватает хода, что бударить героя.

Несколько напрягает мораль, поэтому в начаде боя надо чаще сохраняться, но как только мораль у зверя станет 0 - все совсем просто.
С адебардой можно и без заморозки, но поле боя сгенерить сложнее - должно быть уж очень много мусора, чтобы вы могли использовать wait.
Кому интересно, могу прислать сейв с полем боя, где травится чудище.
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link 5 колец: дни 9-16 Added: 20.03.2008 09:49
День 9-й

GerBB бежит вверх к центральному болотному замку. По дороге при прокачке удачно генериться магия природы с вызовом фей, что избавляет от необходимости забегать в магический домик и тратить ходы. В конце 9-го дня GerBB еле успевает захваить замок, используя приэтом подобранное зелье выносливости.
Тут же в замке покупается некромант, забирает сектанты и бежит к кораблю, на котором уже приехал пират с доспехами регенерации.
О кораблях. Поскольку на стартовом поле осталась армия, GerBB прикупил еще 3 корабля и послал их к островам с повышалками (на всякий случай).Не все пригодились, но все же...
Не забываем и о циклопах, которых надо переправить на материк для захвата нижнего болотного замка.

На 10-й день GerBB, получив доспехи регенерации и оставив одного феникса в замке пускается в путь через некромантское кольцо к верхнему замку силы.
Книгу 2-го уровня решено было не брать - замедление и так будет, полет, который помогает при битве с последним гарнизоом...можно и без него! Зато прикупить зелье мага надо в большом количестве - в последствии для вызова фей. Ну и о зельях бессмертия GerBB не забывал.
Лишних замков захватывать не следует - потом будут проблемы с ТаунГейтом.Параллельно некромант уезжает за Шляпой кпитана. GerBB по пути посещает все гильдии для прокачки умений и в прамиде на некромантском кольце берет еще одно кольцо здоровья - очень полезная вещь!

На 11-12-й день GerBB упорно бежит к замку, снося всех на пути - уровень и доспехи регенерации позволяют. На утесе прикупается 3 громовые птицы - в обшем тоже для бегалки. Деревья пока не трогаем. Некромано плывет за Шляпой, циклопы тоже в пути, корабли рассставляются около островов.

На 13-й день захватывает верхний замок силы, прикупает там 15 зелий выносливости и на полных парах к верхнему замку порядка. Циклопы уже на материке, некр около шляпы. На этот момент
бой 3-1-1-5
разведка 3-5-5-0
порядок 2-2-1-0
природа 1-0-0-0
Уровень 21

На 14-15 день уже не до прокачек - все подчинено скорости. В полдень после посещения гильдии магови получения 3-го уровня порядка GerBB влетает в замок, получает замедление и ТаунГейт и вперед к титаноаому гарнизону. Некр забирает Шляпу капитана и шустро плывет на юг за журналом морехода и еще одним секстантом - благо опыт борьбы с чудищами у него уже есть :)

На 16 день GerBB пробивает гарнизон. Битва не сильно сложная - снасала закрываемся феями от титанов, после можно забиться в угол и спокойно отражать нападки многочисленных героев. Замедленные титаны не приделе - они тихо травяться ядом. В этой битве сильно помогают 2 кольца жизни, доспехи регенерации и полная сопротивляемость магии.
В этот же день в центральном болотном замке покупается вор, соединяется с циклопами, и слека прокачав бегалку направляется к
нижнему болотному замку - в него после будет прыгать GerBB - там рядом 2 дерева. Но надо спешить - по болоту передвижение медленное, тем более с тихоходными циклопами.

Итак, на конец 16-го дня GerBB имеет 22й уровень ( почти 23-й) , Шляпа едет к нижнему болотному замку, куда потом прыгнет GerBB, все корабли почти на месте.
Остается 12 дней на 29 повышалок....

Ту би континуе
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link 5 колец - днии 17-28 Added: 20.03.2008 10:48
Итак, после выноса парочки отрядов титанов (для 23-го уровня) GerBB отправился по повышалкам. Проход по "титановому" полукркгу шел "петлей": сначала на восток, северо-восток, севери далее по порядку на юг. Обход занял 4,5 дня - корыт и болот, к сожалению, тут не встречалось. Бивы м титанами поначалу напрягали - для того, чтобы не траить ходы на разъединение - соединение армий, GerBB нарадал на титанов с птичкой ( одному GerBB-у с титанами было бы проще справиться). А так титаны делились на 2 пачки, птичка пряталась за спину GerBB-а, от одной половины титанов GerBB закрывался феями, ну в от второй спасали регенерация и зелье бессмертия. Благо, этого добра в запаск было достаточно. Но GerBB крепчал, и на 20й день титаны уже щеткались, как семечки.

Итак, к полудню 21-го дня GerBB добрался до последнего колизея магти на юге. Уровень - 36 ( 13 из 29 оставшихся повышалок) Самое важное, что с это точки верхний замок силы был ближе, чем верхний замок порядка, а нижний болотный замок вор с циклопами еще не успел захватить. Поэтому GerBB благополучно переместился в верхний замок силы, напоил коней в корыте, взял дерево над замком и заночевал южнее.

На 22-й день вор с циклопами захватывает нижний болотный замок, строит там драконов, покупает одного и спешит наверх к верхнему болотному замку - там тоже дерево, оно в итоге окажется последним. GerBB спешит к 2-м деревьям на кольце силы и на 23-й день, перекрыв средний болотный замок, попадает в нижний болотный. Там рядом 2 дерева. К этому времени некромант привозит на побережье около нижнего болотного замка Шляпу капитана, еще один секстант и судовой журнал. Корабли около островов стоят на своих местах.

23-й-24-й день GerBB берет дерево справа от замка - прыгает в замок, затем то что ниже замка, поит лошадей в корыте и опят прыгает в замок, берет Шляпу, секстант и журнал, салится на корабль и с хорошим запасом хода отплывает от берега на корабле некроманта ( а вообще-то это его родной корабль!) в направлении острова с фениксами. Вор с черным драконом спешит к верхнему болотному замку.На конец 24-го дня GerBB, имея 41 уровень почти подплыл к острову с фениксами.

25-й и начало 26-го дня GerBB собирает деревья на острове, не забывая поить коней.В полдень 25-го дня GerBB, надев все 4 секстанта и взяв журнал, садиться на корабль( предварительно пригнанный), и получив приличное количество хода, почти доплывает к концу дня до острова с 2-мя дереьями. Уровень - 47 и остается 2 дня...

Утром 27-го дня GerBB высаживается на остров и берет 2 дерева. Далее была мысль плыть по морю до северного острова с колизеями силы - но.. дорога трудная, GerBB неуспевает. Тут GerBB-а озаряет мысль... С помощью ТаунГейта он прыгает с острова в центральный болотный замок, там на берегу мало того, что есть корабль от циклопов, так еще можно ускорится и на корыте! Сейчас уровень 49, и 2 колизея и дерево около верхнего болотника надо брать!

Благодаря этому маневру, GerBB на конец 27-го дня не доплывает лишь 15 ходов до острова с колизеями. Посольку есть Шляпа - то все дело в шляпе! Еще до обеда 28-го дня берется 2 колизея - (51-й уровень), на этом же дне вор с Черным Драконом добегает и захватывает верхний болотный замок.

GerBB без проблем прыгает в него и с запасом добегает до последнего дерева.

Уровень - 52.

Спасибо за внимание!
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Meshanin
Meshanin

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Knight (1)
Messages: 88
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.03.2008 12:42
Снимаю шляпу превосходное прохождение, превосходный результат!
Спасибо за столь подробное описание.
Meshanin
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link Added: 26.03.2008 10:36
А теперь вооружимся терпением и будем ждать начислений :)
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Ara
Ara

HoMM V: Duchess
HoMM IV: Queen (6)
HoMM III: Baroness
HoMM II: Amazon
HoMM I: Amazon
Messages: 2221
From: Ukraine

Quote link Added: 27.03.2008 21:59
Начисления проведены. Всем спасибо за терпение и внимание, а также активность :)
В дальнейшем будет другой ведущий :)
Ara
Special status:
Married Dante & AraFormer Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Golden Scarab
Golden Scarab

HoMM V: Landless
HoMM IV: Baroness
HoMM III: Landless
Messages: 332
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2008 22:33
Обидно...
Golden Scarab
Special status:
Married Grettir & Golden Scarab
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link Added: 28.03.2008 10:09
Леди Ara, 27.03.2008 21:59

В дальнейшем будет другой ведущий :)


Предлагаю в качестве нового ведущего избрать леди Ару!
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Ara
Ara

HoMM V: Duchess
HoMM IV: Queen (6)
HoMM III: Baroness
HoMM II: Amazon
HoMM I: Amazon
Messages: 2221
From: Ukraine

Quote link Added: 28.03.2008 13:36
Сэр Super Grover, 28.03.2008 10:09
Предлагаю в качестве нового ведущего избрать леди Ару!


И каждый раз ждать сначала месяц нового турнира, а потом месяц итогов? biglol Быстрее сейчас жизнь не позволит...
Ara
Special status:
Married Dante & AraFormer Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link Added: 28.03.2008 15:46
Леди Ara, 28.03.2008 13:36
И каждый раз ждать сначала месяц нового турнира, а потом месяц итогов? biglol


Ради Вас можно подождать и два :) Ожидание укрепляет дух! :)
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir LeSHiJ-MaX

HoMM IV: Count (1)
Messages: 80
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.03.2008 15:50
Хочу выразиь большое, спасибо всем участникам принявшим участие в данном турнире. Без Вас не было бы в турнире 2 феода и я не стал бы Графом. Поклон всем участникам, снимаю пред Вами шляпу hide
Special status:
Grand master of online tournament "HeroesLands4" in 2007Specialist of online tournament "HeroesLands4" in 2008
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Catch
+ + + + +
Catch

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight
HoMM IV: Count
HoMM III: Count (5)
HoMM II: King (18)
HoMM I: Baron (1)
Messages: 4654
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.03.2008 20:49
Сэр LeSHiJ-M, 28.03.2008 15:50
Хочу выразиь большое, спасибо всем участникам принявшим участие в данном турнире. Без Вас не было бы в турнире 2 феода и я не стал бы Графом. Поклон всем участникам, снимаю пред Вами шляпу hide


Были бы турниры, было б и участие ;)
Catch
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationGrand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2007Diplomatist of "HeroesLands" in 2008
The best master's degree of year 2008Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2008Master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2008
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Uranist

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight (1)
Messages: 124
From: Russian Federation

Quote link Новый турнир "Дикие Земли" Added: 8.05.2008 09:21
Итак, начался новый турнир.
heroesportal.net/land/?type=H4wildlands.

Задавайте вопросы(думаю, что они появятся) hide
Uranist
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands5" in 2008Former MagisterThe Black Schooner
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link Added: 13.05.2008 11:04
А карта, с которой делался сейв сохранена такой же, как и в хранилище или изменена? Если изменена, то просьба сылочку на измененную карту.
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Uranist

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight (1)
Messages: 124
From: Russian Federation

Quote link Умора Added: 21.05.2008 07:18
Итак, сэр PartizANUS.
------------------------------------------
Пришлите сейв под другим названием. По почте уже три два раза объснял, что из-за выделенной части вашего ника сейв не качается.

Умора - со стула упал, когда понял почему. biglol biglol biglol

P.S. Нормальный сейв получил biglol
Uranist
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands5" in 2008Former MagisterThe Black Schooner
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link Added: 26.05.2008 08:30
Неплохо было бы продлить турнир хоть на недельку, до ДР Пушкина... :) Как говориться, " У лукоморья дуб зеленый...Дает он уровень едреный..." Уж больно много воемени в реале занимают битвы, особенно на болоте...

PS А вообще-то не поможет...Начальство с отпуска вылезло, блин...
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Uranist

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight (1)
Messages: 124
From: Russian Federation

Quote link Сейвы Added: 30.05.2008 10:58
Итак, получено, пока, только 9 сейвов. Думаю, что феод найдет своего владельца
Uranist
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands5" in 2008Former MagisterThe Black Schooner
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir palimpsest

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Landless
Messages: 1
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.05.2008 16:18
Поддерживаю сэра Super Grover. Если возможно, продлите турнир. Начальство в отпуск еще не ушло biglol
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Uranist

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight (1)
Messages: 124
From: Russian Federation

Quote link Re: Сейвы Added: 31.05.2008 08:15
Сэр Uranist, 30.05.2008 10:58
Итак, получено, пока, только 9 сейвов. Думаю, что феод найдет своего владельца

P.S. Уже 10.

Сэр palimpsest, 30.05.2008 16:18
Поддерживаю сэра Super Grover. Если возможно, продлите турнир. Начальство в отпуск еще не ушло biglol

А так нужно?

PPS Всего 12 штук.
Uranist
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands5" in 2008Former MagisterThe Black Schooner
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link Added: 3.06.2008 10:46
Так... Судя по Залу Славы, я опять феод заработал... :)

Только я что-то не понял, почему одна лига - или я что-то пропустил в новостях?
Вообще мое ИМХО по этому поводу - это сохранение разделения на лиги, но с "диким феодом", причем усовершенствованным - чтобы он давался за абсолютно лучший результат, но не влиял на количество феодов по кворуму, например если 10 сейвов в "общей " и 5 в "вышке", то дается 3 феода - дикий, 1 по кроруму в общей и 1 по кворуму в вышке. Мне кажется, это поднимет интерес к турниру.

Только не требуйте подробное описание - результат для такой карты - скромный, да еще и непонятный баг с конюшнями, который напроч разбил всю схему моего прохода.
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Uranist

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight (1)
Messages: 124
From: Russian Federation

Quote link Результаты Added: 3.06.2008 11:11
Увы, вроде бы феод не ваш, а сэра Mantis И это притом, что перчатки в его сейве не обнаружены. А перегнал он вас очень серьезно.
Uranist
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands5" in 2008Former MagisterThe Black Schooner
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Super Grover
+ + + +
Super Grover

HoMM V: Landless
HoMM IV: Duke (8)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 724
From: Belarus

Quote link Added: 3.06.2008 15:47
Тогда поздравим сэра Маntis! А что ж тогда в зале Славы вывешено? Или это Глюки?

И вообще 10 сейвов висит, а говорили 12...



16.00
В зале славы Уже каша какая-то... Появилась Вышка, но по прежнему 10 резов и теперь вообще ни у кого феода нет biglol

Подождем до завтра, может все проясниться, а то я уже испугался, что мой весьма скромный резулльтат окажется лучшим baby
Super Grover
Special status:
Gladiators
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Mantis
Mantis

HoMM IV: Count (5)
Messages: 53
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.06.2008 18:43
Прошу прощения у Сэра Uranist за доставленные дополнительные хлопоты.
А перчаток на карте я не нашел, а генерить не было времени.
Mantis
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Uranist

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight (1)
Messages: 124
From: Russian Federation

Quote link Added: 4.06.2008 06:55
Сэр Super Grover, 3.06.2008 15:47
Тогда поздравим сэра Маntis! А что ж тогда в зале Славы вывешено? Или это Глюки?

И вообще 10 сейвов висит, а говорили 12...



16.00
В зале славы Уже каша какая-то... Появилась Вышка, но по прежнему 10 резов и теперь вообще ни у кого феода нет biglol

Подождем до завтра, может все проясниться, а то я уже испугался, что мой весьма скромный резулльтат окажется лучшим baby

Сессия, уважаемые игроки. Зачеты идут, результаты еще не все.
По предложению сэра Super Grover. Возможно, так и следует сделать в след. раз, а сейчас и на это не хватает кворума. Так что дикий феод достается сэру Mantis.
Сэр Mantis, 3.06.2008 18:43
Прошу прощения у Сэра Uranist за доставленные дополнительные хлопоты.
А перчаток на карте я не нашел, а генерить не было времени.

Хлопоты доставило снятие артов с героев при подсчете суммы навыков. Так что на будущее - арты надо снимать. Напишу в след. раз в самом обьявлении о турнире.
Uranist
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands5" in 2008Former MagisterThe Black Schooner
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | >> | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline