Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir pool
HoMM V: Knight |
1. Вводятся десятые доли арроба.
Т.е. учёт будет вестись не только целой части, но и десятой части. Округление до десятых будет происходить согласно математическому округлению. Чисто технический момент, необходим при взымании процентов (читайте ниже). Предлагается название "ароби" и знак &. 2. Плата за передачу имущества от одного игрока другому фиксирована и составляет 0.1@ за 1 единицу имущества. Т.е. передача 100 фей будет стоить 10@. Передача 5 артефактов будет стоить 0.5@. В клане - бесплатно. Какую-то сумму взымать необходимо, дабы имущество не меняло хозяина по 100 раз на дню. Выбрана наименьшая ставка - 0.1@ за единицу. Это максимум 1% от цены (для феи из 3 земель стоимостью 10@). Для большинства вещей от 0.01% до 0.1%. 2а. Плата за передачу арроба от одного игрока другому будет составлять 0.1% от передаваемой суммы, но не менее 0.1@. Помимо этого минимально передаваемая сумма будет равна 10@. В клане - бесплатно. Та же самая концепция. Выбрана наименьшая ставка. 3. Отменяется долговечность. Вводится налог на использование в турнирах во всех Землях, который составляет 1% от рыночной стоимости вкладываемого в сейв имущества. Т.е., если в сейв в 3-их Землях будут вкладываться: 1 архангел (800@+шахта), 2 чемпиона (по 200@), 1 альянс ангелов (8400@), то игрок должен будет заплатить (800+2*200+8400)*1%=96@, как плату за использование имущества. Система налогообложения имущества вводится для того, чтобы игроки отбирали то имущество, которое им будет вложено в сейв. В таком виде прямая замена долговечности. Игрок сразу видит, какую сумму ему надо выиграть, чтобы окупить игру. Откуда взялся 1% - из расчетов, что стоимость формирования сейва игроку, не имеющему сильных (дорогих, в сумме до 2000) артов, не будет превышать 20@ - это последнее место, минуса не будет. Основная масса игроков, претендующие на высокое место - сумма будет около 50-150@. И, наконец, основное, ради чего все задумывалось. Игроки, у которых анкете настоящее Эльдорадо. У них будет единственный выход - использовать не все свои 5 клинков армагеддона, 5 колодцев мага, 5 грохотов титана, а выбирать необходимое для конкретной карты количество. Такая система вообще выгодна всем. Зажиточные будут тщательно планировать, что им включать в сейв. 4. Игроку даётся 3 дня на покупку имущества и формирование имущества, которое будет вкладываться в сейв. После этого срока ведущий делает запись имущества, по которому будет происходить финальное формирование сейвов. 5. Анкета игрока будет разбита на несколько частей для удобства пользования. Появится дополнительный пункт "Анкета" с выпадающем списком дополнительных отделов анкеты игрока. 6. Покупать и передавать можно любых монстров независимо от ранга. Остаётся только ограничение на покупку нейтральных монстров (согласно рангу). 7. Призовые арроба во всех в турнирах для первых 30 мест будут фиксированными. Для ОТ (все лиги) и ТБ 3-их Земель расчёт таков (в виде таблицы "место - призовые арроба"): 1 - 500@ 2 - 490 3 - 480 4 - 470 5 - 460 6 - 450 ---------- 7 - 430@ 8 - 410 9 - 390 10 - 370 11 - 350 12 - 330 13 - 310 14 - 290 15 - 270 16 - 250 17 - 220 18 - 190 19 - 170 20 - 150 ---------- 21 - 140@ 22 - 130 23 - 120 24 - 110 25 - 100 26 - 90 27 - 80 28 - 70 29 - 60 30 - 50 ---------- с 30 по последнее место призовые арроба линейно снижаются с 50 до 20 Для ТТГ призовые арроба считаются по старой системе: 500/n, где n - занятое игроком место. Для 4-ых и 2-ых Земель для ОТ и ТБ будет введён некий коэффициент. Например, все призовые арроба умножаются на 2. Во-первых, что сейчас можно фактически варьировать призовые арроба. Игрок, который занял последнее место (возьмём для примера высшую лигу ОТ), влияет на призовую сумму для игроков со 2 по предпоследнее место. Допустим, сыграло 3 игрока. Первый получил 500, третий 350 (500 дней, без грааля, малое кол-во замков) или 450 (грааль, быстрое прохождение). Тогда в этом случае второй игрок получит 475 или 425 арроба соответственно. Во-вторых, сейчас выгодно играть в середине, потому что имеется постоянная линейная зависимоть снижения призовых. Не надо напрягаться ради второго или первого места, если ты получишь такую же сумму. Указанная выше система позволяет хорошо премировать первых 6-8 игроков. Далее более сильное снижение для отстающих игроков. Символическая плата для 3-тьего десятка игроков. И поощрительные призы от 20 до 50 для остальных. Имеется стимул для безземельных игроков становится сильнее, а не собирать капитал в ТБ, находять в середине или дальше к хвосту. Призы стали в целом больше, дабы как-то компенсировать плату за сейв. На этом нужно акцентировать внимание играющей братии. В ТБ такая повышенная ставка - некий бонус новичку, но при этом попадающим ближе к "хвосту" не будет так уж и много доставаться. Что правильно. В ТТГ вообще либо вообще не нужно разыгрывать призовые арроба, либо делать чисто символическую плату, согласно формуле 500/n. Т.к. акцент делается на спецартефакты. По ТТГ - наоборот, призы станут меньше. Гораздо меньше. Задумывалось это главным образом для отсеивания "зарабатывающей" на турнирах части населения. Очень сильное урезание последних мест приведет к увеличению средней силы игры участвующих в нем игроков, то есть престиж турнира повысится. Ну и призы - спецартефакты - при этом должны быть более достаточно ценными. Changed 7.07.2005 00:27 by user pool |
Special status: |
Sir SerGUN
HoMM IV: Landless |
Сэр pool, 12.05.2005 13:12 все полностью поддерживаю... долговечность плохо... проценты хорошо Changed 7.07.2005 00:27 by user SerGUN |
Special status: |
Sir Marvel
HoMM III: Landless (1) |
По 1-у пункту: предлагаю изменить название, потому как предложенное ничтожно мало отличается на слух от названия основной денежной единицы. Предлагаю взять что то реальное: пенс, сантим, цент наконец.
По 4-у пункту: хотелось бы чтобы вместо 3-х дней было 5. Changed 7.07.2005 00:27 by user Marvel |
|
Sir Dartagnan
HoMM V: Landless |
Против пунктов 1,2,3. За пункты 4,5,6,7.
Changed 7.07.2005 00:27 by user Dartagnan |
Special status: |
Sir SerGUN
HoMM IV: Landless |
Сэр Marvel, 12.05.2005 13:36 можно и так космо копейка Changed 7.07.2005 00:27 by user SerGUN |
Special status: |
Sir Avis
HoMM IV: Landless |
Я думаю, что такая система просто великолепна! На самом деле мне, как эльфу, не обладающему капиталом, а также монстрами и артами играть в ОТ эквивалентно получению 20@. Теперь же появляются реальные заработки!
А касательно названия монеток - их можно назвать амперсентами, созвучно с названием "&". PS За все пункты! Changed 7.07.2005 00:27 by user Avis |
|
Sir EVSey
HoMM III: Baron (8) |
Кроме наименования дольки арроба ... за по всем пунктам!
Changed 7.07.2005 00:27 by user EVSey |
|
Sir Roderik
HoMM IV: Landless |
Везде согласен.
Changed 7.07.2005 00:27 by user Roderik |
|
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Тут много умного - но можно пойти дальше
а что, если или не терять сотые (округления), ведь деньги точный счет любят, и сделать просто - отнимать не в проценте, а фиксированную цену? т.е. не 0.5 арроб, а 1 единицу например. или же ввести олностью денежный формат для арробы (я подразумваю под этим форматом, значение, что используется в программировании) Но вроде это муторно - проще целые отнимать, а не путать, типа ты не не дослал одну треть арробы Рад, что с долговечностью порешали... Changed 7.07.2005 00:27 by user Navuchodonosor |
|
Sir Xavier Teodonius
HoMM III: Knight (2) |
Название арроба и значок @ предлагаю оставить. Против пунктов 2, 6. Пункты 3 и 4 комментировать воздержусь, т.к. сам в ОТ пока не играю. За пункты 3 и 5, но с некоторой корректировкой пункта 3. Предлагаю понизить призовые арроба в ТБ, дабы меньше было охотников на легкую (против других турниров) добычу и уравнять ТТГ с ОТ, иначе совсем нет смысла монстрам низкого и среднего уровня в него играть. Так же хотелось бы услышать, что предлагается делать с турниром "Дикие земли", т.е. оставить как есть или что-то изменить.
Changed 7.07.2005 00:27 by user Xavier Teodonius |
|
Sir Ganelon |
Сэр SerGUN, 12.05.2005 13:32 Хотелось бы еще иметь "калькулятор" - нажал кнопку и получил стоимость сэйва Можно ли надеяться, что в стоимости сэйва учитываются только стоимость войск и артов в арробе без учета шахт? Вложение в сэйв ресурсов не облагается? Changed 7.07.2005 00:27 by user Ganelon |
|
Sir pool
HoMM V: Knight |
Сэр Ganelon, 12.05.2005 16:02 Облагаться налогом будет всё: монстры, артефакты, шахты. При выборе нужного вкладываемого имущества у игрока будет выводится сумма, которую он должен будет отдать в качестве налога. Игрок не сможет выбрать имущества с налогом большим, чем имеющаяся в наличии сумма. Changed 7.07.2005 00:27 by user pool |
Special status: |
Sir Bisya
HoMM V: Landless |
Пункт 2a - убрать минимальное ограничение . Я , например , могу десять штук порциями перевести
А в остальном - вроде все гутт . Главное - реализовать все это , а то некоторые монстры в кланах до сих пор жалуются на непереводимоть монстров высших порядков внутри клана . Changed 7.07.2005 00:27 by user Bisya |
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
В турнирах "Дикие Земли" действовала следующая система: в НММ3 первые три места получали 1000, 800, 600 арроба, а начиная с 4-го места (с 600@) приз уменьшался по фиксированной шкале, созданной согласно новой системе начисления.
В НММ4 первые четыре места получали 1200, 1000, 800, 600@, а начиная с 5-го места происходило то же, что и в НММ3. Если будет решено уменьшить приз, предлагаю сделать в НММ4 фиксированный приз в 1200@, а в НММ3 600@ и с этих сумм высчитать остальные также фиксированные призовые суммы. Changed 7.07.2005 00:27 by user Ermelloth |
|
Sir Crazy Kolobok
HoMM IV: Knight (4) |
Браво, магистр pool! Снимаю шляпу, по всем пунктам естественно ЗА
Changed 7.07.2005 00:27 by user Crazy Kolobok |
|
Sir Jaguar
HoMM IV: Baron (4) |
1. Нецелесообразно, заплатить один арроб всегда можно, расчитывать же общую сумму можно и с десятыми, потом округлять до целых
2. Спорное предложение... А, вообще, чем клан лучше простых игроков, у кланов итак привилегий предостаточно. Непонятно, кто будет платить: получатель или продавец имущества? 3. По поводу отмены долговечности не стоит спешить, но даже такой вариант требует подсистемы указания необходимого для помещения в сейв имущества, калькулятор цены сейва и т.д. А зажиточным переплатить 100@ не так сложно, как Вам кажется Для безземельных севы БЕСПЛАТНО!!! 4. А разве оно сейчас не так? 5. Полностью поддерживаю, но требуется более тщательное обсуждение. 6. А какая разница? Что можно покупать, что нельзя, использовать-то всё-равно нет возможности 7. КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ СОГЛАСЕН, цены на рынке 3их Героев, особенно существ, итак низки, куда уж такое разбрасывание арроб... Каждый играет в силу интереса: скорость и тонкий расчёт или удовольствие, а тут и арроба не так важны Что за коэффициенты для 4 и 2х Земель? Зачем? Привиде рынок в соответствии с максимально возможным количеством очков, не надо мудрить. Во вторых умножение очков в 3 раза нужно для привличения игроков, не больше, со временем его надо убрать... Changed 7.07.2005 00:27 by user Jaguar |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Сэр Jaguar, во Вторых Героях очки уже не умножаются на три. Начисление проходит с фиксированной суммы в 700@ согласно новой системе.
Changed 7.07.2005 00:27 by user Ermelloth |
|
Sir Zundel |
Сэр pool, 12.05.2005 13:12 За 2. Плата за передачу имущества от одного игрока другому фиксирована и составляет 0.1@ за 1 единицу имущества. За 2а. Плата за передачу арроба от одного игрока другому будет составлять 0.1% от передаваемой суммы, но не менее 0.1@. Тоже пойдет. 3. Отменяется долговечность. Вводится налог на использование в турнирах во всех Землях, который составляет 1% от рыночной стоимости вкладываемого в сейв имущества. За, но всеже предлагаю ввести РЕГРЕССИВНУЮ систему. К примеру: Безземельный - 0% Рыцарь, Амазоки - 1% Барон - 0,9% Граф - 0,8% Маркиз - 0,7% Герцог - 0,6% Король - 0,5% 4. Игроку даётся 3 дня на покупку имущества и формирование имущества, которое будет вкладываться в сейв. 3 дня мало, неделя нужна. 6. Покупать и передавать можно любых монстров независимо от ранга. Как по мне Герцогам и клановцем нужно разрешить всех нейтралов, которые положены им по расе. 7. Призовые арроба во всех в турнирах для первых 30 мест будут фиксированными. Хорошо, с учетом того, что вводится налог на сейв. В ТТГ вообще либо вообще не нужно разыгрывать призовые арроба, либо делать чисто символическую плату, согласно формуле 500/n. Т.к. акцент делается на спецартефакты. Согласен, хотелось чтобы и в "Диких Землях" Арроба начислялись по той же схеме, но максимальный выйгрыш был не 1000, а 500, к примеру.(брал расчет в НоММ3). а сейчас СН-турнир используют для наживы, и играть в нем ЛЕГЧЕ и выгоднее нежели в ОТ, имхо. Changed 7.07.2005 00:27 by user Zundel |
|
Sir Jaguar
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Logan Warbringer, 12.05.2005 17:39 Прошу прощения, мои сведения устарели Changed 7.07.2005 00:27 by user Jaguar |
|
Sir Jaguar
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Zundel, 12.05.2005 17:46 Правильно, пусть, только что выигравший феод, Рыцарь в процентном соотношении платит больше Короля Наоборот: К примеру: Безземельный - 0% Рыцарь, Амазоки - 0.5% Барон - 0,6% Граф - 0,7% Маркиз - 0,8% Герцог - 0,9% Король - 1% Changed 7.07.2005 00:27 by user Jaguar |
|
Sir Shang Tsung
HoMM V: Landless |
Будет ли ограничение цены сейва сверху? Если да, предлагаю 200@.
Changed 7.07.2005 00:27 by user Shang Tsung |
|
Sir pool
HoMM V: Knight |
Сэр Jaguar, 12.05.2005 17:50 Рыцарь будет платить только в том случае, если у него будет имущество, которое он захочет вложить в сейв. Допустим у него будет имущества на 1000@ (вполне реально), которое он всё захочет использовать. Тогда налог 1% будет составлять всего лишь 10@. Не нужно уменьшать (тем более с повышением ранга!) или повышать (для низкоранговых игроков сумма и так будет мала) процентную ставку. Сэр Shang Tsung Налог ограничиваться не будет. Иначе в нём нет смысла. Сэр Jaguar 1. Не каждый новичок сможет заплатить 1@. 2. В клане нельзя отказаться от дуэли. Платить, естественно, будет тот, кто передаёт имущество. 3. Повторяю: При выборе нужного вкладываемого имущества у игрока будет выводится сумма, которую он должен будет отдать в качестве налога. Игрок не сможет выбрать имущества с налогом большим, чем имеющаяся в наличии сумма 4. Нет. Как ведущий проснётся, так и сделают "скриншот" имущества. 6. Смысл в том, чтобы не было заморочек с ограничением, потому что нет смысла в этом ограничении (программисту проще). 7. Постройте 2 графика. Первый - текущий расчёт призовых. Второй - предлагаемый. Тогда должно отпасть желание спорить насчёт "разбрасывания арроб". Ввод коэффициентов - компенсация разницы стоимости имущества на разных рынках. Changed 7.07.2005 00:27 by moderator pool |
Special status: |
Sir Shang Tsung
HoMM V: Landless |
Сэр pool, 12.05.2005 17:56 Это не правильно. Пример: сэр miron, у котого 1@ на счету, не сможет принимать участие в ОТ (разве что с общего сейва, да попробуйте в высшей с общего поиграйте), пока ему не одолжат или сам не отыграет что-нибудь другое. А "другого" перед ОТ может не оказаться. А ОТ - реально единственный турнир на феоды для высшей знати. Вроде собаки на портале signed . В чем проблема? Changed 7.07.2005 00:27 by user Shang Tsung |
|
Sir pool
HoMM V: Knight |
Сэр Shang Tsung, 12.05.2005 18:22 Магистрат не даёт в долг. Changed 7.07.2005 00:27 by user pool |
Special status: |
Sir Nyrok
HoMM VI: Landless |
В целом, предложения Магистра поддерживаю. И отток средств в казну налицо и имущество у всех на месте.
Changed 7.07.2005 00:27 by user Nyrok |
Special status: |
Sir Kalkut |
2а. Плата за передачу арроба от одного игрока другому будет составлять 0.1% от передаваемой суммы, но не менее 0.1@. Предлагаю повысить налог как минимум до 1%. Ставка в 0.1% вообще не имеет никакого экономического смысла и непонятно какую цель за собой несет. Допустим какой-нибудь продвинутый житель перекачивает тысячи арробы из анкету в анкету, получается, что за перевод общей суммы в 100000@ он заплатит налог на сумму всего 100@. Во-первых, для такого жителя 100@ это практически ничто, во-вторых, вряд ли кто-то в Землях похвастается операциями со столь большими суммами (порядка 100000@). Следовательно и Магистрату особой выгоды от такого налога нет. А значит его целесообразно либо повысить либо вообще убрать, но с целью остановить девальвацию арроба лучше конечно повысить нежели убрать. Changed 7.07.2005 00:27 by user Kalkut |
|
Sir Shang Tsung
HoMM V: Landless |
Сэр pool, 12.05.2005 18:33 Как знаете, я не о себе беспокоился. Changed 7.07.2005 00:27 by user Shang Tsung |
|
Sir Ganelon |
Сэр pool, 12.05.2005 18:33 Сама система расчета стоимости сэйва позволяет гарантировать возврат суммы - у игрока в сэйве средств в 100 раз больше, чем стоит сэйв. Предлагаю списывать за сэйв сумму даже, если остаток станет отрицательным. По итогу турнира он, вероятно, восстановит баланс. А для гарантии возврата можно не формировать сэйв игрокам, у которых остаток уже отрицательный - должникам с прошлых турниров. Changed 7.07.2005 00:27 by user Ganelon |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр pool, 12.05.2005 13:12 Против. Кому как, а мне такая "аптека" совсем не по душе. Может, ещё цены на рынке сделаем соответствующими? Вроде 2499.9@ вместо нормальных 2500? Не каждый новичок сможет заплатить 1@. Странный аргумент. Если у новичка нету даже 1@, то откуда у него взялось имущество, за которое надо платить? Подарили? Так пусть заодно уж и десяток арроб подкинут, раз такие добрые. Проще уж сначала считать общую сумму, потом округлять (если очень надо, чтоб что-то обязательно платилось - то вверх, до целой арробы). 2. Плата за передачу имущества от одного игрока другому фиксирована и составляет 0.1@ за 1 единицу имущества. Не вижу особого смысла. "По 100 раз на дню" - явное преувеличение (если нет - просьба привести реальный пример). А от 2-3-4 или около того передач по таким ставкам всё равно никто не обеднеет, зато созерцать у себя в родной анкете дробный счёт понравится далеко не каждому. Мне, к примеру, не нравится (ну что уж поделаешь). Мы здесь отдыхаем... (c) 2а. Плата за передачу арроба от одного игрока другому будет составлять 0.1% от передаваемой суммы, но не менее 0.1@. Аналогично - против. По всем остальным пунктам - за. Не считая уже приведенного выше мнения о ненужности десятичных "ароби" (название, кстати, тоже особой оригинальностью и эстетичностью, на мой взгляд, не блещет... кстати, кто-нибудь пробовал перевести и записать слово "арробы" по-украински? ) Changed 7.07.2005 00:27 by user Kirinyale |
|
Sir Dartagnan
HoMM V: Landless |
Скажу как можно короче и яснее: Это похоже на то что мы сейчас устроим себе проблему, а потом героически преодолеем её. Так зачем вообще что то менять?
Changed 7.07.2005 00:27 by user Dartagnan |
Special status: |
Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table