Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Zerzes |
Внимательно читал все в этой теме... Много эмоций и мало дела... Большинство вопросов, недовольств и пожеланий упираются в художественные вкусы играющих и в их стереотипы от предыдущих версий... Не буду спорить о вкусах, как известно, о них не спорят, а хотел бы сделать акцент на технической стороне Героев5.
Лично у меня претензий не очень много... Да, не очень удобно заглядывать под каждый кустик в поисках ресов; да, игруха немного тяжеловата, но это всё терпимо и дело привычки, а также желания разработчиков (не представляю как можно будет проводить ОФ-турниры )... А вот пост о, так сказать, технических пожеланиях или пожеланиях по-существу в Героях5 было бы не плохо организовать... У меня пожелание такого рода.... Было бы замечательно в окошке боя в линейке инициативы сделать полоску конца-начала каждого раунда боя (если таковой вообще существует в Пятых) для того чтобы было ясно когда же монстр-враг будет контратаковать, а когда нет... Да и с моралью не совсем всё ясно... Из того что я успел разглядеть складывается ощущение, что за 1 раунд отряду мораль может выпадать бесчисленное количество раз . Если это так, то в мануале можно было бы об этом написать, а так одни догадки... |
|
Sir Djimmi
HoMM V: Landless |
Сэр Zerzes, 27.06.2006 08:57 ...и еще есть такая фишка: Если ваш манстр пал на поле боя,а на него каким-то образом упал труп вражеского монстра,то воскресить его почему-то нельзя.Необходимо сначало убрать вражеский туп и после этого только воскрешать... Если что не так,то объясните пожалуйста. Заранее благодарен |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Zerzes, 27.06.2006 08:57 Это только ваши догадки: Вероятность срабатывания Боевого Духа - по 10% за каждую единицу; например, если Morale=+3, то вероятность выпадения положительного Бового Духа составляет 30%. И эту инфу можно легко найти. А я вот жду не дождусь третьего патча, который запланирован на вторую половину июля. Он и будет содержать редактор. Кстати, любители смогут делать не только отдельные карты, но и целые кампании. Вот тогда и турниры могут нормально по 5-тым начинаться |
Special status: |
Sir GEPARD
HoMM V: Landless |
Сэр Zerzes, 27.06.2006 08:57 Не знаю о чём Вы, если во время боя показать на врага, то показано сколько вы убьёте единиц и будет ли Вам враг отвечать. Патч 1.1 |
|
Sir Zerzes |
Сэр GEPARD, 29.06.2006 14:51 Дело в том, что в системе боя в Героях5 получается, что "wait" это не совсем тот "wait", что в Героях3 и трудно уследить и рассчитать когда наступит следующий раунд боя, а так же угадать будет единичка вейтиться в этом раунде или уже в следующем... Надеюсь так понятнее?... То же самое относится и к морали... Патч 1.1 стоит... |
|
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Да всё намного проще.
Если после хода определённого монстра его ещё не атаковали - он будет ответит. Все остальные атаки на него до его следующего хода останутся без ответа. А мне очень понравилось, как запаздывают с исчезанием точки назначения маршрута героя на карте приключений, если в настройках изменить скорость его передвижения Мне надоело смотреть, как он топчется, и я поставил скорость быстрее. Герой пробегает быстро, а точечки "плетутся" за ним, причём если назначить героем опред. действие, герой добежит, но действие не выполнится, пока не "доплетутся" точки |
|
Sir Df
HoMM V: Knight |
Сэр White Sefferot, 29.06.2006 12:42 Услышав такую речь, Горгона не мог не обрадоваться, а так же выпустить свою радость наружу и, конечно, разбить пару кружек с элем, стоявших на столике. - Я так же жду этот день! Боюсь, что Порталу придётся опубликовывать по 30-45 карт в месяц, причём, под половиной из них будет стоять подпись "Df". |
Special status: |
Sir Zerzes |
Сэр Arctic, 2.07.2006 00:54 Тоже мне америку открыл . Это я и сам знаю... А вот скажите, уважаемый знаток Пятых, как рассчитать, когда будет ходить ваш монстр после "Вэйта" если в вашей армии и в армии соперника ещё по 3 стека с одиннаковой инициативой? Будет он ходить в этом раунде боя или уже в следующем?... Конечно, если Вы вообще понимаете о чём речь... |
|
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Немного непонятно тогда, что вы называете раундом
В остальных версиях раунд не заканчивался, пока не походят все существа, сколько бы они не вейтились. при вейте очерёдность хода инвертировалась, заканчивали самые быстрые и опять начинался ход. Но ведь в пятых нет "раунда". Ход вейтом вы откладываете на конкретный отрезок времени, и если он "вылезет" за начальные пределы ходов монстров - так тому и быть, останется в хвосте Ну а насчёт одинаковой инициативы - причём же здесь тогда ответка? Ответка будет только в том члучае, котором я без нужды вам указал Насчёт же хода в равных условиях - на это точно не влияет скорость существа. Мне не известны законы раздачи монстрам приоритетов, но я сильно подозреваю, что без рендома тут не обошлись |
|
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Обнаружил вот такую тему - улыбнуло
img161.imageshack.us/img161/9093/coolsphynx4ba.jpg На всякий случай перевод: Какова отличительная черта Аграэля? -У него особая магия огня -Он необычайно быстр (правильный ответ) -Все девчонки ходят за ним хвостом (ну не знаю, а вдруг тоже правильный Должен быть по крайней мере поощрительный приз ) |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Есть ли героевыкапывание в 5-х или нет?
Кто-то этот вопрос изучал? |
|
Sir Self-seeking |
Меня интересует такой вопрос : есть ли NOCD для патча 1.1.
|
|
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Разумеется, есть. Выслал в личку.
|
|
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Итак, сегодня появилась инфа о патче 1.2.
Список исправлений патча: 1. Опция выхода из битвы. Сам же патч должен выйти на днях. |
|
Sir Brut Winner
HoMM VI: Landless |
Благородные герои!!! не подскажет ли кто, есть ли уже генератор случайных карт на герои 5 ? И если есть, где можно скачать?
|
|
Sir Arctic
HoMM VI: Landless |
Почитайте тему, сэр, в природе пока такой файл существует только на задворках ГЕС... ээ Нивала.
|
|
Lady Hellireine de Amesombres
HoMM VI: Landless |
Патч 1.2 вышел.
Хотя это уже не совсем новость "Добавленные возможности: - Расширенные подсказки для строений на карте. - Теперь существа могут сразу атаковать в ближнем бою, если зажать [CTRL]. - Горячая клавиша [R] для захода в меню найма существ из любого меню в городе. - У существ появилась новая характеристика - дистанция, описывающий расстояние после которого атака уменьшается наполовину. - Новая опция в настройках видео - режим камеры. - Новый интерфейс «Конец боя». - Режим дуэли при игре нескольких игроков на одном компьютере. - Зал славы. - 2 новые карты «Последняя надежда» и «Война миров»." Информация об исправленых ошибках и установки есть в readme. В связи с тем, что неоднократно возникали вопросы "где взять?", отвечаю: БРАТЬ лучше на официальном сайте Нивала. Сейв ТБ-5 генерировался на версии 1.1. Остальные турниры будут уже ТОЛЬКО на версии 1.2! |
Special status: |
Sir GEPARD
HoMM V: Landless |
Монстры, а ни кто не может мне сказать совместимы ли 1 и 2 патч. А то вдруг поставишь сейчас 2 патч, а ТБ играть тогда не сможешь.
И кто-нибудь уже проходил одиночную карту со 2 патчем. Просто интересно, как высчитываются очки и каков их вообще макимум. |
|
Lady Hellireine de Amesombres
HoMM VI: Landless |
Сэр GEPARD, 21.07.2006 15:16 Я проверила - сейв ТБ на версии 1.2 у меня открылся и игрался. |
Special status: |
Sir Shang Tsung
HoMM V: Landless |
Леди Sombre, 21.07.2006 08:21 Леди, а можно прямую ссылку? Поскольку на официале в разделе files лежит только 1.1: nival.com/homm5/files/ Update: Хм... более того, даже в пресс-релизах ни слова про 1.2 не вижу |
|
Lady Hellireine de Amesombres
HoMM VI: Landless |
Сэр Shang Tsung, 21.07.2006 16:08 www.nival.com/homm5_ru/files/ английского варианта очевидно не предусмотрено пока Changed 21.07.2006 16:14 by moderator Sombre |
Special status: |
Sir Wight
HoMM V: Landless |
английского варианта очевидно не предусмотрено Может кому еще понадобится... patches.ubi.com/heroes_might_magic_5/ |
|
Sir Fox Darkwanderer
HoMM V: Knight |
Господа, читаем название темы....
Changed 26.07.2006 09:23 by moderator Sombre |
|
Sir hister
HoMM V: Landless |
Господа, читаем название темы....
Changed 26.07.2006 09:24 by moderator Sombre |
|
Sir hister
HoMM V: Landless |
Господа, читаем название темы....
Changed 26.07.2006 09:24 by moderator Sombre |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Последняя новость, связаная с Heroes V, была далеко не мало важна - откриты виборы Рыцарей Круглого Стола, т.е., виборы тех людей, которие будут в большой мере решать судьбу развития Пятых земель на нашем портале.
Так как Пятые земли только что начинают путь своего развития на портале, Рыцарей Круглого Стола как представителей народа ожидает много работы - обсуждение правил турниров, стоимости феода, монстров и артефактов в Heroes V. Учитивая, что многие монстры неследят за собитиями за Круглим столом, указиваю силку на тему, где Вы можете подать свою кандидатуру на виборы Рыцарей Круглого Стола или найдти уже имеющихся кандидатов, за которих голосовать. www.heroesportal.net/tavern/?id=175527 |
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Леди Sombre, 21.07.2006 17:13Сэр Shang Tsung, 21.07.2006 16:08 Уважаемая Леди, а зачем спрашивается в патч 1.1 вошла программа обновления? |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Дорогие жители Пятих земель, в надежде, что здесь эту новость заметят болшое количество из вас, сообщаю следуюшое:
на Геройском уголке (heroes.ag.ru) на форуме, посвещоным обсуждению Heroes V, активно состовляется писмо в Ubisoft, где фанаты Heroes висказивают своиы предложения по улучщению игры. Прошу неостатся на стороне! Ознакомивщись с даннымы обсуждениями, я пришол к выводу, что там очень слабо представланы игроки off-line турниров. Но для нормального проведения off-line турниров на нашем портале жизнено важно усовершенствовать Heroes V, и в первую очередь это касается переделки Зала славы. Зал славы в такой форме, как он реализован сечас, некуда негодится! Набранные очки зависят только изключительно от количества дней, за сколько удалось карту пройти. Надо зделать нормальный Зал славы, где набраные очки зависят от множествиных критериов (сила армии, уровень героя, ресурсы, разкритие карты и.т.д.), как это осуществено в преведущих часях игры. |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
В ноябре выходит официальный адд-он "Владыки Севера".
Новая раса - гномы, живущая на снежной местности Новая магическая школа - рунная магия, доступная только гномам (гномам также доступна и обычная магия) При кастовании рунных заклинаний используется не мана, а обычные ресурсы 10 новых объектов, 14 новых артефактов Новые нейтральные монстры (волки, мумии, мантикоры) 3 новые кампании (15 миссий), новые отдельные карты Генератор случайных карт Возможность делать одновременные ходы на ранней стадии мультиплеерной игры Караваны для переброски юнитов --- (ЗАЧЕМ??? ) |
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Могу добавить, что на карте будут попадаться дерущиеся монстры,
и, если вы нападёте на одного из них и выйграете, то другой тоже не- замедлительно ринется в бой. Очень интересно! |
Special status: |