Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
Хотелось бы окончательно уточнить возможности нейтральных и тёмных участников (чтоб хоть знать, чего от них ждать ). Имеют ли они право самостоятельно создавать и расширять эпизоды игры, вводя в них дополнительную обстановку по своему усмотрению (при этом не слишком отклоняясь от основного сюжета, конечно)? Или обречены описывать лишь свои личные действия?
Лично я склоняюсь к первому варианту - тогда игра будет более живой. Кстати, о "подыгрывающих" - предлагаю в таких случаях не просто "не считать" действия, расцениваемые как подыгрыш, а вступать в игру ведущему с сообщением, обыгрывающим "аннулирование" таких действий. Например, кто-то из злых пишет, что всадил стрелу в сердце кому-то из добрых, и тот "мешком повалился на землю и затих". После этого появляется "DM", заявляющий, скажем, что беднягу спасло священное писание, случайно завалявшееся в нагрудном кармане. Пример, конечно, неоригинален, но идея, думаю, понятна. |
|
Сэр Talarasha
HoMM IV: Безземельный |
Еще хотелось бы узнать, будет ли возможность перехода из одной группы в другую посреди игры?
|
Особый статус: |
Сэр Lucky Devil
HoMM VI: Безземельный |
Я как уже писал согласен выступить на стороне сил тьмы. В связи с чем у меня небольшое желание (просьба). Хотелось бы чтобы силы света и тьмы находились в равных условиях, т.е чтобы не возникало ситуаций когда отдна сторона оказывается в окружении врагов, попадая при этом в безвыходное положение, использует какой-нибудь супер артефакт, уничтожающий врагов в огромном в радиусе вокруг, который они якобы случайно нашли по дороге.
|
|
Сэр Silver Lynx
HoMM V: Безземельный |
Сэр Duke Kirinyale, 29.06.2004 01:09 Само собой, любой игрок волен создать свой поворот сюжета, однако этот поворот не должен быть шибко крутым. И, конечно же, игрок может описывать обстановку, куда попадает лично он. Кстати, о "подыгрывающих" - предлагаю в таких случаях не просто "не считать" действия, расцениваемые как подыгрыш, а вступать в игру ведущему с сообщением, обыгрывающим "аннулирование" таких действий. Например, кто-то из злых пишет, что всадил стрелу в сердце кому-то из добрых, и тот "мешком повалился на землю и затих". После этого появляется "DM", заявляющий, скажем, что беднягу спасло священное писание, случайно завалявшееся в нагрудном кармане. Пример, конечно, неоригинален, но идея, думаю, понятна. Так оно и будет. Но если подыгрыш нагл и вопиющ, то это закончится для игрока изгнанием из игры - конечно, это изгнание будет отражено в сюжете. |
Особый статус: |
Сэр Silver Lynx
HoMM V: Безземельный |
Сэр Talarasha, 29.06.2004 05:53 Думаю, будет, но только в экстренных случаях и с надлежащей сюжетной подоплекой. |
Особый статус: |
Сэр Silver Lynx
HoMM V: Безземельный |
Сэр Lucky Devil, 29.06.2004 07:47 Как я уже писал выше... О равноправии групп можете не беспокоиться. |
Особый статус: |
Сэр Silver Lynx
HoMM V: Безземельный |
Правило 4. Считаю необходимым ввести в игру зачатки ролевой системы. Понимаю, друзья, всем хочется выступить в роли крутых Рембо, но тогда игра пойдет к волку. Потому в игре будет иметься опыт. Вначале опыт будет на нуле. По мере разгаданных загадок и убитых монстров опыт будет увеличиватться, и с опытом будет увеличиваться и ваше мастерство. Количество экспы, полученной за то или иное дело, начисляю я... Как всегда, честно и справедливо...
Правило 5. Игровая валюта (по возрастанию): медь, серебро, золото, драгоценные камни. 1 серебрянник = 10 медяков. Правило 6. В игре не будет оружия, каким его обычно представляют. Не будет набора безликих чисел. Все свойства оружия будут выражаться в словах теекста - равно как и свойства доспехов, зелий и т.д. Правило 7. Ассортимент товаров торговцев определяю я и вывожу его полный список. Но при большом желании игрок может обнаружить у торговца что-нибудь свое. |
Особый статус: |
Сэр Lucky Devil
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Silver Lynx, 29.06.2004 19:01 А как количество опыта должно отражаться в тексте игры? Не буду же я в самом деле писать такое "Лич стрельнул ледяной стрелой, но из-за недостатка опыта заклинание сорвалось" |
|
Сэр Silver Lynx
HoMM V: Безземельный |
Сэр Lucky Devil, 29.06.2004 19:14 Не беспокойтесь, это буду писать я... |
Особый статус: |
Сэр Eienal Chantice
HoMM IV: Безземельный |
что уже мелочится вводи уже прямую систему Gurps и D&D
|
Особый статус: |
Сэр Eienal Chantice
HoMM IV: Безземельный |
можешь еще ввести систему MRPG
|
Особый статус: |
Сэр Silver Lynx
HoMM V: Безземельный |
Сэр Eienal Chantice, 29.06.2004 19:33 Да ладно вам... Ни к чему настолько усложнять игру... "Опыт" я ввел потому, что см. выше... |
Особый статус: |
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
Сэр Silver Lynx, 29.06.2004 19:16Сэр Lucky Devil, 29.06.2004 19:14 И как конкретно это выглядит? Если игрок хочет атаковать кого-либо, то просто пишет, как он его атакует, и дожидается ответа Мастера? |
|
Сэр Eienal Chantice
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Silver Lynx, 29.06.2004 19:35Сэр Eienal Chantice, 29.06.2004 19:33 кстате я был два с половиной раза Dungeon masterom та палавина...Гы..случилась изза того что ловушками убил всех персонажей в середине игры |
Особый статус: |
Сэр Silver Lynx
HoMM V: Безземельный |
Сэр Duke Kirinyale, 29.06.2004 19:37 Я буду писать процент вероятности атаки. Дальше буду полагаться на ссознательность игрока. Если таковой не окажется, буду писать сам. И чего это вы все о D&D заговорили? |
Особый статус: |
Сэр Eienal Chantice
HoMM IV: Безземельный |
тогда и с оптыом нужно ввеси базовую магию...Чтобы маги небыли богами..допусти три заклинания для начала..Типа: стрела и т.п. зависит от класса мага, и при кажом левел дать ему выучить магию..
|
Особый статус: |
Сэр Eienal Chantice
HoMM IV: Безземельный |
Нащет магов:
Предлогаю добавить еще что то из системы d&d как я знаю в Mrpg тоже есть данная система, чтоб магия была не бесконечна..Завист от левела мага... Допустим если у нег оесть стрела то в ДЕНЬ он может использовать данную магию два раза, и т.п..(на усмотрение Мастера) Чтобы востаноить магию нужно восемь часов+ для того чтобы выучить новые спеллы или поменять текущии на те что есть в вашей книге тоже нужно восемь часов ---- заметка: восемь РЕАЛЬНЫХ частов |
Особый статус: |
Сэр Silver Lynx
HoMM V: Безземельный |
Правило 8. Маги должны описать максимум 3 боевых заклинания, которыми они владеют. На произношение каждого заклинания тратится мана. У мага есть выбор, как много маны он может вложить в заклинание - чем больше маны, тем мощнее. 1 единица маны появляется каждые 10 очков опыта. На заклинания, не наносящие боевого урона и не использующиеся в бою, мана не тратится, но действие этих заклинаний обязательно согласовать со мной. Магия восстанавливается со скоростью 1м/ч реал. времени. Лечащие и благословляющие заклинания также считаются боевыми. Новая магия учится из книг, найденных/купленных по ходу игры.
|
Особый статус: |
Леди Serenity
HoMM III: Безземельная |
Сидя у себя в саду, Единорожка размышляла о будущем, как вдуг около ней зашумели деревья предупреждая, что около её домика кто-то находится. Ни медля ни сикунды, она направилась туда и очень увидивилась, увидев там все-лишь почтового голубя. Однако, её удивление было еще больше когда она то, что было там написано. Наскоро приведя себя в порядок, Единорожка направилась в таверну. Войдя в неё она сразу же подошла к Silver Lynx и сказала:
- Мой дорогой брат, узнав что произошло, я затела помочь тебе и присоединиться к силам света. Конечно, если ты не будешь против. |
|
Леди Serenity
HoMM III: Безземельная |
Вот тебе моя анкета, рассотри её:
Имя: Strella Раса: Единорог Пол: Женский Профессия: Медсестра Внешность: красивая, с залотистой гривой и изумрудными глазами Дополнительные комментарии: умеет преращаться в девушку, но только при лунном свете. Умеет пользоваться двуручным топором, обладает врожденной удачей и способность подымать боевой дух. Веселый и легкий характер, любит приключения и никогда не оставляет друзей в беде. |
|
Сэр Eienal Chantice
HoMM IV: Безземельный |
Стук в дверь оторвал Шантиса от мыслей о леди Мамзель.
Он отворил дверь и увидел гонца, который передал ему какой-то сверток. Вампир развернул его и прочел: "Любезный брат, Я покинул свою хижину и уже был на полпути к лагерю Среброрысего, которому обещал свою помощь, но непредвиденные обстоятельства заставили меня полностью изменить все мои планы, и сейчас я не могу присоединиться к походу. Прошу передать мои искренние извинения и пожелания удачи моему другу Sylver Lynx'у. Логан" |
Особый статус: |
Леди Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Амазонка |
Сэр Silver Lynx вы говорите о том, что по ходу игры можно будет что-то покупать. Первоначальный капитал вы предусматриваете или деньги надо будет добывать по ходу игры?
|
Особый статус: |
Сэр Lucky Devil
HoMM VI: Безземельный |
Возникло несколько вопросов
1. Считается ли боевым заклинанием заклинание поднятия мертвецов, т.е. тратится ли на него мана или им можно пользоваться без ограничений походу игры. 2. Можно ли будет использовать заклинания встроенные в магические посохи без затраты маны 3. Кто и как определяет начальное обмундирование героя, т.е наличие предметов у него в начале игры |
|
Сэр Talarasha
HoMM IV: Безземельный |
Хех, юмор. Позволю себе отклонится от стиля, принятого в таверне - для того, чтобы Сэр Silver Lynx мог писать проценты, для того, что бы с ним все согласовывать, у него должен быть более менее хороший канал доступа в интернет и он должен чаще других посещать таверну. Но это не подходит, поскольку пока Сэр Silver Lynx ответит (не в обиду ему будет сказано), мы уже успеем сто раз написать наши действия. Насколько тогда затянется хотя бы один день игры?
Также, возникли некоторые вопросы по уже 3 заданным: 1.Каково кол-во и качество вызываемой нежити? Тоже определяется опытом? 3.Сомневаюсь в целесообразности введения обмундирования, т.к. большинство игроков вряд ли захотят расстаться с привычным им снаряжением. |
Особый статус: |
Сэр Eienal Chantice
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Lucky Devil, 30.06.2004 07:36 Да, это боевая магия 2. Можно ли будет использовать заклинания встроенные в магические посохи без затраты маны Думаю можно но только пару раз в день 3. Кто и как определяет начальное обмундирование героя, т.е наличие предметов у него в начале игры Сам игрок и мастер |
Особый статус: |
Сэр Vegor
HoMM V: Безземельный |
Если есть обсуждение о силе магии, то возможно, стоит и упомянуть о силе рукопашного оружия. Дабы не получилось: "Порвал пасть дракону голыми руками".
Сэр Silver Lynx я буду отстаивать темную сторону. Причём, с большим удовольствием, ведь она пока в меньшинстве . Но скорее всего после 14 июля буду отсутствовать некоторое время. |
|
Сэр Eienal Chantice
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Vegor, 30.06.2004 09:58 Не волнуйтись мы с Рсью все обсудили+Есть такой парграф (из ВСЕХ видо mrpg и т.п) как "процент" удара, "сила" удара, "удачливость", и "меткость"... +все зависит от оружия.. |
Особый статус: |
Сэр Lucky Devil
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Silver Lynx, чуть не забыл сообщить вам, я буду отсутствовать на портале после 27 июля окло трех недель. Поэтому если есть такая возможность прошу игру начать по быстрее.
2 Talarasha Если уж заклинание поднятия нежити считать боевым то количество и качество мертвецов, как мне кажется, должно зависеть от опыта и количества маны затраченой на заклинание |
|
Сэр Silver Lynx
HoMM V: Безземельный |
Леди stillness, 30.06.2004 02:24 Весь капитал, как всегда, будет выколачиваться из убитых монстров и сундучков с сокровищами... А начальный капитал будет общим у каждой группы, и размер его определю я... |
Особый статус: |
Сэр Silver Lynx
HoMM V: Безземельный |
Сэр Vegor, 30.06.2004 09:58 Вся сила рукопашного оружия будет ограничиваться опытом им сражающегося и, собственно, оружием. Для хорошего обращения с перочинным ножиком нужно меньше опыта, чем для артефактного меча, согласитесь... |
Особый статус: |