Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн
Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр White |
Empire of the world (37-500)
Данный материал представлен в очень краткой форме, поэтому будет немного интересен только игрокам, проходившим это карту. Хотя, имея такой стартовый бонус как у меня, некоторые рыцари могли бы показать результат и получше. Стартовая позиция: Имеются доспехи проклятых, плащ короля нечисти, колодец волшебника, эликсир жизни, арты на скорость и другая мелочевка. 24 вампира, 42 эльфа, 101 фея, 1 элементаль шторма. На 4-й день берется Treasurehunt. На 1.2.1 посещаю синюю палатку. На 2.2.1 беру Southern Rome. На 4.2.1 беру Элввинд Далее гномы у сокровищницы превращались в скелетов, возвращался и выносил Nero, затем освобождал Кристиана. (или наоборот сначала освобождал, а потом захватывал замок Nero) 1.3.1 Кристиан захватывает Утопии Максимус берет клинок армагеддона 3.3.1 Максимус встречает Кристиана и 2-я архами берет Caesars Palace без потерь. 1.4.1 Максимус по дорожке (в болотных землях) скачет на север и встречает тьму Гидр. Имея 22 вампира, 1197 скелетов, 2 архангела легко их выносит. Кристиан на пути в Treasurehunt. 2.4.1 М берет Бафир (1-я цель была - получить таверну) Nero с 2-мя архангелами отправляется в верхний правый угол (коричневая палатка ключника) Аислин прошибает чародеев (раскачивается) 3.4.1 Аислин уничтожает змей (право центр), получает где-то 1300 личей. С ними на событии раскачивается Десса до 13 уровня. 4.4.1 Аислин получает назад личей и пробивает горгон, посещает красную палатку и бежит к верфи. Nero по цепочке получает личей и пробивает сказочных драконов, и садится на корабль. Кристиан достигает Treasurehunt, скупает армию. 5.4.1 Nero с 900 лич и 1 архом плывет к монолиту входа. Аислин садится на корабль имея 1140 лич. 6.4.1 Nero высаживается у монолита Аислин плывет к землям Слияния. 7.4.1 Nero входит в монолит, бежит, пробивает дьяволов. Аислин высаживается у коричневых пограничных ворот. 1.1.2 Неро посещает коричневую палатку ключника. Прыгает в монолит входа. Аислин уничтожив элементалиев шторма уже имеет 2055 лич. Покупает 2-е огненные птицы. Десса берет Jungle castle 2.1.2 Аислин берет Firestorm покупается герой который берет пустой Лантинг и по цепочке берутся Фендерен и Стирайм (одновременно уничтожается ряд синих героев). Сбегают и покупаются ранее приобретенные герои. Т.о. имеем кучу раскаченных героев: Jungle Lord, Гервульф, Nero, Guard, Caesar, Maximus, Аислин, Десса, Кристиан. Десса направляется в нижний правый угол. 3.1.2 Кристиан берет сапоги левитации, что у уже взятой Утопии и сбегает в Лантинг. Десса получает армию 1729 лич и 1 феникс и сапожки левитации, и бежит к книгам магии под землю. 4.1.2 Десса берет медаль уязвимости и атакует охрану книги магии воздуха. Никакие дабл-касты в бою не использовались. Личи ставятся в нижний левый угол и закрываются одиночками. 1-й ход - медлительность. 2-й ход - берсерк на 4 слота драконов и подстава феникса для 5-го. 3-й ход - берсерк на все 5 слотов драконов, корректировка количества личами. И так далее (но разов эдак 20 переигрывал из-за срабатывания боевого духа у драконов) Когда остается 1 кучка (пару сотен) ослепляем. Отводим в другой конец карты лич, делаем клон, подставляем драконам сначала одиночных лич, потом вызываем каждый ход элементалов для подставы. И стреляем пока все не умрут. (возможны и более простые варианты) Итог: потери 5 лич, 1 феникс. Ну а далее по стандартной схеме используются герои с землей и воздухом, поочередно передавая книги магии земли и воздуха, монстров и артефакты. Можно было сократить прохождение на несколько дней, специально раскачав таких героев, но это потребовало бы дополнительных временных затрат. Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем White |
|
Сэр White |
4.1.2 Продолжение. Были захвачены замки: Клоудфир, Фактур, Ауэр, Фалленстар, Батлмэнт,
A strong hold, Сандфлэш, Векс, Малев, Терминис. Уничтожено ряд комп-героев. 5.1.2 Захвачены замки: Маршанк, Жехенна, Ашкомб, Кастигар, The palace, Swamptown. Выращен Астрал. 6.1.2 Захвачены замки: The Royal, Дипшэдов, Киндерспир, Вримстон, Shaktii. Выращены Шива, Каитлин. 7.1.2 Захвачены замки: Marksmentown, 6 оставшихся замков в кучке под землей (центр лево), Грэвравен, Стукс, Имеем около 8000 лич. 1.2.2 Посещаются еще не посещенные обелиски, добиваются бегающие герои компьютера. 2.2.2 Посещается незамеченный во время разведки обелиск на воде (центр верх), копается Грааль и передается в замок. Последний компьютерный герой готов умереть. Прохождение не является идеальным, карта проходилась практически без предварительной разведки с первого раза. Постаравшись, можно было бы сократить прохождение на 5-6 дней. Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем White |
|
Леди Jerky Fox |
1 день.
Mallow бьёт ящеров берёт сундук (+2000 золота) и серу (+6), в казарму гоблинов не заходит! Покупаем Жабаркаса (под ним Десса), оставляем войска в замке, берём гемсы (+4), заходим им в рынок и продаём все ресурсы. В итоге у нас 3300. Жабаркас увольняется. Покупаем Дессу (под ним Джелу), берём ей войска в замке, докупаем 5 орков и 1 гоблина и бежим бить кабанов, возле золота. Разбиваем кабанов и берём рядом золото (+50.000). Покупаем Соршу (под ним Сильвия), оставляем войска в замке, даём ей 1 гоблина и берём ею дерево (+9) плюс шахту, после чего Сорша увольняется. Покупаем Джелу (под ним Джем) и садим его пока в гарнизон. Покупаем Джем (под ней грамотея с книжкой), которая подходит к берегу, две клетки правее от ненужного сундука, и вызывает корабль. В замке Джелу улучшает лучников до снайперов. Покупается Сильвия (под ней Киррь), даём ей 1-го снайпера и садимся в лодку. Джем проходит ещё дальше и снова вызывает лодку. Покупаем грамотея (под ним Вой), стыкуемся с Джем (учимся вызову лодки) и увольняем Джем. Покупаем Киррь (под ним Дракон) скупаем ему все войска, оставив 3 гоблинов в замке, и садимся в лодку. Возле лодки Кирря вызываем третью лодку грамотеем и увольняем его. Покупаем Вой, берём 1-го гоблина и садимся в третью лодку. Покупаем простого героя (Алкин), даем ему 1 гоблина, заходим в казары и бежим назад в замок. Джелу берёт 7 снайперов и 1 гоблина, берёт руду (+8) и шахту. 2 день. Джелу заходит на мельницу, заходит в могилу, берёт серу (можно этого и не делать) и передаёт Mallow все войска. Mallow берёт щит и передаёт все войска с артефактом Алкину и бежит в замок (можно и уволить). Алкин заходит в город, где строится волчий загон, покупает 9 волчат, берёт также 12 копейщиков и кентавра в городе и спешит навстречу к Джелу. Джелу забирает все войска и арты у Алкина, остается кентавр (можно и уволить Алкина сразу). Далее наш Джелу отдаёт 7 снайперов Вой и забирает 1 гоблина. Потом он отдаёт все войска Киррю и занимается чем попало, то есть берёт руду и направляется в мельницу. Киррь (12 копейщиков, 62 гоблина, 11 орков, 17 волков – этой армии хватит с головой) плывёт на восток. Вой и Сильвия плывут на север. Десса направляется обратно – к камню знаний. 3 день. Джелу берёт мельницу, берёт серу и направляется к камню знаний. Десса застывает возле рудной шахты. Вой и Сильвия плывут к месту назначения. Киррь высаживается рядом с верфью, атакуя пегасов – лучше терять копейщиков, чем других юнитов. После битвы оставшиеся копейщики увольняются. Маллоу с кентавром бежит вверх на неизведанное. Алкин уволен 4 день. Джелу посещает камень знаний, собирает в районе всякую ерунду и идёт назад на мельницу. Десса берёт сундук (опыт) и заходит на камень знаний – итого продв. мудрость и продв. логистика. Маллоу берет золото, посещает повозку и бежит влево на сундук и плащ кристаллов. Киррь берёт сундук (опыт, изучает поиск пути), серу, атакует гномов и гарнизон, берём сундук (опыт, изучает прод. стрельбу и логистику), убивает стоящего рядом героя Хэйфорд и идёт направо. Вой берёт на море артефакт (шапочку +3 знания), сундук (+1500 золота и дух уныния) и высаживается чуть выше кабанов, коих и разбивает – без потерь манны и снайперов. Сильвия берёт рядом обломки и высаживается рядом с Вой. 5 день. Маллоу берет сундук и плащ и бежит обратно (к троллям). Джелу входит в мельницу. Десса делает 1 шаг влево от камня. Киррь (53 гоблина, 11 орков и 8 волков, потери можно и уменьшить, но это роли уже не играет) разбивает копейщиков и берёт пустой город, откуда покупается любой герой, забирает войска у Кирря и захватывет нижний некрополис. Остров наш! Сильвия посещает камень знаний, берёт сундук (опыт). Вой берет сундук (осн. Доспехи) и атакует гномов, берёт серу. К ней подходит Сильвия и получает от Вой 3 снайпера. Вой устремляется к верхнему замку, застывает правее от звездного колеса. Сильвия (4 снайпера и гноллий щит) бьёт скелетов, застывает прямо под золотой шахтой. При переходе Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Jerky Fox |
Особый статус: |
Леди Jerky Fox |
При переходе хода на Вой нападает враг (с мордой Танта, 4 вампира, 6 бабушек, 11 зомби, 25 скелетов и палатка, все негрейженные, манны нету), стоящий ниже нее на серной шахте. Бьем его без потерь снайперов (хотя это тоже не критично).
6 день. Вой берёт верхний город. Сильвия берёт последний вражеский город, где покупаем жилище бабушек и Дракона, даем ему 4 снайпера и 6 бабушек и бежим влево и вниз – к гарнизону, где бьем Клавиуса (41 грейженный скелет, 1 скелет, 6 зомби и палатка, манны нет). Победа! Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Jerky Fox |
Особый статус: |
Леди Jerky Fox |
Вот, собственно, и вся сказка.
От благодарностей в денежной форме весьма не откажусь Обратите внимание, что все основные (критичные) действия, по сути, приходятся на один - первый день. Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Jerky Fox |
Особый статус: |
Сэр Ganelon |
Леди Jerky Fox, 16.01.2004 12:25 Феникс, изучив манускрипт прекрасной леди, подлетел к столику, где она отдыхала за кружкой эля. Мое глубокое уважение, баронесса! Мне такие длинные цепочки не случалось строить, обычно годится герой со специализацией, иногда Джем. Вы в каком-то обсуждении посетовали, что нельзя, покупая героя, указать, кто следующий. Теперь я Вас понимаю. Может, создатели WoG взялись бы за это? Я, к сожалению, потерял ссылку на форум, где они обсуждали новые возможности. А еще очень бы хотелось к этому описанию ссылку на сэйв, сэр Miron, кажется, обещал организовать хранилище. Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Ganelon |
|
Сэр Swamp
HoMM IV: Рыцарь |
Леди Jerky Fox, 16.01.2004 12:25 Ну зачем же сразу так жестоко? Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Swamp |
Особый статус: |
Сэр Swamp
HoMM IV: Рыцарь |
Недавно завершилась дружеская дуэль между ящером и сэром Morfey.
С результатом в 8 дней против 13 победил ящер. Могу выложить краткое описание прохождения и выслать стартовый сэйв - были бы желающие... Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Swamp |
Особый статус: |
Сэр Shay Tan |
HMM-4. Турнир безземельных №10 в БЛИЦ-ЛИГЕ. Карта: "KNIGHTS OF THE CHAOS" Добавлено: 11.02.2004 09:09
Shay Tan. прохождение карты "KNIGHTS OF THE CHAOS" турнира безземельных. HMM-4.
Реультат: 7 дней, 816 очков. Это далеко не эталон прохождения!!! Можно улучшить результат на 1-2 дня, не говоря о набранных очках. День 1. 1) Герой-Вор бежит и занимает лесопилку и пока остается рядом с ней. 2) Вызываю рынок. Продаю 1 серу. Покупаю в замке бандита. 3) Бандит выходит из города, собирает костры и древесину и останавливается возле лесопилки. 4) Снова вызываю рынок. Продаю почти все ресурсы. Оставляю только 4 дерева, 10 камня, 2 кристалла, 1 ртуть. 5) Покупаю героя-друида так, чтобы было начальное заклинание "Вызов фей" 6) Покупаю всех медуз, всех орков и, сколько смог, бандитов (вот сколько точно бандитов было - я запамятовал). Все объединяются с героем-Друидом и выходят из города. 7) Возле лесопилки к герою-Друиду с войском присоединяется герой-Вор. 8) Вся толпа нападает на кентавров и берсеркеров. В бою погибают забыл сколько бандитов, 10 троглодитов и герой-Вор. 9) Покупаю в городе бандита. Он бежит до войска, забирает труп героя-Вора и возвращается в город - герой-Вор оживает. Вор всатет на перекреток дорог и объединяется с вором у лесопилки(см. п.3). 10) От отряда героя-Друида отделяю отдельными пачками медуз,троглодитов и орков двумя пачками. 11) Медузы собирают золото. Купленный в городе бандит собирает все камни возле шахты. 12) Продаю камни так, чтобы осталось их осталось 10. В городе скупаю оставшихся бандитов 13) Герой-Друид заходит в "Ручей скорости" и бежит, сколько может, к тиграм. 14) Герой-Вор верхом на бандитах бежит к "Ручью скорости". 15) Все остальные юниты, на сколько возможно, бегут к тиграм. ==== ход закончился. День 2. 1) Стоящий у каменоломни одинокий бандит собирает костры правее волков и подходит к элементалям земли на безопасное расстояние. 2) На рынке продал почти все ресурсы. Оставляю только 4 дерева, 10 камня, 2 кристалла, 1 ртуть. 3) В городе строится "Гильдия бродяг". В ней покупается арбалет и бутыль возрождения. 4) Купленный бандит передает арбалет и бутыль возрождения герою-Вору. Он и выпил у меня бутылку. (а зря!!) 5) Герой-Вор, напившись из "Ручья скорости", стучится в Башню орков, скупает там всех. 6) Все войска, идущие к тиграм, объединяются с героем-Друидом. 7) Всей получившейся толпой (герой-Друид, герой-Вор, 6 медуз, 24 бандита, 20 троглодитов и 52 орка) побеждаем тигров и фей. Потери составили: все троглодиты, все бандиты. 8) Передал арбалет герою-Друиду. От войска отсоединил героя-Вора и направил его к южной каменоломне. 9) От героя-друида отцепил всех медуз и орков и отправил их к городу. 10) Герой-Друид начал собирать опыт. Выращивал я его так, чтобы из него получился: - эксперт магии Природы; - улучшенный травник; - базовая медитация; - базовый призыв. 11) Героя-Друида направил в город. 12) В городе купил бандита и отправил его к арт. Праща Давида. ==== ход закончился. День 3. 1) Герой-Друид на призванной фее летит в город. 2) Бандит у элементалей земли бежит на север от них и аккуратно собирает золото. 3) Герой-вор захватывает южную каменоломню и аккуратно, чтобы не напороться на волков, бежит к лесопилке, что между минотаврами и големами. 4) Бандит, идущий к праще, подбирает артефакт и встает севернее волков. 5) В городе строится "3-й уровень гильдии мошенников". 6) Толпа медуз и орков плетется к городу. ==== ход закончился. День 4. 1) Бандит собирает золото, которое еще не собрал, и подходит на безопасное расстояние к элементалям. 2) В городе строится "Зал колдуньи". Герой-Друид покупает бутылек маны. 3) Герой-Друид верхом на феях бежит к элементалям земли. 4) Войска, идущие в город, доходят до него и встают на караул. 5) Герой-Вор аккуратно бежит к своей лесопилке. ==== ход закончился. День 5. 1) Герой-Вор аккуратно бежит к своей лесопилке. 2) Герой-Друид на феях бьет земляных элементалей. Уровень - эксперт-травник. 3) От героя-Друида отцепляется одна фея и летит собирать з Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Shay Tan |
Особый статус: |
Сэр Shay Tan |
HMM-4. Турнир безземельных №10 в БЛИЦ-ЛИГЕ. Карта: "KNIGHTS OF THE CHAOS" (2) Добавлено: 11.02.2004 09:11
День 5.
1) Герой-Вор аккуратно бежит к своей лесопилке. 2) Герой-Друид на феях бьет земляных элементалей. Уровень - эксперт-травник. 3) От героя-Друида отцепляется одна фея и летит собирать золото за мостом. 4) Герой-Друид потребляет бутылек маны. 5) Герой-Друид летит на феях через мост по дорожке и останавливается чуть не доходя до корыта - больше ходов не было - эльфы и волки. 6) Бандит, бравший золото над элементалями встает на мост. ==== ход закончился. Эльфы и волки нападают на героя-Друида сами. Он их, естественно, побил. ==== День 6. 1) Одиночная фея летит и собирает самоцветы. 2) На рынке все ресурсы меняю на золото. 3) В "Гильдии воров" на все деньги покупается бутылек возрождения, мана и один бандит. 4) Бандит из города несет бутыльки до бандита, что севернее волков. 5) Тот, в свою очередь, несет их до бандита, что на мосту. 6) Этот доставляет груз герою-Друиду. 7) Герой-Друид, напившись из корыта, летит до минотавров с бехолдерами и побеждает. 8) Герой-Друид летит дальше на юг. 9) Возле отряда из одних эльфов от героя-Друида отделяю фей и бью эльфов одним героем. Затем присоединяю к нему фей обратно. Бегу на юг. 10) Недоходя до следующего отряда эльфов снова отсоединяю фей и опять бью эльфов одним героем. (Про бутылки с маной не забываем!) Уровень - улучшенная медитация. 11) Дальше оставшиеся ходы герой бежил один-одинешенек. 12) Герой-вор захватывает свою лесопилку и, напав на минотавров, сбегает в город. Там он встает на караул. ==== ход закончился. День 7. 1) Одиночные бандиты и фея разбегаются в разные стороны исследую и собирая, что плохо лежит. 2) Феи возле героя-Друида подбирают у скелета повозку с дровами и отдают её герою-Друиду. 3) На призванной фее Герой-Друид облетает гаргулий и - к воротам. ==== ход закончился. День 8. 1) Одиночные бандиты и фея разбегаются в разные стороны исследую и собирая, что плохо лежит. 2) Герой-Друид берет штурмом ворота. Подходит к корыту и пьет. 3) Герой-Друид нападает на город Синего и берет его. === ВСЁ!!! РЕЗУЛЬТАТ = 7 дней === Как говорится, ну, блин, что знал - рассказал... Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Shay Tan |
Особый статус: |
Сэр Shay Tan |
Первым делом герой-Друид призвал водников. Они тормозили и сатиров, и земляных. Затем призвал фей, затем призвал сатиров - они дали мораль герою, и призванным феям. Настоящих фей берег, как зеницу ока и в бой не пущал. Вот и все. остальное - дело техники.
Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Shay Tan |
Особый статус: |
Сэр Hobobob
HoMM IV: Безземельный (2) |
7) Всей получившейся толпой (герой-Друид, герой-Вор, 6 медуз, 24 бандита, 20 троглодитов и 52 орка) побеждаем тигров и фей. Потери составили: все троглодиты, все бандиты.. Вызывает сомнение победа этой армии над сотней фей и 40 с чем то тигров. 11) Героя-Друида направил в город. расположение героя поточнее пожалуйста. А вообще.. что сказать, все правильно за исключением того что герой не мог завалить тигров и фей этой армией, хотя, я наверно не умею играть, соря, ваш вызов принят сэр, посылайте адьютантов в магистрат Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Hobobob |
|
Сэр Scorpion
HoMM IV: Безземельный |
Re: HMM-4. Турнир безземельных №10 в БЛИЦ-ЛИГЕ. Карта: "KNIGHTS OF THE CHAOS" Добавлено: 11.02.2004 23:44
Сэр, может я покажусь странным, но для меня это прохождение оставило больше вопросов, чем ответов
Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Scorpion |
|
Сэр Hobobob
HoMM IV: Безземельный (2) |
Кстати, подробности боя с элементалями и козлами абсолютно не интересуют, как и последующие, там все ясно, интересует ПОДРОБНОЕ описание боя с тиграми и феями
Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Hobobob |
|
Сэр Shay Tan |
А бой с тиграми и феями - это мой секрет! Тем паче перед дуэлью с Вами, сэр HOBOBOB.
Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Shay Tan |
Особый статус: |
Сэр Shay Tan |
Волк подумал - да что же это я жадничаю! Да зачем же это я жадничаю! Да мне же на самом деле ничего не жалко!
================== Прохождение карты "KNIGHTS OF THE CHAOS". Битва с тиграми и феями. Расстановка войск перед боем: плотный строй. Мои войска: Первый ряд: Вражьи войска: Рельеф местности выбирал с одним узким проходом. Тактика боя следующая - бандиты и троглодиты, а также вызываемые героем-Друидом феи перекрывают путь тиграм. - Орки и герой-Вор стреляют по вражеским феям, пока не убьют. - медузы стреляют только по тиграм - окаменение = 3 штуки за один выстрел. На первом ходу надо ценой одного из войск выманить одну пачку фей вылететь на доступное оркам расстояние и просто расстрелять в упор - у оставшихся врагов мораль стразу падает. ОЧЕНЬ ВАЖНО следить за моралью противника - начинают трусить они быстро, а это означает преимущество первого хода! Честно, говоря, этот бой мучил дольше всего. Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Shay Tan |
Особый статус: |
Сэр Shay Tan |
Что-то не все пропечатлось. С расстановкой войск повторюсь,то может быть важным:
Расстановка войск перед боем: плотный строй. Мои войска: Первый ряд: "20 троглодитов" "1 бандита" "23 бандита" "52 орка" "6 медуз" "герой-Вор" "герой-Друид" Вражьи войска: "12 тигров" "13 тигров" "42 феи" "43 феи" Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Shay Tan |
Особый статус: |
Сэр Hobobob
HoMM IV: Безземельный (2) |
не будет ли любезен многоуважаемый Волк, прислать сейв в начале битвы?
ведь наверняка он есть, не зря же Вы перегружались много раз перед битвой чтобы подобрать местность Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Hobobob |
|
Сэр Shay Tan |
НИ ОДНО ДОБРОЕ ДЕЛО НЕ ОСТАЕТСЯ БЕЗНАКАЗАННЫМ!!!!!!!!!!
Сэр HOBOBOBOB, я получил Ваше письмо. И очень разозлился - Вы СЕРЬЕЗНО МЕНЯ ОСКОРБИЛИ. Вы обвиняете меня в использовании каких-то кодов, хотя я по Вашей же просьбе выслал Вам сэйв со второго хода в неразрешимой для Вас баталии. Я НИКОГДА НЕ ПРИМЕНЯЮ ЧИТОВ! МНЕ ЭТО НЕ ИНТЕРЕСНО! Вы мои пояснения хотя бы читали? Почитайте их внимательно! ( и троглодитов у меня было 20 , а не 30) Очень интересно, что это за, как Вы выразились, "многие сильные игроки на Лиге и на Портале" собираются меня "проверять?" Давайте как будем если уж разбираться, то публично. Я очень рад, что Вы согласились на дуэль, потому что кровь закипает от жажды мести. Мне жаль леди FEERIA, но целым у нее останется один муж! И попробуйте только отказаться от своего слова! Я ясно выразился. Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Shay Tan |
Особый статус: |
Сэр Maverick
HoMM VI: Безземельный |
УВАЖАЕМЫЕ МОНСТРЫ!
ДАННАЯ ТЕМА СОЗДАНА ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ДЕЛИТЬСЯ ОПЫТОМ ПРОХОЖДЕНИЯ ТУРНИРОВ!!!! ПРОШУ ВАС ВСЕ СПОРЫ И КОНФЛИКТЫ, ВОЗНИКАЮЩИЕ ИЗ-ЗА ВАШЕГО ЧРЕЗМЕРНОГО НЕДОВЕРИЯ, В ДАННОЙ ТЕМЕ НЕ РАЗРЕШАТЬ!!!! Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Maverick |
Особый статус: |
Сэр Scorpion
HoMM IV: Безземельный |
ДАННАЯ ТЕМА СОЗДАНА ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ДЕЛИТЬСЯ ОПЫТОМ ПРОХОЖДЕНИЯ ТУРНИРОВ!!!! Здесь Вы пожалуй правы, сэр Maverick. И именно поэтому я хотел бы попросить поделиться опытом сэра Uralus. Сэр Uralus, не могли бы и Вы выложить свое прохождение карты Knights of the Chaos за 7 дней. Ну очень интересно. Вы обвиняете меня в использовании каких-то кодов, хотя я по Вашей же просьбе выслал Вам сэйв со второго хода в неразрешимой для Вас баталии. Сэр shay tan, не могли бы Вы и мне выслать сейв битвы с тиграми и спрайтами, может мне удасться разрешить эту головоломку. А заодно и с бехолдерами, если не затруднит. Можно улучшить результат на 1-2 дня, не говоря о набранных очках. Да, еще: не подскажете, как все же пройти эту карту за 5 дней (7-2=5, если не ошибаюсь) Это далеко не эталон прохождения!!! Дракон подумал и согласился. Best wishes. ScorpionSP Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Scorpion |
|
Сэр Dread Icefist
HoMM IV: Рыцарь |
Сэры, а не могли бы вы поделиться опытом ишры в Н4 вобщем? Просто я только начал в них играть и у меня практически ничего не получается. За уроки могу заплатить, но не очень много
Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Dread Icefist |
|
Сэр Scorpion
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Scorpio, 18.02.2004 19:41 Сэр тезка, уточните пожалуйста, Вас интересует карта Vrorst? Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Scorpion |
|
Сэр Maverick
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Scorpio, 19.02.2004 19:23 Вообще-то эта карта находится сейчас "в игре" и до окончания турнира обсуждать ее нельзя (а тем более публиковать прохождение ). По окончании турнира я, по мере сил и возможностей, постараюсь удовлетворить Ваше пожелание (проведу переговоры с победителями по вопросу опубликования прохождения). Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Maverick |
Особый статус: |
Сэр Nyrok
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Maverick, 20.02.2004 04:45 Турниры по 3-м закончены, так, что ждем с нетерпением. Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем Nyrok |
Особый статус: |
Сэр VVS
HoMM V: Безземельный |
Введение.
Это прохождение далеко от совершенства (слишком много лишней суеты ). Но раз есть желающие посмотреть его, то пожалуйста. Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем VVS |
Особый статус: |
Сэр VVS
HoMM V: Безземельный |
Прохождение СH турнира карта Magic_Isles_Kindom за 30 дней
1 месяц 1 неделя 1 день (далее просто цифрами). Рассылаем в разные стороны собиральщиков, в виде берсерков (действия собиральщиков описывать наверное не стоит). Главным героем (далее Trome) выкупаем всех кентавров в городе и идем в сторону города Mansebos. По пути забираем сундук (1000 опыта), занимаем рудную шахту, заходим в камень знаний (координаты 192,129), занимаем лесопилку (182,125). Ход героя заканчивается (уровень героя 3, Ратное дело III, Рукопашный бой I, Устойчивость к магии I). Отправляем гарнизонных берсерков, в количестве 36 штук, в сторону лесопилки (172,131). В городе строится Ратуша. 1 1 2. Trome берет сундук (1500 опыта), получает ратное дело IV, соединяется с берсерками и нападает на охрану лесопилки (172,131). После битвы из войск остается 27 кентавров и 5 берсерков. Отсоединяем берсерков, берем сундук (1500 опыта), занимаем лесопилку, отсоединяем кентавров, берем алтарь боя, убегаем в город (после нападения защитников 2го города). Кентавры идут в сторону города. Trome берет алтарь тактики, ход заканчивается. Уровень Trome 5, Ратное дело IV, Рукопашный бой III, Устойчивость к магии I, Тактика I. 1 1 3 Trome посещает бассейн могущества, занимает рудную шахту, убивает волков с лепреконами и идет в сторону конюшни кентавров (197,114). 27 кентавров + 2 купленных в городе присоединяются к Trome. Ход заканчивается, навыки и уровень Tromе не изменяются. В городе строится магистрат. Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем VVS |
Особый статус: |
Сэр VVS
HoMM V: Безземельный |
1 1 4 Trome забирает 9 кентавров в конюшне, посещает камень знаний, нападает на троллей с кентаврами (207,110) (после битвы остается 13 кентавров), берет сундук (1500 опыта), занимает пик гарпий (потеряв 3 кентавра), берет 8 гарпий, ход заканчивается. Уровень Trome 8, Ратное дело V, Рукопашный бой V, Устойчивость к магии I, Тактика I.
1 1 5 Trome отсоединяет кентавров, занимает мельницу (201,114), убивает троглодитов (190,114), занимает мельницу (188,115). В городе покупаются 3 кентавра и 30 берсерков, идут в сторону портала (191,109), соединяются с 10 кентаврами, оставшихся после прошлых баталий. Ход заканчивается, навыки и уровень Tromе не изменяются. 1 1 6 Trome соединяется с кентаврами и берсерками, нападает на горгулий и зомби (193,110) (теряем кентавров и берсерков), берет сапфир защиты, входит в портал (191,109), на выходе сражается с големами (потерь нет), выходит из портала (191,109), посещает камень знаний (196,105). Уровень Trome 9, Ратное дело V, Рукопашный бой V, Устойчивость к магии II, Тактика I. Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем VVS |
Особый статус: |
Сэр VVS
HoMM V: Безземельный |
1 1 7 Trome посещает гнездо гарпий (186,101), в городе строится арсенал, по цепочке Tromу передают: 4 нектара бессмертия, двуручный меч, кожаный доспех. Trome убивает берсерков (рядом стоящих), берет сундук (1500 опыта), идет в сторону копейщиков и крестьян (181,100). В пике гарпий покупается 1 гарпия и идет в сторону Trome. Ход заканчивается. Уровень Trome 10, Ратное дело V, Рукопашный бой V, Устойчивость к магии III, Тактика I.
1 2 1 В момент перехода хода на Trome нападают блуждающие крестьяне (без потерь). Trome убивает копейщиков с крестьянами (181,100) (без потерь), берет волшебный опал (181,98), нападает на лед. Демонов с призраками (178,106) (без потерь), берет 2 сундука (боевая праща, 1000 опыта), алтарь боя, Hideous Mask. Ход заканчивается, Уровень Trome 11, Ратное дело V, Рукопашный бой V, Устойчивость к магии V, Тактика I. 1 2 2 Trome нападает на гидр с кошмарами (потери 2 имморталки), берет 2 сундука (1000 и 1500 опыта), изумруд скорости, Boots of Travel, идет в сторону шахты самоцветов (192,102). В городе покупается герой вор (далее просто Вор) и бежит к камню знаний (196,105), поднимается в уровне (навык Мореход I). Ход заканчивается, Уровень Trome 12 Генерал, Ратное дело V, Рукопашный бой V, Устойчивость к магии V, Тактика II. Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем VVS |
Особый статус: |
Сэр VVS
HoMM V: Безземельный |
1 2 3 Trome отсоединяет гарпий, нападает на магов с гномами (без потерь), поднимается в уровне получает навык Магия Природы с заклинанием лепреконы, присоединяет гарпий, входит в портал (190,109), нападает на гарпий (196,114) (без потерь), заходит в арену (195,113), нападает на тигров (189,104) (без потерь), занимает кристальную шахту. Вор забирает сундук (1000 опыта), забирает Wand of Fireballs, занимает шахту самоцветов (192,102), входит в портал (190,109), бежит к кристальной шахте. Trome передает Вору 1 гарпию, Boots of Travel, бежит к медузам с троглодитами (199,112). Ход заканчивается. Уровень Trome 13 Генерал, Ратное дело V, Рукопашный бой V, Устойчивость к магии V, Тактика II, Магия Природы I. Вор 3 уровень, Разведчик I, Мореход I, Скрытность I.
1 2 4 Trome нападает на медуз с троглодитами (без потерь), берет волшебный опал, берет книгу демонов, выходит из портала и идет в сторону лаборатории алхимика (183,110). Вор отсоединяет кентавров, берет 2 сундука рядом с кристальной шахтой (1500 и 1500 опыта), берет сундук (185,112) (1500 опыта), берет 2 сундука рядом с ареной (1500 и 1500 опыта), выходит из портала. Ход заканчивается. Навыки и уровень Tromе не изменяются. Вор 7 уровень, Разведчик II, Следопыт I, Мореход IV, Скрытность I. 1 2 5 Trome нападает на кочевников и гарпий (185,111) (без потерь), идет в сторону гарнизона. Вор берет сундук (185,112) (500 опыта), посещает камень знаний (205,114), идет в сторону камня знаний (192,129). Ход заканчивается. Навыки и уровень Tromе не изменяются. Вор 8 уровень, Разведчик III, Следопыт I, Мореход IV, Скрытность I. Изменено 29.06.2005 12:48 пользователем VVS |
Особый статус: |