Турнир "Смертельная Битва"

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн

Страницы: на первую | пред | << | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | >> | след | на последнюю
Подписывайтесь на наши группы:
Перейти к столику:
Автор Сообщение
Сэр loom
loom

HoMM VI: Маркиз (8)
HoMM V: Барон (1)
HoMM IV: Граф (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Барон
HoMM I: Граф (8)
Сообщения: 8780
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 26.02.2010 22:42
Доля истины в словах сэраphenix'а, есть...
Что при равных ХП базовых армий при идентичной игре, в один замок может терять больше войск, что с коэфами дает преимущество игроку с более "сильным" замком.
Например.
Имеем два замка Конфлакс и Некрополь.
Базовые армии по 5000 ХП.
При идентичной идеальной игре:
Конфлакс уничтожает всю армию противника теряя 2000 ХП - при самых идеальных условиях. Без магии и прочих прибамбасов.
При тех же самых идеальных условиях, Некрополь уничтожает армию противника, но в силу особенностей и отличий своих юнитов от Конфлаксовских, он всегда будет терять юнитов на 3000 ХП.
И уложиться в потери 2000 ХП без дополнительных прикруток (магии), ему никак не удастся.
Тогда и получится, что игроки сыграли идентично, но ничьи не будет - т.к. сыграют свою роль коэфы понижения.
Понятно, что это все в теории, на практике такое просто невозможно. Тут и башни, боевые машины, тут и магия, и навыки Героя, артефакты. Что в свою очередь от благостостояния игрока и его ранга.

Вывод. Если схлестнутся два игрока с равными скиллами, и разница в игре минимальна, есть ничтожно малый процент, что игрок, проигравший в обоих битвах несколько ХП, в итоге станет победителем.

Тогда действительно, либо считать по балансу 3DO, т.е. по приросту в замке, либо разбираться с коэффициентами... Т.е. разброс стартовых армий как бы остается...

Но повышалки прироста получается в расчет не нужно брать?
Попробую подсчитать, прикинуть...

Еще один вопрос. по спец ландшафту - не слишком ли это будет вносить дисбаланс? Получаеся, я играю за рыцаря, магия мне не особо нужна, купил себе проклятую землю, и маг уже курит?
loom
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2009 годЛучший магистр года 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 6" 2012 годЛегенда Земель Героев в 2012 годуСпециалист турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 6" 2014 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2020 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 5" 2021 год
Орден тайной Пентаграммы
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр AVS Hunter
+ + + +
AVS Hunter

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Рыцарь (2)
HoMM III: Рыцарь (2)
HoMM II: Безземельный
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 865
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Добавлено: 26.02.2010 23:25
Сэр bobchik, 26.02.2010 22:42
Еще один вопрос. по спец ландшафту - не слишком ли это будет вносить дисбаланс? Получаеся, я играю за рыцаря, магия мне не особо нужна, купил себе проклятую землю, и маг уже курит?

Как по мне так все справедливо, инициатор должен предусматривать и такой вариант.
Как вариант можно разрешать изменять почву только на ту которая изначально создавалась для данной рассы.(демоны дьявольский туман, некры проклятая земля, нетралы клеверное поле и тд...).
AVS Hunter
Особый статус:
Специалист турнира online "Земли Героев 4" 2010 год
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Qko de Cou
+ + + + +
Qko de Cou

HoMM IV: Барон (4)
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 846
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 01:34
Сэр bobchik, 26.02.2010 22:42
Еще один вопрос. по спец ландшафту - не слишком ли это будет вносить дисбаланс? Получаеся, я играю за рыцаря, магия мне не особо нужна, купил себе проклятую землю, и маг уже курит?

А объявляться о спец ландшафте будет? Чтобы внести коректировки.
По мне так - всё good, я тоже с магией не особо дружу.
И ещё один вопрос, лично Вам: Сэр bobchik, уточните, пожалуйста, Вы будете инициатором, или ответчиком? Завтра последний день предварительных заказов и мне бы хотелось точно знать: где предстоит вести бой за свои войска? В поле, или идти на штурм?
Qko de Cou
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Registr
+
Registr

HoMM V: Безземельный (1)
HoMM IV: Граф (6)
HoMM III: Принц (22)
HoMM II: Принц (12)
HoMM I: Маркиз (7)
Сообщения: 1935
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 03:04
Предлагаю в порядке эксперимента, провести этот тур с базовыми армиями по балансу 3DO, т.е. по приросту в замке.
Скажем в каждом стеке будет по базовому приросту умноженному на пять. Базовый прирост берётся без дополнительного прироста от спец. строений (в том числе без учёта замка и цитадели).
В качестве коэффициентов применять относительные коэффициенты.

А следующий тур попробовать провести с одинаковым HP между всеми замками, и с балансировкой монстров между стеками.
Registr
Особый статус:
МагистрСпециалист турнира offline "Земли Героев 3" 2010 годМастер турнира offline "Земли Героев 2" 2010 год
Легенда Земель Героев в 2010 годуМастер турнира offline "Земли Героев 4" 2010 годРыцарь Круглого Стола 10 созыва
Главный Пропойца Таверны 2015Грандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2015 годМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2015 год
Специалист турнира off-line "Земли Героев 3" 2015 годМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2016 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 1" 2017 год
Мастер турнира offline "Земли Героев 2" 2017 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 2" 2018 годМастер турнира offline "Земли Героев 2" 2019 год
Длань Света
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр loom
loom

HoMM VI: Маркиз (8)
HoMM V: Барон (1)
HoMM IV: Граф (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Барон
HoMM I: Граф (8)
Сообщения: 8780
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 06:17
1. Спецландшафт будет объявляться. Но хотелось бы выслушать еще мнения по этому поводу.

По поводу базовых армий. Получается два варианта.
1. Уравнять по общему ХП, все замки.
2. Взять базовый прирост. Но если брать базовый прирост, что делать с коэффициентами, я не до конца понимаю... Ведь в случае, если оба противника отыграют без потерь, получится, что победит тот, у кого ХП отрядов изначально было больше. Видимо коэффициенты понижения тут не применимы, и надо будет другой определяющий фактор...
Но надо проверить на реальном примере. Если этот фактор найдем, то тогда можно будет использовать его в туре.

Или я не прав?
loom
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2009 годЛучший магистр года 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 6" 2012 годЛегенда Земель Героев в 2012 годуСпециалист турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 6" 2014 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2020 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 5" 2021 год
Орден тайной Пентаграммы
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Registr
+
Registr

HoMM V: Безземельный (1)
HoMM IV: Граф (6)
HoMM III: Принц (22)
HoMM II: Принц (12)
HoMM I: Маркиз (7)
Сообщения: 1935
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 07:16
Сэр Registr, 27.02.2010 03:04
Предлагаю в порядке эксперимента, провести этот тур с базовыми армиями по балансу 3DO, т.е. по приросту в замке.
Скажем в каждом стеке будет по базовому приросту умноженному на пять. Базовый прирост берётся без дополнительного прироста от спец. строений (в том числе без учёта замка и цитадели).
В качестве коэффициентов применять относительные коэффициенты.

А следующий тур попробовать провести с одинаковым HP между всеми замками, и с балансировкой монстров между стеками.

Вынужден отказаться от этой идеи, так как при подсчётах выяснилось, что при использовании относительных коэффициэнтов, преимущество будет у того, у кого суммарное количество здоровья в войске будет меньше.

Предлагаю использовать такое количество монстров:

	Замок	Оплот	Башня
1 ур. 157 151 382
2 ур. 155 78 120
3 ур. 60 100 42
4 ур. 42 49 49
5 ур. 47 22 35
6 ур. 14 13 13
7 ур. 6 6 5
Ит.HP: 10400 10400 10400

	Некр	Темн	Инферно
1 ур. 268 266 417
2 ур. 78 111 120
3 ур. 84 69 60
4 ур. 37 49 37
5 ур. 35 28 32
6 ур. 12 17 15
7 ур. 7 5 7
Ит.HP: 10400 10398 10398

	Креп	Цитад	Сопреж
1 ур. 267 302 573
2 ур. 104 155 62
3 ур. 75 75 50
4 ур. 37 25 42
5 ур. 20 24 35
6 ур. 20 20 17
7 ур. 6 5 7
Ит.HP: 10442 10400 10399

За основу взято количество здоровье:
1ур - 1600
2ур - 1550
3ур - 1500
4ур - 1450
5ур - 1400
6ур - 1350
7ур - 1300
Далее была проведена балансировка между всеми замками, путём добавления или убирания монстров 1-го уровня.
Registr
Особый статус:
МагистрСпециалист турнира offline "Земли Героев 3" 2010 годМастер турнира offline "Земли Героев 2" 2010 год
Легенда Земель Героев в 2010 годуМастер турнира offline "Земли Героев 4" 2010 годРыцарь Круглого Стола 10 созыва
Главный Пропойца Таверны 2015Грандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2015 годМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2015 год
Специалист турнира off-line "Земли Героев 3" 2015 годМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2016 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 1" 2017 год
Мастер турнира offline "Земли Героев 2" 2017 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 2" 2018 годМастер турнира offline "Земли Героев 2" 2019 год
Длань Света
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Pups
+ +
Pups

HoMM III: Принцесса (19)
Сообщения: 2239
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 07:54
Так делать нельзя, вы фактически сравниваете 155 кастловских грейженных стрелков с двойными уроном с 78 гномами, думаете это нормальная ситуация? biglol Или например сравниваете 155 гарпий -ведьм без ответки на благе и 78 зомбей ^-^
Pups
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2005 годРыцарь Круглого Стола 6 созываРыцарь Круглого Стола 7 созыва
Легенда Земель Героев в 2006 годуРыцарь Круглого Стола 8 созываЛучший Игрок среди Девушек 2005 года
Повелители стихий
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Pups
+ +
Pups

HoMM III: Принцесса (19)
Сообщения: 2239
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 08:02
Трезвое предложение уже кажется звучало:
Играть обоим участникам за базовую армию инициатора, но 2 битвы:
первая с артами и навыками, заказанными ответчиком, вторая с артами и навыками инициатора. И подумать над итоговыми коэффами для выжившего ХП в каждой битве для ответчика и инициатора, чтоб был смысл заказывать более умное имущество.
Pups
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2005 годРыцарь Круглого Стола 6 созываРыцарь Круглого Стола 7 созыва
Легенда Земель Героев в 2006 годуРыцарь Круглого Стола 8 созываЛучший Игрок среди Девушек 2005 года
Повелители стихий
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Registr
+
Registr

HoMM V: Безземельный (1)
HoMM IV: Граф (6)
HoMM III: Принц (22)
HoMM II: Принц (12)
HoMM I: Маркиз (7)
Сообщения: 1935
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 08:22
Леди Pups, 27.02.2010 08:02
Трезвое предложение уже кажется звучало:
Играть обоим участникам за базовую армию инициатора, но 2 битвы:
первая с артами и навыками, заказанными ответчиком, вторая с артами и навыками инициатора. И подумать над итоговыми коэффами для выжившего ХП в каждой битве для ответчика и инициатора, чтоб был смысл заказывать более умное имущество.

Поддерживаю! Хорошая идея! :)
Коэффинты попробовать 0,6 - за битву со своими артами, 0,4 - за битву с чужими артами.
Ещё надо будет подумать, какие арты и навыки будут в армии ответчика, чтобы битва не превратилась в откровенное избиение армии ответчика :)
Registr
Особый статус:
МагистрСпециалист турнира offline "Земли Героев 3" 2010 годМастер турнира offline "Земли Героев 2" 2010 год
Легенда Земель Героев в 2010 годуМастер турнира offline "Земли Героев 4" 2010 годРыцарь Круглого Стола 10 созыва
Главный Пропойца Таверны 2015Грандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2015 годМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2015 год
Специалист турнира off-line "Земли Героев 3" 2015 годМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2016 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 1" 2017 год
Мастер турнира offline "Земли Героев 2" 2017 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 2" 2018 годМастер турнира offline "Земли Героев 2" 2019 год
Длань Света
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Император (28)
HoMM II: Рыцарь (3)
HoMM I: Безземельный (1)
Сообщения: 5918
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 09:26
Сэр Registr, 27.02.2010 08:22
Леди Pups, 27.02.2010 08:02
Трезвое предложение уже кажется звучало:
Играть обоим участникам за базовую армию инициатора, но 2 битвы:
первая с артами и навыками, заказанными ответчиком, вторая с артами и навыками инициатора. И подумать над итоговыми коэффами для выжившего ХП в каждой битве для ответчика и инициатора, чтоб был смысл заказывать более умное имущество.

Поддерживаю! Хорошая идея! :)
Коэффинты попробовать 0,6 - за битву со своими артами, 0,4 - за битву с чужими артами.
Ещё надо будет подумать, какие арты и навыки будут в армии ответчика, чтобы битва не превратилась в откровенное избиение армии ответчика :)

Тоже считаю хорошей идей! оба боя за инициатора но главный со своими артами...
Главное в этом случае не забывать надевать на компа ответчика второй набор артов соотвественно)))
Это самый лучший выход в данной ситуации! Единственна проблемой может является только неприятие ответчиком того что прийдется оба боя громить армией инициатора свою...

p.s. Хе-хе с доп войсками правда будет небольшая заморочка... ввиду того что все 7 стеков заняты надо будет выбирать какую армию будешь усиливать армию инициатора при штурме со своими артами или армию ответчика при штурме с чужими артами... либо как вариант брать 2 отряда для обоих случаев или 1 мощный но заменяющий какой-то стек в обоих случаях
phenix
Особый статус:
Мудрец таверны 2010Рыцарь Круглого Стола 10 созываСеребряный Спонсор Портала 2011
Мудрец таверны 2011Легенда Земель Героев в 2011 годуДуэлянт года 2015
Лидер общего рейтинга 2015Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 3" 2015 годЛитератор года 2015
Мудрец таверны 2016Литератор года 2016
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Qko de Cou
+ + + + +
Qko de Cou

HoMM IV: Барон (4)
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 846
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 10:07
Может вернёмся к старому? К правилам 1-го тура?
Сэр phenix, 27.02.2010 09:26
Это самый лучший выход в данной ситуации! Единственна проблемой может является только неприятие ответчиком того что прийдется оба боя громить армией инициатора свою...

Вообще-то лично я играю любыми войсками, но вот излюбленные - воины Оплота. Для турнира.. что ж ввиде теста.. но вот для "набега" - это уже слишком abuse
Qko de Cou
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Император (28)
HoMM II: Рыцарь (3)
HoMM I: Безземельный (1)
Сообщения: 5918
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 10:36
Сэр Qko de Cou, 27.02.2010 10:07

Появилась новая идея!!! Иницитор и ответчик сами выбирают свою или чужую армию которой будут штурмовать замок соперника!!! Оба штурма будут провдиться этой армией, но с разными артами и войсками где приоритетный коэф на твои...

Пример 1:
ин Конфа vs от Замок
оба выбрали Замок -
для ин:
1 бой: штурм замка конфы армией замка и своими артами, доп войсками и магией(комп вооружен соответственно артами и доп войсками соперника ну и магия) - ХП * 0.6
2 бой: штурм замка конфы армией замка и артами, доп войсками и магией соперника(комп вооружен соответственно твоими артами и доп войсками ну и магия) - ХП * 0.4
для отв:
1 бой: штурм замка конфы армией замка и своими артами, доп войсками и магией(комп вооружен соответственно артами и доп войсками соперника ну и магия) - ХП * 0.6
2 бой: штурм замка конфы армией замка и артами, доп войсками и магией соперника(комп вооружен соответственно твоими артами и доп войсками ну и магия) - ХП * 0.4

Пример 2:
ин Конфа vs от Замок
Конфа выбрала свой замок, А замок выбрал свой
для ин:
1 бой: штурм замка Замка армией конфы и своими артами, доп войсками и магией(комп вооружен соответственно артами и доп войсками соперника ну и магия) - ХП * 0.6
2 бой: штурм замка Замка армией конфы и артами, доп войсками и магией соперника(комп вооружен соответственно твоими артами и доп войсками ну и магия) - ХП * 0.4
для отв:
1 бой: штурм замка конфы армией замка и своими артами, доп войсками и магией(комп вооружен соответственно артами и доп войсками соперника ну и магия) - ХП * 0.6
2 бой: штурм замка конфы армией замка и артами, доп войсками и магией соперника(комп вооружен соответственно твоими артами и доп войсками ну и магия) - ХП * 0.4

ИТОГ: у каждого игрока будет выбор чем и против кого бится а также каждый должен понимать что соперник может использовать как свои войска за основу так и чужие и не надеятся на преимущества своего замка над замком соперника при этом выбор артефактов армии и магии будет несколько более интересен!
phenix
Особый статус:
Мудрец таверны 2010Рыцарь Круглого Стола 10 созываСеребряный Спонсор Портала 2011
Мудрец таверны 2011Легенда Земель Героев в 2011 годуДуэлянт года 2015
Лидер общего рейтинга 2015Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 3" 2015 годЛитератор года 2015
Мудрец таверны 2016Литератор года 2016
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (6)
HoMM I: Король (19)
Сообщения: 4087
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 11:11
Пропустил в этой огромной теме в какой момент вся вышка сохранилась, а всех бедных посокращали. Мне просто интересно, сам то я был рад, что меня выперли. sun beer biglol
Thundax
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 2" 2009 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 1" 2010 год Грандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2011 год
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Император (28)
HoMM II: Рыцарь (3)
HoMM I: Безземельный (1)
Сообщения: 5918
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 11:21
Сэр Thundax, 27.02.2010 11:11
Пропустил в этой огромной теме в какой момент вся вышка сохранилась, а всех бедных посокращали. Мне просто интересно, сам то я был рад, что меня выперли. sun beer biglol


Во-первых из вышки тут только 4 человека причем один из них Толикандро только в нее вступил!
Так что не пишите глупости сражения в обоих лигах продолжаются!

Во-вторых вас не выперли для тестирования вы также можите продолжать сражаться с другими проигравшими и получать за бой по 200 ароба если конечно не потратите больше на магию biglol
Для этого надо написать как я понял Бобчику о своей готовности...
phenix
Особый статус:
Мудрец таверны 2010Рыцарь Круглого Стола 10 созываСеребряный Спонсор Портала 2011
Мудрец таверны 2011Легенда Земель Героев в 2011 годуДуэлянт года 2015
Лидер общего рейтинга 2015Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 3" 2015 годЛитератор года 2015
Мудрец таверны 2016Литератор года 2016
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр loom
loom

HoMM VI: Маркиз (8)
HoMM V: Барон (1)
HoMM IV: Граф (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Барон
HoMM I: Граф (8)
Сообщения: 8780
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 12:24
Сэр Thundax, соперника найдем! Подключайся!

Хочешь, давай со мной. ;) Пару сэр redwhait vs сэр Crazytold, думаю, разбивать уже не стоит.

Сэр phenix, на ваше предложение отвечу позже, когда вникну.
loom
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2009 годЛучший магистр года 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 6" 2012 годЛегенда Земель Героев в 2012 годуСпециалист турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 6" 2014 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2020 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 5" 2021 год
Орден тайной Пентаграммы
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр MedjersoN
+ + + + + +

HoMM III: Граф (5)
Сообщения: 952
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 13:26
Сэр bobchik, 27.02.2010 06:17
2. Взять базовый прирост. Но если брать базовый прирост, что делать с коэффициентами, я не до конца понимаю... Ведь в случае, если оба противника отыграют без потерь, получится, что победит тот, у кого ХП отрядов изначально было больше.

При использовании относительных коэффициентов:
- Если оба игрока обе битвы отыграют без потерь, то будет ничья.
- Если каждый игрок одну битву выиграет, а другую проиграет, но разница ХП в обеих битвах с оппонентом будет одинакова, то выиграет тот, кто победил, где здоровья было меньше.

Сэр Registr, 27.02.2010 08:22
Леди Pups, 27.02.2010 08:02
Трезвое предложение уже кажется звучало:
Играть обоим участникам за базовую армию инициатора, но 2 битвы:
первая с артами и навыками, заказанными ответчиком, вторая с артами и навыками инициатора. И подумать над итоговыми коэффами для выжившего ХП в каждой битве для ответчика и инициатора, чтоб был смысл заказывать более умное имущество.

Поддерживаю! Хорошая идея! :)
Коэффинты попробовать 0,6 - за битву со своими артами, 0,4 - за битву с чужими артами.
Ещё надо будет подумать, какие арты и навыки будут в армии ответчика, чтобы битва не превратилась в откровенное избиение армии ответчика :)

Предложение очень здравое. Поддерживаю.

Сэр phenix, 27.02.2010 10:36

Предложение хорошее, возможно, даже играбельное. Но есть одно "но". Насколько я понимаю, новые правила дуэлей затевались, чтобы хоть как-то использовать расу игрока, выбранную при регистрации. Т.е. отсюда и чётко закреплённый за игроком родной замок, и герой со специализацией, и неравные возможности в магии и много чего другого. А это предложение в корне противоречит всем этим начинаниям. Возможно, это просто новый вид дуэлей?
MedjersoN
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Qko de Cou
+ + + + +
Qko de Cou

HoMM IV: Барон (4)
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 846
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 14:17
Сэр MedjersoN, 27.02.2010 13:26
Возможно, это просто новый вид дуэлей?

Нет уж, давайте лучше закончим-прикончим этот турнир, как тест НОВОГО вида дуэлей.
Qko de Cou
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Император (28)
HoMM II: Рыцарь (3)
HoMM I: Безземельный (1)
Сообщения: 5918
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 16:21
Сэр Qko de Cou, 27.02.2010 14:17
Нет уж, давайте лучше закончим-прикончим этот турнир, как тест НОВОГО вида дуэлей.


Закончить турнир это конечно надо и для игроков имеет определенный интерес, но цель этого турнира - формирование играбельных правил новых дуэлей - а значит этим надо заниматься!
phenix
Особый статус:
Мудрец таверны 2010Рыцарь Круглого Стола 10 созываСеребряный Спонсор Портала 2011
Мудрец таверны 2011Легенда Земель Героев в 2011 годуДуэлянт года 2015
Лидер общего рейтинга 2015Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 3" 2015 годЛитератор года 2015
Мудрец таверны 2016Литератор года 2016
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Thundax
+ +
Thundax

HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (6)
HoMM I: Король (19)
Сообщения: 4087
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 17:52
Нет, наверно спасибо, уже прикинул чего играть надо, хочется много, а получится скорее всего мало. Так что всем удачи!
Thundax
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 2" 2009 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 1" 2010 год Грандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2011 год
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Qko de Cou
+ + + + +
Qko de Cou

HoMM IV: Барон (4)
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 846
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 17:55
Сэр phenix, 27.02.2010 16:21
... но цель этого турнира - формирование играбельных правил новых дуэлей - а значит этим надо заниматься!

Скоро полночь барон, кони - запряжёны.
Пора отправлять магистру вестовых.
Qko de Cou
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр MedjersoN
+ + + + + +

HoMM III: Граф (5)
Сообщения: 952
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 18:34
Сэр Qko de Cou, 27.02.2010 17:55
Скоро полночь барон, кони - запряжёны.
Пора отправлять магистру вестовых.

Ну полноте, каких верстовых. На сколько скилл-пойнтов вторичных навыков заказывать - не ясно, первичных - тоже не ясно. Какие арты и магию взять с учётом размера армий, спец ландшафта и коэффициентов повышения - непонятно. Какого уровня будут герои - непонятно. idontknow Зачем гнать коней ночью по колдобинам, когда дороги совсем не видно?
MedjersoN
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Pups
+ +
Pups

HoMM III: Принцесса (19)
Сообщения: 2239
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 18:34
Судя по всему, феникс меня просто не понял.

По моей идее:
1) вызывайте на дуэль почаще - будете всегда инициаторами и играть за свою расу ;)

2) объясняю мысль.
а) оба игрока играют 2 битвы за инициатора против компа.

б) каждый игрок выбирает для нападения свои навыки, армию, арты. За битву со своим комплектом коэфф выше, чем за чужой комплект (но не более чем на 0,1, я не вижу смысла делать больший разбег, правила рангов в дуэли однозначно не дают королю вызвать и разорвать безземельного, а следовательно возможности у всех примерно равные).

в) комп всегда играет базовой армией ответчика*M раз (M варьируется с 1 до 1,5, чтоб элемент неожиданности был ^_^), с первичными навыками ответчика, с полной магией и с выбранными ведущим вторичными навыками и 3 артами, за исключением сборных (чтоб не был surprise в виде альянса ангелов на компе sot ) При этом ведущий НЕ сообщает перед заявкой параметры компа (ну кроме известных всем первичным навыкам согласно рангу ответчика)

г) сравнение идет по сумме выжившего ХП. У кого больше, того и тапки chupachups

При подобной дуэли решит именно скилл игрока, а не разница в хп у рас+его умение спрогнозировать свою битву при варьирующихся параметрах, выбранных втайне ведущим.
Pups
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2005 годРыцарь Круглого Стола 6 созываРыцарь Круглого Стола 7 созыва
Легенда Земель Героев в 2006 годуРыцарь Круглого Стола 8 созываЛучший Игрок среди Девушек 2005 года
Повелители стихий
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр LeverPunch
+ + + +
LeverPunch

HoMM III: Король (23)
Сообщения: 1116
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 27.02.2010 20:08
Леди Pups, 27.02.2010 18:34
б) ..., правила рангов в дуэли однозначно не дают королю вызвать и разорвать безземельного, ...

Вот блин. Что, уже ужали королей в королевских правах чтоли?
LeverPunch
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 3" 2008 годХудожник-Лунный (HoMM-III)
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр AHmuxpuCT
AHmuxpuCT

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный (5)
HoMM II: Безземельный
HoMM I: Безземельный (4)
Сообщения: 997
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 28.02.2010 06:59
Потерял нить рассуждений...
Так каким коэффициентам снижения (повышения) в итоге пришли?... (хотите прийти?)
AHmuxpuCT
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 10 созываСумеречные Воины
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Pups
+ +
Pups

HoMM III: Принцесса (19)
Сообщения: 2239
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Добавлено: 28.02.2010 21:50
Хотелось бы также уточнить вопрос на этот тур про вторичные навыки. В правилах написано, что стартовые будут сохраняться, а другие добавляться согласно ранга игрока. Это что значит? Если я принцесса, я типо могу распределить 6 навыков (количество существующих рангов) или как?
Pups
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2005 годРыцарь Круглого Стола 6 созываРыцарь Круглого Стола 7 созыва
Легенда Земель Героев в 2006 годуРыцарь Круглого Стола 8 созываЛучший Игрок среди Девушек 2005 года
Повелители стихий
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр loom
loom

HoMM VI: Маркиз (8)
HoMM V: Барон (1)
HoMM IV: Граф (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Барон
HoMM I: Граф (8)
Сообщения: 8780
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 1.03.2010 08:27
В общем, думал-думал...
По поводу новых концепций дуэли - хотелось бы видеть на реальном примере. (Подразумеваются сейвы (начальные, конечные) и конкретные цифры после проведенных боев. )
Иначе честно, не могу представить целостной картины и механизма работы...
Но отходить от "интерактивности", т.е. переложения реалий в игровую плоскость - не хочется.
Старт немного затягивается...
В общем подправил значения базовых отрядов с точки зрения прироста ( хотя в принципе базовый прирост в замках у всех одинаков), а не здоровья, и уравнял по общему ХП. Плюс, коэффициенты снижения будут другие.
Итак базовые отряды:


Общее ХП всех базовых отрядов: 7000 ХП
Коэффициенты снижения соответственно: 0.43 и 0.57 (разлет при одинаковом результате И и О - 980 ХП)
Дополнительная армия должна быть не более: 2500 ХП (не более 10 архангелов.)
Приросты были взяты следующие:

1 ур 8
2 ур 7
3 ур 7
4 ур 6
5 ур 6
6 ур 5
7 ур 5

Про скилл-поинты, напишу позже.
Если у кого-то возникнут предложения по изменению кол-ва некоторых базовых отрядов, высказывайтесь.
loom
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2009 годЛучший магистр года 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 6" 2012 годЛегенда Земель Героев в 2012 годуСпециалист турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 6" 2014 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2020 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 5" 2021 год
Орден тайной Пентаграммы
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Registr
+
Registr

HoMM V: Безземельный (1)
HoMM IV: Граф (6)
HoMM III: Принц (22)
HoMM II: Принц (12)
HoMM I: Маркиз (7)
Сообщения: 1935
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 1.03.2010 08:34
Сэр bobchik, 1.03.2010 08:27
Старт немного затягивается...

Можно поподробней.
Это значит, что старт 2-го круга переносится?..
Registr
Особый статус:
МагистрСпециалист турнира offline "Земли Героев 3" 2010 годМастер турнира offline "Земли Героев 2" 2010 год
Легенда Земель Героев в 2010 годуМастер турнира offline "Земли Героев 4" 2010 годРыцарь Круглого Стола 10 созыва
Главный Пропойца Таверны 2015Грандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2015 годМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2015 год
Специалист турнира off-line "Земли Героев 3" 2015 годМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2016 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 1" 2017 год
Мастер турнира offline "Земли Героев 2" 2017 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 2" 2018 годМастер турнира offline "Земли Героев 2" 2019 год
Длань Света
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр LeverPunch
+ + + +
LeverPunch

HoMM III: Король (23)
Сообщения: 1116
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 1.03.2010 09:28
Сэр bobchik, 1.03.2010 08:27
Итак базовые отряды:

Если у кого-то возникнут предложения по изменению кол-ва некоторых базовых отрядов, высказывайтесь.

А почему не отстроить в мэпэдиторе полностью все девелинги и замок, и не промотать недельку-другую для формирования стартового сейва?
Или Вы специально Малышуне 5 фениксов в базовую армию подсунули, чтоб она попищала погромче? biglol
LeverPunch
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 3" 2008 годХудожник-Лунный (HoMM-III)
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр LeverPunch
+ + + +
LeverPunch

HoMM III: Король (23)
Сообщения: 1116
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 1.03.2010 09:33
Кстати, а присоседиться к вашему турниру уже нельзя?
LeverPunch
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 3" 2008 годХудожник-Лунный (HoMM-III)
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр loom
loom

HoMM VI: Маркиз (8)
HoMM V: Барон (1)
HoMM IV: Граф (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Барон
HoMM I: Граф (8)
Сообщения: 8780
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 1.03.2010 09:37
Ну если сравнивать, например 10 Фениксов и 5 Драконов-призраков, с учетом того, что Фениксы самые быстрые, + после смерти обязательно какое-то количество воскреснет, + атака на две клетки, + иммунитет к огню... против одной абилки, которая работает 1 из 5 раз и то с продолжительностью на три хода...
а здоровья у них одинаково. 200 ХП.
имхо дисбаланс.
Промотать недельку не получится, так как 1 уровня - 8 приростов - что равно - 8 недель, а 7-го уровня всего 5 недель... да и смысл в этом? если в редакторе можно выставить.

Сэр Registr, скорее всего немного затянется.

Сэр LeverPunch, можно присоединиться, если найдется соперник, желательно тоже король =)
В общий зачет борьбы за феод не пойдет, но от себя награду за участие гарантирую.
loom
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2009 годЛучший магистр года 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 6" 2012 годЛегенда Земель Героев в 2012 годуСпециалист турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 6" 2014 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2020 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 5" 2021 год
Орден тайной Пентаграммы
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Перейти к столику:
Страницы: на первую | пред | << | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | >> | след | на последнюю

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн