Таверна | Предложения жителей Магистрату и Рыцарям Круглого Стола
Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Ulysses
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Предлагаю на рассмотрение вариант реализации времени жизни имущества в анкетах.
Вначале о монстрах. Вообще есть два возможных пути: 1) рассматривать каждого монстра в отдельности, сколько ОТ он использовался, т.е. индивидуальные параметры у каждой, скажем, из 500 фей, и игрок в своей анкете методично выбирает тех, которых он хочет использовать в ОТ (если терпения хватит), т.е. это получается подход в стиле варкрафта. Объединение из-за возможной постоянной покупки свежих сил возможно лишь в какие-то группы, а не в один стек. Плюс проблема передачи или продажи другим игрокам. Конечно, это реализуемо, но каких усилий и времени потребует! А главное, сколько трудностей создаст игрокам. 2) Подход, который реализован в игре, благодаря которой мы здесь . То есть, один стек для одинаковых монстров – в стиле Героев. Все-таки это HeroesPortal, а не портал другой игры. В этом случае решаются многие проблемы. Во-первых, ЛЕГЕНДА более правдивая – монстры не старятся (некоторые же практически бессмертны, как справедливо многими было замечено), а либо получают повреждения в ходе ОТ, либо это цена транспортировки к месту боевых действий (проходят своеобразный магический водоворот, в котором и уменьшается их жизнь, а некоторые гибнут). РЕАЛИЗАЦИЯ намного более простая – каждый стек монстров, как и героях, имеет параметры: КОЛИЧЕСТВО (всего в анкете), HP (жизнь или сколько ОТ может использоваться), HP ПЕРВОГО В СТЕКЕ, а также ЧИСЛО монстров, которое игрок решил использовать в ОТ. Например, 5 Единорогов 30/30 (4 использовать в ОТ) – после ОТ параметры станут 5, 26/30. 1 ЧД 50/50 (1 в ОТ) –> 1, 49/50. При уменьшении до 0 первый в стеке монстр погибает (как в игре  . Нет проблем при покупке монстров (докупив в вышеописанном примере 2 Единорогов на рынке, получим 7, 26/30), при продаже другим игрокам: либо продают обычного монстра из стека, либо с неполным НР (тогда, например передача 1 Титана с 35/45 другому игроку с Титаном 40/45 даст 2 Титана с 30/45, т.е. сумма параметров на 75 турниров) . Конечно, сразу спрашивают, что при использовании 300 фей в турнире (300(300 в ОТ), 12/12) получается, что 25 из них погибнет после первого турнира. Но не стоит забывать, что они ВСЕ погибнут после 12 ОТ, только это будет одновременная кончина и игроку восполнить сразу всю потерю будет намного сложнее, чем постепенно (с учетом корректировки цены и с учетом некоторых моментов, о которых будет сказано ниже), и это только приведет к сдвигу решения проблемы с имуществом на год минимум и ны… давлению на магистрат. А так система обращения имущества и арроба начнет работать достаточно быстро и эффективно при хорошей балансировке цен и НР монстров. Только одной этой системы не совсем достаточно. Нужны еще небольшие сопутствующие моменты. Закрыто 16.05.2005 23:17 модератором Gorbik |
|
Сэр Ulysses
HoMM IV: Рыцарь (2) |
РАСОВОСТЬ.
Приобретет наконец реальное значение. Для монстров родной расы HP будет на 25% больше, а для расового монстра на 30-35%. (Например, у игроков данжена у ЧД будет не 50/50, а 62/62 и для расы ЧД до 65-67/(65-67), HP фей у расы фей 16/16 и т.д.) Использование БОНУСОВ рас. У существ жизни (в 4-ых, но наверное и в 3-их) бонусом расы будет 30-50% восстановление погибших после ОТ. У некромантов 30-40% погибших возрождаются от скелетов, духов или вампиров (в 4-ых). В 3-их до личей по таким же правилам уровней погибших монстров. У варваров бонусом будет дополнительные 20% к НР всех монстров, а родных - в сумме 50%. Болотный замок, славящийся навыками защиты, будет снимать 30(?)% уменьшения HP монстров после турнира. Для остальных замков бонусы будут связаны с артефактами и шахтами. Для рас эльфов, снайперов, лучников длительность использования луков, арбалетов увеличится на 50%. Для расы гномов надежность всех шахт больше на 50%. Для замка титанов бонус 25-30% для магических артефактов. Для крестоносцев крепость мечей +50% и так далее. Надеюсь будут еще высказаны предложения о расовых бонусах. Закрыто 16.05.2005 23:17 модератором Gorbik |
|
Сэр Ulysses
HoMM IV: Рыцарь (2) |
МЕСЯЦ МОНСТРА на Портале.
После проведения ОТ случайным образом выбирается какой монстр размножился (до 4-5(6 максимум) уровня в 3-их и 1-2(3?) в 4-ых) и для тех, сыгравших ОТ, у кого он есть в анкете, количество увеличивается пропорционально уровню монстра, например, на 10(?) первого и на 1-2-х пятого-шестого в 3-их). Думаю, эта идея понравиться очень многим игрокам НОВЫЕ АРТЕФАКТЫ ДЛЯ ТТГ. СВИТОК ЛЕЧЕНИЯ 1-го(высшего) уровня – позволяет игроку восстановить здоровье до 8 армий монстров в анкете. СВИТОК ЛЕЧЕНИЯ 2-го(среднего) уровня – позволяет игроку восстановить здоровье до 4 армий монстров в анкете. СВИТОК ЛЕЧЕНИЯ 3-го(низшего) уровня – позволяет игроку восстановить здоровье до 2 армий монстров в анкете. Для артефактов. СВИТКИ РЕМОНТА(?) 1-го(высшего), 2,3 уровня – позволяет игроку бесплатно отремонтировать до 12(8,6) групп артефактов в анкете. Для шахт. СВИТКИ ИНЖЕНЕРА (?) 1-го(высшего), 2,3 уровня – позволяет игроку бесплатно отремонтировать до 7(5,3) шахт в анкете. Для артефактов и шахт(особенно), возможно, конечно, использовать первый подход, но с учетом того, что в анкетах некоторых игроков более 100 артефактов только в одних землях, он тоже не особо хорош как для реализации, так и для удобства игроков и в этом случае. Лучше использовать платный ремонт как артефактов, так и шахт. Закрыто 16.05.2005 23:17 модератором Gorbik |
|
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
Второй вариант выглядит хорошо... Надо ещё подумать над подробностями, но в целом - вполне неплохо.
Закрыто 16.05.2005 23:17 модератором Gorbik |
|
Сэр Ulysses
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Все подробности я не успел описать, да и слишком уж большой пост получится - и к кому же надеюсь на предложения и замечания, как по сути, там и по частностям.
Закрыто 16.05.2005 23:17 модератором Gorbik |
|
Сэр Defender
HoMM IV: Безземельный |
ошибочка. не в ту тему написал
Закрыто 16.05.2005 23:17 модератором Gorbik |
|
Сэр Jaguar
HoMM IV: Барон (4) |
Хотя я, вообщем-то, против такой идеи, но в предложенном Вами, Сер Ivigor, виде, она выглядит более естественно и подходит под саму игру, что есть хорошо
Закрыто 16.05.2005 23:17 модератором Gorbik |
|
Сэр Genterius
HoMM IV: Безземельный |
Многие новички итак не понимают элементарные правила турнира, а с такой сложной системой и вовсе запутаются. Ваша система интересна, сэр, и может заинтересовать людей, как новшество и разнообразие в турнире. Но всё же я не думаю, что старение необходимо.
Тем не менее должен признать, что ваша система (варинт 2) более продумана, чем та которая сейчас обсуждается, хотя и не знаю какую из них сложнее будет реализовать - объём работы огромен. Закрыто 16.05.2005 23:17 модератором Gorbik |
|
Сэр Gorbik
HoMM V: Барон |
Долговечность отменяется.
Обсуждаем другой вариант. www.heroesportal.net/tavern/?id=100012 Закрыто 16.05.2005 23:17 модератором Gorbik |
Особый статус: |