Таверна | Герои Меча и Магии 3 онлайн
Страницы: на первую | пред | << | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | >> | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Леди Lya
HoMM III: Безземельная |
Сэр Feiruz, 23.05.2005 20:28 Посмотри на первой страничке заявки...вот типо того и пиши Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Lya |
|
Сэр VladG
HoMM III: Рыцарь |
Сэр Ancient, 23.05.2005 18:11 Не вопрос. МОгу даже напротив каждой игры в этом сезоне проставить птички. Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем VladG |
|
Сэр Armagedda
HoMM III: Безземельный |
Сэр Feiruz, 23.05.2005 20:28 Summer War будет обязательно . А что к чему подробнее можно узнать на homm3turnir.narod.ru/.Если будут вопросы - стучись ко мне в асю, объясню что к чему. Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Armagedda |
|
Сэр MrNobody
HoMM III: Рыцарь |
Mr.Nobody (red, Shakhti) def SchnapsL (Valeska), 8mm6, 213.
На первой неделе зачистил собственный респ , на второй - соседний. В итоге драконы с капитолем + вторичка +1000 с рынком. На редкость урожайным оказались смежные варварские земли: меч+4, крылья дракона +2+2, кольчуга василиска +3 , щит мертвецов+3и все это бесплатно В общем, побрякушки очень помогли во время взятия утопии. Дальше строю 5ю вышку (огневики) и иду в гости. Оррин с архами конями и стрелками нападает но у шахти все семь уровней войск... Спасибо за игру Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем MrNobody |
|
Сэр SchnapsL
HoMM V: Безземельный |
Сэр MrNobody, 23.05.2005 23:32подтверждаю только собрался утопию брать а тут красный вылез... пришлось напасть и проиграть спасибо за игру Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем SchnapsL |
|
Сэр VladG
HoMM III: Рыцарь |
VladG (blue, rampart, Ivor, Grindan ) def BugorUA(red, castle, Valeska) 126 2sm4d3
Что сказать, Серега. Люблю с тобой играть! . Если не лабета так Гриню дадут, а к нему впридачу пару консерв на респ тыкнут - можно играть . Вобщем, на 115 докачиваем землю, тут же сносим 50 грифонов и приветствуем 1го майкла. На 121 заряжаемся, читаем в хижине стрельбу!, на 122 бьем 150 грифонов с грейднутым стеком без потерь! На 124 разбежались по 3 направлениям. Причем Гриша пошел в сторону противника. Но нашел противника другой герой. Корониус с 2мя ангелами на 126 находит вторичку - а в ней валеска с 43марка-1-1 конь. Нападаем, стрелков перекрываем, и становится понятно, что это последняя драка валески и вообще в этой партии. GG п.с. так много мелких приятных вещей не было давно. Арт на анти морать, стрельба под замком, блайнд в вышке. 4 крипта и 2 консервы и сундуков 7 на мини респе - одно удовольствие! Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем VladG |
|
Сэр VladG
HoMM III: Рыцарь |
VladG (red, castle, Valeska) def FAL(blue, rampart, Ivor) 127 2sm4d3
На первой с горем пополам мечники с цитаделью + прирост на них же + отбит данжен. На второй консерва на 1 ангела, ангелы с замком и капитолием, отбил флакс, и отбита нычка ангелов . ( Древний ставит плюсик Сообщил о своих достижениях сопернику, и решили дальше не продолжать. GG Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем VladG |
|
Сэр FAL
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Сэр VladG, 24.05.2005 02:38 Было дело...ну с чего мне нычек 7левела не дают Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем FAL |
|
Сэр Kenny
HoMM III: Безземельный |
Сыграю сегодня.
Господи! Ну хоть кто-нибудь!!! Стучите плиз Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Kenny |
|
Сэр BugorUA
HoMM III: Рыцарь |
Сэр VladG, 23.05.2005 23:47 Шайтан, аднака. Спасибо за игру, Влад Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем BugorUA |
|
Сэр Roland from Gilead
HoMM III: Безземельный |
В принципе данный пост преждевременный, но уже настала пора думать над новым регламентом. Матч с МФТИ еще не завершен, но начало для портала безрадостное (2 слива). Матч хоть и дружеский но выиграть хотят все. Взаимные подколки наших игроков друг над другом немного не уместны, так как нам надо выигрывать (под словами о том что если кто-то реально считает что выступит сильней(скажем меня), я соглашусь и без проблемм уступлю ему место). Достойный результат это победа в матче с балансом 60/40.
Сила внутренних участников турнира познается в так называемых "международных" играх (c игроками с других клубов и порталов). Почти все сколь нибудь значимые турниры проходят на 200% и игроку привыкшему к 160% тяжеловато по первости приходится. Лирическое отступление первое : игрок Х (играет и у нас и на другом портале со сложностью 200%[это я узнал позже]) на первой странице оставил пост, в котором (я проанализировал еще в то время) недвусмысленно намекал на победу (этого игрока мы знаем, а кто не знает пусть посмотрит пост и сразу догадается). Это что сила игрока или слабость портала? Лирическое отступление второе : в парном турнире наши игроки шутили что будут замены в команде на игроков Antal, LDim, Bishop после поездки в Минск прозванный непобедимым(это я прочитал на другом портале и мне понравилось сравнение[жаль не было нужных людей ]). Данные игроки играют по Хаосправилам на 200%. LDim так вообще выиграл здесь минитурнир. Все мы здесь тоже хотим совершенствовать свое мастерство и при необходимости учиться . Напрашивается вывод : давно пора и здесь перейти на 200%! Можно возразить что это затянет время игры на неделю и только. Я не согласен с этим (как показывает практика игры даже еще раньше заканчиваются), но давайте посмотрим на это с другой стороны: конечно просто бить орды монстров 1 уровня построив и докупив у себя в замке войска, а вот имея войска только с 2х героев попробуйте сделать тоже самое. Это я считаю самым важным и необходимым нововедением! Идем дальше по правилам. Вернее в самих правилах этого нет, но игроки самостоятельно договариваются об этом.Предлагаю исправить правило сдвинутой охраны и подразумевать под ним следующее : оставить его только на артефакты, утопии, библиотеки, и двеллинги монстров и убрать его с ресурсов, сундуков и проходов(не дело когда игроки начинают копаться в "грязном белье" и выискивать где же соперник нарушил правила, так будет больше доверияи и проще в их соблюдении). В остальных случаях можешь идти смело. Примеров и антипримеров можно привести массу и поэтому я сразу от этого воздержусь. Следующий пункт 7.4 (о не нападении красным с приплодом на 1 день). Убрать его. Пусть красный нападает если хочет. Примеров и антипримеров здесь тоже можно привести массу и поэтому я снова сразу от этого воздержусь. Вот собственно и все. Остальные не так повлияют. Хотя мне бы еще хотелось разрешить ХитЭндРан. Данный пост предназначен для увеличения конкурентноспособности игроков портала на других сайтах и турнирах. P.S. Просьба игроков сразу не комментировать пост, а хорошо подумать над написанным здесь и тогда уже высказать свое мнение. P.P.S. Из данного поста можно сделать неправильный вывод что я предполагаю в матче с МФТИ наше поражение? Это далеко нет так! Наши основные силы еще не включились в борьбу(сразу оговорюсь не думайте что это я из-за честолюбия о себе пишу). Все еще только начинается ! Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Roland from Gilead |
|
Сэр Ancient
HoMM III: Безземельный (1) |
Roland from Gilead Я то думаю, почему же я постоянно выигрываю ? теперь понял когда все местные мастера на первой неделе красиво ламают орды первого уровня. Я ломаю орды 4-го уровня и ангелятни по 100 гриффонов. Так что 160% на мой вгляд выглядит красивее - и мастерство здесь тоже можно показать не самое слабое. А самое главное за что люблю 160% ИМХО больше баланса в стартовых условиях Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Ancient |
|
Сэр Morisk
HoMM III: Безземельный |
Сэр Roland from Gilead, 24.05.2005 10:49 Предлагаю всем участникам турнира высказаться на счет правил...... ведущие примут к сведению наши пожелания и будем мы все впереди планеты всей(понравилась мне фраза)....а не только заезжие мастера Согласен, если все играют на 200% можно и нам играть. Разницы никакой... но опыт вещь неоценимая! Я - за. Не понравится... вернемся к 160%. На счет хит&рана... тоже можно. А вот на счет приплода ..... какие антипримеры не понятно..... ИМХО нельзя скупать и ими биться. А так как правила носят рекомендательный характер, то можно показывать свое мастерство и на 160%. Считаю, что надо начинать играть на 200%. 2Ancient: Ох и любишь ты повыпендриваться......ты значит у нас мастер не местный.....(мы люди не местные... поможите кто чем может). Такое ощущение, что ты здесь не играешь..... а пришел из какой-нибудь Польши. Надо тебе быть по проще...... Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Morisk |
|
Сэр Balamut
HoMM III: Безземельный |
Сэр Ancient, 24.05.2005 11:17 Ты часто (а не постоянно) выигрываешь потому что хорошо играешь именно на 160% - руку набил . А вот когда я предложил тебе поиграть с МФТИ, ты засомневался в своих силах . Конечно в данном случае ты желал победы нашей команде и в первую очередь не хотел ее подводить (как я ее подвел, когда решил потестировать СтариКа, отдав ему некрома). Но все таки лично я хочу, чтобы ты попробовал свои силы не только в знакомой обстановке. Потому что именно этим отличается воин от спортсмена, а уж кем ты хочешь быть - тебе решать. А я буду ждать твоего выбора Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Balamut |
Особый статус: |
Сэр Balamut
HoMM III: Безземельный |
Внимание!!! (стучу молотком по столу)
Внимание! Открывается обсуждение регламента предстоящего летнего сезона. Принять участие приглашаются все желающие - те, кто играл (гул одобрения), те кто собирается играть, и те кто не играл, не будут играть, но им интересно наблюдать со стороны. Попрошу (сурово сдвинутые брови) свои высказывания аргументировать в обязательном порядке. То есть обязательно в постах говорить "я хочу такие-то изменения, потому что ..." . Поменьше общих фраз - "потому что это лучше", "это любому ясно" и т.д. Как известно, средний возраст мультиплеерных игроков в героев не меньше 20 лет. К этим годам пора бы уже научиться цивилизованно спорить, т.е. правильно и корректно высказывать и отстаивать свою точку зрения. Поехали! Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Balamut |
Особый статус: |
Леди Lya
HoMM III: Безземельная |
Сэр Morisk, 24.05.2005 11:36 Не из Польши, сэр Morisk, берите выше... - Бермудские О. - Это Вам не просто так... . Поэтому относитесь с уважением(!) к таким высокопоставленным гостям. Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Lya |
|
Сэр Roland from Gilead
HoMM III: Безземельный |
Сэр Ancient, 24.05.2005 11:17Roland from Gilead но если я соизволю прейти на чемп в Хабаровске, первого места мне пока не видать [чуть исправленная цитата ]
Я не говорил что мастерство нельза на 160% показать. По поводу баланса : нычка драконов за Данж с Шакти у которой 100+ троглов конечно это равное положение . Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Roland from Gilead |
|
Сэр Morisk
HoMM III: Безземельный |
Сэр Balamut, 24.05.2005 11:54 Надо забанить фичи типа неделя Титанов +5... и т.д. Слишком круто. Просто их не скупать, можно еще забанить недели существ с 6,7 левела, в родном замке. Бывает редко.. но слишком метко. Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Morisk |
|
Сэр VladG
HoMM III: Рыцарь |
Сэр Ancient, 24.05.2005 11:17Roland from Gilead Как ни странно, полностью поддержу Древнего в этой ситуации. И еще добавлю кой чего. На 160 лучше. 1. Стартовые уловия сбалансированне за счет ресурсов (Древний) 2. Шаблоны 2см4д* - имхо самые ровные и сбалансированные из тех, что я видел. Поясню. Всегда можно с большой вероятностью предсказать, где может быть соперник, где может быть трежери, и вообще где что на карте . На 8хм12 ничего не разберет даже самый опытный игрок, 8мм6, 6лм10 - получше, но тоже не ахти. 3.Хит-н-ран и рэд раш и остальное. Дима, правила делаются для баланса в игре, а не для того чтобы подстроится под тех кто где-то что то выигрывал. С чего ты взял что правила Хаос-лиги истинно верные? Может еще и ДД 4 раза в день разрешим. Ничего личного, но имхо ты немного неправильно подходишь к вопросу. Если хочешь играть на 200% так играй - есть много желающих и здесь и вне портала. Но ты сам понимаешь, те вещи что ты предлагаешь они - довольно ломовые, поэтому зачем они нужны. Только Чтобы наши правила были похожи на правила Хаос-лиги? Это не аргумент!!! п.с. Я не плохо играю на 200%(постараюсь с МФТИ-шниками это доказать), а на Л-160% вообще начал играть 3 месяца назад, и мне понравилось намного больше чем 200%. Так что НЕ НАДО НИЧЕГО МЕНЯТЬ!!! А ЛордаДима нужно еще спросить, что ему больше по душе Л-160 или ХЛ-200. Не факт что ХЛ! Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем VladG |
|
Сэр VladG
HoMM III: Рыцарь |
Сэр Morisk, 24.05.2005 12:14Сэр Balamut, 24.05.2005 11:54 2мя руками ЗА! Давно говорил об этом Жене. +5 на 7е войска это ЧИТ! Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем VladG |
|
Леди Lya
HoMM III: Безземельная |
Итак, приступаю к обсуждению... Уж не обессудьте. Хоть я и не авторитетный игрок - игруля, считаю:
1) свитки разрешить использовать с начала пятой недели, так как, утопы, как правило (есть исключения) берутся на 4 - 5 неделе. Можно получить что-нибудь ценное и прийти к сопернику, а свиток еще использовать нельзя. Получается незадача; 2) сложность оставить 160, эти правила - рекомендация, играй на 200, если хочешь, так в чем смысл переписывать это пункт; рояли особой не сыграет; может быть лучше мини-турнир на 200 запустить? (не судите строго, пришло в голову); 3) вот насчет недель монстров 7 уровня... баланс нарушает по полной программе, считаю, стоит задуматься! Возможно бывает редко, но метко! 4) не убирать пункт о ненападении красным с приплодом... еще чего! 5) сдвинутая охрана - не что иное, как глюк генератора, его нужно устранять, поэтому и охрану тоже, причем везде, а кто хочет копаться (слова Rolanda from Gilead), пусть копается.... это удел королей Вроде все, если, что еще надумаю , напишу.... Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Lya |
|
Сэр MrNobody
HoMM III: Рыцарь |
Сэр Balamut, 24.05.2005 11:54 Первое. Кто-то двинул идею насчет «лимита нычек». Предлагаю расширить это ноу-хау. Вот многие из нас черкаются, а кто-то играет «рандом». Предположим встретились два игрока с полярными мнениями по данному вопросу. Так вот, почему бы не определить «цену» для каждой опции?! К примеру: выбор замка 3 очка, выбор героя 3 очка, выбор бонуса 1 очко. После генерации карты Игрок, не выбравший расу должен иметь больший выбор по лимиту нычек. Смысл ,надеюсь, понятен Второе. Пример из дворового футбола: Субботнее утро, маленькая коробка, 3 команды, играющие навылет. Две играют, одна ждет «победителя». Если матч оканчивается вничью – остается вошедшая команда. А что у нас? Многие партии затягиваются на два или даже три игровых месяцаиз-за того что Игрок, владеющий решающим преимуществом, не спешит идти в гости и хочет все сделать «наверняка». 1) установить лимит времени, в течение которого должна быть проведена фин.битва. 2) если битва не состоялась, то победа присуждается младшему по рейтингу, а оппонент «баранку». К чему приведет данное нововведение, пусть каждый думает сам, а мне сдается, что оно приучит тщательней анализировать позицию и искать кратчайшее решение к победе. Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем MrNobody |
|
Сэр VladG
HoMM III: Рыцарь |
Леди Katrin, 24.05.2005 12:33 Леди - не скромничайте - так аргументированно писать может далеко не каждый сильный игрок!
Вспомнил, если кто то желает в чем то покопаться, то он все равно отправляет свои раскопки судье на разбирательство. А судья уже должен выносить свой вердикт - признать вопиющее нарушение правил, или публично объявить раскопщика занудой и присвоить соответствующий статус . Остается только пожелать судьям побольше свободного времени и объективности в принятии решения(ну с этим у них пока проблем не было) Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем VladG |
|
Сэр Balamut
HoMM III: Безземельный |
Леди Katrin, 24.05.2005 12:33 проблема свитков не в том, что у тебя свитки, а у соперника утопы, а в том, что они дают большое преимущество, не требуя особых затрат (свиток с имплозией может охраняться 20-49 гарпий). Мне больше нравится не ограничение по времени, а необходимая отстройка башни (или двух). То есть чтобы использовать свиток 5го уровня нужно построить башню пятого уровня (две). 3) вот насчет недель монстров 7 уровня... баланс нарушает по полной программе, считаю, стоит задуматься! Возможно бывает редко, но метко!Мое личное мнение - слишком редко бывает совпадение, но возможно это только у меня, если кто возьмет себе за труд привести точную статистику, сколько и в каких играх в этом сезоне такое случалось - буду благодарен. 5) сдвинутая охрана - не что иное, как глюк генератораготов подписаться под этими словами Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Balamut |
Особый статус: |
Сэр Morisk
HoMM III: Безземельный |
Леди Katrin, 24.05.2005 12:33 Молодец! Прямо горжусь тобой.... какого умного игрока вырастил!! Реально утопия берется на 4 и со свитком проблема. Хотелось бы что-то на счет нычек..... если в данже нычка 7 уровня.... портал не строить... либо там не скупать(более низких уровнем существ можно)! Согласитесь не 4 юнита 7 уроня, а 5.......даже если и повезет сопернику. Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Morisk |
|
Сэр MrNobody
HoMM III: Рыцарь |
Первое.
Кто-то двинул идею насчет «лимита нычек». Предлагаю расширить это ноу-хау. Вот многие из нас черкаются, а кто-то играет «рандом». Предположим встретились два игрока с полярными мнениями по данному вопросу. Так вот, почему бы не определить «цену» для каждой опции?! К примеру: выбор замка 3 очка, выбор героя 3 очка, выбор бонуса 1 очко. После генерации карты Игрок, не выбравший расу должен иметь больший выбор по лимиту нычек. Смысл ,надеюсь, понятен Второе. Пример из дворового футбола: Субботнее утро, маленькая коробка, 3 команды, играющие навылет. Две играют, одна ждет «победителя». Если матч оканчивается вничью – остается вошедшая команда. А что у нас? Многие партии затягиваются на два или даже три игровых месяцаиз-за того что Игрок, владеющий решающим преимуществом, не спешит идти в гости и хочет все сделать «наверняка», зная что его не "накажут" :biglol" Предлагаю: 1) установить лимит времени, в течение которого должна быть проведена фин.битва (лимит должен варьироваться! чтобы Чемпион выкладывался на 100% в матчах с теми, кто делает свои первые шаги в Героях 2) если битва не состоялась, то победа присуждается младшему по рейтингу, а оппонент «баранку». К чему приведет данное нововведение, пусть каждый думает сам, а мне сдается, что оно приучит тщательней анализировать позицию и искать кратчайшее решение к победе. Также не будет проходных (прогнозируемых) партий. Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем MrNobody |
|
Сэр VladG
HoMM III: Рыцарь |
Сэр MrNobody, 24.05.2005 12:40 Идея интересная. Но финальная битва - это мастдай, сорри. Очень искусственно и попахивает оффлайном. Фу . Лучше очки за победу начислять исходя еще из того на какой неделе была выиграна партия(чем быстрее выиграл - тем больше очков. Для полного выигрыша - нужно будет всех убить ес-но). Если конечно нас не переведут на ЭЛО-рейтинг или еще что нибудь. Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем VladG |
|
Сэр Balamut
HoMM III: Безземельный |
Сэр VladG, 24.05.2005 12:49 Идея хороша, но есть недостаток - играют две игры два игрока. Оба раза выигрывает один и тот же игрок, но первый раз на 2-ой неделе, второй раз на втором месяце. Получается играет он с одним и тем же человеком, разрыв по времени минимальный, а очки за победу разные Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Balamut |
Особый статус: |
Сэр Morisk
HoMM III: Безземельный |
Сэр MrNobody, 24.05.2005 12:40 Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Morisk |
|
Сэр Morisk
HoMM III: Безземельный |
Сэр MrNobody, 24.05.2005 12:40 Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Morisk |
|