Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн
Страницы: на первую | пред | << | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр ZH-DV- |
Сэр dobriy! Совершенно верно, я не выполнял никаких квестов. Просто добежал до замка взял единорогов + боевых единорогов и по дороге в лагере взял скорпикор. Потом кружным путём через таверну к дереву за вивернами. За 5 дней пройти наверное можно,но у меня задержка была из-за усиления артами и прокачки до 12 уровня Луны для пробития архов у телепорта. Пошёл по пути наименьшего сопротивления и битву вымучивать не стал. Это был уже третий основательный проход карты и моральных сил уже не оставалось)
|
Особый статус: |
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Что-то сэр S.E.T. задерживается. На самый крайний случай, предлагаю участникам переслать письма с финальными сэйвами мне (или сэру loom) для подведения предварительных итогов.
Обидно было бы потерять результаты этих длительных турниров. Сэр strelok4, 26.06.2023 11:36 Сэр iceTITaN, 24.06.2023 11:48Главное, не потеряться совсем. Покопайтесь, повспоминайте. |
Особый статус: |
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Гм, так как я сам бывал в ситуации сэра Сета с пропаданиями, так сказать, хотелось бы его конечно подождать, ведь он столько сил вложил в организацию этих турниров.
Ну а чтобы ожидание не было грусным-печальным, по крайней мере можно пока обсудить, какой-нибудь будущий турнир. Вдруг ещё остались монстры, которым интересен этот вид время препровождения. У кого-то может есть какая-то подходящая карта, для ТТГ, ДЗ, СН или просто турнира на скорость? Открыть турнир в целом я могу. Возможно сэр Sub-Zero согласится если что подстраховать (хотя вроде у меня ничего не намечается такого, чтобы не суметь потом подвести итоги). Кто что скажет? |
|
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Я беспокоюсь о "самом крайнем случае", и пока не разбежались участники, хотелось иметь запасной вариант.
|
Особый статус: |
Леди Alinka
HoMM V: Безземельная |
Всем привет, кто продержался до этого времени) Вообщем я за продолжение хоть с Сэр loom или Сэр Sub-Zero. А о крайнем случае думать не будем, будем радоваться сегодняшнему дню. "Не заботьтесь о завтрашнем дне, ибо завтрашний сам будет заботиться о своем, достаточно для каждого дня своей заботы"
|
Особый статус: |
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Сэр Sub-Zero а, понял вашу мысль.
Леди Alinka - моё почтение ! |
|
Сэр iceTITaN |
Не было место на диске, пришлось героев удалить( поэтому и результаты турнира удалились. Но результат был достойный))) надеюсь организатор появится). Сейчас опять установил героев, так что турнир бы какой нибудь сыграл.
|
Особый статус: |
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Практически никто не откликнулся.
Я ведь не смогу помочь, если не будет желания участников. Неужели всё равно? Настаиваю на запасном варианте. Перешлите мне письма с финальными сэйвами. |
Особый статус: |
Сэр S.E.T. |
Доброго времени суток, уважаемые Монстры!
Подбил результаты. 14 уникальных игроков поучаствовали в серии турниров! Большое спасибо! iceTITaN, Ingwar, Xeniya Sobchak, поздравляю с первыми местами на картах. Ждём Ваших пошаговых сэйвов и описаний! Предварительные результаты: - Battling Martin - Pekniete Kajdany - Battle Royale Сразу пометил суммарное число ключей -- два по-умолчанию, далее прибавил дополнительные за места, шахты, квест. По квесту: поздравляю сэра Mullich-а с отличным результатом в ключах на второй карте Pekniete Kajdany: забрал все шахты и выполнил дополнительный квест на скорректированных условиях. Аж целых 11 ключей! Подарков не будет. Сразу пишите Ваши заказы из Новогоднего Магазина. Напоминаю: - артефактов не более трёх одинаковых, - Уникальные Артефакты в единственном экземпляре (но сколько хотите разных), - шахты разные и не более трёх в сумме, - монстров не более трёх одинаковых заказов. Сэйвы: - Battling Martin - Pekniete Kajdany - Battle Royale Победные пошаговые сэйвы: - Battling Martin: не получены - Pekniete Kajdany: не получены - Battle Royale С уважением, S.E.T. Изменено 17.07.2023 20:48 пользователем S.E.T. |
|
Сэр iceTITaN |
хех даже 1 место)))
Ну по дням кажись максималочку сделал, в 6 дней. Самое сложное было дело с кораблями. Чтобы два героя посадить, да еще и прокаченых в корабельное дело. Вообщем играл честно, сэйвов правда нету, по запаре удалил. Так что на усматрение ведущего, давать мне призовое или нет. Но главное я знаю что я первый) это главное. |
Особый статус: |
Сэр Mullich |
Сэр S.E.T., большое спасибо за проведение Турнира! Карты оказались весьма продуманными, выверенными до мелочей (кроме бага на второй - ну, с кем ни бывает, ничего страшного) и интересными, с закрученными сюжетами.
Правда, были моменты, когда прохождение можно было бы сделать проще - тайм-ауты, в частности, ИМХО, были лишними. Не самым удачным решением ИМХО было использовать именно Рог Изобилия в качестве награды за выполнение квестов. Спасибо и за поздравления, я старался. Жаль, что не смог собраться и пройти остальные карты. Я просто взял время тогда на то, чтобы "выдохнуть" после пройденной второй, ну ... и увлекся этим процессом. Плюс потом доп. задачи пошли одна за другой, как-то стало не до того, увы. На свои 11 ключей беру Титана, Золотого Дракона и Феникса - всех по одному. Спасибо еще раз! Изменено 11.07.2023 20:27 пользователем Mullich |
|
Сэр dnaop-wr
HoMM IV: Граф (4) |
Спасибо за турнир!
Ну что поделать, если после чернового прохождения не было ни особого желания, ни возможностей вылизывать результат. Хотя видел явные возможности (т.е. лишние действия). |
Особый статус: |
Сэр Aideshita
HoMM III: Король (11) |
All hail the Queen! Ну вот же они - очевидные два дня. Халявные чародей и голем как бы намекали. Пытался во что-то такое же Видоминой успеть все сразу: и разгоняться, и попутно некрить, и архов пробивать, и на последнем шаге данж брать. Но план развалился из-за недостатка финансов в первый день для подготовки героев на второй день: то кота некому вывезти, то спеллы некому переучить. Оставил это дело до лучших времен. До июня-то времени-то было-то ого-го-то.
Прокрутил сейв, все изящно и красиво вышло! Отличный проход! Взялся за вторую карту. На нее и угробил большую часть времени. Привлекла внимание своим "Луна против Титаны". И вот... смотрю на результаты, и как-то получилось жутчайшее разочарование. Я уж раскатал губу - навалять ржавым, откормить Йога: а тут даже ни утопы, ни библиотеки, ни титанов, ни элика не потребовалось. Опишу свое похождение. Все равно Изменено 14.07.2023 21:35 пользователем Aideshita |
|
Сэр Aideshita
HoMM III: Король (11) |
Получается все очень просто. Но... это же турнир от Его Темнейшества. На "тщательным образом отредактированной карте". Ну не может быть тут все так просто.
И мы плавно переходим к самому статовому объекту на карте - АА у ржавых драконов. Чтобы победить драконов без маны... потребовалось 6 ангелов, наги, и мясцо в виде остатков стартовых гарпий и халявно присоединяющихся церберов и дивных пепег. Чтобы добежать до них на третий день нужен любой наконюшенный э.логист в сапогах. Незадача только в том, что во время боя ну никак не сохранить машины. Поэтому не получится просто прибежать, отобрать АА, и сделать финальный сейв. Получается надо или довезти машины, или вывезти АА. Ближайшее место вывоза - эльфы у соседней консы. Это нужен какой-то заоблачного уровня спецлогист, которого у нас, очевидно, нет. Но и машины не довезти. Сапогов-то всего две пары: на одной паре Десса убежал до фабрики машин, на второй - мы прибежали сюда до АА. Чтобы сделать довоз нужен еще герой в сапогах. Единственным героем, который легально может обзавестись сапогами на третий день, является Йог коричневого компа. Чтобы добежать до передачи, ему нужно, помимо сапог и перчаток, еще как минимум п.логистика. Схема стандартная 100500 раз применялась на турнирах. На прокачку логистики ему вроде нужно было 10100 опыта. Это 20 раз осадить циту и проиграть, попутно отдав сапоги и перчи. И на 21 раз закончить бой вничью, с потерей героев с обоих сторон - а-ля прожать волну смерти. Выкупаем Йога у себя и... почти добегаем. Мешает котел ртути по пути. Убираем его и можем сделать только довоз машин. Но хотим вывезти АА, сбежав Йогом от эльфов. Нужно всего-то навсего сделать передачу на одну стрелочку левее. Вот тут то мы и достаем нашего Кланси: ржавые сидят на камнях, на которых он и сэкономит 100мп. И вуаля, АА в кармане у Луны. Но и этого мало. Доспех из АА дает всего 4 стата, его бы заменить на доспех +5сп у демонов для пущей жадности. Внезапные проблемы. Теперь о прокачке Йога. Проблема раз - это финансы. Нужно как минимум 52,5k, даже больше. Проблема два - не каждый герой Проход с двумя тавернами не стал готовить и отправлять, как ну очень уж простой на "тщательным образом отредактированной карте" от Его Темнейшества. Вот проект ржавого прохода выглядит весьма "тщательным образом", но был погребен под доспехами... продвинутыми. Он, может быть, вообще не достижим. Проблема номер один - основная. Кому интересно (никому) посчитайте по голде, авось пройдет. Спасибо ведущему за приятно Изменено 14.07.2023 21:32 пользователем Aideshita |
|
Леди Alinka
HoMM V: Безземельная |
Здравствуйте друзья! Поздравляю всех игравших и просто болевших за игравших) Спасибо за игру и описание за быстрое прохождение. Можно за мои шесть ключей) неиссякаемый мешок золота и кулон повелителя драконов первой степени. Благодарю!
|
Особый статус: |
Сэр S.E.T. |
Сэр Aideshita, 23.06.2023 20:39, 14.07.2023 21:18, 14.07.2023 21:30 Доброго времени суток, монстр Aideshita. Жаль, что Вам ни один турнир из НГ-серии не пришёлся по душе. Иначе, думаю, отыграли бы что-нибудь. А так -- великолепное фикшн-чтиво!
Поди зря пропускали литературные конкурсы. S.E.T. |
|
Сэр S.E.T. |
Доброго времени суток, уважаемые монстры.
Получил на почту архив сэйвов от победительницы 3-ей карты ( "Battle Royale" ) Королевы Xeniya Sobchak. Самую малость поколдовал над ними (активные/нанятые/походившие герои во всех сэйвах расположены в самом вверху списка для удобства следования за мыслями автора) -- и закинул в общую папку 'saves' 3-ей карты: победные сэйвы 3-ей карты Battle Royale Сэйвы изучил. Запросил ряд тактик боёв: - против 4-х Гидр Хаоса; - против босса Арены; - против гарнизона Данжа; - против 10 архангелов (охрана палатки и портала); - заключительный бой "разносолом" против 25 чемпионов. Ждём интересностей. S.E.T. Изменено 17.07.2023 20:54 пользователем S.E.T. |
|
Сэр S.E.T. |
Подневные сэйвы в студию от ТОП-2 победителей Battling Martin и Pekniete Kajdany Добавлено: 17.07.2023 21:28
Дорогие монстры, ещё один важный пост.
Покопался в правилах турниров, и извлекаю из них на свет следующее: "Ведущий имеет право затребовать у игрока сэйвы на каждый день игры с необходимыми пояснениями." и "В случае отсутствия либо не предоставления подневных сэйвов, результат игрока аннулируется..." Посему официально запрашиваю сэйвы у ТОП-2 победителей оставшихся карт Battling Martin и Pekniete Kajdany сэров iceTITaN, ZH-DV- (2-е место на обеих картах), Ingwar их подневные сэйвы с комментариями -- сюда или мне на почту. На данный момент имеется комментарий от сэра iceTITaN о невозможности предоставления сэйвов: Сэр iceTITaN, 10.07.2023 19:57 Если сэйвы не найдутся/мнение о ситуации сэра не изменится, результат аннулирую, и будем двигаться по турнирной таблице вниз до того игрока, который выполнит все условия правил участия в оффлайн-турнирах для каждой конкретной карты. Я крайне сильно ценю и уважаю усилия игроков в турнирах, тем более победителей/призёров. И само собой не хочу аннулировать ни единого сэйва. Но важным аспектом игры является сохранение следов своего прохода для проверки честности игры. Побочными плюсами для сообщества являются: разбор важных боёв, следование за мыслями игрока. С уважением, S.E.T. |
|
Сэр iceTITaN |
Сэйвов точно нет. Я не против анулирования) И ждем новый турнир. Желательно маленькую карту, интересную)
|
Особый статус: |
Сэр Fhoenix
HoMM III: Граф (7) |
На 4 ключа беру шахту серы 2 ключа и шахту ртути 2 ключа.
Ждем новый турнир желательно ОТ Сэр iceTITaN, 17.07.2023 21:55Может попробуете перепройти? очень интересно было бы посмотреть |
|
Сэр ZH-DV- |
Свои прохождения я выслал ведущему на почту. Но хотелось бы всё же дождаться прохождения от сэра iceTITaN. Поскольку финальный сэйв есть, то перепройти наверное не очень сложно (день - два и готово). Думаю сэр S.E.T. даст ему ещё немного времени на это!
Надеюсь, что сэр Ingwar свои сэйвы не потёр))) Посмотрел проход от Королевы Xeniya Sobchak- безупречная работа. Только последнюю битву с чемпионами повторить не смог. Интересно было бы взглянуть на тактику. |
Особый статус: |
Леди Xeniya Sobchak |
Всем привет
Очень длинный выдался турнир, с продлением, с задержкой итогов. Очень не хотелось что-то писать и как-то комментировать, но всё-таки надо Сама карта получилась достаточно простой, надо было только сложить пазл Главная идея была в том, чтобы дать Лабетте разгон, чтобы на 2 день захватить данж. Так же нужно было прокачать определённый набор навыков, которыми смогла овладеть только Лабетта, поэтому скелетов набрать много не получилось. Что касается боёв, то почти всё на этой карте идёт с запасом, так что проблем в повторении быть не должно. Сэр S.E.T., 17.07.2023 20:42 1. Бой против Гидр Хаоса очень прост. В первом раунде чародей гарантированно кидает замедление, а дальше дьявол и чародей берут на себя одну гидру, а коровки идут в размен с остальными. Нужно поймать пару раз взгляд смерти. На 5 коров это 41%, так что проблем не составит. Главное, не прозевать момент, когда спадает замедление, чтобы убежать чародеем, а дьявол доделает работу. Потери горгон не критичны, их потом всё равно увольнять для разгона. 2. Бой против Древних Чудищь может вызвать вопросы. Казалось бы, герой 1 уровня… Но если представить, что мы играем за Луну, то бой закончится во 2 раунде) Если будет интерес, можете попробовать повторить, если же нет, я могу выложить скрины постановок стен. 3. Бой против гарнизона — самый удивительный вопрос для меня. Там огромное количество маны, воскрешения всех видов, метеоритный дождь с хорошим уроном. В общем, бой выигрывает совсем как угодно, можно даже единички воскресить, ману всё-равно некуда девать. В моём случае, тактика была такая. После двух вейтов, драконы и скорпикоры убивают змеек. Скелет снимает с драконов ответку, драконы прожигают котиков. Далее бьём метеором и наваливаемся на драконов. Во втором раунде замедление, а дальше хоть как, в конце воскресим всех на всю ману, запас огромнейший. 4. Бой против архангелов тоже очень простой. В первом раунде кидаем щит, не бьём. Во втором раунде каменную кожу, затем воскрешаем скелетов. Без щита и каменной кожи не продеражться. В целом, запас по мане большой, но надо чтобы осталось около 50 маны, для взятия консерватории, там тоже надо правильно сыграть. Если останется 60-70 маны, то конса берётся хоть как. 5. Бой против чемпионов самый трудный из всего прохождения, но тоже не высшая математика. Изначально его вообще не было и победа достигалась за счёт взятия улья в (52;52;0), но потом желание чуть улучшить состав монстров взяло верх, пришлось полностью переиграть и действовать уже через грейженных скелетов, что конечно проход усложнило, через простых скелетов, конечно было в разы проще. Итак, в начале боя, чародеи гарантированно кидают замедление, а дальше надо просто сыграть аккуратно, не потеряв никого из монстров. Скелеты имеют хороший урон, есть одно ускорение на 6 раундов, можно часть скелетов потерять, главное, чтобы их количество не опустилось ниже 100. Одну скорпикору так же можно потерять снимая ответку, попутно пытаясь вызвать паралич. Очень сильно упростит задачу, если удасться поймать хотя бы один паралич у котов, обновление замедления, каст ускорения или удачу на ударный стек. Задача такая, что за счёт рельефа мы можем держать все стеки чемпионов без движения, с одной стороны скелетами, с другой стороны виверной, потом заменяя на скорпиону или другого монстра, здоровье которого позволяет. Главное, чтобы на моралях никто не умер. Бой занял у меня минут 40, если верить дате и времени сейвов. Если будут ещё вопросы, могу расписать ещё более подробно вплоть до шагов. Изменено 18.07.2023 13:21 пользователем Xeniya Sobchak |
Особый статус: |
Сэр dnaop-wr
HoMM IV: Граф (4) |
Ваше Величество! Вашими б устами да мёд пить! (шучу).
Я тут чей-то сейв открыл - посмотреть для общего развития - и не могу понять, что это за карта. Потом до меня стало доходить, что я ее уже проходил, даже знакомые места нашел. Изменено 18.07.2023 15:56 пользователем dnaop-wr |
Особый статус: |
Сэр Ingwar |
Приветствую!
После анализа второй карты сделан однозначный вывод, что за 1 день вообще не пройти , за 2 дня не пройти с моим уровнем , а вот за три дня проходить необходимо причем обязательно уделить внимание вторичному критерию . Самое сложнодосягаемое состаявляющее куклы - палатка. Добыть ее можно в Некрополисе, на фабрике машин или отнять у Видомины. Также трудности с артефактом крепящемся на плаще. Но его можно купить у Торговцев артефактами. Отсюда вывод, что в 1-1-3 какой-то шустрый герой должен достигнуть правой верхней таверны, из этой таверны должны разбежаться другие герои, которые не только соберут артефакты вдоль побережья для заполнения куклы, но и всё, что плохо лежит, поскольку затраты предстоят немалые (отстроить Торговцев, купить Ленту посла). Также в 1-1-3 необходим разогнанный герой, который достигнет Видомины. Достигнуть правой верхней таверны в 1-1-3 может Десса при старте из центральной таверны, если он в 1-1-2 станет экспертом логистики, оденет сапоги и будет уволен. До Видомины от правой верхней Таверны может добежать уволенный в 1-1-2 продвинутый логист. Для достижения наиболее высоких вторичных критериев выбираем Луну. Ее все равно придется использовать каждый день и она в любом случае неплохо прокачается на нейтралах, захватит Цитадель с Йогом. В общем проделает неплохой боевой путь. День 1. Основная задача дня - как можно быстрее прокачать героев логистов. Для этого необходимо отстроить Академию боевых искусств, посетить камень знаний и по возможности кого-нибудь по пути прибить. Ключевые действия: 1. Десса должен стать продвинутым логистом и уволиться. 2. Адель - стать продвинутым дипломатом и уволиться. 3. Киррь - стать продвинутым логистом и встать в нужную точку с одной скорпикорой для разгона. 4. Кира - стать продвинутым дипломатом и встать в нужную точку. 5. Луна - становится продвинутым логистом, учит продвинутую магию огня и встает в нужную точку. 6. все остальные герои собирают все до чего могут достать и встают в цепочки. Кстати сбор ресурсов и артефактов выполнил не оптимально. Но переигрывать не пришлось, хотя было волнительно. День 2. Основная задача дня - достигнуть нижней таверны, и запустить из нее в сторону центральной Таверны героя (Монера) так, чтобы он заночевал в гарнизоне с высокоскоростным монстром (скорпикоры достаточно). Ключевые действия: 1. Кира приоединяет наг. 2. Луна расчищает дорогу Киррь, достигает 5-го уровня и увольняется. 3. Киррь достигает нижней таверны, приводит к ней войска и увольняется. 4. Адель присоединяет ледяных элементалей. 5. Десса становится экспертом логистики, берет сапоги и увольняется. 6. Монер доставляет войска до гарнизона и ночует в нем с одной скорпикорой. 7. все остальные герои собирают все до чего могут достать и встают в цепочки. День 3. Ключевые действия: 1. Монер доставляет войска к центральной таверне. 2. Луна берет Цитадель. 3. Киррь чистит дорогу и протаскивает войска через камни для передачи Дессе. 4. Десса - логист 5-го уровня в сапогах с одним гоблином пробегает через камни, получает войска и достигает верхней правой Таверны. 5. Гуннар - добегает до Видомины и не дает ей сбежать. 6. Собрать все очень нужное (артефакты для заполнения куклы) и просто нужное (ресурсы и другие артефакты) везде где можно. Особенно вдоль побережья. В этом хорошо помогают побежденные Йог и Видомина. 7. Отстроить Торговцев артефактами в Темнице. 8. Сконцентрировать артефакты в Темнице через побеги героев с поле боя. 9. Продать все ненужное. 10. Купить Ленту Посла и Шлем Хаоса (для увеличения вторичного критерия) и баллисту. Вручить все это Гриндану, напасть и сбежать от Медуз. 11. Выкупить Гриндана в Цитадели и передать артефакты и машины Луне. 12. Отстроить Храм Вангалы. Эти только ключевые моменты прохождения. На самом деле как обычно было множество мелких и мельчайших деталей, которые уже не вспомнить даже по подробным сэйвам. В основном они касались тонкостей логистики и перемещения по разным типам почв, округлений при последних шагах. Кого и как сжигала Луна вообще уже не помню, но вроде ничего экстраординарного не было. Проходил все три карты в довольно быстром темпе еще в феврале и больше к ним не возвращался. Точно помню, что на третьей карте по какой-то причине не стал рассматривать варианты с набором скелетов. Точно помню, что еще подумал, что какая-то странная "тщательным образом отредактированная карта", в которой есть два бесполезных квеста. Какая белка меня тогда посетила - не помню . Пойду качать сэйвы победительницы и разбираться со своим пушным зверьком. Мои поздравления, Королева Xeniya Sobchak! По первой карте помню, что вроде заклинаний типа вызвать лодку на карте не было, а верфь была вроде одна. Но две лодки кажется одновременно было не построить. Точно помню, что до верфи добегал целой ватагой готовых на все героев в правильные сроки. В том числе и прокачанные навигаторы были. А в итоге +2 дня... Жаль, что описания и сэйвов нет. Сэр iceTITaN, не вспомните ли хотя бы основные моменты по дням? Хотелось бы посмотреть сэйвы сэра ZH-DV-, судя по всему в них также может быть ответ на мой вопрос. Мои поздравления, Маркиз iceTITaN, Граф ZH-DV-! P.S. Не могу в очередной раз не высказать мнение против продления турниров. Архив сэйвов смотришь, основную канву вспоминаешь, а вот нюансы безвозвратно забыты. В любом случае, сэр S.E.T., примите благодарность за организацию турнира! Хороший ЧК мог бы получиться! Изменено 27.07.2023 09:43 пользователем Ingwar |
|
Сэр iceTITaN |
Сэр Ingwar, 27.07.2023 09:341 день Зачищаем все у замка и раскачиваем многих героев в соотвествие с ресурсами и главного решающего игру героя. Это Labheta. 2 день берем все замки на нашем острове. 3 день очищаем почти весь остров. и сажаем 2х героев в лодки. 4 день высаживаемся на нижний левый остров и берем утопу. 5 день высаживаемся на правый остров 6 день берем замок и победа (сэйв есть) |
Особый статус: |
Сэр ZH-DV- |
Сэр iceTITaN, 29.07.2023 15:18Лабетта на 3-й день села в лодку. На 4-й взяла свиток с вызовом лодки, передала его на берег, а сама высадилась на левом острове.Сэр Ingwar, 27.07.2023 09:341 день Зачищаем все у замка и раскачиваем многих героев в соотвествие с ресурсами и главного решающего игру героя. Это Labheta. На 4-й день Сильвия с ожерельем , Вой , Kyrre с войсками и Дракон сели в лодки ну и вуаля. Сэр iceTITaN отличный проход. Я на 2-й день никого не послал в сторону верфи и потерял на этом один день. У меня за эту карту 7 ключей. Хочу феод ))) и ждём новых турниров от Сэра S.E.T. |
Особый статус: |
Сэр HateYou |
Всем привет!
Очень прикольно что вы ребята продолжаете играть в HOMM3 Иногда ностальгирую по играм и все порываюсь сыграть одну, но находятся дела важнее) Зашел поздороваться и передать привет всем играющим, иногда захожу глянуть что тут происходит) |
|
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Сэр HateYou привет-привет!
Много воды утекло, да, коптим потихоньку. |
|
Сэр iceTITaN |
ждем маленький турнирчик на 1-2 месяца с маленькой картой
|
Особый статус: |
Леди Xeniya Sobchak |
Прошло 2 месяца...
Похоже турнир можно считать закрытым |
Особый статус: |