Эволюция офф-лайн турниров на HeroesPortal.net (открытый бета тест).

Ответить

Таверна | Герои Магии и Меча 3 в браузере

Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | след | на последнюю
Подписывайтесь на наши группы:
Перейти к столику:
Автор Сообщение
Сэр Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Рыцарь (2)
HoMM II: Граф (6)
HoMM I: Граф (5)
Сообщения: 459
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 26.03.2015 19:56
Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:53
Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 19:43
Ещё баг: скорость сказочных драконов выше, чем в оригинале.
Возможно, они на родной земле.
Их скорость здесь - 17, в оригинале - 15, родная земля даёт только +1, да и нет её у нейтралов.
Особый статус:
Легенда Земель Героев в 2014 годуГрандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2014 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2014 год
Победитель offline турниров по общему рейтингу в 2014 году
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Рыцарь (2)
HoMM II: Граф (6)
HoMM I: Граф (5)
Сообщения: 459
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 26.03.2015 20:01
У нейтральных минотавров мораль +2 - подозреваю, это не то, что я обнаруживал в прошлый раз со всеми нейтралами, а отдельный баг, связанный с особенностью морали минотавров.
Особый статус:
Легенда Земель Героев в 2014 годуГрандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2014 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2014 год
Победитель offline турниров по общему рейтингу в 2014 году
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр DeathLust
+ + +
DeathLust

HoMM VI: Рыцарь (1)
HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Рыцарь (2)
HoMM II: Граф (6)
Сообщения: 2986
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 26.03.2015 20:07
Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:35
Супер-баг! В тактическом режиме можно по полю боя перемещать палатку первой помощи :D
Не палатку, а первую из боевых машин. Когда осталась только тележка, то её стало возможно перемещать.
DeathLust
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 10 созываМастер offline турнира "Земли Героев 2" 2015 годВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Сообщения: 128
Откуда: Габон

Цитировать ссылка Добавлено: 26.03.2015 21:04
Сэр Registr, 26.03.2015 17:13
1) Если загрузить сэйв, а в последствии обновить страничку (F5), то вместо обновления страницы повторно загружается тот самый сэйв. Да и какое-нибудь подтверждение неплохо бы сделать при загрузке сэйва (для подстраховки от случайного нажатия)

Не баг, но для удобства вещь полезная. Сделано.


2) Героя нельзя поставить в гарнизон города. (Для данной карты не актуально)
5) Нет возможности повторного посещения объектов, не покидая этот объект.

По причине неактуальности это пока нельзя делать.


3) Идол удачи на 7 день дал только удачу, хотя должен был ещё и мораль

Исправлено.


4) При отсутствии таверны в городе можно строить префектуру (или это так специально задумано на этой конкретной тестовой карте?)

Это так и задумано.

Сэр DeathLust, 26.03.2015 17:41
После постройки не посмотреть никак описания работы зданий в городе.

Это пока так.


В университете опечатка в тексте: "Ваши шаги эхом отдаются в тихих залах древнего университета. Писарь сообщает, что здесь вы можете научмится следующим наукам."

Исправлено.


В тактической фазе, конечно, на кнопке должен быть следующим не персонаж, а отряд.

Это уже вопросы к тем, кто переводил героев. Кнопки я оттуда скринил.

Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 18:01
Ещё баг: неправильно рассчитывается урон баллисты (не учитывается навык атаки героя).

Исправлено

Сэр DeathLust, 26.03.2015 18:42
Внутренний текст жертвенника на карте не русифицирован.

Это относится к визуальным недоработкам, которые ещё в процессе.

Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 18:50
Ещё баг: собранный эликсир жизни добавляет нежити 5 ед. здоровья, хотя в оригинале было 4 (на нежить действует только эффект компонентов эликсира).
Кстати, неплохо бы предусмотреть возможность разбирать сборные арты. Или она уже есть?

Эликсир исправлено. Разбирать арты можно. Правую мышь и разобрать. Пока можно только когда арт надет.

Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:07
Нападаю на отряд единорогов (скорость 9) армией с рыцарями смерти и костяными драконами (тоже скорость 9), единороги ходят первыми почему-то, хотя инициатива у нападающего должна быть.

Костяной дракон взял и наложил на гномов Проклятие. Это что-то новенькое :) Может быть, осталось от предыдущей атаки рыцарей смерти по наследству (рыцари убили другой отряд полностью)?

Исправлено х 2

Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 19:08
Если герой нападает на нейтралов, скорость которых совпадает со скоростью самого быстрого юнита в армии героя, и тактическая фаза заканчивается, когда активным юнитом является этот самый быстрый юнит, то первой ходит защищающаяся сторона (в оригинале - атакующая).

Баг исправлено, но его первый сдал сэр DeathLust:

Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:07
Нападаю на отряд единорогов (скорость 9) армией с рыцарями смерти и костяными драконами (тоже скорость 9), единороги ходят первыми почему-то, хотя инициатива у нападающего должна быть.
Особый статус:
Магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Безземельный
HoMM III: Безземельный (1)
HoMM II: Император (33)
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 3416
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 26.03.2015 21:11
В битве со сказочными при ходе вампиров ускоряю скелетов, ускоряются оба юнита.
Reanimator
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2010 год Рыцарь Круглого Стола 10 созываБронзовый Спонсор Портала 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2011 годСеребряный Спонсор Портала 2012Главный Пропойца Таверны 2012
Мудрец таверны 2012Мастер турнира offline "Земли Героев 2" 2012 годМастер турнира online "Земли Героев 2" 2012 год
Серебряный Спонсор Портала 2013Главный Пропойца Таверны 2013Мудрец таверны 2013
Мастер турнира off-line "Земли Героев 2" 2013 годБывший магистрМудрец таверны 2014
Лучший магистр года 2014Мастер турнира offline "Земли Героев 2" 2014 годБронзовый Спонсор Портала 2015
Специалист турнира offline "Земли Героев 2" 2015 годЛегенда Земель Героев в 2015 годуГрандмастер off-line турнира "Земли Героев 2" 2016 год
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Сообщения: 128
Откуда: Габон

Цитировать ссылка Добавлено: 26.03.2015 21:16
Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:13
Сэр Magus Incognitus, да, более точное описание.

Кто помнит, в оригинале Чародеи под Ослеплением могут кастовать магию?

Исправлено
Особый статус:
Магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр DeathLust
+ + +
DeathLust

HoMM VI: Рыцарь (1)
HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Рыцарь (2)
HoMM II: Граф (6)
Сообщения: 2986
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 26.03.2015 21:24
Сэр Reanimator, 26.03.2015 21:11
В битве со сказочными при ходе вампиров ускоряю скелетов, ускоряются оба юнита.
Так и должно быть. На эксперте магии воздуха ускорение становится общим ускорением. А волшебные драконы стоят на волшебном лугу, который увеличивает заклинания всех школ магии до экспертного навыка.
DeathLust
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 10 созываМастер offline турнира "Земли Героев 2" 2015 годВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Сообщения: 128
Откуда: Габон

Цитировать ссылка Добавлено: 26.03.2015 23:18
Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 19:25
Ещё баг/отличие от оригинала: стек мастер-джиннов ИИ накладывает заклинание сам на себя.

Исправлено

Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:35
Супер-баг! В тактическом режиме можно по полю боя перемещать палатку первой помощи :D

Внезапно сквозь туман войны (т.е. за пределами радиуса обзора, на чёрном фоне) стало видно корону из зубов дракона и окружающие сундуки.

Передвижение машин исправлено. По артам тоже, но этот баг первый сдал сэр Reanimator.

Сэр Reanimator, 26.03.2015 19:38
В замке отображается прирост юнитов, а не их реальное количество.

Так и есть в оригинале.

Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:40
При атаке змиев рисуется анимация снятия чар, хотя на атакуемом отряде нет наложенных заклинаний. Излишне.

Насколько я помню, в какой-то из ранних версий было именно так, но проверил, сейчас нет, значит пусть так и будет. Исправлено.

Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 19:43
Ещё баг: скорость сказочных драконов выше, чем в оригинале.

Исправлено

Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:56
Не работает прокрутка артефактов в рюкзаке по кругу.

Пока так. Артефакты не прокручиваются по кругу - до одного края, потом надо крутить обратно.

Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:56
Лич облаком смерти (не центральный гекс) убил собственную палатку первой помощи. Это нормально?

Исправлено.

Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 20:01
У нейтральных минотавров мораль +2 - подозреваю, это не то, что я обнаруживал в прошлый раз со всеми нейтралами, а отдельный баг, связанный с особенностью морали минотавров.

Исправлено.

Сэр Reanimator, 26.03.2015 21:11
В битве со сказочными при ходе вампиров ускоряю скелетов, ускоряются оба юнита.

Так работают массовые касты (на магической земле работает как эксперт воздуха), т. е. надо выбрать любую цель, каст пройдёт по всем юнитам.
Особый статус:
Магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Registr
+
Registr

HoMM V: Безземельный (1)
HoMM IV: Граф (6)
HoMM III: Принц (22)
HoMM II: Принц (12)
HoMM I: Маркиз (7)
Сообщения: 1935
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.03.2015 06:04
Древо знаний даёт герою ровно столько опыта, сколько ему необходимо для следующего уровня, хотя в оригинале древо дает герою опыт, равный разнице между количеством опыта для достижения следующего уровня и опытом необходимым для достижения текущего уровня.

Ещё какой-то глюк странный получился... Зашёл героем в город, поменял герою войска, оставив ему только быстрых. Сделал переход хода. А у героя не обновились очки перемещения. Как он мог сделать всего несколько шагов, так и после перехода хода, он смог сделать всё те же несколько шагов.

При атаке Лазурного дракона рыцарем смерти, сработала анимация проклятия (у лазурика иммунитет).
Registr
Особый статус:
МагистрСпециалист турнира offline "Земли Героев 3" 2010 годМастер турнира offline "Земли Героев 2" 2010 год
Легенда Земель Героев в 2010 годуМастер турнира offline "Земли Героев 4" 2010 годРыцарь Круглого Стола 10 созыва
Главный Пропойца Таверны 2015Грандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2015 годМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2015 год
Специалист турнира off-line "Земли Героев 3" 2015 годМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2016 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 1" 2017 год
Мастер турнира offline "Земли Героев 2" 2017 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 2" 2018 годМастер турнира offline "Земли Героев 2" 2019 год
Длань Света
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Havr
+ + + +
Havr

HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Принц (22)
HoMM III: Рыцарь (5)
HoMM II: Герцог (8)
HoMM I: Граф (7)
Сообщения: 2192
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.03.2015 07:02
Зеленые драконы не продували, т.е. не били своих же собратьев на второй по прямой от места удара клетке.
Havr
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 4" 2004 годРыцарь Круглого Стола 2 созываУчастник команды «Лига Героев»
Мастер турнира offline "Земли Героев 1" 2010 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2010 Грандмастер online турнира "Земли Героев 4" 2010 год
Мастер турнира online "Земли Героев 4" 2011 годГрандмастер online турнира "Земли Героев 4" 2012 годМастер турнира online "Земли Героев 4" 2013 год
Мудрец таверны 2015Сумеречные Воины
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Император (27)
HoMM I: Император (68)
Сообщения: 7075
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.03.2015 07:19
Сэр Havr, 27.03.2015 07:02
Зеленые драконы не продували, т.е. не били своих же собратьев на второй по прямой от места удара клетке.

По анимации сделали такой вывод?
Были сомнения, но если смотреть урон на самих драконах, то видно, что наносят (продувают).
Sub-Zero
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2006 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2007 год
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2008 годЛучший магистр года 2009Лучший магистр года 2010
Специалист турнира offline "Земли Героев 1" 2011 год Специалист турнира offline "Земли Героев 1" 2015 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 1" 2016 год
Мастер турнира offline "Земли Героев 1" 2017 годГрандмастер off-line турнира "Земли Героев 1" 2018 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2019 год
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2020 годПобедитель offline турниров по общему рейтингу в 2020 годуГрандмастер off-line турнира "Земли Героев 1" 2021 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 3" 2021 год
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Havr
+ + + +
Havr

HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Принц (22)
HoMM III: Рыцарь (5)
HoMM II: Герцог (8)
HoMM I: Граф (7)
Сообщения: 2192
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.03.2015 07:32
Сэр Sub-Zero, 27.03.2015 07:19
По анимации сделали такой вывод?
Были сомнения, но если смотреть урон на самих драконах, то видно, что наносят (продувают).
По ее отсутствии, ага. Проверить не догадался :)

Если баллиста стоит под личами, то в первой клетке ее выстрел отображается как личевый, а потом превращается в свою нормальную стрелу.
Havr
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 4" 2004 годРыцарь Круглого Стола 2 созываУчастник команды «Лига Героев»
Мастер турнира offline "Земли Героев 1" 2010 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2010 Грандмастер online турнира "Земли Героев 4" 2010 год
Мастер турнира online "Земли Героев 4" 2011 годГрандмастер online турнира "Земли Героев 4" 2012 годМастер турнира online "Земли Героев 4" 2013 год
Мудрец таверны 2015Сумеречные Воины
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Император (27)
HoMM I: Император (68)
Сообщения: 7075
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.03.2015 07:35
Сэр Tarnum, Феериков поправили?
Напоминаю, в битве с Волшебными Драконами после нанесения урона любой магией по отряду (у меня был один из вампиров-лордов) не отображался урон/потери в юнитах, т.е. и при наступлении моего хода количество показывалось прежнее, пока не сделать ход или не "воскресить".
Sub-Zero
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2006 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2007 год
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2008 годЛучший магистр года 2009Лучший магистр года 2010
Специалист турнира offline "Земли Героев 1" 2011 год Специалист турнира offline "Земли Героев 1" 2015 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 1" 2016 год
Мастер турнира offline "Земли Героев 1" 2017 годГрандмастер off-line турнира "Земли Героев 1" 2018 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2019 год
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2020 годПобедитель offline турниров по общему рейтингу в 2020 годуГрандмастер off-line турнира "Земли Героев 1" 2021 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 3" 2021 год
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Havr
+ + + +
Havr

HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Принц (22)
HoMM III: Рыцарь (5)
HoMM II: Герцог (8)
HoMM I: Граф (7)
Сообщения: 2192
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.03.2015 07:43
Сэр Sub-Zero, 27.03.2015 07:35
Сэр Tarnum, Феериков поправили?
Напоминаю, в битве с Волшебными Драконами после нанесения урона любой магией по отряду (у меня был один из вампиров-лордов) не отображался урон/потери в юнитах, т.е. и при наступлении моего хода количество показывалось прежнее, пока не сделать ход или не "воскресить".
Как раз их пинал, вроде все норм, сразу уменьшается количество.
Havr
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 4" 2004 годРыцарь Круглого Стола 2 созываУчастник команды «Лига Героев»
Мастер турнира offline "Земли Героев 1" 2010 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2010 Грандмастер online турнира "Земли Героев 4" 2010 год
Мастер турнира online "Земли Героев 4" 2011 годГрандмастер online турнира "Земли Героев 4" 2012 годМастер турнира online "Земли Героев 4" 2013 год
Мудрец таверны 2015Сумеречные Воины
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр DmitriyAS
+ + + +
DmitriyAS

HoMM III: Император (68)
HoMM II: Граф (6)
HoMM I: Рыцарь (1)
Сообщения: 3044
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.03.2015 08:18
Енто што за забава такая? )
DmitriyAS
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2008 годЛегенда Земель Героев в 2008 годуГрандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2009 год
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2010 годЧемпион Третьих Земель - 2012Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2012 год
Бывший магистрМастер турнира offline "Земли Героев 3" 2014 годЧемпион Третьих Земель - 2015
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Рыцарь (1)
HoMM III: Император (19)
Сообщения: 3621
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.03.2015 08:25
Судя по количеству сообщений в теме, на первый раз мне надо было выбрать карту попроще, менее богатую на мегадраконов :)
Reiter
Особый статус:
Бывший магистрМастер турнира off-line "Земли Героев 6" 2014 годЛучший магистр года 2015
Мастер турнира offline "Земли Героев 3" 2016 годЛучший магистр года 2016
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Рыцарь (2)
HoMM II: Граф (6)
HoMM I: Граф (5)
Сообщения: 459
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.03.2015 10:23
То, что принцип разбиения нейтралов на стеки не соответствует оригиналу - это так задумано? А то уж очень бросается в глаза, что один и тот же отряд негрейженных нейтралов при одном соотношении сил вступает в бой в виде грейженного стека и некоторого количества негрейженных, а при другом соотношении сил - в виде одного-единственного стека (в оригинале отряд нейтралов, где должен появляться грейженный стек, при любом соотношении сил делится как минимум на два стека - собственно, грейженный и негрейженный).

Ещё баг: разрушающий луч уменьшает защиту цели на 2, хотя должен на 3.

Изменено 27.03.2015 11:00 пользователем Magus Incognitus
Особый статус:
Легенда Земель Героев в 2014 годуГрандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2014 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2014 год
Победитель offline турниров по общему рейтингу в 2014 году
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр DmitriyAS
+ + + +
DmitriyAS

HoMM III: Император (68)
HoMM II: Граф (6)
HoMM I: Рыцарь (1)
Сообщения: 3044
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.03.2015 12:36
На камнях при базовом поиске пути и мувпоинтах, достаточных на шаг, этот самый шаг не делается.


Не нашел, где в бою глянуть характеристики юнитов. Показалось, что у грейженных василисков скорость такая же, как и у простых (вроде5).

Изменено 27.03.2015 11:49 пользователем DmitriyAS
DmitriyAS
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2008 годЛегенда Земель Героев в 2008 годуГрандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2009 год
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2010 годЧемпион Третьих Земель - 2012Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2012 год
Бывший магистрМастер турнира offline "Земли Героев 3" 2014 годЧемпион Третьих Земель - 2015
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Рыцарь (2)
HoMM II: Граф (6)
HoMM I: Граф (5)
Сообщения: 459
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.03.2015 12:41
Сэр DmitriyAS, 27.03.2015 12:36
Не нашел, где в бою глянуть характеристики юнитов. Показалось, что у грейженных василисков скорость такая же, как и у простых (вроде5).
Характеристики показываются по правому клику на юните.
Особый статус:
Легенда Земель Героев в 2014 годуГрандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2014 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2014 год
Победитель offline турниров по общему рейтингу в 2014 году
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Безземельный
HoMM III: Безземельный (1)
HoMM II: Император (33)
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 3416
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.03.2015 12:43
На данный момент начислил премии (до последнего поста Тарнума):
Magus Incognitus 9*250 = 2250
DeathLust 8*250 = 2000
AlexSpl 2*250 = 500
Sub-Zero 250
Reanimator 250
nik-HW 250
Registr 250
Reanimator
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2010 год Рыцарь Круглого Стола 10 созываБронзовый Спонсор Портала 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2011 годСеребряный Спонсор Портала 2012Главный Пропойца Таверны 2012
Мудрец таверны 2012Мастер турнира offline "Земли Героев 2" 2012 годМастер турнира online "Земли Героев 2" 2012 год
Серебряный Спонсор Портала 2013Главный Пропойца Таверны 2013Мудрец таверны 2013
Мастер турнира off-line "Земли Героев 2" 2013 годБывший магистрМудрец таверны 2014
Лучший магистр года 2014Мастер турнира offline "Земли Героев 2" 2014 годБронзовый Спонсор Портала 2015
Специалист турнира offline "Земли Героев 2" 2015 годЛегенда Земель Героев в 2015 годуГрандмастер off-line турнира "Земли Героев 2" 2016 год
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Sub-Zero
+ + +
Sub-Zero

HoMM III: Император (27)
HoMM I: Император (68)
Сообщения: 7075
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.03.2015 13:25
Флаги единства работают как разные объекты (дают бонус повторно).
Sub-Zero
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2006 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2007 год
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2008 годЛучший магистр года 2009Лучший магистр года 2010
Специалист турнира offline "Земли Героев 1" 2011 год Специалист турнира offline "Земли Героев 1" 2015 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 1" 2016 год
Мастер турнира offline "Земли Героев 1" 2017 годГрандмастер off-line турнира "Земли Героев 1" 2018 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2019 год
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2020 годПобедитель offline турниров по общему рейтингу в 2020 годуГрандмастер off-line турнира "Земли Героев 1" 2021 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 3" 2021 год
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Сообщения: 128
Откуда: Габон

Цитировать ссылка Добавлено: 27.03.2015 16:57
Сэр Registr, 27.03.2015 06:04
Древо знаний даёт герою ровно столько опыта, сколько ему необходимо для следующего уровня, хотя в оригинале древо дает герою опыт, равный разнице между количеством опыта для достижения следующего уровня и опытом необходимым для достижения текущего уровня.

Ещё какой-то глюк странный получился... Зашёл героем в город, поменял герою войска, оставив ему только быстрых. Сделал переход хода. А у героя не обновились очки перемещения. Как он мог сделать всего несколько шагов, так и после перехода хода, он смог сделать всё те же несколько шагов.

При атаке Лазурного дракона рыцарем смерти, сработала анимация проклятия (у лазурика иммунитет).

Дерево знаний исправлено.
С перемещением, похоже, что там проблема в том, что не обновились стрелки перемещения (надо было прсто нажать ещё раз на пустую клетку на карте), этот момент пока относится к визуальным недоработкам.
В случае с лазурным была сфера уязвимости, которая подавляет сопротивление магии.

Сэр Havr, 27.03.2015 07:02
Зеленые драконы не продували, т.е. не били своих же собратьев на второй по прямой от места удара клетке.

Сколько я ни экспериментировал, у меня анимация работает при продувании с любой стороны. Я ещё сравню с оригиналом, но во всяком случае урон наносится - это точно.

Сэр Sub-Zero, 27.03.2015 07:35
Сэр Tarnum, Феериков поправили?
Напоминаю, в битве с Волшебными Драконами после нанесения урона любой магией по отряду (у меня был один из вампиров-лордов) не отображался урон/потери в юнитах, т.е. и при наступлении моего хода количество показывалось прежнее, пока не сделать ход или не "воскресить".

Да, это исправлено.

Сэр Magus Incognitus, 27.03.2015 10:23
То, что принцип разбиения нейтралов на стеки не соответствует оригиналу - это так задумано? А то уж очень бросается в глаза, что один и тот же отряд негрейженных нейтралов при одном соотношении сил вступает в бой в виде грейженного стека и некоторого количества негрейженных, а при другом соотношении сил - в виде одного-единственного стека (в оригинале отряд нейтралов, где должен появляться грейженный стек, при любом соотношении сил делится как минимум на два стека - собственно, грейженный и негрейженный).

Ещё баг: разрушающий луч уменьшает защиту цели на 2, хотя должен на 3.

Исправлено х 2

Сэр DmitriyAS, 27.03.2015 12:36
На камнях при базовом поиске пути и мувпоинтах, достаточных на шаг, этот самый шаг не делается.


Не нашел, где в бою глянуть характеристики юнитов. Показалось, что у грейженных василисков скорость такая же, как и у простых (вроде5).

Проверил, шаг делается. Конечно, если мп 100 или больше.
Василиски исправлены, характеристики можно смотреть правой мышью.

Сэр Sub-Zero, 27.03.2015 13:25
Флаги единства работают как разные объекты (дают бонус повторно).

Исправлено.

За одно сделал, чтобы вся карта сразу была бы видна (старые сейвы ещё будут с темнотой, но после рестарта темноты не будет).

Сэр Havr, 27.03.2015 07:32
Если баллиста стоит под личами, то в первой клетке ее выстрел отображается как личевый, а потом превращается в свою нормальную стрелу.

Не важно, где стоит, пока не подгрузится стрела, отображается стрела прошлого стрелка. Это пока относится к визуальным недоработкам, которые ещё в процессе.
Особый статус:
Магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Рыцарь (2)
HoMM II: Граф (6)
HoMM I: Граф (5)
Сообщения: 459
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.03.2015 22:49
Ещё баг/отличие от оригинала: когда некого лечить, палатка первой помощи встаёт в защиту.

Ещё баг: тролль регенерирует не только в тот момент, когда до него доходит ход, но и в тот, когда ему выпадает мораль.

Трудноописуемый баг: напал на чародеев, завэйтился вампирами-лордами, чародеи наложили общее замедление, а когда ход опять дошёл до вампиров-лордов, я их ускорил и попытался подлететь к чародеям, но на указанное место пошёл (уже отстрелявшийся в этом раунде) стек чародеев, вампиры остались на месте, и по-прежнему их ход.
Особый статус:
Легенда Земель Героев в 2014 годуГрандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2014 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2014 год
Победитель offline турниров по общему рейтингу в 2014 году
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Император (28)
HoMM II: Рыцарь (3)
HoMM I: Безземельный (1)
Сообщения: 5918
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.03.2015 23:16
Похоже мне следует иногда читать про найденные баги в этом тесте...
Забавно...)))
Всем удачи ;)
phenix
Особый статус:
Мудрец таверны 2010Рыцарь Круглого Стола 10 созываСеребряный Спонсор Портала 2011
Мудрец таверны 2011Легенда Земель Героев в 2011 годуДуэлянт года 2015
Лидер общего рейтинга 2015Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 3" 2015 годЛитератор года 2015
Мудрец таверны 2016Литератор года 2016
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Рыцарь (2)
HoMM II: Граф (6)
HoMM I: Граф (5)
Сообщения: 459
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.03.2015 23:49
Не удаётся поменять расстановку войск героя на сомкнутые ряды (соответствующая кнопка в окне героя не работает).

Точнее, единственно возможная расстановка - это не свободные ряды и не сомкнутые, такой в оригинале вообще нет.
Особый статус:
Легенда Земель Героев в 2014 годуГрандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2014 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2014 год
Победитель offline турниров по общему рейтингу в 2014 году
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр DmitriyAS
+ + + +
DmitriyAS

HoMM III: Император (68)
HoMM II: Граф (6)
HoMM I: Рыцарь (1)
Сообщения: 3044
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 28.03.2015 05:08
Сэр Tarnum, 27.03.2015 16:57
Сэр DmitriyAS, 27.03.2015 12:36
На камнях при базовом поиске пути и мувпоинтах, достаточных на шаг, этот самый шаг не делается.
Проверил, шаг делается. Конечно, если мп 100 или больше.
Не совсем так. Зеленый индикатор остатка мувпоинтов (расположен слева по вертикали на иконке героя) показывает наличие этих самых мувпоинтов, а значит прямой шаг герой обязан сделать (даже если мувпоинтов меньше 100), если только нет штрафа местности. Напомню, у героя имелся базовый поиск пути. Баг может лежать в двух плоскостях: 1. Неправильно показывает индикатор наличия мувпоинтов. 2. Работает штраф местности, хотя такого быть не должно (герой на камнях и имеет поиск пути). Кстати, такое повторялось и на местности, которая не подразумевает штрафов. Напомню, что происходит в оригинальной версии при остатке у героя хотя бы какого-нибудь количества мувпоинтов (причем, можно эту зеленый индикатор и не наблюдать визуально). Если герой может сделать шаг, то он его делает. В противном же случае, допустим, при штрафе местности и отсутствии у героя соответствующего уровня поиска пути, убирающего этот самый штраф, если мы кликаем "на сделать шаг", то зеленая шкала сгорает, наверно, якобы на бесполезные приготовления ).
Ну, и еще и при остатке мувпоинтов у героя, игра выводит пердупредительную надпись об этом.




Изменено 28.03.2015 05:09 пользователем DmitriyAS
DmitriyAS
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2008 годЛегенда Земель Героев в 2008 годуГрандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2009 год
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2010 годЧемпион Третьих Земель - 2012Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2012 год
Бывший магистрМастер турнира offline "Земли Героев 3" 2014 годЧемпион Третьих Земель - 2015
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр unitron
+ + +
unitron

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 195
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 28.03.2015 06:45
Отличная идея. Успехов в этом хорошем деле.
unitron
Особый статус:
Серебряный Спонсор Портала 2015Бронзовый Спонсор Портала 2016Бронзовый Спонсор Портала 2017
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Император (28)
HoMM II: Рыцарь (3)
HoMM I: Безземельный (1)
Сообщения: 5918
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 28.03.2015 09:01
Наверное лучше сверить тонкие моменты с этим:
heroesportal.net/library/index.php?version=h3&page=physic
или с ФизМигом :)

p.s. Если конечно нужно полное или почти полное соответствие...
p.s.s. По-моему полное соответствие и не обязательно, но тогда необходима физика этой игры - что и как действует тут...

В оригинале - если монстры имеют большую скорость чем твои юниты они никогда не становятся под удар, а ждут чтобы атаковать первыми и дважды(или 1 раз с добегом)
А тут они вообще ждать умеют?

Изменено 28.03.2015 09:05 пользователем phenix
phenix
Особый статус:
Мудрец таверны 2010Рыцарь Круглого Стола 10 созываСеребряный Спонсор Портала 2011
Мудрец таверны 2011Легенда Земель Героев в 2011 годуДуэлянт года 2015
Лидер общего рейтинга 2015Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 3" 2015 годЛитератор года 2015
Мудрец таверны 2016Литератор года 2016
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Рыцарь (2)
HoMM II: Граф (6)
HoMM I: Граф (5)
Сообщения: 459
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 28.03.2015 11:19
Сэр DmitriyAS, я уже дважды писал (в игровом чате), что правило последнего шага не действует. Причём - ни в одном из своих проявлений. Т.е. MP не обнуляются, и последний шаг по диагонали по цене шага по прямой не делается. Как я понял, исправление в процессе, или сэр Tarnum меня просто не понял.

Сэр phenix, ИИ в зайчаточном состоянии, это тоже уже обсуждалось и вообще очевидно.

И чтобы не повторять всё по второму кругу: возможность оставлять охрану в шахтах тут тоже пока отсутствует.
Особый статус:
Легенда Земель Героев в 2014 годуГрандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2014 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2014 год
Победитель offline турниров по общему рейтингу в 2014 году
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Сообщения: 128
Откуда: Габон

Цитировать ссылка Добавлено: 28.03.2015 14:28
Сэр Magus Incognitus, 27.03.2015 22:49
Ещё баг/отличие от оригинала: когда некого лечить, палатка первой помощи встаёт в защиту.

Ещё баг: тролль регенерирует не только в тот момент, когда до него доходит ход, но и в тот, когда ему выпадает мораль.

Трудноописуемый баг: напал на чародеев, завэйтился вампирами-лордами, чародеи наложили общее замедление, а когда ход опять дошёл до вампиров-лордов, я их ускорил и попытался подлететь к чародеям, но на указанное место пошёл (уже отстрелявшийся в этом раунде) стек чародеев, вампиры остались на месте, и по-прежнему их ход.

Исправлено х 3.

Сэр Magus Incognitus, 27.03.2015 23:49
Не удаётся поменять расстановку войск героя на сомкнутые ряды (соответствующая кнопка в окне героя не работает).

Точнее, единственно возможная расстановка - это не свободные ряды и не сомкнутые, такой в оригинале вообще нет.

По дефолту были задуманы разрозненные ряды, правда, в них была допущена ошибка. Сомкнутые планировалось отложить, но согласен, они влияют на ход игры, а значит должны присутствовать. Итого, оба бага исправлены, теперь свободные работают как надо и так же можно выбрать сомкнутые.

Сэр DmitriyAS, 28.03.2015 05:08
Не совсем так. Зеленый индикатор остатка мувпоинтов (расположен слева по вертикали на иконке героя) показывает наличие этих самых мувпоинтов, а значит прямой шаг герой обязан сделать (даже если мувпоинтов меньше 100), если только нет штрафа местности. Напомню, у героя имелся базовый поиск пути. Баг может лежать в двух плоскостях: 1. Неправильно показывает индикатор наличия мувпоинтов. 2. Работает штраф местности, хотя такого быть не должно (герой на камнях и имеет поиск пути). Кстати, такое повторялось и на местности, которая не подразумевает штрафов. Напомню, что происходит в оригинальной версии при остатке у героя хотя бы какого-нибудь количества мувпоинтов (причем, можно эту зеленый индикатор и не наблюдать визуально). Если герой может сделать шаг, то он его делает. В противном же случае, допустим, при штрафе местности и отсутствии у героя соответствующего уровня поиска пути, убирающего этот самый штраф, если мы кликаем "на сделать шаг", то зеленая шкала сгорает, наверно, якобы на бесполезные приготовления ).
Ну, и еще и при остатке мувпоинтов у героя, игра выводит пердупредительную надпись об этом.

Тут ситуация неоднозначная. По физмигу:

Если у героя недостаточно очков движения (МР) для шага по диагонали (141), но достаточно для шага по горизонтали или вертикали (т.е.141≥MP≥100), он всё же может шагнуть по диагонали, но лишь в случае отсутствия штрафов на передвижение (дороги, состав армии и заклинание Полет в расчет не принимаются - т.е. штраф местности для последнего шага действует всегда).
Примеры:
1. У героя с Джинном остается 100 очков движения (МР). Герой не имеет Поиска Пути и стоит на снегу. Шагнуть по диагонали он не сможет, поскольку без Поиска Пути у него будет штраф по снегу. То, что снег является для Джинна «родной землей», герою на последнем шаге не поможет.
2. У героя с Джинном остается 100 очков движения (МР). У героя Базовый Поиск Пути и он стоит на снегу. В этом случае герой опять же не сможет сделать шаг по диагонали, поскольку при Базовом Поиске Пути герой все равно имеет штраф при ходьбе по снегу.
3. Герой перед последним шагом стоит с Архангелом на траве. Поскольку в данном случае не действуют штрафы местности, герой может шагнуть по диагонали.

"На практике замечена такая особенность, что:
- если у героя осталось минимальное количество очков движения (МР) - то на траве он сделает шаг хоть по диагонали хоть в стороны (независимо от состава армии и вторичных навыков);
- если герой находится на любой земле имеющей штраф, то при минимальном остатке очков движения (МР) имеем следующее:
а) герой с неродными войсками и без Поиска пути не сможет сделать ни одного шага;
б) герой только с родными войсками и без Поиска пути может сделать шаг только в стороны;
в) герой с неродными войсками, но с навыком Поиск пути походит только в стороны, если уровень Поиска пути меньше штрафа местности;
г) герой с неродными войсками, но с навыком Поиск пути походит и по диагонали, если уровень Поиска пути больше/равен штрафу местности.
Также следует помнить про скрытые свойства существ, как у Кочевника, например, а также порядок расположения войск в армии, типовой состав и влияние их на передвижение героя. (Добавил Alex_R, heroesworld.ru)."

Я ещё поищу инфу по этому поводу, поэкспериментирую в оригинале, но похоже, что в оригинале присутствует какой-то баг, из-за которого и получаются все эти исключения из правил.

И ещё Reanimator и AlexSpl писали о различных багах в чате, т. к. там почти все были однотипные, да и чат уже не сохранился, можно засчитать каждому по сдаче 2 багов.

Сэр Magus Incognitus, 28.03.2015 11:19
Сэр DmitriyAS, я уже дважды писал (в игровом чате), что правило последнего шага не действует. Причём - ни в одном из своих проявлений. Т.е. MP не обнуляются, и последний шаг по диагонали по цене шага по прямой не делается. Как я понял, исправление в процессе, или сэр Tarnum меня просто не понял.

И чтобы не повторять всё по второму кругу: возможность оставлять охрану в шахтах тут тоже пока отсутствует.

Да, про ход я думал имеются в виду ходы во время боя, которые как раз в тот момент корректировались.

Да, возможность оставлять охрану в шахтах пока отсутствует, т. к. на этой карте в ней нет надобности.

Сэр phenix, 28.03.2015 09:01
В оригинале - если монстры имеют большую скорость чем твои юниты они никогда не становятся под удар, а ждут чтобы атаковать первыми и дважды(или 1 раз с добегом)
А тут они вообще ждать умеют?

Ждать умеют, но если могут сделать что-нибудь другое, тогда не ждут. ИИ я ещё серьёзно не занимался, пока ещё надо доделать всё для удобства игры, но до окончания тестирования, конечно, будет и он.
Особый статус:
Магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Перейти к столику:
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | след | на последнюю

Ответить

Таверна | Герои Магии и Меча 3 в браузере