Heroes of Might and Magic VI обсуждение новостей.

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 6 оффлайн

Важное сообщение

Страницы: на первую | пред | << | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | след | на последнюю
Подписывайтесь на наши группы:
Перейти к столику:
Автор Сообщение
Сэр AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Безземельный
HoMM II: Барон (3)
HoMM I: Рыцарь (2)
Сообщения: 489
Откуда: Австралия

Цитировать ссылка Добавлено: 28.02.2012 08:36
Heroes 6 Patch Communication (starting with the patch 1.3)

From the official post.

Hello dear Heroes,


To start, we’d like to apologize for these last months of silence. A number of issues needed to be resolved before we could resume communication, but we want to assure (and reassure) you that our commitment to improving, fixing and expanding the game is stronger than ever. Additionally, we’d like to thank you for your valuable feedback you’ve been sharing with us for many weeks. It is of a great help for us.
Now it is time for us to share with you some information about the coming confirmed fixes and gameplay improvements we have been working on.
Please, note that this list is not exhaustive and can still be modified. We’ll keep you updated about all the changes or new corrections if there are some.
Now let’s go into more detail about what’s next on Heroes VI.

First of all, we would like to ensure you that in the coming months there will be released several patches aiming to improve your Heroes VI game experience: bugs fixes, features fixes and tweaks, new features, balance improvements etc. We will also improve the map Editor along this patch process.
Just to give you a heads up, the planning of the coming patches is as follows:
Patch 1.3 will be released on second half of March
Patch 1.4, end of April
Patch 1.5, end of June
Patch 1.6, end of July
Patch 1.7, end of August.

We are going to have this steady stream of patches for the next six months while keeping you in the loop about the content of patches. Of course, your feedback is crucial for us. Please, post your ideas and suggestions on this forum.

1.3 patch will include a mix of online features along with a first set of bug fixes.

Online features:
Invite Friends: you’ll be able to invite players from your friend list directly in-game.
Official Map Tags: highlight official maps released by Ubisoft and the others in the map selection screen.

Bugs fixes:

Abilities/Gameplay/Campaign:
Sanctuary - The "Challenge" ability has no functionality.
Sanctuary - The "Trail of Clouds" will completely stop the movement of enemy units that attempt to cross its area of effect.
Haven - The Imperial Griffin creature can use its special ability while frozen.
Menu - The tooltips of the Reputation Abilities do not indicate the proper school which they belong to.
Necropolis - Wasting Grounds does not award the bonus stated in its description
Campaign -The primary quest "The Choice” will not complete when the user upgrades his reputation after visiting an Arena.
Campaign - The hero cannot interact with a Dragon Nexus near the town of Nar-Heresh
Campaign – In multiplayer, the resources spawn outside the island on Tree of Plenty map.
Campaign - The user cannot select any hero for the Epilogue campaign after previously visiting the other campaign tabs
The Unyelding trait the user receives for finishing the Sanctuary campaign does not work
The Barbarian Hero trait the user receives for the Wormchopper achievement does not work as stated in the description.
The custom hero changes into Irina at the beginning of Sanctuary 2.
Create Hero panel's class specific ability name is not localized.


Multiplayer:


The player that is attacked during a Multiplayer session by another player can't complete any Combat Achievements during that battle
During Siege, one of the player remains on the map if the other player exit the session.
If the user is defeated by not completing the condition to re/capture a town or fort in 7 days - he will receive achievements completed by the AI
There is no confirmation dialog when kicking another player from the lobby.
Some of multiplayer map name is displayed to English
A previously saved session cannot be finished after being reloaded, if not all the players rejoin the saved game.
The user that does not join a loaded game will still have his assets in the game.
The client remains on infinite loading screen if he joins any Multiplayer server after he lost his internet connection


Conflux:


The user cannot buy the newly unlocked items from the Altar of Wishes when reaching a new Dynasty rank, until he advances one more Dynasty level.
The information provided when using "Compare" is incomplete
The Online Profile displayed is the one of the previous selected friend, if changing the tab to Online Profile after choosing Compare achievements option from the Friends list.
The Player statistics transfer from one player to another after using the "Compare" and "Details" .
When selecting the "View online profile" option for a friend from the friends list, the achievements list shown remains the one of the user.
The confirmation message received when trying to remove an active widget is not localized
The user cannot see the details and compare the achievements with the other in "leaderboards" and "friends".
After losing the connection to Conflux servers on the transition to the Main Menu, a debug text error is displayed and the Main Menu background disappears
The user is unable to load any save while in game, after reconnecting to the Internet


Various:


Map Editor - The maps created with the Editor do not appear in the Multiplayer game lobby.
The sound FX is distorted when modifying the movement of the AI, units and Hero.
None of the artifacts present in the Artifact Merchant menu has a description.

Many of you are wondering if there are some new content to come… Stay tuned as we are going to share it with you very soon!


The M&M team
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр loom
loom

HoMM VI: Маркиз (8)
HoMM V: Барон (1)
HoMM IV: Граф (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Барон
HoMM I: Граф (8)
Сообщения: 8778
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Интересная новость. Добавлено: 7.03.2012 06:04

На просторах игры «Меч и Магия: Герои. Королевства»™ стартовал грандиозный ивент, в рамках которого каждый правитель может стать обладателем уникального «Меча Династии» для своего героя в игре «Меч и Магия: Герои VI»®.
На территории каждого королевства появились таинственные Коралловые Рифы, скрывающие в себе секрет обладания легендарным клинком.
Для получения уникального ключа активации необходимо зарегистрироваться в игре «Меч и Магия: Герои. Королевства»™, развить свое королевство и одержать победу над коварными Нагами, охраняющими Коралловые Рифы и хранящиеся в них богатства.
«Меч Династии» дарует вашему герою в игре «Меч и Магия: Герои VI»® невероятные силы, которые сделают путешествия по волшебным просторам мира Асхан еще более увлекательными!

Волк Люм взвыл.
Не на луну, а от этой новости.
Как ни прискорбно, но видимо придется регистрироваться и добиваться.
Ибо цель Люма - собрать всю коллекцию династического оружия.
Волк обернулся в гнолла и прикурил...
smoke
loom
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2009 годЛучший магистр года 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 6" 2012 годЛегенда Земель Героев в 2012 годуСпециалист турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 6" 2014 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2020 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 5" 2021 год
Орден тайной Пентаграммы
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Alxndr

Сообщения: 1
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 31.03.2012 10:23
yvvan
Уберите свой "герб" и больше не используйте символику в подобном ключе.

Второй день я чувствую животный ужас, когда читаю об этой игре.
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр loom
loom

HoMM VI: Маркиз (8)
HoMM V: Барон (1)
HoMM IV: Граф (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Барон
HoMM I: Граф (8)
Сообщения: 8778
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 12.04.2012 06:45
Волк принес на хвосте заметку увиденную на ХВ.
Подумал, что здесь она тоже будет к месту.
Кстати, а началось всё с этого сообщения, которое появилось на HC в этой теме 9-го апреля появился некий постмортем якобы их сотрудника. Но потом исчез (видимо автор удалил ?). Перепост вчера также удалили.:

Hi Guys. Several months have passed since the release of Heroes 6, and because there are so many questions from you regarding BH which UBI seemingly ignores, I feel it's time that I give you some information.

I worked for Black Hole during the whole H6 development. For us, it was a dream project as we were real fans of the Heroes series, having played it since the original King's Bounty on Commodore 64. And I can tell you it was the UBI producers who didn't keep their deadlines, and that was what led to a total failure of the whole development. Back in 2008, during the contract negotiation process, UBI business decision makers didn't want to hear about making it into the contract that in case of any UBI delays there would be any penalty for UBI. This was a stupid decision of a business development boss (she said "UBI would never be late with any deliverables".... HAHAHA). And that led to an awkward situation where the whole development got snowed up... but the UBI producers kept telling Black Hole that "no worries, guys, there would be more time and budget, just do what we say". It was then that one faction, Academy had been removed from the content list, as well as many other things. And then, at half of the development, Romain suddenly quit, Erwan was removed from the project - he was "elevated" to the position of Might and Magic Brand Director, which meant his direct involvement in the development was over -, and BH was left there with the blame. Just an example, the final story script - which was UBI responsibility - was delivered to BH after 27 months... while originally there was 24 months for the whole development. No comment.

As for BH commitment, BH used up all its 6 months reserves just to be able to finish the project... this was more than 1 million Euros!!! And they (we) did this knowing it would never be payed back, as royalty would only be paid after 2M Heroes sold at full price. We all knew 2M copies would never be sold (neither at full price nor at reduced price), still we wanted to finish the project. During the last 10 months, our full team worked 24/7, without any chance for compensation... and because of this, we didn't have any resources to find other projects and make sure BH would survive after the release of Heroes 6. In the meantime, our new UBI producers kept telling that "the BH team is not working during the nights and weekends, and is not committed to the project at all...". I can only say, just ask any of the BH team members of their commitment...

As for the many bugs: Heroes 6 is a gigantic project, with 1.5-2 million lines in the source code. This is bigger than most RPGs. Such a project can only be finished with good quality if there are several years and a huge budget (i.e. Blizzard games), or if there is a strict design lock date after 7-9 months of the start of development... in case of Heroes, the UBI guys were adding new ideas and were changing existing features during the whole development, even at the last months, so it was simply impossible to make a stable game for release. Just see what they are now doing with patch 1.3 (BH is not involved in that at all btw.). They cannot release a simple patch with a few smaller fixes in time, they are already in a 2-3 weeks delay. This is because the code is extremely complex, and UBI does not have the team to overview it and make it work in time, even if the Limbic guys are really great (and no, they are not involved in the Heroes development from the project start, they joined like 20 months later).

Some examples of what BH added to the game at their own cost, just to make the game better:
- Town screen (we hate the current version, but it is still better then the "let's make a screen shot from the adventure map 3D town and use it as a town screen" that UBI wanted - we could have made a much better one, but didn't have money and time).
- Additional ingame cutscenes (I know cutscenes are not great, but again, we received the story after 27 months... we only had a couple months to make the cutscenes from scratch, and a very limited budget - and I think that the overall visual quality of the game proves to anyone that we could have made really great cutscenes if we had had the time and budget).
- 300 unique Combat Maps (there were 20 in the contract)
- 3D animated Main Menu (UBI wanted a simple still image)
- Additional NPCs
- Campaign Overview Map (Campaign Window)
- and many more........

And what were the UBI decisions:
- Less resources
- No fullscreen town screens
- Only five factions (as a consequence of the continuous delays of UBI deliverables)
- Creature pool
- and many more such "great" changes.........

This project cost Black Hole its existence... while UBI is making profit on Heroes 6.

And just some more thoughts: UBI EMEA were working with four 3rd party developers during the Heroes development:
- Capibara - They made the really good (and financially successful) Clash of Heroes. The are not working with UBI anymore.
- Eugene Systems - They made R.U.S.E. They are not working with UBI anymore.
- Black Hole - They made Heroes 6. They are not working with UBI anymore.
- Techland - They made a 47% game for UBI (Call of Juarez: The Cartel - www.metacritic.com/game/pc/call-of-juarez-the-cartel)- They are still working with UBI EMEA on a big project.
We heard the UBI guys blame those developers (and Nival) many times... I guess BH was blamed the same way to those developers.

It is always the developer who is responsible...

Just some food for thought.... Thanks guys for reading.

Перепост на acidcave.net
hide
loom
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2009 годЛучший магистр года 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 6" 2012 годЛегенда Земель Героев в 2012 годуСпециалист турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 6" 2014 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2020 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 5" 2021 год
Орден тайной Пентаграммы
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр DmitriyAS
+ + + +
DmitriyAS

HoMM III: Император (68)
HoMM II: Граф (6)
HoMM I: Рыцарь (1)
Сообщения: 3044
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 12.04.2012 08:38
Я так понимаю, что из текста и комментариев к нему следует, что необходимо продолжать играть в третьих героев.
DmitriyAS
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2008 годЛегенда Земель Героев в 2008 годуГрандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2009 год
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2010 годЧемпион Третьих Земель - 2012Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2012 год
Бывший магистрМастер турнира offline "Земли Героев 3" 2014 годЧемпион Третьих Земель - 2015
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Безземельный
HoMM II: Барон (3)
HoMM I: Рыцарь (2)
Сообщения: 489
Откуда: Австралия

Цитировать ссылка Добавлено: 20.05.2012 02:00
Патч 1.3 вышел.

static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_1.3_rus.exe

Black Hole больше не работает над игрой. Вместо них теперь
Limbic Entertainment, from Germany

Полный текст сообщения:
We would like to take this opportunity to confirm that Black Hole is no longer working on Heroes VI, and I am very happy to introduce you to the studio we are now collaborating with: Limbic Entertainment, from Germany. You might have noticed this name from the credits of Heroes VI: Limbic worked with Black Hole during the final stages of Heroes VI’s development. Our commitment to improve and enrich the game remains unaltered, and Limbic has joined us to support the post-launch of Heroes VI. Limbic’s team are experts on the Heroes’ system, so it's only a matter of getting up to speed on a different portion of the project.


16 мая вышел очередной патч.

http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_1.4_rus.exe

Полезного пока мало. Патчем 1.5 собираются серьёзно поправить баланс. Ждём. Об экранах городов пока ничего не слышно. Хочется верить, что о них не забыли.
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр loom
loom

HoMM VI: Маркиз (8)
HoMM V: Барон (1)
HoMM IV: Граф (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Барон
HoMM I: Граф (8)
Сообщения: 8778
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 25.05.2012 07:24
- Ох-хохо, - вздохнул гнолл, - что-то я совсем забросил похождения в этих Землях.... А ведь немного осталось до конца приключений. Надо поднажать, как только времечко свободное появится. А то ведь еще турнир хотел со спец-призами организовать...
smoke
loom
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2009 годЛучший магистр года 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 6" 2012 годЛегенда Земель Героев в 2012 годуСпециалист турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 6" 2014 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2020 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 5" 2021 год
Орден тайной Пентаграммы
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Metatron
+ +
Metatron

HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Безземельный
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 306
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 25.05.2012 11:18
Сэр loom, 25.05.2012 07:24
А то ведь еще турнир хотел со спец-призами организовать...

Сэр loom было бы неплохо турнир сыграть, а то в 6-х землях совсем тишина...
Metatron
Особый статус:
Бывший магистрСеребряный Спонсор Портала 2018
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди HeartDE
+ + + + +
HeartDE

HoMM IV: Амазонка
Сообщения: 251
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 16.06.2012 11:48
12 июля Ubisoft выпустит первое дополнение к Might & Magic: Heroes 6 под названием Pirates of the Savage Sea.

Героем новой кампании, прохождение которой займет 10 часов, станет хорошо известный ветеранам Heroes Крэг Хэк. Пиратский совет нанял знаменитого варвара, чтобы расследовать загадочные исчезновения кораблей. В аддоне появятся новое династическое оружие и набор артефактов.

Цена Pirates of the Savage Sea составит 9,99 евро. Одновременно с выходом дополнения разработчики опубликуют патч 1.5, который добавит в игру анимированные экраны замков, исправит баланс и сделает онлайновые сохранения совместимыми с офлайновыми.

Примечательно, что развитием и поддержкой Heroes 6 теперь занимается не венгерская Black Hole Entertainment, а немецкая Limbic Entertainment, недавно выпустившая онлайновую стратегию Nexus Conflict.

Скрины городов


.
HeartDE
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр loom
loom

HoMM VI: Маркиз (8)
HoMM V: Барон (1)
HoMM IV: Граф (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Барон
HoMM I: Граф (8)
Сообщения: 8778
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 21.06.2012 06:51
Волк, узрел где-то еще одно полотно с городом Альянса Света.
Который ему не очень понравился.
Впрочем, дополнение он ждет с огромным интересом, и с удовольствием прошвырнется по новым морям в новой кампании. В конце концов, море это ж море, как пройти мимо.
- У-ууура, товарищи! - не смог совладать с нахлынувшими эмоциями волк.
Поэтому потом быстренько пришлось тикать, пока за нарушение спокойствия Портала, не погнали поганой метлой.
hide
loom
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2009 годЛучший магистр года 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 6" 2012 годЛегенда Земель Героев в 2012 годуСпециалист турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 6" 2014 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2020 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 5" 2021 год
Орден тайной Пентаграммы
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Безземельный
HoMM II: Барон (3)
HoMM I: Рыцарь (2)
Сообщения: 489
Откуда: Австралия

Цитировать ссылка Добавлено: 13.07.2012 09:40
Вышел патч 1.5, который добавляет экраны городов и правит баланс игры:

http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_1.5_rus.exe
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр loom
loom

HoMM VI: Маркиз (8)
HoMM V: Барон (1)
HoMM IV: Граф (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Барон
HoMM I: Граф (8)
Сообщения: 8778
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 13.07.2012 17:14
Более того, гнолл узнал, что в этом патче спрятано и новая кампания, которая активируется всего за 120 рублей!
В общем, практически все круто, если не считать того, что сейвы старые перестали работать, игра крашится и вылетает на рабочий стол!
smoke
loom
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2009 годЛучший магистр года 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 6" 2012 годЛегенда Земель Героев в 2012 годуСпециалист турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 6" 2014 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2020 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 5" 2021 год
Орден тайной Пентаграммы
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Безземельный
HoMM II: Барон (3)
HoMM I: Рыцарь (2)
Сообщения: 489
Откуда: Австралия

Цитировать ссылка Добавлено: 21.09.2012 10:36
Зато миссию можно стартануть заново (я сейчас Инферно-2 переигрывать буду), при этом прогресс не теряется. Экраны городов порадовали. Теперь можно кликать прямо на постройке, чтобы нанять существ. В окне найма отображается арт сущетства и прирост, что тоже круто.

Патч 1.5.1, который исправляет проблему совместимости сейвов версии 1.4 с версией 1.5, можно скачать по следующей ссылке:
http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_1.5b_rus.exe

Патч 1.5.2: http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_1.5.2_rus.exe

Вышел патч 1.7. Копируем пока его не удалили :) http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_1.7_rus.exe

Последний был 1.5.2, почему теперь 1.7 - неизвестно.
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр loom
loom

HoMM VI: Маркиз (8)
HoMM V: Барон (1)
HoMM IV: Граф (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Барон
HoMM I: Граф (8)
Сообщения: 8778
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 21.09.2012 11:32
А зачем его копировать?
У меня игра автоматом обновляется до последнее версии.
Юплай-бука версия, правда, а не Стим.
А описание патча есть?

27 сентября выйдет новое дополнение, про лича Сандро - хороший подарок мне на день рождения
smoke

А 1.7. потому, что 1.6. они прошляпили, и что-то не пошло и толи не выпустили его, толи решили доработать
loom
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2009 годЛучший магистр года 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 6" 2012 годЛегенда Земель Героев в 2012 годуСпециалист турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 6" 2014 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2020 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 5" 2021 год
Орден тайной Пентаграммы
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Безземельный
HoMM II: Барон (3)
HoMM I: Рыцарь (2)
Сообщения: 489
Откуда: Австралия

Цитировать ссылка Добавлено: 21.09.2012 13:03
Я, например, уже давно свою снёс, так и не пройдя до конца. Смотрю, теперь, вроде, баг с вампирами поправили. Будет желание играть снова, установлю сразу, а не буду дожидаться, пока скачаются все патчи.
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Безземельный
HoMM II: Барон (3)
HoMM I: Рыцарь (2)
Сообщения: 489
Откуда: Австралия

Цитировать ссылка Добавлено: 21.09.2012 13:06
4.10. Patch 1.7 release notes

• Adventure Pack “Danse Macabre” Compatibility:
o Campaign
• Two new campaign maps
• New neutral building 'Magic Menagerie'
• Unique End Boss 'Dragonwraith'
• New Dynasty Traits
• New Hero 'Sandro'
• New Heroes available for purchase in the Altar of Wishes
• New Dynasty Weapon 'Staff of the Netherworld'
• New Artifact Set
• New Achievements
• New Player Portraits available for purchase in the Altar of Wishes
• New Dynasty Pet

o New available multi-player maps:
• Warlords of Xeen
• Coast of Intrigue
• The Lost City
• The Conquest of Enroth

• Community bug requests fixes :
o Campaign
• In “Pirates of the Savage Seas” campaign, the secondary hero Falagar receives blood and tears reputation points.
• In “Pirates of the Save Seas” campaign, the secondary hero Falagar has no specialization.
• The secondary Stronghold Campaign hero Akamas does not have the First Blood level specialization during battle.
• Magic Sanctuary hero Himiko has Might heroic strike animation and damage instead of water magic animation and damage.
• Magic Stronghold campaign hero Airini as Might heroic strike animation and damage instead of magic animation and damage.
• Magic Inferno campaign hero Xana has not heroic strike animation.
• Crag Hack’s “Plunder” (+1 gem per week) effect and the All-Seeing Crown artifact effect do not work.
o Dynasty Weapons/Artifacts
• When two or more heroes the Artifact seller building on Adventure map with one of them, you can buy artifacts and scrolls to a remote hero by clicking on his portrait.
• Artifacts that award bonuses to creature damage do not function correctly.
• The "Winterwind Peace Circlet" Artifact doesn't work (already fixed in 1.5.2 patch).
• The "Flamegold Shield" artifact does not award fire resistance (already fixed in 1.5.2 patch).
• The "Gauntlets of the Khan" artifact's second ability (+1 to friendly creatures might damage) doesn't work (already fixed in 1.5.2 patch).
• The "Frozen Chrysanthemum" Artifact doesn't work (already fixed in 1.5.2 patch).
• The level 3 ability (Sephiel’s Voice) of the Heartrending Song takes effect on 5x5 area instead of 3x3.
• The Perfect Silksword’s buff is not enough powerful. (Now gives +30%damage dealt and +40 Luck).
• Missing icon for staff of Cleansing "Tainted Mist" ability in the Spellbook.
• Staff of the Tides level 5 "Ice Barrier" ability does not absorb damage in retaliations.
• Asha's Staff of Eightfold totally refills mana each day instead of the +10 mana.
• The description of the Arachne's level 5 ability contains the value 0.
• The level 3 (Sephiel's Voice) ability of the Heartrending Song gives too little heal.
• Will of Urgash “Burning Fire” ability fire damage can be healed.
• Will of Urgash “Firestorm” damage is not influenced by the Hero's level and Magic Power.
• The number of summoned Juggernauts by the Blade of Binding is not influenced by the Hero’s level.
• Level 5 Staff of the Tides "Ice Barrier" ability was too powerful. It now disappears after the stack is dealt more than 393 damages.
• The "Warping Pendant" artifact will be effective against enemies even if the hero does not have 10 might attack power.
• Different items are present in the Artifact Merchant after loading a game.
o Achievements
• "Some Rotten Forever" achievement cannot be unlocked.
• A fight won without engaging in close combat is not counted for the "Marksman" achievement.
o Abilities/Spells/Traits
• The "Mentoring" ability gives the hero 75% experience instead of 50% as indicated
• The bonus to the "Diplomat" ability awarded by the "Master Diplomat" specialization is too small to make a difference.
• Vampires and Vampire Lords cannot be attacked when they have the "Out of Time" buff.
• The animation of the "Inner Eye" ability can be seen on units that are in the army of a Might hero.
• The "Cleave" skill will trigger for every stack that destroys an enemy stack rather than just the first one.
• Damage dealt by any spell is doubled if the user casts Pressed Attack.
• Demographist II dynasty trait increases elite creature by 1 instead of 2.
• The "Assailant I, II, III" abilities receive the same amount of points on both Tears and Blood reputation.
• Stronghold campaign secondary hero Airini’s first class tears ability cannot be used in combat.
• The Meditation skill will restore 50% of the hero's mana even though the description states it should restore 15%.
• The "Magic Affinity III" skill does not work.
• The Fire Elemental "Cremation" ability does not work.
• Dynasty trait Artifact Finder does not work.
• Level 1 Sanctuary reputation ability for Might heroes is not displayed in the spell book.
• The Lich's "Drain Life" ability doesn't work if the stack that is attacked dies.
• A stack doesn't retaliate when is attacked by an enemy stack affected by "Taunt" ability.
o Localizatio/Text error fixes
• Incorrect message is displayed when the player loses a battle in the arena
• Incorrect description of Movement points for a unit affected by "Haste" spell.
• Incorrect description in the "Vampire Palace" structure tooltip regarding the creature growth.
o Miscellaneous
• The user won't be able to zoom or move the camera using the scroll after he uses the "Statue of Revelation" Haven building
• You can move the portrait of your hero while visiting an Arena or an Arcane Library.
• The combat music effect continues playing after visiting an Arena until an action that triggers another music effect is made.
• In Custom Game, there is not a Chose random enemy faction or/and hero on all slots.
• The "Lightning Bolt,Fire Bolt and Agony" spells have no special effects when killing an enemy stack.
• Loading an autosave creates a new autosave.
• Attacking a hero that is outside the town (a few steps outside) starts a town battle with the defender inside the castle.
• Player is not warned when one or several of his heroes have movement points left when he ends a turn. Now a popup window appears near the hourglass to warn the player.
• The scrollbar does not reset after switching between tabs in the spellbook.
• In the Diving Attack's tooltip there is no information about the special ability's cooldown.
• Right clic info window disappears for no reason. It disappears now at a new right click press.
• There is not a “Lock Dynasty weapon” button in MP lobby.
• The Frost Miya does not increase population by 2 as described, but by 1.
• Low resolution picture for Azkaal in the Bestiary.
• Combat hotkeys are not functional when the user is attacked on passive turn.
• The level bar of a Dynasty Weapon shows a constant value.
• Special Offers (such as 10 crystals for 10 ore, or get 3000 gold for 10 woods etc.) from the Advanced Market changed on Save/Load.

• Bug fixes :
o Localization/Text error fixes :
• The tooltip for the last achievements tab was not localized
• Wrong tooltip for the "Fire Ball" ability.
• In game lobby menu, the number of creatures in your army are shown at the 10th than the number of creatures that you actually have in combat
• Wrong description displayed when opening the fort screen.
• Incorrect description of movement points for a unit affected by "Slow" spell.
• Incorrect description in the "Raging Kennels" structure tooltip regarding the creature growth.
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Безземельный
HoMM II: Барон (3)
HoMM I: Рыцарь (2)
Сообщения: 489
Откуда: Австралия

Цитировать ссылка Добавлено: 21.09.2012 13:11
Продолжение:

• Incorrect description in the "War Pavilion" structure tooltip regarding the creature growth.
• Incorrect description in the "Harpy Colony" structure tooltip regarding the creature growth.
• Incorrect description in the "Hall of Agony" structure tooltip regarding the creature growth.
• Incorrect description in the "Pen of Chaos" structure tooltip regarding the creature growth.
• Incorrect description in the "Haunted Tower" structure tooltip regarding the creature growth.
• The intermissions and cinematics are not audio translated for "Pirates of the Savage Sea" campaign on Spanish, French and German localizations.
• Inconsistency between tooltip and behavior
• In “A Princess of Varn” scenario map, primary Quest marker is not displayed on the in game map menu.
o Abilities / spells
• The might defense bonus received from Stone Skin spell is shown with a minus instead of a plus on friendly creatures.
• The town portal spells are present in the spell book even if the town portal and advanced town portal are not built.
• Curse of the netherworld will heal friendly stacks when the enemy is undead.
• Despair increases the morale of the enemy instead of decreasing it
• Siege master II has the same base damage for blood and tears reputation
• The heroism, mass ability gives the creatures within your army 13% damage instead of 12%
• Eternal winter ability last only one turn instead of 2 turns
• Duck and cover still has 40% cover defense instead of 50%
• The seraph has the Blade of Mercy ability instead of the Blade of Epiphany ability.
• The celestial has the Blade of Epiphany ability instead of the Blade of Mercy ability.

o Dynasty weapons
• Thunder staff - The +5 air magic bonus points given by the passive ability of the weapon are not received.
• Staff of tides - The +5 water magic bonus points given by the passive ability of the weapon are not received.
• Heartrending song - The +5 light magic bonus points given by the passive ability of the weapon are not received.
o Miscellaneous
• Missing icon for the passive abilities given by the Amulet of thunder, Evercold Icicle, Brythigga Amber, Rune of flame, Sun cross and Heart of Darkness
• The maps created with the editor do not appear in the multiplayer game lobby.
• Incorrect functionality for the creature dismiss hotkey
• No autosave is generated for a hotseat session in offline mode.
• The HUD is not visible for the first player in his first turn playing hotseat.
• The quick save feature is not functional on hotseat mode.
• Team options should be grayed out on 2 player maps .
• The end turn hotkey doesn't work while on water.
• The autosaves are not made daily for the first 4 days, for several campaign maps
• The autosaves are not made daily for a period of 3 to 7 days after starting the map, for several skirmsh maps
• The same hero is available twice for the user, ingame on the same map.
• The perfectionist trait does not work as stated in the description.
• Maniac weekly growth increased to 8 units instead of 9
• The game crashes if the user enters a town before a dialogue box is triggered and tries to change anything in the town screen.
• The final boss, Mother Namtaru, has no animation when she dies.
• Wrong deployment area for creatures in combat map.
• The game crashes if the user tries to load a game from the "End Screen".
• The game crashes when the user confirms the Disconnected from Conflux message.
• The Load Game shortcut does not have any functionality in-game.
• After creating 44 heroes the 'Create New Hero' button is grayed out and no additional heroes can be created.
• The game crashes when loading the first autosave made on any campaign map.
• In “The Lost City” map, the user cannot pick the spell scroll after defeating the stack that guards the area.
• In the 4th map of the Inferno Campaign, there is Wrong deployment area for creatures in combat map.
• The "End Turn" button is functional only after it is pressed a second time.

• Complete Balancing list:
o Ability
• “Fire Vulnerability” (Fire damages taken +20%) effect is now considered as “Might Vulnerability” (Might damages taken +20%).
• “Chilled” and “Frozen” effects now add “Might Vulnerability” effect.
• Circle of Winter ability damage increased to 700/800/900.
• Assailant ability is now based on Blood reputation.
• Defender and Arcane Ward abilities are now based on Tears reputation.
• Assailant, Defender and Arcane Ward abilities give modifiers based on reputation:
• Reputation 0
o Tier I: 2
o Tier II: 3
o Tier III: 4
• Reputation 1
o Tier I: 3
o Tier II: 4
o Tier III: 5
• Reputation 2
o Tier I: 4
o Tier II: 5
o Tier III: 6
• Opposite reputation
o Tier I: 2
o Tier II: 3
o Tier III: 4

o Creature Abilities
• Haven
• Guardian Angel IV healing power decreased to 23% (-5%).
• Marksman “Piercing Bolt” passive ability is now an Active ability.
• Crossbowman health decreased to 20 (-2).
• Marksman health decreased to 24 (-2).
• Sentinel Health increased to 25 (+4).
• Praetorian health increased to 32 (+32).
• Praetorian growth rate decreased to 14 (-1).
• Praetorian movement increased to 5 (+1).
• Sun Rider movement increased to 6 (+1)
• Inferno
• Juggernaut movement increased to 6 (+1).
• Juggernaut Minimum Melee Damage decreased to 17 (-1).
• Juggernaut Maximum Melee Damage decreased to 20 (-1).
• Breeder and Mother Breeder “Mana leach” ability decreased to 4% (-1%).
• Breeder morale decreased to 4 (-6).
• Breeder luck decreased to 8 (-4).
• Mother Breeder has now “Mobile Shooter” ability.
• Mother Breeder cost increased to 550 (+55).
• Mother Breeder morale decreased to 4 (-6).
• Mother Breeder Luck decreased to 10 (-5).

• Necropolis
• Ravenous Ghoul growth rate increased to 10 (+1).
• Ghost growth rate increased to 7 (+1).
• Specter growth rate increased to 10 (+2).
• Vampire’s “Out of Time” passive ability is now an Active ability with a 2 turns cooldown.
• Vampire “Embrace” ability power increased by 5% (20% drain).
• Vampire Lord “Grasp” ability power increased by 5% (25% drain).
• Sanctuary
• Spring Spirits and Mizu-Kamis have now the passive Ability “Water Strike”.
• Stronghold
• First Blood ability movement boost decreased to 1 (-1).
• Crusher Minimum Melee Damage decreased to 4 (-1).
• Crusher Maximum Melee Damage decreased to 8 (-1).
• Crusher health decreased to 34 (-2).
• Crusher growth rate decreased to 9 (-1).

На русском не встречал.
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр yvvan
+ +
yvvan

HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Безземельный
HoMM III: Граф (6)
Сообщения: 998
Откуда: Германия

Цитировать ссылка Добавлено: 21.09.2012 15:34
Когда видишь столько багфиксов и изменений баланса, понимаешь, что у близзарда не просто так долго длятся бета-тесты.
yvvan
Особый статус:
Врата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Безземельный
HoMM II: Барон (3)
HoMM I: Рыцарь (2)
Сообщения: 489
Откуда: Австралия

Цитировать ссылка Добавлено: 24.09.2012 14:33
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр loom
loom

HoMM VI: Маркиз (8)
HoMM V: Барон (1)
HoMM IV: Граф (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Барон
HoMM I: Граф (8)
Сообщения: 8778
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 24.09.2012 17:03
Говорят после этого хотфикса, воще все работать перестает.
smoke
loom
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2009 годЛучший магистр года 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 6" 2012 годЛегенда Земель Героев в 2012 годуСпециалист турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 6" 2014 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2020 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 5" 2021 год
Орден тайной Пентаграммы
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр DeathLust
+ + +
DeathLust

HoMM VI: Рыцарь (1)
HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Рыцарь (2)
HoMM II: Граф (6)
Сообщения: 2986
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 24.09.2012 23:42
Вылетает. Сейвы не загружает, жуть.
DeathLust
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 10 созываМастер offline турнира "Земли Героев 2" 2015 годВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Metatron
+ +
Metatron

HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Безземельный
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 306
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 25.09.2012 07:45
Тьфу-тьфу, пока все работает...
Metatron
Особый статус:
Бывший магистрСеребряный Спонсор Портала 2018
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Draniki
+ + + + +
Draniki

HoMM IV: Граф (1)
Сообщения: 572
Откуда: Германия

Цитировать ссылка Добавлено: 7.10.2012 10:39
Следующей весной пошаговая стратегия Might & Magic: Heroes 6 обзаведется еще одним дополнением. Пока еще безымянный аддон (пресс-релиз именует его по-простецки: «Standalone Expansion») позволит сыграть за темных эльфов в новой полноценной кампании.

По сюжету игры, темные эльфы покинули родные леса Иролана, заключили союз с таинственными Безликими и, стараясь избежать полного уничтожения, подались в партизаны. Теперь это — нация бесшумных убийц. Знатоки серии также встретят знакомого героя — Раилага из Heroes 5, мастера интриг, когда-то связанного с демонами.

Для установки и запуска аддона оригинальная Heroes 6 не потребуется.
Draniki
Особый статус:
Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр loom
loom

HoMM VI: Маркиз (8)
HoMM V: Барон (1)
HoMM IV: Граф (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Барон
HoMM I: Граф (8)
Сообщения: 8778
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 8.10.2012 06:59
Сэр Draniki давненько вас не было видно за этим столиком, магистр. С возвращением)

Кстати на данный момент имеем два DLC, это
Пираты Дикого Моря
и
Пляска Смерти.
Также говорят, что скоро выйдет патч 1.8. (на данный момент версия 1.7.1.)

Новый аддон жду

smoke
loom
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2009 годЛучший магистр года 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 6" 2012 годЛегенда Земель Героев в 2012 годуСпециалист турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 6" 2014 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2020 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 5" 2021 год
Орден тайной Пентаграммы
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Безземельный
HoMM II: Барон (3)
HoMM I: Рыцарь (2)
Сообщения: 489
Откуда: Австралия

Цитировать ссылка Добавлено: 15.10.2012 12:36
Вышел патч 1.8 с самым длинным списком исправлений:

http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_1.8_rus.exe
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр loom
loom

HoMM VI: Маркиз (8)
HoMM V: Барон (1)
HoMM IV: Граф (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Барон
HoMM I: Граф (8)
Сообщения: 8778
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 15.10.2012 13:03
Изменений в нем куча, но надеюсь он мне не запорет сейвы ТБ, которые люди мне слали. Надо было вчера проверить присланные...
smoke
loom
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2009 годЛучший магистр года 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 6" 2012 годЛегенда Земель Героев в 2012 годуСпециалист турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 6" 2014 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2020 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 5" 2021 год
Орден тайной Пентаграммы
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр loom
loom

HoMM VI: Маркиз (8)
HoMM V: Барон (1)
HoMM IV: Граф (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Барон
HoMM I: Граф (8)
Сообщения: 8778
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 15.10.2012 20:25
Есть правда мысля после ТБ-6, открыть ТТГ, первичный критерий очки.
Ничего вроде не теряем, но вот интересно на очёчки попроходить карту...
smoke
loom
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2009 годЛучший магистр года 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 6" 2012 годЛегенда Земель Героев в 2012 годуСпециалист турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 6" 2014 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2020 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 5" 2021 год
Орден тайной Пентаграммы
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Sun Ukun
+ +
Sun Ukun

HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM I: Граф (3)
Сообщения: 649
Откуда: Япония

Цитировать ссылка Добавлено: 15.10.2012 20:27
Сэр loom, 15.10.2012 20:25
Ничего вроде не теряем, но вот интересно на очёчки попроходить карту...
smoke

… антирестно
… а хоть кто-то енту самую зависимость изучал? glases
Sun Ukun
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр loom
loom

HoMM VI: Маркиз (8)
HoMM V: Барон (1)
HoMM IV: Граф (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Барон
HoMM I: Граф (8)
Сообщения: 8778
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 17.10.2012 06:12
Собственно помимо ТТГ, у нас с Царем возникла мысля провести турнир в рамках "Прочие" с названием....

Нет предела беспределу.

А то есть:
1. Берем карту.
2. Игроки устанавливают себе сложность "Легкая", и оставляют династические примочки (т.е. Конфлакс остается включенным). Ну там выбирают Династическое оружие, династические бонусы, питомца, или все оставляют как есть.
3. Игра ведется на скорость прохождения в днях.
4. По прохождению карты скриншотится финальный экран
(Наример так),
и высылается Ведущему.

В данном турнире можно разыгрывать Декреты или какие-то другие артефакты/монстры.
Ну естественно, организаторы надеются на добросовестность участников, что не будут подделывать победные экраны в фотошопе. :)
Данный турнир скорее расчитан больше на игру "for fan", нежели там вырывание победы из глоток противников - именно поэтому феоды не будут разыгрываться.

Высказываемся.
smoke

loom
Особый статус:
МагистрМастер турнира offline "Земли Героев 1" 2009 годЛучший магистр года 2011
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 6" 2012 годЛегенда Земель Героев в 2012 годуСпециалист турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 год
Грандмастер off-line турнира "Земли Героев 6" 2014 годСпециалист турнира offline "Земли Героев 2" 2020 годСпециалист турнира off-line "Земли Героев 5" 2021 год
Орден тайной Пентаграммы
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Metatron
+ +
Metatron

HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Безземельный
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 306
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 17.10.2012 08:20
Всеми крыльями "ЗА"
Metatron
Особый статус:
Бывший магистрСеребряный Спонсор Портала 2018
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Перейти к столику:
Страницы: на первую | пред | << | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | след | на последнюю

Важное сообщение

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 6 оффлайн