TE light

Ответить

Таверна | Моды и дополнения к Героям Меча и Магии 1 - 6

Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | след | на последнюю
Подписывайтесь на наши группы:
Перейти к столику:
Автор Сообщение
Сэр Wic
+ + + +

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 628
Откуда: Папуа - Новая Гвинея

Цитировать ссылка TE light Добавлено: 22.10.2008 18:24
В порядке подготовки к турниру, освещаемому в heroesportal.net/tavern/?id=254121&pagenum=1 топике, делаю версию TE, максимально приближенную к СоД-у. Дабы не зафлуживать тот топик, вынес в отдельный.

Итак, настройки, превращающие TE-full в TE-light лежат тута - www.heroesportal.net/files/TE-light.rar (весит 450 кило)
Само ТЕ лежит тута: www.heroes.by/files/TE_103q_full.exe (весит 330 метров, пароль на архиве - Stinger)

Порядок использования:

1) Сохраните куда-нибудь папку DATA с обычными настройками TE (чтобы не потерять)
2) Из папки DATA сотрите все *.txt файлы
3) Из папки DATA сотрите каталог S со всем содержимым
4) Разархивируйте файл (выше ссылка) в папку DATA - появятся новые текстовики и новый каталог S
5) Запустите h3te.exe и загрузите через wog options файл te_light.dat

Собстна всё. Для игры попеременно в TE-full и в TE-light достаточно всего лишь менять папку DATA на нужную и загружать каждый раз файл wog-опций.

Версия не окончательная, но процентов на 90 готовая. Оставшиеся детали доделаю позже когда разберусь, ибо нужны доп.консультации (с Хорном уже ведем диалог).

А пока смотрим, ищем баги и расхождения с SoD-ом (мог что-то забыть, да и SoD помню плохо). Буду исправлять по мере обнаружения.

Список отличий от SoD:

1. Изменения, зашитые в экзешнике.

Пока не поменять, мэй би потом получится.

а) Алтарь работает одинаково для всех героев (то есть и добрые и злые и нейтральные могут жертвовать и войска и арты на нем).

Имхо монопенисуально, алтарь слишком редко генерится.

б) Трансформер переделывает юников и кавалерию в черных рыцарей, а красных/зеленых драконов и гидр - в костяных драконов.

Если не разберусь как это убрать, на турнире стоит запретить сиё на уровне правил.

в) Экспертный вызов воздушных и водных элементов на эксперте дает их 5*SP (хз скока было в Соде, видимо 4*SP).

Фатум ...

г) Отключены некоторые просматривания на чужом ходу (хз какие biglol, жертвой сего пала кнопка Next Hero, теперь она не работает.

Полезная вещь.

2. Интерфейс.

Взят из ТЕ в полном объеме. Как юзать - смотрите TE_manual(rus).doc, прилагающийся к ТЕ. Кто не хочет - может не юзать :).

3. Таймер.

Аналогично.

4. Опции ТЕ, оставленные в живых ввиду полезности или безвредности.

а) Монстры не присоединяются ни просто так ни с дипломатией.

б) Дороги генерятся только самые быстрые.

в) Односторонники телепортируют в обе стороны.

г) Забанены водные арты и заклы (ввиду ненужности их на сухопутных картах) - вызов и разрушение лодки, хождение по воде, шапка и кулончик адмирала, сапоги левитации.

д) ДД ограничено двумя прыжками на эксперте Воздуха и одним прыжком во всех остальных случаях. При желании игроков можно сделать 1 прыжок в любом случае, как в правилах портала.

е) Некропатч. У всех некрогероев убрана некромансия, вместо нее удвоен второй скил. Исра и Видомина меняют специализацию на дрова и камни соответственно (то есть становятся ресурсными героями), а в скилы получают адвансовые пасфайт и дипломатию соответственно. Арты на некромансию забанены, школяры с нею тоже.

На левелапах некры не получают некромансию, школяров с нею тоже нет. Если удается каким-либо образом ее получить - использовать нельзя, то есть следует распускать после битвы поднятых скелетов.

Отключены нычки вампов и крестьян. Вампов грейдить можно.

ж) Герои, которые погибли в битве, сбежали и были накрыты в таверне, сбежали и не были выкуплены до конца недели и т.д. - обнуляются. Это чтобы не было возможности получить преимущество, выкупив погибшего раскачанного героя.

з) Eagle Eye работает по ТЕшному. Не разбирался как именно, всё равно в обоих вариантах он практически бесполезен. Отключать просто влом было :).


Вроде всё. Если найдете еще чего-то, сообщайте. Все необнаруженные баги после начала турнира автоматически будут считаться фичами. Поэтому тестируйте сейчас. Сем еще погоняю тоже.

Как сделаю окончательную версию, тогда сделаем архив "скачай и играй". Для самых ленивых или не дружащих с софтом.

Изменено 31.05.2010 20:56 модератором Neoandy
Особый статус:
Победитель кубка Портала. Лето-Осень 2010Победитель турнира "White Unicorn-2"
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Javdet
+ + + + +
Javdet

HoMM III: Барон (1)
Сообщения: 345
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 09:52
Потестил - понравилось.... респект. Не уверен только, что 2ДД и некропатч народ примет, т.к. здесь сильные различия с СОДом...
Ну и немного на другую темку: ясно, что эта версия под конкретный турнир, но... пытался затеять дискуссию про переход с СОДа на что-нить такое или на ТЕ с отключенными опциями (причина банальна - несколько игр подряд не успевал ходить и меняцца армиями на 4х минутах, что ломало планы на игру, а на 6 минут не многие согласны, волшебная кнопка эту проблему б решила), вроде желают все, но одних отпугивает качать 300-400 метров, других отличия. Первое разрешилось супер (правда у мну ТЕ есть:) ), а вот с изменениями боюсь что некропатч примут неадекватно... сам бы играл и так и так - без разницы, но ведь многие СОДовцы гамают некрами чисто в своё удовольствие (не раз читал рапорты про 3кило скелетов на 3-м есяце:) )... Т.к. ТЕ лайт уже есть, возможно ли сделать отдельный файлик без некропатча, чтоб это был тот же СОД, только с быстрой передачей и делением?
Особый статус:
Победитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2010Специалист турнира online "Земли Героев 3" 2010 годПобедитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2011
Победитель кубка Портала. Зима-Весна 2012
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Wic
+ + + +

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 628
Откуда: Папуа - Новая Гвинея

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 10:12
Некропатч примерно в таком виде был в SoD championship patch, который игрался на хаос-турнирах. И именно он сделал некра играбельным, до этого некра просто вычеркивали.

Отдельные файлы распространять не стоит - просто чтобы не плодить сущностей. До каких установок договоримся, те и будут. Мне как бы некритично :).

2ДД уберу, если на то будет желание общественности.
Особый статус:
Победитель кубка Портала. Лето-Осень 2010Победитель турнира "White Unicorn-2"
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Javdet
+ + + + +
Javdet

HoMM III: Барон (1)
Сообщения: 345
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 10:26
Тока что объяснили, что некропатч галочкой выключаецца, сам не додумался biglol
Особый статус:
Победитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2010Специалист турнира online "Земли Героев 3" 2010 годПобедитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2011
Победитель кубка Портала. Зима-Весна 2012
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Neoandy
+ + + + + +
Neoandy

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Герцог (2)
HoMM II: Рыцарь
HoMM I: Рыцарь
Сообщения: 1419
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Re: TE light Добавлено: 23.10.2008 10:31
Сэр Wicccc, 22.10.2008 18:24
В порядке подготовки к турниру, освещаемому в соседнем топике, делаю версию TE, максимально приближенную к СоД-у. Дабы не зафлуживать тот топик, вынес в отдельный.

Список отличий от SoD:

...Все необнаруженные баги после начала турнира автоматически будут считаться фичами...


Вот это весьма настораживает.

А в целом не плохо. Будем юзать. Мерси.
Neoandy
Особый статус:
Мастер турнира online "Земли Героев 3" 2008 годПобедитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2009Грандмастер online турнира "Земли Героев 3" 2009 год
Специалист online турнира "Земли героев 3" 2011 годПобедитель турнира "Беспредел" 2011Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр KobRa

Сообщения: 26
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 10:33
Respect, Wic. Ты хоть работаешь иногда? Будем тестить.
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Wic
+ + + +

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 628
Откуда: Папуа - Новая Гвинея

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 11:37
Посмотрел порталовские правила (которые тута - www.heroesportal.net/tavern/?id=215082), собстна по пунктам как это применительно к TE-light реализовать можно:

при игре за замки Conflux или Necropolis стартовый герой – случайный.
Про Флакс согласен, а насчет некра смотря до чего договоримся. В принципе можно и ему тоже рандомного героя поставить. Но с правилом обязательного рестарта, если со старта пришел Гоша с 2-мя или 3-мя стеками скелетов. Если Гоша пришел без войск или с одним стеком скелетов - обязательного рестарта нет.

В замке Conflux запрещен апгрейд монстров 1, 6-го и 7-го уровней, в замке Necropolis запрещено строить усилитель некромансии.
Это всё отключается на уровне настроек.

Герои Исра, Видомина не могут поднимать навык «некромансия» до экспертного уровня. В противном случае они должны быть уволены до конца текущего хода.
Даже если в указанном выше виде некропатч не пройдет ревизию, сменить специализацию Исре и Видомине в любом случае можно. И не придется накладывать на них ограничение.

Запрещено поднимать уровень героя Сэр Мюллих выше третьего
Он уже забанен. Может появиться только в тюрьме, но освободить его оттуда не получится.

Герои-специалисты по магии 4-го уровня (для версии SoD 3.2): Аламар, Джедит, Солмир, Деемер, Аислин, Лоинис , а также Тант не могут использовать свои профильные заклинания в боях против героев противника до отстройки в любом из своих городов магии соответствующего уровня, либо до получения профильного заклинания в ящике Пандоры, от Ученого, или из соответствующей книги магии. Также запрещается использовать магию, полученную от этих героев с помощью навыка Школярство (Scolar) без выполнения тех же условий.
Можно дать им всем со старта magic arrow вместо профильного закла. Тогда все эти ограничения будут не нужны.

Свитки заклинаний 4-го и 5-го уровней можно использовать после отстройки соответствующего уровня гильдии магов, либо начиная с 6-й недели игры.
Превращать свитки в золото не хочется, так что этот пункт видимо придется оставить.

Заклинание «Дверь измерений» разрешено использовать один раз в день каждым героем.
Реализуемо настройками.

Нельзя собирать сборные артефакты «Плащ короля нежити» и «Альянс ангелов».
Плащ уже забанен, а Альянс то чем провинился ?

Грааль можно откапывать после 5 недель игры.
С учетом того, что до 5-й недели доводить не планируется, правило сиё становится ненужным. Просто нельзя копать Грааль и всё.

Запрещено посещать «Форт на холме» и картографы.
Отключается в настройках, они просто не будут появляться на карте.

Запрещено, используя крылья ангела и заклинания "полет" и "дверь измерения", собирать артефакты и посещать объекты, не пробивая при этом их охрану, в том числе и не сдвинутую.
Смутно понятен смысл этого правила. Раздобыл контроль - молодец, бери всё что хочешь.

Запрещено выкупить монстров 7 уровня, которые появились вследствие недели этого монстра.
Недели монстров и месяцы чумы уже отключены.

Запрещено присоединять монстров. Навык «дипломатия» запрещено поднимать выше базового уровня. Если герой каким-либо образом получил продвинутый навык «дипломатия», то он должен быть уволен до конца текущего хода.
Монстры теперь не присоединяются, поэтому дипломатию можно брать и прокачивать, эффект снижения стоимости откупа сохраняется.

12. Сдвинутая охрана
Наворотили там сущностей лишних ... сломал мозг в попытке осилить правило. Имхо надо упрощать - запрещено брать из под сдвинутой охраны пандоры, арты и тюрьмы, а также проникать на соседние респы (на 2sm4d(3)). Всё остальное брать и посещать можно.

На 8mm6 также можно проникать на соседние респы мимо сдвинутой охраны.

13. Патовая ситуация
Если в бою напавший игрок не может победить он должен отступить. Если он не может отступить из-за артефакта "Оковы войны" и защищающийся игрок не может уничтожить напавшего, то следует поступить следующим образом:
Все лишние автосейвы фтопку - времени жалко. Если есть наручи и сложилась патовая ситуация, то игроки обязаны идти вперед и биться. В противном случае убегающей стороне засчитывается техлуз.
Особый статус:
Победитель кубка Портала. Лето-Осень 2010Победитель турнира "White Unicorn-2"
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dreamcatcher
+ + +
Dreamcatcher

HoMM III: Барон
Сообщения: 973
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 12:17
Сэр Wicccc, 23.10.2008 11:37
Герои Исра, Видомина не могут поднимать навык «некромансия» до экспертного уровня. В противном случае они должны быть уволены до конца текущего хода.
Даже если в указанном выше виде некропатч не пройдет ревизию, сменить специализацию Исре и Видомине в любом случае можно. И не придется накладывать на них ограничение.
Герои-специалисты по магии 4-го уровня (для версии SoD 3.2): Аламар, Джедит, Солмир, Деемер, Аислин, Лоинис , а также Тант не могут использовать свои профильные заклинания в боях против героев противника до отстройки в любом из своих городов магии соответствующего уровня, либо до получения профильного заклинания в ящике Пандоры, от Ученого, или из соответствующей книги магии. Также запрещается использовать магию, полученную от этих героев с помощью навыка Школярство (Scolar) без выполнения тех же условий.
Можно дать им всем со старта magic arrow вместо профильного закла. Тогда все эти ограничения будут не нужны.

Свитки заклинаний 4-го и 5-го уровней можно использовать после отстройки соответствующего уровня гильдии магов, либо начиная с 6-й недели игры.
Превращать свитки в золото не хочется, так что этот пункт видимо придется оставить.


Изменяя героев, делается шаг в сторону ТЕ :) Поэтому Имхо, спецам по магии магию лучше оставить, и некромансию Исрам и Видоминам тоже. Порталовцы уже научились следовать ограничениям, и умеют не нарушая правил получать пользу от этих навыков и магии.
Dreamcatcher
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Miha Kregov
+ + + + + +
Miha Kregov

HoMM III: Маркиз (5)
Сообщения: 1111
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 14:45
Сэр Wicccc, вот я почитал, что сделано вами, покачто не тестил, но сразу вот возникла в голове такая ситуация: если действительно многие игроки на портале постепенно будут переходить на ТЕ под СОД, то будет не очень удобно в том плане, что придется с каждым конкретно договариваться о том какие настройки включать, а какие нет. Можно сделать версию где не будет возможности менять настройки, например такие как некропатч?
Miha Kregov
Особый статус:
Мастер турнира online "Земли героев 3" 2011 годБывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Wic
+ + + +

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 628
Откуда: Папуа - Новая Гвинея

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 14:55
Будет конкретный стандарт настроек, который типа по умолчанию. Собственно его на турнире и опробуем. А сейчас согласовываем.

Запретить изменение настроек, разумеется нельзя, но для этого требуется обоюдное согласие игроков.
Особый статус:
Победитель кубка Портала. Лето-Осень 2010Победитель турнира "White Unicorn-2"
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Miha Kregov
+ + + + + +
Miha Kregov

HoMM III: Маркиз (5)
Сообщения: 1111
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 15:04
Еще вопрос по поводу морали у нейтралов -- можно ли её отключить?
Miha Kregov
Особый статус:
Мастер турнира online "Земли героев 3" 2011 годБывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Wic
+ + + +

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 628
Откуда: Папуа - Новая Гвинея

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 15:07
Можно. Соответствующая галочка на 3-й закладке в wog options.
Особый статус:
Победитель кубка Портала. Лето-Осень 2010Победитель турнира "White Unicorn-2"
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр carellen

Сообщения: 2
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 15:21
Что будет с обязательной отстройкой существ 2-го уровня? Одно дело Данж без гарпий и совсем другое - Замок без лукарей...
Считаю, что включение этой опции:
1. Сократит число рестартов, следовательно ускорит темп игры.
2. Поставит игроков в более равные условия - рандома на рандоме и так хватает:).
3. Не требует долгого тестирования со стороны заядлых СОДовцев, т.к. "к хорошему привыкаешь быстро".
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Miha Kregov
+ + + + + +
Miha Kregov

HoMM III: Маркиз (5)
Сообщения: 1111
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 15:29
ИМХО ДД на эксперте лучше всеже 1 раз оставить и по возможности сделать так, чтобы школяры давали только +1 к любому из первичных навыков.
Miha Kregov
Особый статус:
Мастер турнира online "Земли героев 3" 2011 годБывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Wic
+ + + +

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 628
Откуда: Папуа - Новая Гвинея

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 15:47
Сэр carellen, 23.10.2008 15:21
Что будет с обязательной отстройкой существ 2-го уровня? Одно дело Данж без гарпий и совсем другое - Замок без лукарей...
Считаю, что включение этой опции:
1. Сократит число рестартов, следовательно ускорит темп игры.
2. Поставит игроков в более равные условия - рандома на рандоме и так хватает:).
3. Не требует долгого тестирования со стороны заядлых СОДовцев, т.к. "к хорошему привыкаешь быстро".
Примерно с таким подходом и делалось ТЕ ...

В данной версии имхо лучше оставить как в СоДе, в том числе чтобы не давать повода клакcонам типа Навуха лишний раз подходить к вентилятору.
Особый статус:
Победитель кубка Портала. Лето-Осень 2010Победитель турнира "White Unicorn-2"
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр carellen

Сообщения: 2
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 16:15
ИМХО этот вопрос можно было бы поставить на голосование СРЕДИ ТЕХ КТО СОБИРАЕТСЯ УЧАСТВОВАТЬ...
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Medium
Medium

HoMM III: Король (13)
Сообщения: 859
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Re: TE light Добавлено: 23.10.2008 16:52
Сэр Wicccc, 22.10.2008 18:24
...
Само ТЕ лежит тута: www.heroes.by/files/TE_103q_full.exe (весит 330 метров, пароль на архиве - Stinger)
...
На днях качал по этой ссылке, по весу меньше получилось - 235 м в запакованом виде (7z), в распакованном 315.

Изменено 24.11.2016 08:46 модератором Registr
Medium
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 3" 2007 годПобедитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2011
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Navuchodonosor
+ + +
Navuchodonosor

HoMM IV: Безземельный (2)
HoMM III: Принц (8)
HoMM II: Принц (8)
Сообщения: 1829
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 16:56
разведка донесла про наличие клаксонов тута biglol

вик, ты хоть работаешь? или все на глупости время тратишь?

замена ТЕ- лицензированный СОД на 2 минутах :)
а сокращение рестов, баны некров, спецов магии 4ур., быстрые дороги - это сужение возможностей игры :)
повторюсь, не допускайте ошибок республики беларусь из политики в игре герои. Откройтесь миру и мир к вам потянется. Забудьте ТЕ.
Navuchodonosor
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 2" 2006 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2005 годГрандмастер online турнира "Земли Героев 2" 2006 год
Рыцарь Круглого Стола 6 созываМастер турнира online "Земли Героев 2" 2007 годЛегенда Земель Героев в 2008 году
Повелители стихий
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Wic
+ + + +

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 628
Откуда: Папуа - Новая Гвинея

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 17:15
вик, ты хоть работаешь? или все на глупости время тратишь?
Я то работаю, и еще мозгового ресурса на несколько хобби остается. Вы же, судя по последним постам, являетесь представителем интеллектуального большинства, поэтому претензии на жизненную мудрость смотрятся весьма убого.
Особый статус:
Победитель кубка Портала. Лето-Осень 2010Победитель турнира "White Unicorn-2"
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр CmapuK

HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 150
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 17:20
Сэр Navuchodonosor, 23.10.2008 16:56

замена ТЕ- лицензированный СОД на 2 минутах :)
а сокращение рестов, баны некров, спецов магии 4ур., быстрые дороги - это сужение возможностей игры :)
повторюсь, не допускайте ошибок республики беларусь из политики в игре герои. Откройтесь миру и мир к вам потянется. Забудьте ТЕ.


Общие пустые фразы. Сомневаюсь, что человек успевающий делать ходы за 2 минуты и не игравший в ТЕ, много знает о возможностях игры. Не сомневаюсь, что он полагает, что знает много.
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Navuchodonosor
+ + +
Navuchodonosor

HoMM IV: Безземельный (2)
HoMM III: Принц (8)
HoMM II: Принц (8)
Сообщения: 1829
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 17:31
по работе Вика я сужу по шаблону, что он предоставил для игры 2 на 2 нам... спасибо за помощь...но так работа не делается. я уже говорил, что у нас сгенерилось 4 колодца на 1 респ! и 2 конюшни на другом респе. а аткого быть не должно ну никак... вывод- быстрая работа-в спешке - да еще и силами одного человека - ничего хорошего не может принести.

ПС. кстати про игру 2х2 - играть очень долго - но если сильный напарник, то получаешь массу впечатлений и готов "терять время" на такую долгую игру. особо актуально тем, кто хочет научиться чему-то-может смотреть как кто ходит "в живую".
Navuchodonosor
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 2" 2006 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2005 годГрандмастер online турнира "Земли Героев 2" 2006 год
Рыцарь Круглого Стола 6 созываМастер турнира online "Земли Героев 2" 2007 годЛегенда Земель Героев в 2008 году
Повелители стихий
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр BattleObs

HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 60
Откуда: Папуа - Новая Гвинея

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 17:42
Сэр Navuchodonosor, 23.10.2008 17:31
ПС. кстати про игру 2х2 - играть очень долго - но если сильный напарник, то получаешь массу впечатлений и готов "терять время" на такую долгую игру. особо актуально тем, кто хочет научиться чему-то-может смотреть как кто ходит "в живую".


А вот при этом "в живую" можно смотреть битвы напарника?
Если ответ отрицательный, то просмотры многому не научат. Точно так же можно смотреть за передвижением лошадок при повторе хода.
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр EVSey
+
EVSey

HoMM III: Барон (8)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 308
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 17:47
Сэр Wicccc, 23.10.2008 11:37
Посмотрел порталовские правила (которые тута - www.heroesportal.net/tavern/?id=215082), собстна по пунктам как это применительно к TE-light реализовать можно:

Запрещено, используя крылья ангела и заклинания "полет" и "дверь измерения", собирать артефакты и посещать объекты, не пробивая при этом их охрану, в том числе и не сдвинутую.
Смутно понятен смысл этого правила. Раздобыл контроль - молодец, бери всё что хочешь.


Обязательно обсудить. Легче наверное привыкнуть брать чем отвыкнуть, так что по моему мнению вы правы.

12. Сдвинутая охрана
Наворотили там сущностей лишних ... сломал мозг в попытке осилить правило. Имхо надо упрощать - запрещено брать из под сдвинутой охраны пандоры, арты и тюрьмы, а также проникать на соседние респы (на 2sm4d(3)). Всё остальное брать и посещать можно.


Хороший компромисс, лишь бы к нему пришли бонзы.


13. Патовая ситуация
Если в бою напавший игрок не может победить он должен отступить. Если он не может отступить из-за артефакта "Оковы войны" и защищающийся игрок не может уничтожить напавшего, то следует поступить следующим образом:
Все лишние автосейвы фтопку - времени жалко. Если есть наручи и сложилась патовая ситуация, то игроки обязаны идти вперед и биться. В противном случае убегающей стороне засчитывается техлуз.


Спорно. Имхо оставить правило таким как оно используется на портале.
Особый статус:
Стражи последнего часа
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Navuchodonosor
+ + +
Navuchodonosor

HoMM IV: Безземельный (2)
HoMM III: Принц (8)
HoMM II: Принц (8)
Сообщения: 1829
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 17:49
Сэр BattleObs, 23.10.2008 17:42
А вот при этом "в живую" можно смотреть битвы напарника?
Если ответ отрицательный, то просмотры многому не научат. Точно так же можно смотреть за передвижением лошадок при повторе хода.

судя по титулу рыцаря, вы немного знаете про герои ;)
просто подковыриваете :)
попробуйте сами сыграть- напарник многое рассказывает.. я кстати так (по сети) играть научился еще на 2-х героях - лет 10 назад
Navuchodonosor
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 2" 2006 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2005 годГрандмастер online турнира "Земли Героев 2" 2006 год
Рыцарь Круглого Стола 6 созываМастер турнира online "Земли Героев 2" 2007 годЛегенда Земель Героев в 2008 году
Повелители стихий
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр BattleObs

HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 60
Откуда: Папуа - Новая Гвинея

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 17:57
Сэр Navuchodonosor, 23.10.2008 17:49
судя по титулу рыцаря, вы немного знаете про герои ;)
просто подковыриваете :)
попробуйте сами сыграть- напарник многое рассказывает.. я кстати так (по сети) играть научился еще на 2-х героях - лет 10 назад


Не то, чтобы подковыриваю. Просто когда я играл по сети в командные герои, то не видел самой битвы союзников. Из написанного Вами выше поста можно сделать вывод, что нынче при игре командами можно наблюдать и за битвами союзников (иначе как тогда быстро повысить свой уровень игры?). Вот и решил уточнить - может я отстал от жизни ;)
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Sansanich

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 92
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 18:06
Сэр Navuchodonosor, 23.10.2008 17:49
судя по титулу рыцаря, вы немного знаете про герои ;)

Товарищ принц, я чуть под стол не упал от растопырки ваших пальцев. :)
Кстати ещё из дневника принца:
Сэр Navuchodonosor, 23.10.2008 13:58
чем плох лицензионный СОД- игра на 2 минутах? Для профи играть на 2 минутах –нет проблем..

Сэр-принц Navuchodonosor, вы принципиально будите упираться ил попробуете потестить то что вам предлагает Вик и мы, наконец, дождёмся от вас конструктивной аргументации?
Особый статус:
Участник команды «Лига Героев»
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Wic
+ + + +

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 628
Откуда: Папуа - Новая Гвинея

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 18:14
Сэр Navuchodonosor, 23.10.2008 17:31
по работе Вика я сужу по шаблону, что он предоставил для игры 2 на 2 нам... спасибо за помощь...но так работа не делается. я уже говорил, что у нас сгенерилось 4 колодца на 1 респ! и 2 конюшни на другом респе. а аткого быть не должно ну никак... вывод- быстрая работа-в спешке - да еще и силами одного человека - ничего хорошего не может принести.
Ячотонепонел, вы ж уже всем всё доказали насчет уровня своей компетентности в Героях, зачем лишний раз демонстрировать очевидное ? :).
Особый статус:
Победитель кубка Портала. Лето-Осень 2010Победитель турнира "White Unicorn-2"
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр EVSey
+
EVSey

HoMM III: Барон (8)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 308
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 18:16
Сэр Navuchodonosor, 23.10.2008 17:49


Да сколько можно тягать пришельцев за нервные выпуклости?! )
Прямо медом не корми )))

Главное так и тянет за тя вступиться...

Сансаныч-сан, ну хоть ты не ведись ) стыыыдно.
Особый статус:
Стражи последнего часа
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Navuchodonosor
+ + +
Navuchodonosor

HoMM IV: Безземельный (2)
HoMM III: Принц (8)
HoMM II: Принц (8)
Сообщения: 1829
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 23.10.2008 19:16
Сэр EVSey, 23.10.2008 18:16
Сэр Navuchodonosor, 23.10.2008 17:49


Да сколько можно тягать пришельцев за нервные выпуклости?! )
Прямо медом не корми )))

Главное так и тянет за тя вступиться...

Сансаныч-сан, ну хоть ты не ведись ) стыыыдно.

скучно...
:)

PS. c авторизацией траблы на бае-поэтому
Вик, или кто с бая- на ворлде есть исходник стиха беши- пусть не растраивается-оттуда возьмет ;)
Navuchodonosor
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 2" 2006 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2005 годГрандмастер online турнира "Земли Героев 2" 2006 год
Рыцарь Круглого Стола 6 созываМастер турнира online "Земли Героев 2" 2007 годЛегенда Земель Героев в 2008 году
Повелители стихий
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Nazio

HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 95
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 24.10.2008 00:08
Александр, ну харэ, да? :)
мне ТЕ в LIght Edition понравились..однозначно..первый раз посмотрел ТЕ (много раньше читал споров но как то относился нейтрально- ибо не пробовал)....но..пару вопросов для Wicccc (в аське не хотит общаться :( )... возникли траблы, но т.к. в основном сижу под Линуксом, отношу их к ОС:
-скачал архив , распаковал, заменил папку S, заменил *.txt... запускаю h3te.exe , гружу конфиг...Валеска приходит с 2 стеками и в таверне сидят герои без 3 стека (или я что то не понимаю, но вроде как было заявлено что в ТЕ герои приходят гарантированно с 3 стеками? в файле TE.ini таких настроек нет...мануал прочитал...)
-вчера вроде как проверил на винде - приходит 3 стека....сегодня снова пробую на той же винде, комп даже не перегружался - приходит 2 стека...
-дело в установленной платиновой версии? (стоит и под линухом и под виндой? в багах описан подобный вариант...сразу скажу - переименовывал папку где стоит платиновая...всё равно)
-где моя ошибка? ;)
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Перейти к столику:
Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | след | на последнюю

Ответить

Таверна | Моды и дополнения к Героям Меча и Магии 1 - 6