Гильдия скриптописцев

Ответить

Таверна | Столик Торговца

Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | след | на последнюю
Подписывайтесь на наши группы:
Перейти к столику:
Автор Сообщение
Сэр Dread Icefist
Dread Icefist

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 1444
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 7.06.2004 06:22
А если описание карты и некоторые события на русском, а WoG 3.57 английская, то русский текст будет высвечиваться?
Dread Icefist
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dread Icefist
Dread Icefist

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 1444
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 11.06.2004 09:10
Поставил 3.57, а вогификация, многие карты и редактор все равно глючат... Играть во многие карты нельзя (это еще ладно), но рисовать карты - не очень... Редактор часто вылетает, но рисовать получается:)

Кстати, хотелось бы прямо тут высказаться насчет карты "A Dragon In My Heart". Карта просто отличная, но местами сложная(это не минус).

:)
Dread Icefist
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ennin
Ennin

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 689
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка Добавлено: 11.06.2004 16:09
Сэр Dread Knight, 11.06.2004 10:10
Поставил 3.57, а вогификация, многие карты и редактор все равно глючат... Играть во многие карты нельзя (это еще ладно), но рисовать карты - не очень... Редактор часто вылетает, но рисовать получается:)
опишите глюки. какие карты нельзя играть? редактор может вылетать из-за стороннего ПО.
Особый статус:
Участник команды «Heroes 3.5 The Wake of Gods»Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dread Icefist
Dread Icefist

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 1444
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 12.06.2004 07:54
Что такое ПО? Нет каких-то файлов *.def, по-моему, поэтому и вылетает.
Dread Icefist
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ennin
Ennin

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 689
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка Добавлено: 12.06.2004 11:36
Сэр Dread Knight, 12.06.2004 08:54
Что такое ПО? Нет каких-то файлов *.def, по-моему, поэтому и вылетает.
ПО = программное обеспечение.

в файлах def хранятся рисунки. Если редактор или игра натыкается на объект, который был вставлен высшей версией, он его не  может, ясное дело, отобразить, почему и ругается.

так сейчас какая версия-то установлена???
Особый статус:
Участник команды «Heroes 3.5 The Wake of Gods»Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dread Icefist
Dread Icefist

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 1444
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 12.06.2004 12:13
Сейчас стоит 3.57f. Объекты должны работать. Может, кто-то просто вышлет комплект нехватающих фалов? В крайнем случае, проблема будет исправлена, но не скоро, а мне побыстрее охота...
Dread Icefist
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ennin
Ennin

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 689
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка Добавлено: 12.06.2004 12:38
Сэр Dread Knight, 12.06.2004 13:13
Сейчас стоит 3.57f. Объекты должны работать. Может, кто-то просто вышлет комплект нехватающих фалов? В крайнем случае, проблема будет исправлена, но не скоро, а мне побыстрее охота...
каким образом? эти файлы хранятся в библиотеках ресурсов и самый маленький из них весит 10 Мб, самы большой - 110 Мб. и их штук 7. странно. патч скачан полный (30 Мб который)? или только с версии 3.55?
Особый статус:
Участник команды «Heroes 3.5 The Wake of Gods»Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dread Icefist
Dread Icefist

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 1444
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 13.06.2004 06:21
Тогда, скорее всего, это был глючный патч 3.56, потому что 3.55 работал нормально. Уже сейчас я исправляю эту проблему.


______________________________________

Из-за тучки напишу здесь же. Мне нужен скрипт, действующий так: когда подходишь к какому-нибудь монстру или наступаешь на event, определенный объект должен исчезнуть (или телепортитроваться на край карты). Так можно сделать?
Dread Icefist
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (4)
Сообщения: 5442
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 13.06.2004 12:18
На самом деле, def-файлы можно запросто извлечь из lod-ов (нужно просто редактор иметь), и весить они будут не так уж много. :) Другой вопрос - каких именно файлов не хватает? Насколько я понимаю, зачастую (не только в Героях) в таких ситуациях определение полного их списка - занятие довольно-так невесёлое, так как сначала получаем сообщение об одном файле, когда он появится - о втором, потом о третьем, и так далее до полного посинения! biglol
Kirinyale
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
Журналист Земель Героев 2005 годаЦензор КартХудожник-Лунный (HoMM-III)
Дуэлянт года 2011Бывший магистрВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dread Icefist
Dread Icefist

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 1444
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 13.06.2004 14:26
Ну, например не хватает файла "ZAVG173.def", "ZMM173M.def", пока что вроде все, может еще найду:) А где такой редктор взять можно?
Dread Icefist
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ennin
Ennin

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 689
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка Добавлено: 13.06.2004 15:33
Сэр Dread Knight, 13.06.2004 15:26
Ну, например не хватает файла "ZAVG173.def", "ZMM173M.def", пока что вроде все, может еще найду:) А где такой редктор взять можно?
эти файлы - рисунки жилища санта гремлинов, ночью вышлю.
Особый статус:
Участник команды «Heroes 3.5 The Wake of Gods»Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dread Icefist
Dread Icefist

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 1444
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 13.06.2004 16:36
Как я понял, это действительно жилище санта-гремлинов и сами санта-гремлины (в монстрах тоже вылетает). Cэр Ennin, жду голубя.


Так что насчет скрипта, о котором я писал выше?
Dread Icefist
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ennin
Ennin

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 689
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка Добавлено: 13.06.2004 16:39
Сэр Dread Knight, 13.06.2004 17:36
Так что насчет скрипта, о котором я писал выше?


тема скрипта закрыта
Особый статус:
Участник команды «Heroes 3.5 The Wake of Gods»Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dread Icefist
Dread Icefist

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 1444
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 14.06.2004 05:51
Скрипт по непонятной причине отказывается работать:) Жду сантуbiglol
Dread Icefist
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Berkut
Berkut

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Барон
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 411
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 15.06.2004 07:01
Сэр Dread Knight, 14.06.2004 06:51
Скрипт по непонятной причине отказывается работать:) Жду сантуbiglol

Пообщайтесь с сэром Дюком Кириньяль. Он помог мне в написании почти такого же скрипта. Я бы сам помог Вам, да сейчас собираюсь в дальний путь, времени ни на что не хватет. А скрипт довольно простой.
P.S. Зайдите на сайт Гильдии скриптописцев. Там есть кое-какая информация, которая поможет Вам в освоении ERM
Berkut
Особый статус:
Cупруги Married Berkut & Evgenia
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dread Icefist
Dread Icefist

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 1444
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 15.06.2004 07:08
Ладно, этот скрипт в принципе пока мне не нужен. Меня интересует другое. Как переименовать объект (например, бесполезный из секции замков), а то как я ни пытался, ничего не получается и как сделать, чтобы когда заходишь в объект, он давал ресурсы. Так можно сделать?
Dread Icefist
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dark Elf

HoMM III: Безземельный
Сообщения: 491
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 15.06.2004 09:58
Сэр Dread Knight, 15.06.2004 08:08
Ладно, этот скрипт в принципе пока мне не нужен. Меня интересует другое. Как переименовать объект (например, бесполезный из секции замков), а то как я ни пытался, ничего не получается и как сделать, чтобы когда заходишь в объект, он давал ресурсы. Так можно сделать?


Насчет переименования: пример из моей кампании Birth Of Hero 2.

ZVSE
!#VRz306:S^Заброшенная землянка^;
!#VRz307:S^{Король Нортмун}^;
!#VRz308:S^Гавань^;
!#OB23/54/0:Hz306;
!#OB32/33/0:Hz307;
!#OB7/16/0:Hz308;

Думаю, принцип поймете
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Holy Jim
Holy Jim

HoMM III: Безземельный
Сообщения: 71
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 15.06.2004 10:54
Многоуважаемые Гильдмейстеры! Хочу стать членом Гильди Скриптописцев. Я уже написал несколько скриптов (в основном на монстров), в том числе и серию скриптов "Стихийные Големы". В общем хочу предлжить свою помощь и просить помощи у вас :).
Holy Jim
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dread Icefist
Dread Icefist

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 1444
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 15.06.2004 13:49
Насчет переименовки понял. А как сделать, чтобы объект что-нибудь давал (ресурс, арт)?
Dread Icefist
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ennin
Ennin

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 689
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка Добавлено: 15.06.2004 15:49
Сэр Holy Jim, 15.06.2004 11:54
Многоуважаемые Гильдмейстеры! Хочу стать членом Гильди Скриптописцев. Я уже написал несколько скриптов (в основном на монстров), в том числе и серию скриптов "Стихийные Големы". В общем хочу предлжить свою помощь и просить помощи у вас :).
1. Набор окончен
2.  что за скрипты?
3. помощь оказываем
Особый статус:
Участник команды «Heroes 3.5 The Wake of Gods»Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ennin
Ennin

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 689
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка Добавлено: 15.06.2004 15:54
Сэр Dread Knight, 15.06.2004 14:49
Насчет переименовки понял. А как сделать, чтобы объект что-нибудь давал (ресурс, арт)?
а в конче концов определиться можно? для ресурсов одна команда, для артов другая/
2/ координаты удаленного объекта - нижний правый угол

3. санту не мог выслать. может, сегодня
Особый статус:
Участник команды «Heroes 3.5 The Wake of Gods»Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (4)
Сообщения: 5442
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 15.06.2004 19:32
Сэр Ennin, 15.06.2004 16:49
Сэр Holy Jim, 15.06.2004 11:54
Многоуважаемые Гильдмейстеры! Хочу стать членом Гильди Скриптописцев. Я уже написал несколько скриптов (в основном на монстров), в том числе и серию скриптов "Стихийные Големы". В общем хочу предлжить свою помощь и просить помощи у вас :).
1. Набор окончен

Уточню всё же - по WoG мы и впрямь расширяться в ближайшее время не планируем - и так штат есть, а заказов особых нет. :) А вот вакансии для скриптописцев по 4-м героям всегда найдутся, ибо таковых среди нас пока нету (а не помешали бы).
Kirinyale
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
Журналист Земель Героев 2005 годаЦензор КартХудожник-Лунный (HoMM-III)
Дуэлянт года 2011Бывший магистрВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dread Icefist
Dread Icefist

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 1444
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 16.06.2004 04:35
Сначала ресурсы ( а можно и то и другое, если скрипты маленькие)
Dread Icefist
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dread Icefist
Dread Icefist

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 1444
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 16.06.2004 04:36
Сэр Ennin, 15.06.2004 16:54
2/ координаты удаленного объекта - нижний правый угол


Это мне? И если мне, то про что?
Dread Icefist
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Berkut
Berkut

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Барон
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 411
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 21.06.2004 07:00
В таверне было не многолюдно. Заняты били лишь три столика, да еще за стойкой бара сидел месный пьянчужка. За одним из столиков сидели четверо: золотой дракон, гном, арктический снайпер и чародей. Дракон громко высасывал мозг из кости, снайпер и гном потягивали прохладное пиво, а чародей уныло ковырял вилкой листик салата. Дракон вытер лапы о полотенце, лежащее на краю стола и дружественно похлопал чародея по плечу.
- Что загрустил, дружище Berkut?
Чародей поморщился, потер ушибленное плечо - рука, то есть лапа у сэра Duke Kirinyale была тяжелая, и ответил.
- Да вот, друзья, хочу сообщить вам дурную весть, вот и невесело мне.
- Чего такое? Не тяни.
- Я должен покинуть сие столь приветливые края.
Гном подавился пивом. Откашлялся и с улыбкой произнес.
- Ты, приятель, больше так не шути. У меня ж сердце слабое. То же мне, смыться решил.
Чародей тяжело вздохнул и возразил.
- Я не шучу. Через неделю в путь.
Снайпер внимательно посмотрел на чародей и спросил.
- Что-то стряслось? Почему так поспешно?
- Получил весть от старого друга - он в беде. Еду на выручку. Нужно до полнолуния добраться до туманных гор. В первый час полной луны возле Акташ-камня откроются врата в мир теней. Я должен поспеть к тому времени. Иначе предется ждать еще месяц.
Гном надулся и прогнусавил.
- А друзей у тебя нет? Не мог у нас помощи попросить. Всегда и везде пригодятся мощь дракона, глаза снайпера и мое знание гор и подземелий.
- Не обижайся, но я должен идти один. Через врата может пройти только тот, у кого есть ключ. Вот такой.
Чародей показал друзьям маленький стальной кругляш с рунной насечкой.
- Если не имеющий ключа попытается пройти через врата, он будет немедленно испепелен. Вот почему я не могу взять вас с собой.
- Мда, - сказал гном, - Дела, - и шумно отхлебнул пива из кружки.
Дракон спросил.
- А, когда остальным скажешь?
- Те, кроме вас, с кем еще сдружился, уже знают, а остальные... - чародей тяжело вздохнул, - Не люблю я этих прощаний - слезы стенания, дружеские объятия и прочее, и прочее, и прочее...
- Но просто так уйти - тоже не дело.
- Да уж и не знаю как поступить.
- Напиши письмо. Так мол и так, ухожу, простите, если кого обидел, всем счастья здоровья, ну и... ну ты сам не хуже меня знаешь, что в таких случаях писать.
Чародей бросил вилку на стол, шумно отодвинул стул и поднялся.
- Пойду я, други. Устал сегодня за день. Время еще есть, свидимся.
Чародей выщел из таверны, а его друзья остались сидеть в некотором замешательстве. А Berkut топал по грязи и вспоминал светлые мгновения, проведенные в этих благословенных землях, благородных рыцарей и прекрасных дам, шумные попойки, ожесточенные сражения, первые уроки мудрости, полученные в Гильдии скриптописцев...
Berkut
Особый статус:
Cупруги Married Berkut & Evgenia
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Feelin
Feelin

HoMM III: Безземельный
Сообщения: 63
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Вопрос Гильдии Добавлено: 25.06.2004 06:54
У меня тут пара вопросов всплыли по ERM. Возможно, просто не заметил соответствующую функцию, пожскажите, плыз!

1. Как подсчитать количество мностров #x, имеющхся у героя? Или это невозможно?

2. Можно ли с помощью инструкций задать охрану на двеллинге? Или в любом случае, уже в начале второй недели охрана на двеллинге сменится на классическую?
Особый статус:
Художник-Лунный (HoMM-III)
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (4)
Сообщения: 5442
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Re: Вопрос Гильдии Добавлено: 25.06.2004 17:14
Сэр Feelin, 25.06.2004 07:54
1. Как подсчитать количество мностров #x, имеющхся у героя? Или это невозможно?

Возможно. Например, так:

ZVSE

!?... (здесь какой-то триггер, когда надо считать)
!!VRv1:S0;
!!DO1/0/6/1:P; (после этого в v1 будет искомое число монстров)

!?FU1;
!!HE-1:C0/x16/?y1/?y2;
!!VRv1&y1=27:+y2; (вместо 27 подставить № нужного монстра)


2. Можно ли с помощью инструкций задать охрану на двеллинге? Или в любом случае, уже в начале второй недели охрана на двеллинге сменится на классическую?

Настроить, по идее, довольно просто:

ZVSE

!#DWx/y/l:G0/#/#;
!#DWx/y/l:G1/#/#;
!#DWx/y/l:G2/#/#;
!#DWx/y/l:G3/#/#;
!#DWx/y/l:G4/#/#;
!#DWx/y/l:G5/#/#;
!#DWx/y/l:G6/#/#;

Тут вместо x/y/l надо подставить координаты двеллинга, а вместо #/# номера и количества нужных охранников. Насчёт того, сменится ли - точно не помню, надо проверить. Но если даже и сменится, можно её обновлять каждую неделю с помощью таймера, срабатывающего на её первый день.
Kirinyale
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
Журналист Земель Героев 2005 годаЦензор КартХудожник-Лунный (HoMM-III)
Дуэлянт года 2011Бывший магистрВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Feelin
Feelin

HoMM III: Безземельный
Сообщения: 63
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 26.06.2004 17:48
Сэр Duke Kirinyale!
Огромоное Вам спасибо за помощь! Именно то, что мне было нужно!

А с двеллингами, похоже, действительно необходимо использовать таймеры.
Особый статус:
Художник-Лунный (HoMM-III)
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ennin
Ennin

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 689
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка Добавлено: 26.06.2004 17:55
Сэр Duke Kirinyale, 15.06.2004 20:32
Сэр Ennin, 15.06.2004 16:49
Сэр Holy Jim, 15.06.2004 11:54
Многоуважаемые Гильдмейстеры! Хочу стать членом Гильди Скриптописцев. Я уже написал несколько скриптов (в основном на монстров), в том числе и серию скриптов "Стихийные Големы". В общем хочу предлжить свою помощь и просить помощи у вас :).
1. Набор окончен

Уточню всё же - по WoG мы и впрямь расширяться в ближайшее время не планируем - и так штат есть, а заказов особых нет. :) А вот вакансии для скриптописцев по 4-м героям всегда найдутся, ибо таковых среди нас пока нету (а не помешали бы).

когда я писал, раса была только по 3-м
Особый статус:
Участник команды «Heroes 3.5 The Wake of Gods»Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ennin
Ennin

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 689
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка Добавлено: 26.06.2004 17:57
Сэр Dread Knight, 16.06.2004 05:36
Сэр Ennin, 15.06.2004 16:54
2/ координаты удаленного объекта - нижний правый угол


Это мне? И если мне, то про что?
я же сказал, координаты удаляемого объекта высчитываются по правому нижнему углу
Особый статус:
Участник команды «Heroes 3.5 The Wake of Gods»Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Перейти к столику:
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | след | на последнюю

Ответить

Таверна | Столик Торговца