Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр SandySandy
Сообщения: 13 |
Разрабатывается движок на базе ресурсов Heroes2, с полной совместимостью оригинала.
Работает на windows и linux. Сейчас над проектом работаем в двоем. Необходимы люди с аналитическим мышлением, для раскодирования формата карты, и в дальнейшем описания AI и логики игры. Знание программирования не обязательно. Изменено 18.09.2006 16:29 пользователем SandySandy |
|
Сэр SandySandy
Сообщения: 13 |
||
Сэр Xedin
HoMM IV: Безземельный |
Здравствуйте Сэр SandySandy.
Меня в некоторой степени заинтересовал Ваш проэкт. Однако хотелось бы, чтобы Вы по подробнее изложили его суть. Пишите на [email protected] ICQ:264-359-460 С уважением, Xedin. |
|
Сэр SandySandy
Сообщения: 13 |
первый этап, наработка 100% совместимости по ресурсам:
пишем редактор, второй этап сам движок для heroes2, далее уже в вариантах. почему heroes2 просто heroes3 уже есть что сделано большая часть низкого уровня по функциям спрайтов и звука. сейчас грузим карту и объекты по уровням но не все просто, программеры из 3DO конечно постарались. На icq завтра подключусь. |
|
Сэр Ermelloth
HoMM VI: Безземельный |
Было бы любопытно взглянуть на скриншот, но с "любимого" народа.ру (самый медленный хост на свете ) нужно по часу картинку грузить
Изменено 12.05.2006 01:05 модератором Logan Warbringer |
|
Сэр Crazy Kolobok
HoMM IV: Рыцарь (4) |
Ничего там любопытного на скрине нет - обычный редактор карт для HoMM 2, только с белыми точками (хотя может и они от стандартного редактора, уже не помню)
|
|
Сэр SandySandy
Сообщения: 13 |
объясню подробнее...
то что на скиншоте конечно имеет вид редактора но это не редактор а пока только просмотрщик карт выводящий дополнительное инфо по ячейкам. дел втом что то что сейчас есть отображает по уровням не все, это когда один объект перекрывает к примеру другой. Пока формат карты не раскодируем 100% нет смысла и приступать к самой игре. те кому интересно могу выслать больше информации и распаковщик и сам просмотрщик карт. |
|
Сэр SandySandy
Сообщения: 13 |
конечно можно начать делать игру с собственного формата и проще и быстрее но это уже будет не heroes2 и на всей базе карт готовых можно поставить крест.
|
|
Сэр SandySandy
Сообщения: 13 |
Повторюсь еще раз, ближайщая цель это создать открытый и свободно переносимый движок на базе ресурсов heroes2.
В данный момент могу свободно создать типа kb с ресурсами из heroes2.. но меня интересуют именно динамика heroes2 и уже проработанные временем лучшие карты. |
|
Сэр SandySandy
Сообщения: 13 |
Всем привет Кто еще интересуется проектом!
В данный момент отрисовал всю карту и идентифицирую все объекты. Как Вам движок в разрешении 1024? Новый скрин для фанатов (650Кб): stbrat.narod.ru/heroes2/heroes2_05062006.gif В данный момент решил разделить на два проекта редактор, и сам движок игры. Цель редактора раскодировка 110% формата карты (осталось 10% в основном события и инфо по замкам и сам редактор, пока заброшу.. (если кто имеет желание поднять.. милости прошу) А на движок пойдет основной % времени, отрисовка движения героев, нахождение пути и основные экраны карты и замков. Проект будет базироваться на sourceforge уже не стыдно и показать другим на прошлые посты получил всего пару интересов да и то сейчас молчат как партизаны ))) Камменты приветствуются! |
|
Сэр SandySandy
Сообщения: 13 |
да... хочу поблагодарить Геннадия Грызова за полный фак по игре..
очень пригодился! |
|
Сэр Qwerty
HoMM III: Безземельный |
Добрый день.
А не планируется ли создание генератора случайных карт, аналогично НОММ3? То есть играбельного генератора, а не существующего сейчас. Если такое будет - это просто супер!!!!! |
|
Сэр SandySandy
Сообщения: 13 |
Насчет генератора случайных карт, не вижу проблем его реализовать,
был бы подходящий алгоритм Пока запишу только в план |
|
Сэр Qwerty
HoMM III: Безземельный |
2 Сэр SandySandy
Уважаемый сэр! Даю ссылку на мои материалы по вторым героям: www.mixei.ru/forumdisplay.php?f=112 Очень хотелось бы, чтобы вторые герои обрели свой КАЧЕСТВЕННЫЙ генератор случайных карт. С уважением, Qwerty |
|
Сэр Pater Alex
HoMM IV: Безземельный (2) |
Сэр SandySandy, 10.05.2006 08:07 Маленький вопросик и к этому сообщению, и к последующим "Расковырять" ресурсы и сделать редактор и графический движок, использующие готовую графику любой двухмерной игры - вообще говоря, дело весьма и весьма простое (редактор в одиночку можно за месяц-полтора написать, если иметь достаточно времени и не лениться). Но правильно ли я понял, что Вы собираетесь не просто графику "содрать", но самостоятельно реализовать точную игровую копию Героев-2, которая будет вести себя точно так же, как и оригинальные Герои? (компы ходят так же, деревья прокачки героев такие же, недели монстров выпадают в соответствии с теми же правилами и т.п.) |
Особый статус: |
Сэр SandySandy
Сообщения: 13 |
2QwertyQwerty
спасибо за ссылку, "в мемориз" (: обязательно проникнусь данной информацией! 2Pater Alex Привет! Вопросик хороший! > "Расковырять" ресурсы и сделать редактор и графический движок, > использующие готовую графику любой двухмерной игры Вот уже лет 8, по данной игре иформации по ресурсам 3%. Ресурсы уже совместными усилиями раскодированы. Пока есть мысль, не ленюсь и времени на лето достаточно Буду стараться реализовать реализовать точную игровую копию Героев-2, по информации из FAQ, все формулы достаточно расписаны. Есть люди, готовые работать над игровой механикой, думаю и в оригинальной версии есть достаточно вещей где балланс можно улучшить. Будет естественно выбор. открылся svn: sourceforge.net/projects/fheroes2/ Расписал небольшой план, которого собираюсь придерживаться, см. ROADMAP. |
|
Сэр Pater Alex
HoMM IV: Безземельный (2) |
Сэр SandySandy, 13.06.2006 07:52 Да обычно раскодируется всё быстро, просто мало кто делится информацией... Буду стараться реализовать реализовать точную игровую копию Героев-2, по информации из FAQ, все формулы достаточно расписаны. Дело в том, что реализация точной алгоритмической копии имеет одно достоинство: такую игру можно будет использовать вместо оригинальной на любых турнирах и т.п. Если же что-то улучшать (в смысле баланса, ИИ и т.п. вещей), она станет для этого непригодной. Поэтому я и интересуюсь, что именно Вы затеяли - некий клон Героев-2 или же точную копию, пусть на новом техническом уровне, но с сохранением полной совместимости. Кстати, это можно и совместить |
Особый статус: |
Сэр SandySandy
Сообщения: 13 |
2Pater Alex
к сожалению, и это надо понимать, 100% соместимости не будет, т.к. оригинальными исходниками ни кто делиться не собирается по факту, буду придерживаться формул из FAQ, и советам участников. Вот нашел в ресурсах 6 неизвестных портретов, главные герои? (на этом сайте их тоже нет), интересуют их имена, и раса, может кто опознает stbrat.narod.ru/heroes2/port0054_0001.png stbrat.narod.ru/heroes2/port0055_0001.png stbrat.narod.ru/heroes2/port0056_0001.png stbrat.narod.ru/heroes2/port0057_0001.png stbrat.narod.ru/heroes2/port0058_0001.png stbrat.narod.ru/heroes2/port0059_0001.png |
|
Сэр Pater Alex
HoMM IV: Безземельный (2) |
Сэр SandySandy, 14.06.2006 04:47 А exe-файл на что? Там всё есть, только уметь искать надо Если возьмётесь-таки за реализацию именно 100%-совместимой версии - буду делиться своими "раскопками". Например, на данный момент точно знаю, где именно Герои-2 просчитывают очередные навыки при повышении уровня героя и где определяется очередная неделя монстров. Правда, с последней будут большие сложности - она же завязана на перемещения вражеских героев, следовательно, нужно расковыривать весь ИИ. Но, вообще говоря, это вполне реальная задача. Меня, в свою очередь, интересуют форматы карт и сэйвов - лень самому разбираться, если кто-то уже сделал эту работу. В общем, если заинтересуетесь - стучитесь в аську, она в моей анкете дана. |
Особый статус: |
Сэр SandySandy
Сообщения: 13 |
формат карты можешь посмотреть на svn в файле mp2maps.h
по сейвам тоже есть много инфы, могу прислать.. если тебе действительно нужно. твоя информация мне не помешает совсем, в данный момент собираю все что можно |
|
Сэр Qwerty
HoMM III: Безземельный |
Сэр SandySandy, 14.06.2006 04:47- кажется некромант, а может и нет. Из кампании. |
|
Сэр Lightoff
HoMM II: Безземельный |
Вопрос к СЭРУ SandySandy (наверное). Как Вы думаете, насколько возможно адаптировать HMM2 (3) для MAC OS?
|
|
Сэр SandySandy
Сообщения: 13 |
Привет Сэр Lightoff!
по идее необходима библиотека SDL, перекомпиляция под платформу MacOS, и все За Heroes3 ничего не скажу... возможно ее портировали ранее.. ищи версию от Loki Games |
|