Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir BugorUA
HoMM III: Knight |
BugorUA (red, castle, Valeska) def Grunthor (blue, rampart, Ivor) Balance 1.4.4
Как все заграничники, соперник первым делом схватил рампарт. Делать нечего - я взял Валю. Шаблон бедноватый - постоянно были напряги с деньгами. На первой стали кони с замком, захвачена нычка лучников. Дальше осваиваю соседние зоны и нахожу телепорт с 20-49 личами. На третьей бью личей и оказываюсь по другую сторону - там единороги. Бью единорогов, немного прохожу и бью насмерть Ивора с эльфами и синими феями (наверное из коробки) Думаю последует сдача, но нет - соперник хватает тараканом войско и бежит к моему замку. Я его догнать не могу и потому иду захватывать его родной. В своем замке покупаю Кристиана (ну как же без артиллерии) и всех кто там остался. Дальше захватываю его родной замок, он идет к моему. И вот вижу как он покупает в деревеньке убитого Ивора . Но вот взять замок с Кристианом, хоть и нулевым, он не смог. Контроль башен это вещь. Спасибо за игру |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр MaximusX пожалуйста информируйте меня о играх! Будем писать об этом в новостях да и отчет нужно краисвый общий сделать! Пожалуйста присылайте больше и нформации о играх и желательно без игрового жаргона Оркам турдно расбирать... устают глаза.
|
Special status: |
Sir vitalic |
Сэр BugorUA, 2.10.2005 17:45 УРА уважаемые игрок Xex из Польши, стучите 260-462-200 |
Special status: |
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
.
Так как подразумевается связь с поляками? Надо ждать пока они стукнут? Мне вроде дали одну какую-то аську Jarsic-а, но я пока не стучал, если она неактуальной будет - не знаю как связываться. |
|
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Ginterlen (red, Rampart, Ivor) def MaximusX (blue, Castle, Valeska), Balance, 1-1-6
Полреспа перегородила орда магов, охранявших телепорт , шахты захватил, так что рестарта быть не могло. Другие выходы - орда лучников и пак питлордов за телепортом. 5 дней собирал денежку и вырисовывалась перспектива ангелов на 1 неделе, но не хватало 2 серы и 1-2 тыщи золота. Полез за ними в медузнятню, где и слился Ничего, отыграюсь на 2см4д 2All: Господа, почему не играем? А ну-ка все на фронт!! |
Special status: |
Sir Arranger
HoMM III: Knight |
Mr. Pool (blue,Rampart,Ivor) def King of Diamonds (red,Castle,Valeska,Crag Hack). 2SM4d(3). 1-2-3.
Города были на расстоянии двух ходов друг от друга. Пробить надо было два телепорта (40 гномов, 25 мух, 60 гарпий и 20 глаз). Соперник почему-то не спешил в эту сторону. Как оказалось - у него было чем заняться . Я вылез там и даже добежал по дороге до его вторички и забрал её. На обратном пути на 1-1-7 погибла Валеска с мухой. У Ивора в армии (помимо мяса) скромненько так зеленый дракон . Значит нычка и время работает против меня. Есть Крег Хэк с адв. баллистикой. Ивор ушел от своего города и в начале второй атакую в лоб, пользуясь тем, что у него разделены армии. У меня нычки 1,4 и 5 уровней. На 1й неделе 1,2,4,5,6 с фортом. Всё купил, зилотов даже успел сгрейдить. Штурм не удался. Ивор защищался не успев объединить армии (не было 1 дракона, 2х коней, 18 гр.эльфов, 5 пегасов). Но и того, что было, хватило. 14 эльфов успели срезать превосходство в хитах. Дракон немного по хит-н-ранил и уже за стенами меня добили 4 коня и 7 деревьев. --- зы а шанс-то был, на 1-1-6 разогнанная Валеска заходила в телепорт на респ соперника, можно было отправить крега на разведку и увидеть, что захожу в пустой рампарт тем обиднее |
|
Sir Arranger
HoMM III: Knight |
кстати хочу сказать, что наш шаблон играется без подземки, почти без рестартов - и встреча на 1й неделе весьма вероятна
поэтому возможно рампарт-то покруче будет смотреться |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Ссылка на их сайт, где описание матча с нами:
nic-nac-project.de/~moonman/phpBB2/portal.php И там написано: 4. no combined arts, must separate them and use only one part По ходу дела не только несостыковка снашими опубликованными правилами, но и опечатка, думаю, в конце должно быть "in part" Хочу узнать, можно ли собирать всякие там эликсиры луки и прочее. |
|
Sir siny
HoMM III: Landless |
it was my misunderstading with Maxiumus, i forgot to show updated regulations to Maximus, i hope in past 3 games was no problem with this rule. im sorry for any problems
so rule about combined arts is in regulation and pls follow this rule gl in next games www.granda.prv.pl |
|
Sir KOVO BI
HoMM III: Knight |
Daju dobro esli kto-to ne smozet po kakoj libo pri4ine,rad posostezatsa s sosedami.
|
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
.
Ситуация: 1. Играем 4-ю неделю, встретились. 2. 1 драгон флай и 50 карликов нападают на 1 спрайта. 3. Стрелка убивает флая. 4. Карлики без морали не могут поймать муху из-за особенностей территории. 5. Jarcik спрашивает "ты что, идиот". Я ему говорю, что по нашим правилам он должен убегать. 6. Он говорит "читай лучше правила". Читаю правила матча, ничего не нахожу. 7. Самое интересное. Я думаю, да фиг с ним, убегу, как раз самое интересное началось. Начинаю ему писать, мол ладно, убегу, потому что MaximusX с Siny этот момент не урегулировали. Дописать не успеваю. И уже зло берет, почему он считает, что его правила единственные и самые правильные. 8. Но он еще раз называет меня идиотом. Говорит, что мол теперь он понял, почему русских не пускают во все нормальные турниры. Выходит из героев. 9. Пишет мне в асе, что на такого безчестного лузера как я у него больше нет времени. И что я самый безчестный из всех безчестных. 10. Выходит и из аси. Я, если честно, не понимаю следующее: 1. Почему человек считает, что его правила единственно верные и все должны их знать и по ним играть. 2. Почему любое предположение, что можно сделать не так, в ответ вызывает хамство и патетические жесты. 3. От оскорблений в сторону страны пахнет русофобией. Он вообще, с говолой дружит? 4. Что делать с этой дурной партией. Играть с Jarcik-ом, как вы понимаете, я больше не собираюсь. Здесь пишу для всех и для MasimusX-а. Для Siny отдельно написал в асю. Капитаны, разбирайтесь. PS: Интересно все топовые ТоХ-овцы так напыщены и самодовольны? |
|
Sir Arranger
HoMM III: Knight |
Имеет место косяк со стороны Максимуса.
У меня с Пулом было то же самое, но я догадался сразу же на ломаном английском объяснить нашу трактовку этой ситуации и, выслушав, его трактовку, просто отдал героя, не стал спорить. А еще мне понадобилось примерно полчаса, чтобы объяснить Пулу, что формулировка no mullich, no logistics heroes, no 4 lvl magic heroes as main - это не что иное как маразм. В итоге он согласился на мою "+3000 экспы - роспуск". |
|
Sir Arranger
HoMM III: Knight |
сегодня достаточно долго втыкал в баланс
хочу поделиться наблюдениями, потому что старт в этом матче мы взяли за упокой 1) насколько я понимаю - то, что лежит у максимуса, рассчитано на XL или LU; у меня, например, с клубных турниров есть rmg.txt для трех вариантов: M (SU), L (или MU), XL (LU) - для каждого варианта разное кол-во зон, соответственно 4,9 и 16. Это опять какой-то организационный косячок. Вроде написано что играем на MU или L а файл выложен для XL или LU. Так как играем ? 2) рассматривал как генерится баланс; мой выбор - замок и турис; рядом всегда есть родная деревня, значит родных стрелков так и так насобираем; лес и камни на карте искать устанешь, значит рампарт эльфов во второй деревне поставит вряд ли; турис универсалка в пробивании нейтралов - тактикой и лошадями накрывает всех а позже должны решить консервы, которые вполне реально найти нычки у меня выпадали всегда сбалансированно, сколько одному, примерно столько же и второму 3) по поводу нашей 2см4д(3) - очень рекомендую - не повторяйте мою ошибку - не рискуйте - берите рампарт - самый универсальный город - и выигрывайте на классе это не шутка, я смотрел сейвы с Пулом, у нас выше класс, просто страхуйтесь от расклада и упаковывайте, но обязательно настраиваться и играть в полную силу, и лучше посидите, погенерите, посмотрите, что вас ждёт всем удачи! |
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр CmapuK, 12.10.2005 00:10 Болгары напонтованные. Персонально Bad_Boxa нехороший человек, я с ним пытался как-то играть... |
|
Sir BugorUA
HoMM III: Knight |
Сэр Armagedda, 12.10.2005 14:00Сэр CmapuK, 12.10.2005 00:10 |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Сэр Arranger, 12.10.2005 13:35 1) Я сразу предложил противнику генерить, чтобы не искать rmg и прочее. Играли L, чуток отличается от рисунка Максимуса, проходов изначально не 4 а 3. Охрана была примерно по 27 злых глаз и грейженных флаев. 2) Турис хороший выбор. Но мне понравилось играть данжем. 2 замка=140 трогов на первой. Всегда наверху. Если есть нычка, то 2 портала сильны. Мне, правда не поперло ни в чем - респ децельный, дорога от замка к замку, а посередине наги основного прохода, проход за лотс обычных глаз, второй за злыми+драгон флаями. Нычка только гарпий, я ее не брал, но на 4-й неделе главной боевой силой были эльфы из нычки, взятой на 2-й неделе на соседнем респе. Причем в замке отстроил я их только на 4-й же. Турис может попасть, если будут проблемы с деревом, что вполне вероятно если мало кучек у шахты. Рампарт тоже неплохой выбор, надежный. Болото обладает большим потенциалом из за ульев в трежери. И от себя - на этом шаблоне охрана ресурсов и строений чуть сильнее чем на 2см-ках. Где-то она между 8xm8 и 8mm6. На 2-й я остался практически без войска, когда кучи нейтралов оказывались на 30-40% больше чем ожидалось. Скажем, нападал на лизард воинов охраняющих 2 кучи кристаллов, сундук и +1 атаку строение. Думал их 60-70 а оказалось 99. С 100 трогами, 11 глазами и 4 миносами приятного мало. Бился Бриссой поэтому победил, но потери сами понимаете какие. Вот. |
|
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сорри, был в командировке, только вернулся.
По сложившейся ситуации. Да, мы с siny не обсудили этот пункт в правилах. А именно, если складывается патовая ситуация в битве, то нападающий должен отступить. Согласен, что это мое упущение и, скорее всего, его нужно было включить, но, т.к. я раньше никогда не сталкивался с подобной патовой ситуацией, то я посчитал этот пункт ненужным. Ну нет такого пункта, значит нет, мы играем не по нашим привычным правилам, а по некоторым усредненным между нашими и их. Внимательней нужно читать правила и ,если требуется, задавать вопросы. Думаю, Старик повел себя в битве таким образом, т.к. невнимательно прочитал правила или в силу привычки посчитал, что этот пункт там есть. Если бы он был уверен, что его там нет то он бы не стал специально затягивать игру и отступил. Если одним словом охарактеризовать поведение Старика, то это невнимательность или замешательство правилами, а вот поведение Jarcik'а в данной ситуации аморально. Ругаться на одного человека и на всех, это уже, извините, расизмом попахивает. Таким не место в турнире! Я буду добиваться, чтобы его сняли с турнира и заменили более воспитанным человеком! |
Special status: |
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Arranger, 12.10.2005 13:35 Тут вообще не косячок а твоя невнимательность Совсем недавно я писал: Сэр MaximusX, 28.09.2005 18:40 Или ты считаешь, что я обязан был нарисовать для тебя картинку??? Если это так, то я в тебе разочарован. Картинку эту я рисовал еще до турнира с поляками, 3 штуки сразу рисовать не стал, отличаются они не сильно, выбрал тот размер, на котором всегда мы играем. На фоне этого сейчас вообще перехотелось что либо рисовать в будующем... |
Special status: |
Sir Arranger
HoMM III: Knight |
Сэр MaximusX, 12.10.2005 19:08Сэр Arranger, 12.10.2005 13:35 зря кипятишься я имел ввиду, что с того txt, который у тебя выложен, L без подземки ВООБЩЕ НЕ ГЕНЕРИТСЯ, по крайней мере у меня, вообще не генерится, только LU или XL - это там прописано в minimum size - maximum size я так понимаю а за картинки огроменное спасибо, зря ты, серьезно, огромная польза |
|
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Arranger, 12.10.2005 20:42 А тебе не приходило в голову, что на той страничке выложеный шаблон полностью соответствует выложенной там же картинке и не имеет никакого отношения к турниру с поляками? Впрочем, как и весь этот бестолковый разговор... |
Special status: |
Sir Arranger
HoMM III: Knight |
Сэр MaximusX, 12.10.2005 20:48 ух ты, конечно не приходило, так где шаблон-то взять, на котором будем играть ? ну извини, я не понимаю, зачем делать из этого секрет |
|
Sir Arranger
HoMM III: Knight |
Господа, вот две цитаты:
наша (выше в этой теме) - хит энд ран (нападающий может убежать только во втором раунде, если он применил магию) польская с их сайта: 6. no h&r cant leave battle before end of 2nd round if u did any damage Это не одно и то же. У нас только нападающий, у них оба. У нас во втором раунде можно убежать, у них не раньше окончания второго раунда. |
|
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
* Джарсик дисквалифицирован с турнира за хамство.
Но у нас тоже "-1". Это LDim , поляки, а в частности, Кубик ни в какую не хотят играть с "читером". Ну что ж, если они так считают, то их будет очень сложно переубедить. Приношу свои извинения LDim'у и снимаю его тоже с турнира. Матч между Jarcik'ом и CmapuK'ом считается недействительным. Количество игроков в обоих командах теперь по 7. Новая пара: Kubik - CmapuK * Добавлено новый пункт правил: В патовых ситуациях игроки должны биться лицом к лицу. Это означает, что каждые 5 раундов боя все активные юниты должны атаковать по крайней мере 1 раз любого вражеского юнита. Сэр Arranger, 13.10.2005 12:21 Сини просто забыл в своих правилах слово атакующий |
Special status: |
Sir Arranger
HoMM III: Knight |
Сэр MaximusX, 13.10.2005 13:54 а второе отличие ? что у нас во втором раунде, а у них не раньше окончания второго раунда |
|
Sir vitalic |
Сэр MaximusX, 13.10.2005 13:54 Очень не приятно, когда вместо здорового соперничества идёт такая пьянка, просто обидно до ужаса. Вместо игры начинается бардак. Выбили сильного игрока, мотивируя домыслами. А может вместо игры начнём тоже не доверять им, я например сервером не могу быть и что мне теперь думать что мой соперник просматривает карту и тд-и тогда наступает не игра , а идиотизм. Надо верить и играть, наслаждаясь процессом. ПС понимаю, что это трудно и лишняя нервотрёпка, но прошу сэра MaximusX убедить их играть с сэром LDim. Пусть сейвяться каждый ход и анализируют почему ему проигрывают!!! |
Special status: |
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
к сожалению сам я не могу играть.. из-за особенностей связи.
но вот мои мысли. 1. тут кто-то писал что после 160% разучился играть 200% XL. а над 130 % было много смеху. хочу сказать что да вроде как легче играть. ПРОТИВ компа, но не против человека. И тут надо погонять возможно смещение силы замков от привычного. к примеру (я не проверял, но предполагаю) на 130% за кастл на 2SM4d(3) нужно выходить не на коней, а сразу на ангелов с кастлом. (5 тысяч они не лишние, их нужно вкладывать куда-то с умом) 2. кроме того чем ниже сложность, тем мене ощущается уровень игрока. а все больше от особенностей респа. 3. насколько я понял. будет командный турнир на выбывание? !!!! это как? тогда победит тот у кого наибольший класс+пер(на данном этапе) и исключение LDim можно расматривать как стратегическое действие(не очень красивое правда) что-то я не видел ни одного аргумента хоть как-то обьясняющих обвинение против него. ИМХО тут надо вести переговры жестко либо Играет без вопросов, либо не играют вообще. если уж так заелось им. возможен компромис: пусть уберут тогда своего самого сильного( не знаю кто там возможно Pool) , а не какого-то хама. ДА и обвинение в читерстве должно сопровождаться либо докозательствами, либо извинениями, за недоразумение. |
Special status: |
Sir VladG
HoMM III: Knight |
Ork Warrior (Dace, red, Rampart, Ivor, ) def VladG(blue, Castle, Valeska) 137 2sm4d(3)
Hi all. Start of the game was terrible! Miniresp, 1 way closed by horde of storm elementals, second - (without road) to barbarian territory, third way - with road to fortress. Thanks, right hero in tavern has fortress army, and swarm was explored quickly. Result of 1st week. Town hall at main, gidras in fortress . 125. Valeska seeing boots of travel in the treasure from swarm side and run there. That time Dace with all 2week army and few angels rush in my main town through horde storms. 126. Valeska found and mark angels dvelling, found utopia and some nests. 131. Found Utopia else, and explored nests - so Valeska has 20 viverns. Found griffins conservatory. 132. Attack griffins conservatory, and..... surprise..... there 5*12 griffons!!!!!!!!!! -------------------------------------------- As map was generated by Ork Warrior(aka Siny), i wondered why quantity of griffons are unusual and not standard?! But get answer, that we met to play and not to talk by ICQ. -------------------------------------------- Ok, show must go on. Griffons are defeated... and surprise 2........ Valeska get 3 angels!!!!! for these 60 griffons defeted. Then, 135 - capture 1 of 6 opponents town, 137 - final combat. Valeska 8-8-4-4- 32 viverns, 4 angels, 40 marksmens, 2 gidras. masshaste Dace - 55 gr. elves, 20 pegesus, 4 angels, 10 unicorns, 17 dendroids, 15 crusaders, 55 centaurus capitans. Valeska capitulated on 3rd round of the battle. ------------------------------------------------------------- I was very interested what happens with conservatories in that game . And, after game was finished, I load saves made on first week, and understand that red crashed conservatory 5*16 griffons and gain for it 4 angels. So, I can directly say, that in that game griffon conservatories were like 5*(4 or 8 or 12 or 16) griffons and as a bonus give 1,2,3,4 angels accordingly. But, there is no secret that in standard hmm3 version there must be 5*(10 or 20 or 30 or 40) griffons with same bonuses. ---------------------------------------------------------------- Thanks for battle, and i have no points about its result; But it is very pleasantly to be notified about all unstandard features in game before that game, but not during it!!! |
|
Sir Arranger
HoMM III: Knight |
Описание шаблона balanse для L no U.
1. Зона красного. Город + деревня. Дерево, руда. 2. Зона синего. Город + деревня. Дерево, руда. Из зоны 1 в зону 2 есть три пути. 1 - 3 - 4 - 5 - 2 3. Деревня. Кристаллы, джемы, сера. 4. Город. Ртуть, камни. 5. Деревня. Кристаллы, джемы, сера. 1 - 6 - 7 - 8 - 2 6. Деревня. Кристаллы, джемы, сера. 7. Город. Ртуть, дерево. 8. Деревня. Кристаллы, джемы, сера. 1 - 9 - 2 9. Золото. Проходы от респов к деревням защищены крепкой охраной (по типу как у нас на 2SM4d(3)). Проходы от деревень к городам - ещё раза в 1.5 сильнее. Охрана 1-9-2 зверская. =)) Также есть свободные проход по стратегическому центру карты (вообще без охраны): 4 - 7 - 9 Последняя фишка 9 - 10 (охрана зверская) 10. Тупиковая зона с деревьями (штук 7) и 4 золотых шахты. |
|
Sir Arranger
HoMM III: Knight |
хммм
what the fuck с консервами в последней игре разве можно продолжать игру, если ты взял из консервы 5х16 4х ангелов ? и это делает их капитан ! чё-то всё совсем грустно стало |
|
Sir Morisk
HoMM III: Landless |
Влад, тебе надо было послать этого красавца вместе с их игрой куда подальше....... хорошо в консервах за 20 грифонов лазурных драконов не дают!!!!!! Всю игру извратили и вы должны с ними играть??? Где извинения? Где предупреждения что консерва - невероятная халява и берется любой начальной армией героя?? ЭТО ПРОСТО НЕ СЕРЬЕЗНО!
После этого какой-то выскочка еще будет что-то говорить про русских или еще кого-то? Ситуация напоминает спортивные соревнования разного рода.. где Россию постоянно засуживают... так и тут. Мало того, что приходится играть в другую игру, так еще и начинаются нападки на наших игроов, исключения их по неизвестным причинам.. и так далее. Надеюсь, с ТоХом такого не будет..... P.S. 2Poland guys, who play in another heroes and don't want to tell us about it: It is not fair. It's not a victory. I hope it is a last surprise. |
|