Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Sinoptic |
Сэр Typucm, 20.04.2005 17:56 Видимо я не лучше ребят с Селесты... а что они должны были понять? Что скрины - это утечка или то что эти скрины лажа, которая с игрой имеет очень малое сходство? |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Typucm, 20.04.2005 17:56Могу постить по вечерам только очень не удобно вобщем читайте новости портала. ПС. К стати скриншоты были просто напечатанны по ошибке в закрытом форуме Юбисофт, а потом убранны типа не согласованно с действиями других учасников команды... Насколько я понял В закрытый форум дотуп имею..Там сообщили только что типа НЕ ЧЕГО СМОТРЕТЬ ПОКА НИЧЕГО НЕДОДЕЛАННО Вобщем читайте новости портала. |
Special status: |
Sir banan
HoMM IV: Knight |
Сэр Typucm, 20.04.2005 17:56 То ли запланированная утечка была. Слишком топорно сработано все... Ажиотаж, однако! |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр banan, 20.04.2005 23:49 Что-то мне это напоминает... до боли напоминает... ну прямо до скрежета клыков... Оная протечка была ещё и во времена постройки Третьего Дома... |
Special status: |
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Новости: Почему-то я насчитал ШЕСТЬ. Возможно, система исчисления дьяволов не идентична системе исчисления орков |
Special status: |
Sir Typucm
HoMM IV: Landless |
Сэр Gorbik, 20.04.2005 22:10 На форуме Ubi никто скриншотов не печатал. Там была дана ссылка на АГ (которая, кстати, не была удалена). Админа АГ (Zombiek'а) Фабрис попросил скриншоты убрать. Что и было сделано. После чего админ форума Ubi сказал, что скриншоты, на которые вела ссылка, убраны, поэтому по ссылке (а не на скринах!) смотреть нечего. А на сами-знаете-каком-форуме представитель Нивала попросил, чтобы шоты не распространяли. Скриншоты, кстати, вернулись на АГ. Цитирую Зомбика: Скрины вернулись взад. Судя по всему, Ubi решила не плевать против ветра и сняла NDA. Так что - enjoy Так что, магистр, можете выкладывать ссылки . В закрытый форум дотуп имею.. Я тоже По скринам могу добавить: Апгрейды будут (мечник и крестоносец). Причем, похоже, как в тройке (молюсь, чтобы это было не так). P.S.: А скринов все же ШЕСТЬ . =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Фабрис Камбунэ на оффициальном форуме (forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=1851065692&m=2411019013&r=2411019013#2411019013) сказал: Now that these screens bounced all over the web, the NDA over them has no reason to be anymore, so they will be posted on the official website for everyone to enjoy. Скрины выложены на оффициальном сайте игры. Если кто не видел, наслаждайтесь: www.mightandmagic.com/teaser/uk/screenshots.php |
|
Sir Redeemer
HoMM IV: Landless |
После просмортра скринов (особенно того, где герой на одном берегу реки, а на другом - нечто тёмное) возикло такое ощущение, что я смортю не на скрины игры, а на фрагмент какой-то демки на фентезийную тему
PS Для тех, кто не знает, демка - это нечто вроде ролика, которые создаются при помощи компа и только компа. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Dust, 20.04.2005 10:14 Dz'in vsyu svoyu soznatelnuyu zizn' po4ti provyol za Heroes. Obyasnite emu, 4to ozno4aet "режим синхронных ходов". Neozno4aet li eto, 4to teper' viigraet tot, kto smozet bistree nazimat' na klavishi? Tak eto ze katostrofa! Vsya privlekatel'nos't Geroyov vsegda bila v tom, 4to viigrival tot, kto umnee, a ne tot u kogo bistree dvigayutsya pal'ci, 4to mozno bilo bez speshki produmat' kaz'dij svoj hod... |
Special status: |
Sir Fox Darkwanderer
HoMM V: Knight |
Вот скромное мнение темного эльфа по поводу всего этого:
1) Судя по скриншотам - это практически другая игра (герои 1-4, это "игра на карте", т.е. представьте, что у вас на столе лежит магическая топографическая карта, где примерно обозначены леса, реки и т.д., и вы двигаете маленькие фигурки по этой карте, которые подразумевают под собой армии. Здесь же нас засунули в мир, а не на карту, где передвижение одного героя, подразумевающего под собой большую армию - не логично) - минус балл. 2) На таких требованиях могли бы построить что-нибудь покрасивее этого убогого мирка. (Посмотрите на квадратных рыцарей, квадратных лошадей, квадратные грибы...) - минус балл. 3) Отбросив "квадратность", посмотрим на графику в целом (Напоминает игру Симсоны hit and run, но там такого рода графика была обоснованна, здесь - нет. Она уже не выглядит серьезной стратегической игрой, скорее это уже сюжет какой-нибудь сказки, которую нам советуют неспеша пройти) - минус балл. Об остальном можно будет судить только с появлением первой демки. p.s. Что касается того буду в нее играть или нет - будут. Четвертая часть тоже не третья, и многие игроманы третьей версии забраковали четвертую, но большинство, кто был мало знаком с третьей, приняли четвертую на УРА, а когда стали играть в третью, то она им не понравилась (знаю много примеров подобных случаев), это же, на мой взгляд, произойдет и с пятыми. |
|
Sir Galdot
HoMM IV: Landless |
Сэр Fox, 22.04.2005 17:20 Говорилось же, что это не официальные системные требования. В смысле те, что были опубликованы выше. Или я что-то пропустил? |
|
Sir Typucm
HoMM IV: Landless |
Сэр Fox, 22.04.2005 17:20 "Уж сколько раз твердили миру..." Это была ШУТКА! Настоящие требования еще не объявлены. могли бы построить что-нибудь покрасивее этого убогого мирка. А смысл? Это же стратегия. С таким зумом, как на скринах, играть никто не будет, а на большом расстоянии все эти недочеты незаметны. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Внимание: Компания Nival Interactive объявляет о наборе тестеров в отдел контроля качества. Подробности на официальном сайте: www.nival.com/ru/press/2005/2604/ Changed 23.04.2005 17:14 by moderator banan |
|
Sir Galdot
HoMM IV: Landless |
Сэр Typucm, 22.04.2005 19:32 Шорошая работка в игры играть . А главное за это ещё деньги платят. Где подвох? Может игры какие-то ацтойные? |
|
Sir Avis
HoMM IV: Landless |
Четвертые герои перестали быть героями тогда, когда классическую боевую сетку сменила другая, когда артефакты превратились в нечто невыразительное(это мое личное мнение), когда всеми любимые замки, которые ранее было так приятно лицезреть, превратились... эммм... даже не знаю, как это назвать бы, когда убрали так горячо любимую многими систему upgrad'ов юнитов и прочее, прочее...
На мой взгляд - не суть важно, какого типа там будет графика в пятых героях, важнее, чтобы вернули то, что было убрано в четвертых. Хотя, система одновременных ходов игроков(такая система применялась в первых Демиургах), на мой взгляд - крайне неудачное решение - стратегия только теряется, опять же уход в сторону от канонов. Получается не пошаговая, а полу-пошаговая стратегия... Если вернут былую сетку - и на том спасибо, о красивых ДВУХМЕРНЫХ видов на города похоже можно и не мечтать, а никакая трехмерность их не заменит. Остается надеяться на малое. Я так понимаю(из всего вышесказанного), что если бы существовали Герои 5, которые пришлись бы по вкусу всем, кроме любителей хорошей графики и точка - так это двухмерная игра, в которой было бы замков 13-15 с 8-10 уровнями существ, каждая бы имела upgrade, у героев помимо прочего добавилось бы 2-3 новые характеристики, на бой влияли бы внешние факторы(погода, время суток и пр...), и тому подобные улучшения по всем направлениям на базе третьих героев, но увы - такого мы не увидим... |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Мало кто помнит, что, когда вышли Третьи, поклонники Вторых тоже подняли вой, что, дескать, в Третьих замарали атмосферу, испоганили графику, сделали какую-то извращённую систему апгрейдов (ещё бы - по одному апгрейду на каждого монстра - где это видано?!) и так далее. А потом те из "второвиков", которые разобрались в Третьих, стали и их фанатами, а остальные остались верны только Вторым...
Такая же история наблюдается и с Четвёртыми - кто-то забраковал их сразу, увидев отсутствие апгрейдов, меньшее количество монстров, убогость городов, - а кто-то вник в их суть и стал преданным фанатом (как, например, ваш покорный слуга). Отсюда и споры: "поверхностники" спорят с "глубинниками". А вообще, спорность игры как раз и говорит о её успешности, в этом плане Четвёртые гораздо успешнее Третьих. Ну и совсем вообще - споры о том, какая версия лучше, называется коротко и ясно: флуд. P.S. А многие вкусности из Четвёртых, кстати, могли бы и оставить... |
Special status: |
Sir Galdot
HoMM IV: Landless |
Сэр Avis, 22.04.2005 23:02 Сэр, ведь очередной сиквел (вроде так называется) игры и подразумевает большое изменение игры. А если изменения несущественны или мало влияют на геймплей то это Аддон. Представьте, что игры делаются наподобие прошедших частей. Ну и представьте какими были бы ваши 3-и герои если бы в них сохранили все фичи из первых. Страх. Нет я ничего не имею против 1-ых героев (они мне даже нравятся), просто не было бы интересно покупать 3-и герои если бы они были как 1-ые (Тоже самое и про 4-ые). Реально это называется ЭВОЛЮЦИЯ. Современные игры приспособляются к современным геймерам, добавляя в себя, что то новое что интересно узнать. |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
ЭВОЛЮЦИЯ - это Герои с Первых по Третьи. Четвёртые - РЕВОЛЮЦИЯ. И есть опасения, что Пятые в плане геймплея будут ДЕГРАДАЦИЕЙ. Впрочем, с графикой явно всё будет в порядке - сразу видно, куда уходит основная часть творческого потенциала команды Нивала.
|
Special status: |
Sir Xavier Teodonius
HoMM III: Knight (2) |
Сэру Silver Lynx:
Наличие "крутых и модных" современных графических наворотов еще не делает картинку красивой. А по предварительным скриншотам графика там не очень. Как кто-то верно заметил, все выглядит слишком мультяшно, несерьезно. Насчет эволюции. По-моему скромному мнению, эволюция - с первых по вторые, дальше - революция (кому-то деградация). Конечно, тут не может быть однозначного ответа. Сэру Galdot: По-моему, современные игры ничего кроме графики не добавляют. Причем, засчет этой графики ухудшаются остальные аспекты игры, в частности геймплей. На них просто не остается времени и сил. |
|
Sir Roderik
HoMM IV: Landless |
Сэр Silver Lynx, 23.04.2005 15:17 Не забывайте про king's bounty.Это было зарождение героев.Слава богу эта игра у меня есть на дискете, и я частенько в неё поигрываю. Это не флуд, это просто замечание в тему |
|
Sir Galdot
HoMM IV: Landless |
Сэр Xavier Teodonius, 23.04.2005 19:25 Вот тут я с вами не согласен. Возьмём хотя бы Демиурги. Если вы играли в обе части то поймётё, что нрафика в них почти такая же, а вот геймплей ну о-о-очень изменён. |
|
Sir Galdot
HoMM IV: Landless |
Сэр Silver Lynx, 23.04.2005 15:17 Человечество всегда плохо относилось к чему-то новому. Например: не верили, что Земля круглая, спалили кого-то там, а в результате получилось, что убили человека мудрого и ничего плохого не сделавшего. Так вот - не сжигайте разработчиков, а вдруг они правы и с такой графой герои будут лучше и не утратят свой изюм. |
|
Sir Xavier Teodonius
HoMM III: Knight (2) |
Сэр Galdot, я не это имел ввиду. Я имел ввиду схожие по геймплею игры (по крайне по заверениям разработчиков). Возьмем, к примеру Neverwinter Nights и Baldur's Gate. В NWN мы получили супернавороченный (на то время) графический движок и никакой сюжет. Такое ощущение, что он писался за два дня до выхода игры. Или возмем Fallout и сравнительно недавно вышедший The Fall, который в прессе называют не иначе, как "приемственником Fallout'а". Зайдите на любой фан-сайт Fallout'а и почитайте, что пишут о его "приемственнике". Желательно на сайт без цензуры. Хотя, конечно, всегда бывают исключения. Надеюсь, что Heroes V будет таким исключением.
|
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
В такой игре как герои, на мой взгляд, графика не очень важная часть в обе стороны: как ее присуствие на вышем уровни так и плохая прорисовка, ведь многие играют во вторых, хотя у меня глаза устают после получаса. А вот геймплей и смысол это да, но по скринам это понять не возможно и, на мой взгляд обсуждать игру до ее выхода вобше не имеет не кокого смысла. А может сразу начнем обсуждать шестых ?
|
|
Sir Xavier Teodonius
HoMM III: Knight (2) |
Да, но графика - это первое, что бросается в глаза при запуске игры. И это уже может оттолкнуть от нее часть потенциальных фанов. К тому же я говорил не про качество ультрамодных наворотов, а, например, про прорисовку персонажей. По-моему, худшее, что они могли придумать. По впечатлениям - игра для детей дошкольного возраста. Мне больше напоминает Warcraft3 - также все мультяшно.
|
|
Sir Duna
HoMM III: Landless |
Сэр Xavier Teodonius, 24.04.2005 10:08 По-вашему из-за графики Вар-3 детская игра? Пусть там и "угловатость" моделей, однако прорисовано хорошо. А ведь рейтинговая игра |
|
Sir Xavier Teodonius
HoMM III: Knight (2) |
Нет-нет, я не это имел ввиду совсем. И я совсем не против Warcraft'а. Но графика мне в нем не нравится (против того же Starcraft'а). Хоть и трехмерная.
|
|
Sir Galdot
HoMM IV: Landless |
Сэр Xavier Teodonius, 23.04.2005 21:59 Не играл в Baldur's Gate, не играл в The Fall, с NWN знаком только поверхностно. Так что не могу судить эти игры. Помоему вы ушли чуть-чуть не туда ведь идётся не о двух разных играх которые соперничают друг с другом, а о продолжении игры. |
|
Sir Galdot
HoMM IV: Landless |
Сэр Iguz, 24.04.2005 00:07 Cэр, когда вы видели такое, чтоб перед выходом очень ожидаемой игры её не обсуждали за год или за два до её выхода ? По поводу графики согласен с сэром Xavier'ом Teodonius'ом. Графика это первое что мы видим. Ведь кто будет играть в игру где монстр будет построен из 10-ти пикселов? Только не надо говорить, что будете из-за её супер мега геймплея. Вы ж ничего не разберёте! |
|
Sir Xavier Teodonius
HoMM III: Knight (2) |
Хм... Помнится, давно-давно (где-то 1999г.) была стратегия "Наполеон". Так вот, геймплей там был неплохой, НО! графика там была такая, что во время боя все время приходилось ставить игру на паузу, т.к. невозможно было разобрать где свои, а где чужие, все представляло собой некую бесформенную массу. Конечно, Heroes V это не грозит (тьфу-тьфу-тьфу, чтобы не сглазить), но вот что бывает.
|
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сведения из официальных источников Nival Interactive, опубликованные в одном из игровых изданий:
Сюжет. Будет закручен вокруг вторжения армий Хаоса в объединённое королевство людей. Король Николай гибнет от руки демона, и его возлюбленная Изабель обращается к некромантам, дабы отомстить. Видимо, сюжет построен по принципу "где не ступала нога Ван Канегема". До такого мэтр додуматься не сумел - и слава богу... Непосредственное присутствие героя на поле боя будет определятся соответствующим навыком. Недопошаговость. Классический пошаговый режим в игре останется, но опционально станет доступна возможность включения вошагово-реалтаймовой системы (как в Age of Wonders II). Традиции. Nival клятвенно обещает сохранить все основные традиции серии, лишь разбавив их своими нововведениями и вдохнув в них новую жизнь (звучит угрожающе). Договор. Оказалось, Nival вёл разработку Пятых чуть ли не с самого момента продажи прав на серию UbiSoft. |
Special status: |
Sir Typucm
HoMM IV: Landless |
Сэр Silver Lynx, 25.04.2005 11:49 А название у "игрового издания" имеется ? |
|