Author | Subject | |
---|---|---|
Sir ArtX![]()
HoMM V: Landless |
Тени в дальнем углу Таверны сгустились и за спиной бродяги в поношеном плаще появилась закутаная в плащ фигура. Вновьприбывший скользнул взглядом по спине так невовремя оказавшегося рядом посетителя, отметил напрягшиеся плечи. "А бродяга не так уж и прост, мой приход не остался незамеченным" с лёгким раздражением подумал Вампир. Ещё пару секунд поизучав закаменевшую спину отыскивая оружие, его взгляд зацепился за странную рукоять слегка выглядывавшую из под плаща. Удивление, а потом узнавание отразились на его лице и внезапно решившись незнакомец обошёл стол бродяги и сел напротив. "Ну здраствуй, старый Друг! Давненько мы не виделись, Сэр Xaar!" - Тритон усмехнулся и они обменялись рукопожатием. Много было выпито и многе было сказано в тот вечер...
В разгар спора о новых жителях пятых земель и извечной теме "куда катится этот мир" ![]() Вампир с довольным выражением откинулся на спинку стула, поднял бокал - "Твоё здоровье! Видишь, в новых землях всё больше порядка ![]() Оставшись за столом один Вампир начал вспоминать. Немёртвый не может забыть. Он вспоминал Айронфистов под знамёнами которых началась его жизнь в этом мире, вернее уже в том мире, который не вернуть пока река Времени не потечёт вспять. Он улыбнулся своей категоричности и вспомнил паладина, сражавшегося за Роланда, что ненавидел нежить и тёмную магию, разве мог тот пылкий юнец представить, что станет вампиром. Да, жизнь иногда преподносит весьма интересные сюрпризы... Нас ждёт прекрасный новый мир! В нём больше порядка, в нём появилась история, появились новые Боги, новые Герои и новые Злодеи. И мне это нравится. Те же кто обвиняет в заимствовании, забывают, что многие прекрасные фэнтези вселенные, как игровые, так и литературные, тоже черпают вдохновение у Толкиена, в мифах и легендах, но хуже они от этого не становятся ![]() ![]() |
![]() |
Sir Xaar![]() ![]()
Messages: 275 |
Вот уже который день я пробирался непроходимыми лесными чащобами к землям Эльфов. Так как в тех краях Храм Моря был разрушен до основания, то Летучую рыбу, верного Атлантиса, пришлось оставить дожидаться у берега.
На четвертый день странствий, уже совершенно отчаявшись найти в этой глуши хоть кого-нибудь, я неожиданно для себя вышел на широкую просеку, явно искусственного происхождения. Вот только деревья здесь не вырубили, а они как будто сами ушли… Да и лес по другую сторону волшебным образом изменился: вместо мрачных, изломанных елей и осин величественно возвышались прекрасные Керсили, со снежно-белыми стволами и золотыми кронами. Но что действительно меня поразило, так это ВЫВЕСКА, нелепо торчащая посреди просеки. На ней эльфийской вязью было написано «Сенсимилливаннэ», и ниже мелкими буквами «Сильван». Поразмыслив немного, что бы это значило, меня осенило: Ну конечно, это же! Типичный эльфийский приемчик, назвать лес помудреней, а потом высокомерно придумать название попроще, «для средних умов». Ну, например Лаурелиндоренан, он же Лориен! Хотя может это из милосердия? Кто же в здравом уме выговорит такие названия? Я обрадовался — ну, наконец-то! Теперь найти Лесных Эльфов не составило труда — в своей стране, под защитой своей магии эльфы ничего не боялись и не скрывались. Войдя в лес, я то и дело слышал серебристые переливы смеха, неземной красоты пение, волшебные звуки свирели и лютни. А главное, как сказал бы мистер Бильбо Беггинс, здесь ПАХЛО ЭЛЬФАМИ! |
![]() |
Sir Xaar![]() ![]()
Messages: 275 |
Я шел НА ЭЛЬФИЙСКИЙ ЗАПАХ и вскоре был вознагражден в своих поисках. Первый контакт с иной культурой произошел близ эльфийского поселения ВУДСТОК. Лес неожиданно кончился, и мне представилось следующая картина: посреди огромной, вытянутой поляны росло старое дерево, на переднем плане росли кусты шиповника и вьющейся розы (которые, кстати, все время тряслись и раскачивались). На заднем плане стояла деревянная избушка, украшенная оленьими рогами, перед которой горел костер. Огня практически не было видно, а из костра валил густой сизый дым. Справа от избушки, на аккуратных грядках, росло какое-то высокое, темно-зеленое растение.
Но самым прекрасным было то, что на этой поляне пели, танцевали, гм-м-м резвились сотни прекрасных ДЕТЕЙ ЦВЕТОВИ. Смех и музыка оглушали, а ТОТ САМЫЙ ЭЛЬФИЙСКИЙ ЗАПАХ вообще валил с ног. |
![]() |
Sir Xaar![]() ![]()
Messages: 275 |
Притаившись на краю, я начал НАБЛЮДАТЬ. Мое внимание сразу же, сам не знаю почему, привлекла стайка очаровательных, полуобнаженных девиц, на которых из одежды были только бутоны цветов и стебли растений (Pixie (улучшается до: Sprite). Они кружились, пританцовывали медитировали, причем некоторые уже вошли в Нирвану и невысоко парили над землей. Рядом же, войдя в транс под баюкающие ритмы Гоа, неистово плясал, весь покрытый замысловатой татуировкой не то «Брейк дансер» не то (Blade Dancer (улучшается до: War Dancer). Причем своими саблями он выделывал такие «кренделя», что мне оставалось только позавидовать.
Внезапно, на «веселящуюся» поляну под предводительством лучника-Стингера (у которого на груди висел значок «Я люблю Диссайплз 2») вышла группа серьёзных, неулыбчивых молодых людей (Hunter (улучшается до: Master Hunter). Они несли убитого оленя, связки грибов, корзинки с ягодами и орехами. Свалив все это под деревом, росшим по центру поляны, они посмотрели на происходящее с осуждением, печально вздохнули и побрели обратно в лес. Причем, как мне показалось, эльф, шедший последним, проворчал что-то вроде: «Корми вас, тунеядцев…». Заметив охотников, толпа кинулась догонять их, обнимать, целовать и все без исключения предлагали остаться. Но тут из «рогатой» избушки вышел эльф в новогоднем костюме Оленя и внимание присутствующих мгновенно переключилось на него. Ветер относил слова в сторону, но мне удалось расслышать, что все его называли не то Драг-гид, не то Друид (Druid (улучшается до: Druid Elder). «Рогатенький» благословил всех подошедших и каждого одаривал пучочком какой-то травки, как я понял лечебной. Счастливчики быстренько забивали ее в трубки и смеялись, смеялись… Удовлетворив всех желающих, Друид вытряхнул остатки сушеного растения в костер, и скрылся в хижине. Дым из костра повалил гуще и в ноздри мне, с новой силой, ударил ЭЛЬФИЙСКИЙ ЗАПАХ! И тут мое внимание привлекли розово-шиповниковые кусты, которые все это время продолжали раскачиваться и дрожать и на которые, надо сказать, я время от времени с подозрением косился. Из них длинным прыжком выскочил Единорог (Unicorn (улучшается до: Silver Unicorn), вида чрезвычайно ошалевшего. На роге, шее и груди у него висели обрывки стеблей вьющееся розы. Он, очевидно, запутался в них, и все это время пытался освободиться. Втянув ноздрями воздух, он дико заржал и галопом, то и дело взбрыкивая, помчался к дальнему концу поляны, в сторону грядок. Из избушки, тряся кулаками, выскочил взволнованный Друид и не своим голосом закричал: — Держите его! Потопчет же… Что именно «потопчет» я уже не слушал, так как обалдел от удивления (или от ЭЛЬФИЙСКОГО ЗАПАХА) — росшее посреди поляны дерево вдруг подпрыгнуло и резво побежало вдогонку Единорогу (Treant (улучшается до: Ancient Treant)… Я потер глаза — ну ничего себе?! Но это еще не все. Апофеозом сего действа, стало появление спикировавшего с заоблачных высот Зеленого дракона (Green Dragon (улучшается до: Emerald Dragon). Изящно вывернув у земли, он с легкостью подхватил Единорога и Дерево и понес их назад, к центру поляны. Аккуратно поставив присмиревших нарушителей покоя на землю, он проворчал: «Эх, молодеж-ж-жь…» и с жужжанием полетел на север. Вот тут-то я и понял, что нужно срочно бежать отсюда, пока чего похуже не привиделось… |
![]() |
Sir Xaar![]() ![]()
Messages: 275 |
Доброго времени суток, могучие Сэры и неотразимые Леди!
Вот уже прошло больше месяца с того момента, когда я позволил себе сделать небольшой прогноз, по поводу того каким будет состав армий Лесного королевства. Сейчас он уже известен и можно сделать кое-какие выводы. Общую тенденцию мне удалось угадать — и то, что на место войск начального уровня вернутся Дриады (они же Пикси, они же Спрайты, они же Феи), и то, что обязательно будут Эльфийские лучники, и то, что больше не будет Гномов и Кентавров, и то, что именно на четвертую строчку в табеле о рангах попадут Друиды, и то, что Единороги будут слабее Триантов и поменяются с ними местами. Жаль, конечно, ушедших Пегасов. Еще больше жаль Фениксов, которым так и не суждено было вернуться домой. Хотя последнюю потерю я просто обязан был угадать, но забыл о роли Драконов в Новом мире пятой части Игры. Теперь возникает вопрос, если эта роль так велика, нам стоит в Академии ждать замены Титанов на Драконов (чего не хотелось бы) или нет? Читавшие свитки Страны игр — ответьте, будьте так добры! |
![]() |
Sir Druin![]()
HoMM III: Landless |
Да, уважаемый Сэр Xaar, жители Академии уже известны. Вы можете помотреть на них, если подойдете к доске новостей (ее не так давно завели в таверне).
|
![]() Special status: ![]() |
Sir ArtX![]()
HoMM V: Landless |
От нечего делать я отправился в путешествие на юг. Путешествия - хороший способ скоротать вечность не сойдя с ума со скуки
![]() Пройдя через земли Людей, я заглянл ненадолго в логово нашего клана, собрал походный мешок и отправился вдоль леса на юг. дорога петляла по кромке леса, разрываясь от желания нырнуть в лесные дебри или раствориться в степном просторе. Но спустя пару дней и многжество лиг лес сдался и впереди раскинулось степное море, однообразие которого нарушал лишь столб пыли впереди. Как оказалось источником пыльного шлейфа был караван к которому я и примкнул. Смуглолицие погонщики в цветастых халатах и замысловатых тюрбанах приняли меня вполне радушно и рассыпая цветастые восточные сравнения поведали мне о городе в который держат путь. "Звезда востока, чьи минареты щекочут небо ... куда спускаются звёзды, что бы найти отдохновение среди благоухающих садов..." оказался прокалённым зноем и засыпанным пылью и песком городом на границе пустыни. Хотя после дневного перехода его фонтаны и сады казались вершиной блаженства для измученного путника. Но его Базар, именно так с большой буквы, такого я ещё не видел... водовороты разноцветных тканей текущие среди островов причудливых украшений и рифов вычурных клинков в пропитанном зноем и благовониями воздухе, море разнообразных существ, что плещется в каналах прилавков, покупающее, продающее... Вот рыцарь с севера, постоянно прикладывающийся к меху с водой, застыл изваянием перед лавкой торговца клинками, вот эльф о чём-то увлечённо спорящий с торговцем амулетами, вот вереница странных приземистых существ тянет мешки и сундуки за величаво движещемся сквозь толпу господином в плаще со звёздами и странном тюрбане... Невероятно, владелец плаща со звёздами восседает на ковре, который летит сам по себе! Такого я ещё не видел и с намерением разузнать побольше обратился к ближайшему торговцу... После долгого торга и множества взаимных восхвалений я стал счастливым владельцем "Амулета видения магии" и столь необходмой мне информации - это был Маг, а рабы тащившие вещи - это гремлины. Маги приходят откуда-то из пустыни, где по слухам общаются с различными духами и демонами, джинами, ракшасами и даже легендарными Титанами. Решив проверить эти сведения я этим же вечером отправился в пустыню. В паре лиг от города обнаружилась мощеная дорога причудливой змеёй скользящая среди дюн и скал. Идя по ней я наслаждался прохладой и лунным светом. Тут мне пришло в голову, что местность очень похожа на Бракаду, я словно попал в прошлое. Город за спиной исчез за горизонтом, близилось утро и вот в предрассветном сумраке я разглядел впереди ряд статуй вдоль дороги и собственно конец самой дороги - она взлетала на горку и растворялась в оазисе. Статуи сидели на своих постаментах и молчаливо пялились на дорогу перед собой пустыми глазницами. Не увидев в них ничего интересного я прошёл мимо. И сразу возникло чуство что на меня кто-то смотрит, я оглядел мешанину ветвей и кустов перед собой - никого, оглянулся на пустыню - та была пустынна, посмотрел на статуи - те были так же мертвы и пялились на меня провалами глазниц. Я отвернулся и стал осторожно приближаться к деревьям, и тут меня осенило - статуи стояли лицом к дороге, а теперь лицом ко мне. Быстро преобразившись я влетел под деревья и оглянулся, статуи казались такими же мёртвыми, только их позы изменились. Вспомнив купленный амулет я решил его испытать. Взглянув сквозь него я увидел что камень слегка светится. Из глаз струится призрачный голубой туман, а сам камень шевелится и подёргивается, словно живой, скрижалии в руках статуй светились загадачными письменами. Горгульи, не узнал я их. Хорошо хоть успел скрыться и не узнал на собственной шкуре как они атакуют. С осторожностью в мыслях и амулетом в руке я продолжил путь. На соседней поляне увидел упражняющихся гремлинов, значит Маги доверяют им не только чемоданы таскать. Обойдя поляну я наткнулся на стену и недолго думая взлетел на неё и чуть не упал назад передо мной открылся город. Парящие изя |
![]() |
Sir ArtX![]()
HoMM V: Landless |
Обойдя поляну я наткнулся на стену и недолго думая взлетел на неё и чуть не упал назад передо мной открылся город. Парящие изящные минареты покрытые затейливой резьбой парили в воздухе, но не это так поразило меня. Меня поразил чернокожий гигант выбивавший молниями на скале какое-то слово из трёх букв. Похоже это был Титан. Чернокожих Титанов я ещё не видел, хотя как говорят мудрецы через какую-то эпоху все станут чернокожими... Отвлёк меня от размышлений стук. Оторвавшись от созерцания Титана я повернулся на звук и увидел какую-то кузницу, гремлины сновали как заведённые, Маг давал им указания, а те клепали листы металла, что-то скрепляя и вот появилась металическая статуя воина с двумя скимитарами. Критически осмотрев статую Маг что-то в ней подкрутил, потом облил её чем-то дымящимся, сказал крепкое словцо (гремлины отшатнулись и покраснели) и отошёл. Через мгновенье статуя изящно отсалютовала Магу и пошла куда-то вглубь города. Да не хотел бы я сойтись один на один с таким Големом. Сюдя по его виду големостроение у местных Магов шагнуло далеко вперёд по сравнению с предыдущими частями. Я решил немного прогуляться по стене, благо что в мастерской кипела работа и всем было явно не до меня. За мастерской я увидел небольшую аллею и площадь. На площади стоял Маг и что-то говорил Джинну, хиповатого вида личности с гривой фиолетовых волос и огромными ручищами опирающимся вместо ног на туманный вихрь. Джинн выслушал Мага, слегка поклонился и хлопнул в ладоши - тут же рядом появился здоровенный тип с обилием рук и недовольно заворчал. Похоже это тот самый Ракшас, подумал я, пусть он повернётся, подумал я, Ракшасов я ещё никогда не видел. Как бы отвечая моим мыслям Ракшас стал принюхиваться и угрожающе ворча разворачиваться ко мне. Горова у него была чем-то похожа то ли на тигриную, то ли на львиную, но больше рассматривать явно было нельзя, т.к. учуял он явно меня, а ещё говорят мёртвые не потеют
![]() Добравшись до гостиницы я уставший, но довольный заказал местного напитка и принялся обдумывать увиденное. Похоже армия Магов будет такой иерархии: Гремлины; Горгульи; Джины; Маги; Големы; Ракшасы; Титаны. Возможно Гремлины поменяются местами с Горгульями. Хочется что бы Големы заняли подобающее место, потому я поменял их и Джинов местами ![]() ![]() P.S. Благодарю Сэра Druin за указание где искать последние новости. |
![]() |
Sir fizik![]()
HoMM V: Knight |
..Сказочный Дракон прихрамывая и заметно пригнувшись вошел в таверну.
На его шее висел все тот же огромный варварский топор.Дракон тяжело вздохнул и грустно покосился на топор(обязался носить на свою голову ![]() Внезапно он увидел что в Таверене что-то необычно:Все собрались кругом вокруг двух ораторов одного из них он узнал-это был посланник могучих Тритонов-жителей подводного мира.Другого он не знал-это был вампир.Хотя Физик и не любил вампиров,но то что Тритон охотно с ним беседовал успокоило Дракона.Он не стал привлекать и внимание на себя,а тихонко сел в темный закуток в углу таверны.Там попивая Авлийский Эль и внимательно слушая расказ предался размышлениям... Расказ окончился Дракон был просто не всилах представить все что было расказано.Он решил что обязательно посетит эти далекие земли лично. И чем скорее тем лучше-подумал Дракон.С этой мыслью в голове,он расчитался за выпивку и также незаметно покинул таверну. |
![]() Special status: ![]() |
Sir Xaar![]() ![]()
Messages: 275 |
Доброго времени суток, очаровательные Леди и храбрые Сэры!
Вот и утих ажиотаж, вызванный презентацией государств и народов, заселивших Пятые Земли. Отгремели споры, затихли крики одобрения и слова разочарования. Сделанного уже не воротишь. Но мне хотелось бы немного обнадежить тех уважаемых жителей, кто искренне надеялся, что в Игре найдется место и для Орочей Орды, и для Человекоящеров, и для морских жителей ![]() ![]() ![]() В общем всего не раскажешь. Поэтому всем рекомендую разыскать Леди Ларису и послушать, о чем она говорит ![]() |
![]() |
Sir Peacemaker
HoMM IV: Landless |
Леди Light Wing, 3.09.2005 14:37при всем уважении, мне вас жаль. и не только потому, что вы будите вкладывать деньги в апгрейд, чтобы поиграь в5х ( на мой взгляд не достойных звания "героев") , но и потому , что вы не играете в4х с уважением Peacemaker |
![]() |
Sir Gorbik![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Baron |
Орк задумчиво рисовал палцем смоченным в пиве карту на столешнице.
forum.nival.com/rus/showthread.php?t=28014 -"Здесь находится логово этой Ларисы которая говорит что Храбрые орки будут изгоями в Землях Героев 5 до лучших времен, также как и наги, скорпикоры и о ужас!!! великие гномы! Кто будет шлифовать кости земли если небудет гномов? Да, поистенне нас ждет величественный и странный мир". Changed 13.10.2005 11:29 by moderator Gorbik |
![]() Special status: ![]() |
Lady Light Wing![]()
HoMM V: Countess (1) |
Сэр Peacemaker, 12.10.2005 21:55 При не меньшем моём уважении, мне Вас тоже. И не только по тому, что Вы не играете в 1ых 2ых и 3их. (по Вашей логике) и не только потому, что вы будите вкладывать деньги в апгрейд, Кто Вам сказал, что буду вкладывать Я. ![]() чтобы поиграь в5х С удовольствием играю и буду в дальнейшем! ( на мой взгляд не достойных звания "героев") У нас с Вами разные взгляды. , но и потому , что вы не играете в4х Так Кто Вам это сказал? Может, потренируемся на полянке? Хотя нет, не стоит того. с уважением С не меньшем уважением Light Wing |
![]() |
Sir sanjokk![]()
HoMM III: Knight |
Сэр Gorbik, 12.10.2005 23:56 Это точно, нам предстоит нечто новое, непривычное... Еще пример: минотавров опустили: теперь они ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ !!! Многие кстати недовольны таким положением дел. Но, как говорится, пока руками не потрогаешь... |
![]() |
Sir Xaar![]() ![]()
Messages: 275 |
Доброго времени суток Милые Амазонки и Храбрые рыцари!
Спасибо Сэр Gorbik, за то что выследили для нас ![]() ![]() А я же в свою очередь, тоже хочу сделать одно предположение. Касается оно собственно новых материков Пятых земель. Если таковые вообще поднимутся из морских пучин ![]() Мне кажется что заселять его будут Народы исповедующие путь Клинка и Секиры, т.е. зеленокожие потомки нашего уважаемого Магистра ![]() ![]() Кстати о минотаврах, Сэр sanjokk. Скажите, как считаете, если бы в Подземелье главенствующей расой были Минотавры, это не логичнее выглядело бы в сравнении с появлением Эльфов Тени? Ведь бойцов Минотавров тоже можно было разбить на рода войск. Я уверен, что и маги бы у них нашлись. И пара слов уважаемому Сэру Peacemaker. Дорогой друг, неужели прочтение предыдущих трех свитков на этом столике Вас не научило терпимости и филантропии ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Sir Silver Lynx![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Xaar, 13.10.2005 09:41 Знаете, лучше бы вообще никаких "главенствующих" рас не было. Мир сузили и обрезали - теперь мы наблюдаем не баталии сторон, а баталии отдельных наций... И если раньше бал правили "Подземелье", "Хаос", "Создания Природы", "Легионы Добра и Зла", то теперь всё превращается в банальную междуусобку между тёмнымисветлыми эльфами, людьми, демонами, нежитью и магами |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Xaar![]() ![]()
Messages: 275 |
Эх... Даже не знаю с чего начать, уважаемый Сэр Silver Lynx... Да. Лучше бы вообще никаких "главенствующих" рас не было. И я с Вами полностью согласен. И свое с Вами согласие я горяче доказывал в темах
СТАРЫЙ ДРУГ ЛУЧШЕ НОВЫХ ДВУХ?! Или КОСМЕТИЧЕСКИЙ РЕМОНТ ПО-НИВАЛЬСКИ Добавлено: 28.09.2005 10:43 ГДЕ ЖЕ ЛОГИКА? ПОКА ЖЕ ВСЕ БЫЛО ПОНЯТНО... Добавлено: 28.09.2005 10:45 ВЕРНЕМСЯ К ПЕРВОИСТОЧНИКУ ПЯТОЙ ЧАСТИ... Добавлено: 28.09.2005 10:47 ЗДЕСЬ ТОЖЕ МЕНЯЛСЯ МИР, НО ЛОГИКА ОСТАЛАСЬ Добавлено: 28.09.2005 10:49 ПРИЗРАЧНАЯ УГРОЗА Добавлено: 28.09.2005 10:50 НЕУЖЕЛИ?! НЕТ! НУ, ТОЛЬКО НЕ ЭТО! НУЖНО ОСТАНОВИТЬСЯ!!! Добавлено: 28.09.2005 10:53 Разве нет ![]() Подумав, я согласился и написал о своих противоречиях в темке ТРОННЫЙ ЗАЛ МОРСКОГО ВЛАДЫКИ Добавлено: 30.09.2005 16:30 А сейчас снова думаю — нет, ну не правильно же! Что за "Падшие Королевства" (FR) получаются?!! Вот такая в моей тритонской голове каша ![]() ![]() |
![]() |
Sir fizik![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Gorbik, 12.10.2005 23:56 Дракон усмехнулся глядя на грустного Орка.Он заказал еще пива и подошел к нему (к Орку ![]() удаленной местности, и позднее они напомнят о себе ![]() Уходя он заметил кричащую с трибуны Рысь-" Снова за старое" подумал Дракон,но говорить по понятным причинам Сильверу не стал ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir mrc![]()
HoMM V: Landless |
Почитал тему, посмотрел на скриншоты, мне нравится, даже очень - по графике четвертые остаются далеко-далеко позади.
Надеюсь геймплей не разочарует. Если геймплей не испортят, то, возможно, выйдет шедевр. |
![]() |
Sir Silver Lynx![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Xaar, 13.10.2005 16:26 ИМХО, надо разделять Might and Magic и Heroes of Might and Magic в этом плане. В первой мы видим мир "из глаз" его более-менее рядовых (ну, в героическом понимании этого слова, конечно) обитателей. А во второй мы видим битвы, баталии, войну... Да простят меня за нефэнтезийный пример, но этот ближайший: Вторая Мировая. Все били фашистов. Другие все били союзников. Но при этом жили зачастую в разных уголках планеты. Да и потом - в мануале к Третьим довольно чётко написано: "Город такой-то такой-то - это СОЮЗ существ подземельяболотпустошей". Так что всё сводится к тому, о чём я говорил... Сэр mrc, 13.10.2005 17:57 Герои IV берут не графикой, а глубоким игровым процессом, атмосферой, сюжетом и музыкой. И это не может не радовать ![]() P.S. Кстати, о музыке. В Пятых она во много раз хуже, чем в предыдущих частях (за исключением Третьих, но там как раз-таки была признана худшей в серии). Просто повторяющийся мотив, к которому время от времени присоединяются новые мелодии. Бедный Роб Кинг |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir ArtX![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Silver Lynx, 13.10.2005 23:34 Сэр Silver Lynx, этот пример притянут даже не за уши... Со всех сторон в войне участвовали люди. Даже если пользоваться критериями рассового разделения по цвету кожи (Белые - европеоиды, Жёлтые - монголоиды и Чёрные - негроиды) - то воевали Белые, Желтые и Чёрные против Белых, Жёлтых и Чёрных. Всё равно не получается... "Город такой-то такой-то - это СОЮЗ существ подземельяболотпустошей" Этот Союз, как мне кажется, изначально был слегка надуман, т.к. разработчики первых частей были ограничены родительским миром M&M, выделить в котором расу-лидера не исковеркав сюжет и мир было тяжело. Кроме людей и некромантов, только эльфы и гномы хоть как-то годились на эту роль. Но в этом случае сильно страдал баланс и без выдумывания новых народов и существ, поправить ситуацию было нельзя. Думаю тогда и родилась концепция Замка, как Союза жителей некой местности, причём местность эта изначально была географическим районом в M&M.
Вы случайно не участвуете в тестировании? Интересен источник сведений о музыке 5 земель. Если же на Ваших устах лежит заклятие Неразглашение - то хоть ответьте, что не можете отвечать ![]() |
![]() |
Sir sanjokk![]()
HoMM III: Knight |
Сэр Xaar, 13.10.2005 09:41 Хочу представить разговор в аське с фанатом идеи Меча и Магии, фанатом культа вселенной Void (разговор отредактирован в целях сами понимаете каких):
|
![]() |
Sir sanjokk![]()
HoMM III: Knight |
Deternal 13.10.20 17:51 Потому что для меня это не просто игра была. Я её
любил! Если бы в 5ых оставили хотя бы сюжет - я бы продолжил жить игрой, но теперь это другая игра для меня. Я не такой фанат идеологии Меча и Магии, но знаю, что очень много людей, увлеченных играми серий МиМ и ГММ согласны с этим. |
![]() |
Sir Silver Lynx![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Сэр ArtX, 14.10.2005 11:35 Простите, а какая разница - люди, звери, ещё кто-то там? Я привёл пример разделения общества на лагеря, объединённые одними взглядами на мир и то, как его надо делить. То же самое мы видели в предыдущих частях серии. Имелись три "глобальных" лагеря - добро, зло, нейтральность (во Вторых - добро и зло). А в "глобальных" лагерях - "подлагеря" существ, которые волею случая были сближены одними обстоятельствами. Вы не находите, что лесным существам было достаточно легко найти общий язык, чтобы создать совместную фортецию, а подземным - покорить более слабые (вроде троглодитов) подземные нации, чтобы затем использовать их в качестве "пушечного" мяса? Этот Союз, как мне кажется, изначально был слегка надуман, т.к. разработчики первых частей были ограничены родительским миром M&M, выделить в котором расу-лидера не исковеркав сюжет и мир было тяжело. Кроме людей и некромантов, только эльфы и гномы хоть как-то годились на эту роль. Но в этом случае сильно страдал баланс и без выдумывания новых народов и существ, поправить ситуацию было нельзя. Думаю тогда и родилась концепция Замка, как Союза жителей некой местности, причём местность эта изначально была географическим районом в M&M. Ага, вот тут вы обнажили своё неполное знание приземлённой стороны M&M. Видите ли, Герои были созданы когда NWC перешла под тёплое крылышко 3DO, и оная компания, естественно, требовала от гениальной команды чего-нибудь соответствующе гениального. Выход напрашивался сам собой - взять прославленную концепцию King's Bounty и развить её. Тут приходит в строй великое искусство маркетинга - само собой разумеется, что игра с лейблом M&M в своём названии будет раскупаться гораздо активнее, чем какая-нибудь Heroes of Unknown Lands. Иными словами, Heroes изначально были игрой "с нуля" и имели к M&M примерно то же отношение, что и King's Bounty ![]() Насколько вы могли заметить, истории HoMMI и HoMMII нисколько не были связаны с историей M&M - это просто неводомо откуда взявшийся сюжетный отросток, связанный с M&M лишь именами героев (так, например, Кастор был одним из игровых персонажей M&M3, Веспар - учителем в M&M4 и так далее). Причём даже не было объяснено, что они делают в "далёком-далёком королевстве". А уж потом разработчики сжалились и сделали M&MVI, действие которой разворачивалось в Энроте и с грехом пополам объединяло парадоксальный мир HoMM с M&M. А там пошли и синхронизированные HoMMIII и M&MVII ![]() Вы случайно не участвуете в тестировании? Интересен источник сведений о музыке 5 земель. Если же на Ваших устах лежит заклятие Неразглашение - то хоть ответьте, что не можете отвечать Если хотите, могу прислать ![]() 2sanjokk Полностью согласен с сэром Deternal! |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir fizik![]()
HoMM V: Knight |
А мне иузыка из ХММ5 нравиться куда больше чем оперный бред из ХММ5
|
![]() Special status: ![]() |
Sir Silver Lynx![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Сэр fizik, 14.10.2005 15:25 А Перумов - больше чем заумный бред Достоевского? ![]() |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir sanjokk![]()
HoMM III: Knight |
Лично мое мнение - зря нивал начал выдумывать какие-то псевдооригинальные вещи, наверное это из-за того, что они просто не знают и не понимают, что идея героев ими будет нарушена.
Хотя на этом проекте они конечно же заработают денег. Но я не понимаю все-таки их: зачем надо было выдумывать что-то новое, если уже все есть! По-моему с их стороны это было глупо... Вопрос к магистрам: планируется ли или хотя бы есть ли мысли о возможности создания земель V героев? |
![]() |
Sir Xaar![]() ![]()
Messages: 275 |
Тритон вышел в ярко-освещенный центр холла. Глаза его горели холодным гневом. Бросив свое изодранное рубище в сторону он крепкой рукой поднял трезубец и направил его острия в сторону Сэра Peacemaker.
— Уважаемый, разве просьбы Магистров для Вас ничего не значат? - мускулы Тритона угрожающе напряглись. — Разве не нужно уважать мнение других? Свиток с вашим письмом был удален и это значит, что не стоило его писать снова!!! Потом Xaar объвел всех присутствующих печальным взглядом и тихо попросил: — Прошу Вас, уважаемые Сэры, ради сохранения Мира, не отвечайте на эти слова!!! Это явная провокация, после которой брат встанет на брата! |
![]() |
Sir fizik![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Silver Lynx, 14.10.2005 15:29Сэр fizik, 14.10.2005 15:25 Да забавная опечатка ![]() но я думаю что вы прекрасно меня поняли сэр Рысь ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir ArtX![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Silver Lynx, 14.10.2005 14:11 Пример был крайне неудачный... Хотя мысль я Вашу понял. Ага, вот тут вы обнажили своё неполное знание приземлённой стороны M&M. Скорее тёмной стороны 3DO ![]() Heroes изначально были игрой "с нуля" и имели к M&M примерно то же отношение, что и King's Bountyя не согласен, т.к. HMM разрабатывался как новый взгляд на вселенную M&M (пусть это и был изначально маркетинговый ход с желанием срубить финансов на раскрученном лэйбле, но получилось неплохо, в отличие от похожих потуг в виде Легенд ММ). Т.к. дух игры или, столь популярное ныне определение, атмосфера игры определяется несколькими факторами: - имя, заберите у любой игры из популярной серии имя и игра будет восприниматься совершенно по иному; - игровая вселенная, почему 4 часть Героев и 9 часть M&M собрала такое огромное количество негативных отзывов? Потому что нерадивые разработчики фактически уничтожили старую игровую вселенную и подсунули нечто новое; - игровой процесс, куда входит много вещей, начиная от привычного вида, стиля боя, до дерева строительства и способа перемещения армии по карте (это как я понимаю досталось Героям от King's Bounty) и самого главного баланса; - графика и звук. Плохая графика и звук могут убить любую интересную идею, продукт не будет иметь коммерческий успех, поэтому они должны быть на уровне, а не вызывать ностальгию по временам когда микропроцессоры были большими ![]() Получается что вселенная, игровой процесс и аудиовизуальное оформление на протяжении серии (1-3) развивалось эволюционно, от части к части процесс отлаживался и вылизывался - это касалось всех аспектов - сюжетные парадоксы уходили в прошлое, вселенные переставали быть параллельными ![]() ... вапир на секунду задумался, перечитал написанное... а что я собственно хотел этим сказать, похоже проклятие склероза, полученное от одной очаровательной ведьмочки, начинало действовать... Как ниваловцы и обещали, так они и делают - 5 часть будет эволюционным продолжением 3-й и из 4-ки туда попадёт не так уж и много (может 6-е вберут в себя все идеи и нововведения 4-ки). Но опять же это будут не те Герои, от них останется только лэйбл и эволюционно развитый игровой процесс. Уйдёт замковый интернационал ![]() ![]() Если хотите, могу прислать Хочу! Только вот что и сколько оно весит? |
![]() |