Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | << | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Morisk
HoMM III: Landless |
Сэр Balamut, 24.05.2005 15:27Сэр kleo, 24.05.2005 14:27 Просто у 7 нычки охрана страшней того, что внутри.. как правило. Эх, зря рассказал -теперь это всем известно , выдал страшную тайну!! Changed 31.05.2005 23:14 by user Morisk |
|
Sir VladG
HoMM III: Knight |
Сэр papik, 24.05.2005 14:01 100% - я ЗА! Changed 31.05.2005 23:14 by user VladG |
|
Sir rassvet
HoMM III: Landless |
Сэр HazarDen, 24.05.2005 15:21 Во народ с Бермудов совсем ошалел... Зы... Вот дождемся пока Древний экзамены сдаст и толпой его, толпой Changed 31.05.2005 23:14 by user rassvet |
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
Ребята, давайте кое в чем разберемся раз и навсегда.
(а в Гемороев III я буду играть с одержимостью еще наверное оч. долго) Сэр Veanner сказал мне по асе: "У тебя имидж плохой из-за вируса" Прочитывая упущенное (страницы весенней войны) я нашел вот что (леди Katrin еще говорила что было такое ): Сэр Klopik, 6.05.2005 17:24 ТовариСЧи, Вы и впрямь думаете (это ко всем тносится), что я такой нехороший всем вам напакостил???? Вы что и впрямь такие простые? Зачем бы мне это понадобилось??? Ага, и при этом я повесил свою фотку в галерее типа вот он я -хочу люлей получить Хоть один аргумент, что это сделал я? Чем-то поведение мое не понравилось? Короче, давайте приходить к консенсусу и типа того и играть Changed 31.05.2005 23:14 by user Kenny |
|
Sir HazarDen
HoMM III: Landless |
Сэр Balamut, 24.05.2005 15:27Сэр kleo, 24.05.2005 14:27 Changed 31.05.2005 23:14 by user HazarDen |
|
Sir Morisk
HoMM III: Landless |
Сэр rassvet, 24.05.2005 15:47 Ага....молодец!!! Главное чтобы от икоты не пострадал... а то все его вспоминают.... Changed 31.05.2005 23:14 by user Morisk |
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
прикол
я пост свой длинный написал, а он оказался пред двумя предыдущими Changed 31.05.2005 23:14 by user Kenny |
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
Changed 31.05.2005 23:14 by user Kenny |
|
Sir mrc
HoMM V: Landless |
papik
Ввести правило про бить сбвинутую между зонами. Но а) разрешить подбирать сундуки, ресурсы. Не согласен с обоими предложениями , особенно про предложение не бить сдвинутую охрану между оппонентами. Если у одного из оппонентов плохой респ или замок слабее, это ГГ, так как монстры разных замков по силе не равны. У кастла на 1-ый день может быть уже 30 стрелков, у башни 100 мастер-гремлинов. Что этим войскам может противопоставить инферно, болото или цитадель? При хорошем респе у башни на 1-2-1 может быть уже 6 наг, 100-150 мастер-гремлинов, 18 магов и возможность их выкупить, если сдвинута охрана между оппонентами, то игра против болота, цитадели и инферно по-моему однозначно выигрывается. Считаю, 1) что надо пробивать всех сдвинутых 2) пробивать все группы монстров, охраняющих проход в соседнюю зону 3) вес нычек 11. Я против предложения по нычкам, выдвинутым MrNobody 4) рестарт по шахтам не отменять.. Не всегда может быть достаточно кучек дерева или камней, чтобы построиться, а шахты могут блокировать стрелки 4 уровня и т.п. Katrin 1)Ну, вот не согласна я и все тут - про свитки. Утопы бывают разные... И в минимальной можно получить хороший арт, например, книгу земли. И без потерь...и можно сразу использовать все, что душа пожелает. А тут из-за одного заклинания, строить вышку, причем обязательно... Все равно, считаю, что нечестно! Все честно, поскольку за книгу земли из минимальной утопы пробиваются 17 драконов, а за свиток всего лишь орда первого или толпа второго уровня. Разница между монстрами существенна. Changed 31.05.2005 23:14 by user mrc |
|
Sir papik
HoMM III: Knight |
----1-2-1 может быть уже 6 наг, 100-150 мастер-гремлинов, 18 магов и возможность их выкупить, если сдвинута охрана между оппонентами, то игра против болота-----
1) Магов не 18 а 12 2) Как башня будет штурмовать тазара в замке с 6 вернами 3 гидрами 38 лучниками апнутыми я себе слабо представляю- совсем не представляю 3) оже самое и для бегемотов- 3 мишки 9 птиц+ орки в замке никогда Changed 31.05.2005 23:14 by user papik |
|
Sir Veanner |
Сэр Kenny, 24.05.2005 08:21 Сэр Kenny, 24.05.2005 15:56 Я это сказал к тому, что надо не сидеть и ждать когда тебе предложат поиграть, а самому сучатся Changed 31.05.2005 23:14 by user Veanner |
|
Sir gaidamakazpua
HoMM III: Landless |
Сыграю сейчас
305200376 Changed 31.05.2005 23:14 by user gaidamakazpua |
|
Sir mrc
HoMM V: Landless |
Сэр papik, 24.05.2005 16:29 Уверен, что штурм будет неудачным? А всегда ли замок отстроен или хватает золота, чтобы выкупить все это войско??? Кто-то недавно писал, что у него была не отстроена даже цитадель? На плохом, маленьком респе и если выходы блокируют серьезные монстры болоту поднять на 1 неделе гидр с замком нереально.. Changed 31.05.2005 23:14 by user mrc |
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
Сэр Veanner, 24.05.2005 16:30Сэр Kenny, 24.05.2005 08:21 Sir Veanner я всегда сам стучусь , мне никто не предлагал кроме разве что Виталика. Сегодня почти все на работе. Претензий не имею Changed 31.05.2005 23:14 by user Kenny |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр papik, 24.05.2005 16:29 Да речь не идет о том можно будет замок взять или нет. Нужно будет смотреть кто в поле круче. Если на первой неделе есть проход, то явно эльфийские войска будут круче в поле чем болотные. А значит - тазар засядет в замок и перестанет развиваться. Ведь чтобы выкупать отстроенные на 1 неделе войска нужны деньги. А в поле не выйти. И понту что замок взять нельзя на первой и второй неделях? Возьмут на третьей. Changed 31.05.2005 23:14 by user Balamut |
Special status: |
Lady Lya
HoMM III: Landless |
Разница существенна между монстрами - да. И полученная книга - это тоже не один закл, а много и хороших. Тоже существенно. И на утопу ты идешь не с монстрами 1 уровня... Разговор - бессмысленный. Все равно, отбив, на первой неделе у слабых монстров свиток - заклинание не может использоваться приличное время и 4 недели - это достаточно.
Поддерживаю сэра BugorU.A. - разрешить использование свитка после 1 месяца Changed 31.05.2005 23:14 by user Lya |
|
Sir BugorUA
HoMM III: Knight |
BugorUA (blue, fortress, Tazar) def Kleo (red, rampart, Kyrre, Galthran) 2SM4d(3) 1.3.7
Соперник решил не тянуть время и сдаться ввиду сложившейся неблагоприятной ситуации в игре. Спасибо за игру, Василий Changed 31.05.2005 23:14 by user BugorUA |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр HazarDen, 24.05.2005 15:57Сэр Balamut, 24.05.2005 15:27Сэр kleo, 24.05.2005 14:27 я же говорю ламер я:-) Вот Баламут сказал, что все нычки 7 на первой берет, а со мной в игре не стал брать... А было бы интересно как он будет пробивать пачку гидр даже 200 грмленов.. (Естественно, я имел ввиду не саму нычку а охрану перед ней   Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
2All
Господа вместо критики и какого-то непонятного анализа каких-то выдуманных битв, предлагаю просто сказать спасибо Баламуту и Армагедде за то что они создаои такие хорошие правила и регламент! ИМХО менять ничего не нужно. Например свитки разбанить предлагаете!? А если я болотом играю так что мне искать нуно замок с 5-й вышкой? А если его нету вообще!? Так что давайте тратить энергию на игру! А не на пиляние сука на котором мы все сидим! Changed 31.05.2005 23:14 by user Forrest |
Special status: |
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Сэр HazarDen, 24.05.2005 15:57Сэр Balamut, 24.05.2005 15:27Сэр kleo, 24.05.2005 14:27 Раскажи плз алгоритм взятия нычки дьяволов. Changed 31.05.2005 23:14 by user Forrest |
Special status: |
Sir Veanner |
Имха:
1. правила на 160% хорошие, менять не надо 2. Сварганить рекомендуемые правила на 200% + 2,5 тыщи. Открыть отдельную тему для отчетов по этим партиям, но резалты учитывать в Летней войне как 160%, так и 200% на равных. Changed 31.05.2005 23:14 by user Veanner |
|
Sir Klopik
HoMM V: Landless |
Сэр Forrest, 24.05.2005 20:25 жизнь єто река которая течет и постоянно меняетя ...течение или вот тебе под камень не течет.... ритм смены к положительному токо соблюдая правило десять раз отмерь... Changed 31.05.2005 23:14 by user Klopik |
|
Sir vitalic |
Сэр Veanner, 24.05.2005 21:23 ну наконец разумное решение, ура больше боёв красивых и разных, а хотите не много подкоректировать - договаривайтесь перед игрой. ( можно было бы найти ещё альтернативные правила, но судьи и так загруженны, откройте новую форумную ветку, там обсудив и приняв большинством новый проект, его судьям и дальше все довольны! ) Всем удачи и успехов Changed 31.05.2005 23:14 by user vitalic |
Special status: |
Sir Klopik
HoMM V: Landless |
сыграю прям здесь...
Виталик тввой ход Changed 31.05.2005 23:14 by user Klopik |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Толян - ликуй!
Баламут (синий, варвары, крег хэк) def Виталик (красный, болото, тазар) 126 По развитию шли ровно - у обоих на первой верхний с кастлом. Я не построил огров, не хватало 5 дерева. Он не построил коров - наверное не хватало построек. У меня 2 нычки гоблинов и 1 волков - у Виталика нычка крокодилов (и еще одна незанятая). На первой неделе я вырываюсь с респа и на 123 хапаю конфлюксовскую деревню. Следующим ходом пробиваю телепорт и ... выныриваю вплотную (нос к носу) к Тазару, пробившему свою защиту, но не успевшему или не захотевшему нырнуть. У меня 1 бегемот, 3 птицы, 14 волков, 15 орков и 6 маны. У Виталика 5-9 выверн, 20-49 ящеров, 1-4 крокодила и мухи по единичке. Решаю если что откупиться и прячусь на своей стороне телепорта, чтобы не сражаться на его земле. Передача хода. Виталик, проверив мои войска лохом, передает из замка гидр и сколько можно крокодилов но перед тем как лезть на меня идет вниз - трясти дерево с вывернами. Трясет и ... не успевает дойти до меня - заканчивается время. Крег Хэк после недолгих раздумий (Виталик неускоренный, а у меня логистика и ему до дороги еще 5 клеток) рвет когти к замку соперника. По дороге, чтобы не отвлекаться хапает школяра - удача. И добегает до замка противника . Виталик забирает мою деревню, чистит еще дерево с вывернами. Я в это время забираю базилов из его второй рождалки, но не успеваю вернуться в замок. Зато он не успевает до меня. В попытке захватить замок, он отдает войска лоху и ... правильно - ходики закончились. Гейм овер. Из группы В всухую выходит пара Баламут-Форрест!!! Ждем остальных и желаем Виталику удачи в Мичуринске Changed 31.05.2005 23:14 by user Balamut |
Special status: |
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Forrest (красный, оплот, Ивор, Кирри) def SchnapsL (Замок, Валеска, Оррин)
2см4д3, 2-1-2 Нычки эльфов (2), дров и драгов! На коня еще отрыл армаг на 4-й! и утопу на 4-й! Спасибо за игру Changed 31.05.2005 23:14 by user Forrest |
Special status: |
Sir SchnapsL
HoMM V: Landless |
Сэр Forrest, 25.05.2005 00:08подтверждаю спасибо за игру Changed 31.05.2005 23:14 by user SchnapsL |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Mr.Nobody (red, random, Dessa) def rassvet (random, Caitlin), 2sm4d(3), 143.
Респ большой, все причем в двух экземплярах гоблины, орки, огры, бесятницы, медузницы, гномница, а циклопниц (жилищ) аж 3. На второй неделе с потерями захватываю вторичку . Пришлось пробивать незапланированную охрану телепорта, ведущего на травку.. Орду Ящеров-стрелков с другой стороны телепорта решил не трогать, а зачистить данжевский респ. На 137 Десса сносит ящеров обтирает слабоохраняемый синий капитоль. GG Спасибо за игру Changed 31.05.2005 23:14 by user MrNobody |
|
Sir SchnapsL
HoMM V: Landless |
сыграю прям щас. стучите
Changed 31.05.2005 23:14 by user SchnapsL |
|
Sir rassvet
HoMM III: Landless |
Сэр MrNobody, 25.05.2005 00:14 Подтверждаю... у меня все было в одинарном размере... Катлин не было дома... а я собирался ставить ангелов..не поставил .. остался с деньгами.. Changed 31.05.2005 23:14 by user rassvet |
|