Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | << | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр Maverick, 25.04.2005 21:51 Было дело. Гурни в этой партии каждую неделю попадал в передряги, но сбегал вовремя. В 4й раз не повезло. В отсутствие транспортной магии раскачал Ивора до 13 уровня, но когда увидел что Гурнисона со всеми артами рекрутировал супостат – решил сдаться. Спасибо за игру  И рапорт: Mr.Nobody (red, random, rampart, Mephala) defeat Papik (blue, random, rampart, Ivor), 4SM0D, 216. Papik очень рано взял второй замок, обе мои смежные зоны оказались вкусными, но без городов Освоению территории очень поспособствовола узница-Луна 5го уровня :. Когда же наконец дошел до зоны с городом – удалось занять только лесопилку т.к. дальнейший проход охраняла группа кавалеров. (позже оказалось, что там был город соперника .) Поворачиваю назад, беру Мепхалой утопию. Все параметры по 20 + сфера уязвимости. Тут соперник извещает о сдаче. Спасибо за игру. Changed 31.05.2005 23:14 by user MrNobody |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Офф-топик.
По неустановленным причинам с некоторых пор не могу залогиниться на форуме с домашнего компа После вводы логина и пароля жму ОК, система «проглатывает» данные, но залогиниться не позволяет. Надпись об ошибочной авторизаций при это отсутствует Уважаемые коллеги, кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой? Может такое происходить из-за наличия/отсутствия/включенности/отключенности каких-нибудь компонентов InternetExplorer (java, active x) ? Changed 31.05.2005 23:14 by user MrNobody |
|
Sir vitalic |
Сэр Kosyk, 27.04.2005 11:31 сам на такое попадал ( тоже играл Гунаром ), там когда смотришь вторичные скилы своего героя, есть внизу справа(где разные типы растановок войск) кнопка отмены тактической растановки - нажми её и с нейтралами будет всё ок удачных игр Changed 31.05.2005 23:14 by user vitalic |
Special status: |
Sir papik
HoMM III: Knight |
Mr.Nobody (red, random, rampart, Mephala) defeat Papik (blue, random, rampart, Ivor), 4SM0D, 216.
Все было совсем не так, начиная с того что 2й город я взял на 3 неделе, а глав герой был не Ивор. а мою лесопилку как и написал соперник, захватил он но это удже история. Спасибо за игру. Changed 31.05.2005 23:14 by user papik |
|
Sir VladG
HoMM III: Knight |
ПОчему то в зачет пошло 2 моих победы над Разумом. Хотя я выиграл только 1 раз . Думаю Мыслитель будет не в восторге, а нам шары не надо .
Прошу изменить эту приятную ошибку . Changed 31.05.2005 23:14 by user VladG |
|
Sir Kozak
Messages: 15 |
kozak (оплот, киррь, синий) def Valera (подземка, гунар, синий) 2см4д 2.2.1.
2.2.1 Киррь (20-17-5-11) напал на Гунара (7-7-7-7). Ощютимый перевес в параметрах и войсках сделали свое дело. Валера спасибо за игру возможно еще съиграем. Changed 31.05.2005 23:14 by user Kozak |
|
Lady Victoriya
HoMM III: Landless |
Сэр Morisk, 26.04.2005 16:37 Это просто смешно конфлюкс сильнее 100% особенно при постановке птиц на 1 неделе ..........ну даже если это не так то можно всегда взрывом добить таки костяшек ! или молний эдак на 240 повр. расстрелять тоже вариант Конечно если играющий за конфлюкс допускает тактическую ошибку он проиграет 100% Так как сделала я недавно 2 раз подряд ...........имея реальный шанс выиграть 1 раз не хватило маны на последний выстрел а второй раз пожадничала и захватила замок ........пропустив в свой галтрана ну а потом попробуй магом возьми собственный замок с гр. психами ...........вот так то и проиграла ! Ну ничего зато этот опыт будет базой для слеюующих побед ведь я Виктория ! а значит победа! Changed 31.05.2005 23:14 by user Victoriya |
|
Sir papik
HoMM III: Knight |
Papik (Бегемоты, Терек-12.10.8.240) def Kleo(Инферно, Спец по демонам 9.5.8.50) 4smd0
Сильно повезло -нанималки- бегемоты, огры, орки, волки), что позволило расслабиться и на второй неделе слить все, включая 2х бегемотов. У противника ситуация вообще труба, довольно богатый каменный мешок. Скупившись на 3 неделе выехал из своей зоны и очутился среди дружелюбных монстров охраняющих 5 пандор, из которых реально мог пробить только 2. Ничего не дали. ЗАто обнаружил проход к сопернику, совсем этому не порадовался. Соперник отстроил капитолий у меня 1 штука. Курю. Уехал в дали дальние, раздвои войска- тереку дал 35 орков и мелочь. Крег хеку 6 громоптиц и мелочь. НАбрел на богатые респы , начал их сгребать но тут вылазит герой соперника. Показатели небольшие но- 12 виверн 13 ифритов 46! демонов 60 поросят 19 гогов. Плюю на орков. Без глав героя замок невыстои. ОТкупаюсь в замке. Оборона 20 орков. 4 бегемота 1 громоптица 28 огров- негрейженых. Эксперт земли, стрелка 90 У противника молния 195 но нет ускорения. Я эксперт в артилерии, что посути решило битву +неакуратное расположение войск дало 4 мишкам смертникам снести 25 демонов. С ифритами расправились башни а виверн порешили огры. В битве выжило 12 огров, соперник убежал с 14 демонами. После некоторых перетасовок соперник решил не продожать, хотя имел шансы. Спасибо за игру, мне очень повезло , надеюсь дать реваншировать Changed 31.05.2005 23:14 by user papik |
|
Sir papik
HoMM III: Knight |
papik (синий, башня, Аин) def Fal (ДАнжеон шакти)
отрестартелись. Соперник использовал рестарт. После первого хода сопернику явно нехорошо. БЫстро ходит. У меня респ большой и богаты. Стартовй герой ушуршал далеко далеке забирая все вкусное по дороге, таким образом по глупости непостроился кастл а так наги, джины с цитаделью. Методично зачишаю свой респ и на 1.2.5 ставлю капитолий , при этом еще остается 10000. На 1.2.6 из подземелья между моим респом и отхваченой деревней бегемотной вылазит соперник с 2 ангелами . Едет в сторону деревни (был форт) Деревня становится Кастлом и в ней окапывается гриндан. В родном замке всего много, но оно непонадобилось, Финальная битва произошла вдалеке от родовогозамка и совсем не глав героем Ангелы не устояли под напором башен. (Соперник слился на ангелятне на 1 день. Если бы не слился то мне тяжко бы было) Changed 31.05.2005 23:14 by user papik |
|
Sir papik
HoMM III: Knight |
papik (синий, башня, Аин) def Fal (ДАнжеон шакти) 4sm0d
Сопернир сраз решил реваншироваться и отстоять честь данжа. В этот раз ситуация у данжа была хуже. катастрофически не везло с респами. В обшем отстроился я также, и денег так же, только с респа не выходил. ТОчнее вышел а на дароге фениксы. Тут и шакти к нам на 1.2.3 70 троглов да 14 глаз. Тут мы его 120 гремленами 22 гаргульями 2 нагами И все. У соперника совсем респ плохой был Changed 31.05.2005 23:14 by user papik |
|
Sir FAL
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр papik, 28.04.2005 04:11
Мда..перваю игру я как обычно ступил... ну а во второй не было шансов Changed 31.05.2005 23:14 by user FAL |
|
Sir papik
HoMM III: Knight |
papik (синий, башня, Аин) def Fal (ДАнжеон шакти) 4sm0d
Да, да это 3 партия :-) В этот раз респ опоненту понравился и нанимался и выходи и много вкустного рядом. НА 1.2.3 соперник сказал что если я и счаз выиграю он будет счиатть меня дьяволом на этот момент у него 3 замка 5 тыщ доход. У меня по скромному. больой респ но чень растянутый, но возле дома 2 нанималки на джынов, одна охраняется лотсом питов и еще там пандорка и рядом еще пандорка орда огров. Ну то же, на первой неделе Маги без цитадели- у противника кастл ЗАто вторая неделя, доучиваю мою аин цепухе, скупаюсь, протириваюсь, тарю обе нанималки. строю с кастлом все до наг. сношу на 1.3.1 вторую пандору (в первой опыт 5000)- 35 големов. вау ! неплохо. Скупаю все к 1.3.6 в наличии 65 ап големов. 190 колпаков 22 ап джина 16 магов 6 наг. цепуха 340 маны 90. Выежаю в подземелье сразу кучкой 3 пандоры. Мочу все 3 сумарно 15 тыщ опыта +весь огонь. в 2х шагах сфера огня- я эксперт в огне. еду дальше еще 2 пандоры по мелочам. арт +2скорости, о соперник видимо не ждал видимо сгоряча нападает на орду питов и сливается там. я подумав не доламываю их (51 мана только) а прямехонько по дорожке и на 1.4.2 сношу родовой замок с отстроеными драконами Все. Changed 31.05.2005 23:14 by user papik |
|
Sir Pater Alex
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр MrNobody, 27.04.2005 15:30 Может. Должны быть включены куку-файлы и ДжаваСкрипт, иначе точно бред получится. Хотя причины могут и совсем в другом крыться... Changed 31.05.2005 23:14 by user Pater Alex |
Special status: |
Sir Pater Alex
HoMM IV: Landless (2) |
Решил и я попробовать онлайн поиграть. Раса в 3-х землях - золотой дракон, хотя вообще-то я феникс (некоторыми апгрейженный до веникса ).
Аська - 308303999, мыло - [email protected] и rambler.ru. Время обычно вечерне-ночное-раноутреннее (по Москве), с днями сказать сложно, поскольку специфика работы требует частых разъездов. К игре смогу приступить ориентировочно со следующего вторника (3 мая), хотя можно попробовать и сегодняшнюю ночь для разминки. Changed 31.05.2005 23:14 by user Pater Alex |
Special status: |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр VladG, 27.04.2005 23:19 Исправлено Changed 31.05.2005 23:14 by user Balamut |
Special status: |
Sir FAL
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр papik, 28.04.2005 06:45 Кю ))) Changed 31.05.2005 23:14 by user FAL |
|
Sir Roland from Gilead
HoMM III: Landless |
Roland from Gilead ( синий, Оплот, Киррь, Киррь) def Леди Ash ( красный, Замок, Валеска, Валеска) 2SM4d3 , 2-1-7
Жили были две девочки. Одну звали Валя, а другую Киря. В детстве они были хорошими подружками, но однажды они сильно поссорились( история об этом умалчивает, хотя может быть куклу не поделили) и разбежались в разные стороны. Одна осталась в столице, а другая предпочла пожить в лесу с эльфами. С возрастом у Вали наметилась очень большая любовь с лучниками( которые ее просто обожали), они научили ее стрелять и обладая несомненной харизмой Валя стала лидером. Киря же была девушкой скромной. Эльфы научили ее стрелять и так как с детства у нее были очень большие способности к бегу, то и выросла она прекрасной бегуньей. Шло время, девушки взрослели. И вот однажды Киря решает вернуться в столицу и посмотреть что там изменилось. Валя об этом узнала, а так как она была в столице первой красавицей, то ей вовсе не хотелось чтобы кто то мог покуситься на ее место и поэтому она готовилась к встрече. Киря тоже хотела показать себя королевой, но без свиты этого не сделаешь, вот она и стала собирать себе кавалеров. На первой неделе замок с единорогами (Киря представляла как она въедет в столицу на белом единороге под восхищенными взглядами подданых Вали).Эльфы обещали помочь на второй неделе с драконами, для пускания огненных феерверков( они то свое обещание сдержали, но драконы покружив над замков и не увидя гнезд для них улетели и прилетели только на 3 неделе). К концу второй недели Киря случайно встречает Валю, которая вышла поохотиться. Они немножко подпортили друг дружке прическу. Так как Киря еще была не образованной, а Валя в столице уже чему-то научилась, то Кире пришлось убежать, правда всю свиту оставить. Как только она попала в свой замок, то сразу купила букварь и начала усиленно заниматься образованием. Освободив одного ангела, бегала с ним и освобождала земли от злобных чудовищ. За это время разведывается утопия( где хранились семейные драгоценности), берутся еще ангелочки. Но очень тяжело дается грамотность, как оказалось не слшком большие способности к ней были, а что вы хотите выросла то Киря почти в провинции. Забрав в утопии драгоценности Киря наконец то становится очень умной и понимает что Валя с ней уже не сравнится. И поэтому начинается подготовка ко въезду в столицу. Увидя консерву где томились еще ангелы, Киря решает их освободить. По дороге стоял ученый и махал руками поговорить с ним. Но Киря , думая что он может сделать ее настолько красивой что все войны будут гореть желанием идти с ней рядом, не решается к нему подходить(она вовремя вспомнила как некий злобный дяденька подарил ей незаслуженную "победу" над сэром Мюллихом, которому она очень симпатизировала и решила не искушать судьбу ). Желая блеснуть глубокими познаниями в магии, Киря отстраивает в своем замке все 5 уровней магии и во втором 2 уровня. Но что же это ни в одном из замков нету молнии, кроме ледяной, при этом Киря научилась переноситься из одного места в другое в мгновение ока и поднимать мертвых делая их снова живыми. Добежав до столицы она увидела, что Вали не было дома( та как обычно пропадала на охоте и развлекалась с лучниками) и спокойно войдя в замок , так покорила сердца жителей своей скромностью и красотой, что те тотчас признали ее своей королевой. Слухи дошли до Вали и она быстренько побежала домой в надежде доказать свое превосходство. Но не тут то было. Киря была уже образованной, носила больше украшений и кавалеров за ней ухаживало не меньше. У Вали шансов не было... P.S. Вот и сказочке конец. Кто читал, тот молодец. Changed 31.05.2005 23:14 by user Roland from Gilead |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр papik, 28.04.2005 03:42 Подтверждаю результат, но не могу согласиться с описанием 1) Играли рандомными замками и героями.. Причем сначала была договоренность при рестарте все генерим случайно, но после генерации соперниц цитадель я инферно о договоренности случайно забили..Да и не важно, готов играть за любую рассу Итак рестарт по желанию я истратил на карте типа 6LM10 с клочком респа.... 2) Богатство своего мешка, я почему, то оценить не смог, на 1.1.3 рестерт по шахтам взять немог т.к. 1 проход был еще не открыт (там на 1.1.5 и нашел железо, надобыло оббежать замок и убить кажеться lots копейщиков ...) Рестарт по выходам из зоны тоже взять не мог, т.к. прямо перед замком был проход с Lots мумий (сносить которых на 1 неделе не имел никакого желания, а на другом конце подземелья, как выяснилось на2_2_1 был ещё проход охраняемый lots гремленов {сначала неверил т.к. рядом был few ржавых драконов}) На 1_1_4 пробив хорду гарпий обнаружил, что сверху меня заперает lots земляных элементалей. Построил так же 1 уровень магии:-) ни стрелки ни слоу ни хейст(везение просто прет...) Вообщем на 1_1_6 я предложил сопернику свою капетуляцию, ибо играть по такому респу считал не возможным... Соперник по каким,то причинам попросил продолжать... На респебылтолько 1 плюс шахта ртути.... итог первой недели эфриты без замка и без муджиков с кнутами (если это богатый респ...?) при том, что на 1.1.1 строю таун холл... На 2 неделе видно тоже из богатства респа встает только замок имужики с кнутами + 2000 замок(за счет слива в него через рынок всех ресурсов).... снес 2 нага банка на 2 (интерес к игре естественно потерян полностью...) на 3 неделе (или на 2 с горя построил магию 2 уровня дали молнию и все...ни колдрея ни блайнд...) На 3 неделе(построил капитолий и лелеял планы на девелов) соперник проломил верхнюю охрану, чем вынудил меня и на 3 неделе отказаться от постройки демонов, а скупить всю армию.. уже пробиты мумии ивидно,что выходанет:-( Скупив армию забираю виверницу на 12 и нападаю на 21 нага потеря 1 имп 1 рогатый демон дали 25 демонов...при этом герой типа 7 4 3 5 ... Из-за не приятнейшего чувства, по поводу игры (бегу на соперника, поминая,что шансов нет) по путимог отбить коробочку с 5 уровнем, но геройто баобаб только adv мудрость поэтому решаю не тратить времени и бегу назамок... по путиподнимаю на небогатом респе оппа герою характеристики +2 атака +2 спел повер колодец оказалсяпрямо перед замком оппа к повышалкам уводящим на 1 ход с дороги бежать ломал Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir BugorUA
HoMM III: Knight |
BugorUA (blue, necro, Galtran) def Victiriya (red, conflux, Grindan) 2SM4d(3)2.1.3
Очень драматичная партия получилась. Вот за такие игры я и люблю героев. Начало как всегда под землей, Галтран со старта с 20 скелетами Кучки золота подобраны, кого можно убить - убиты. Построена только цитадель с личами. Можно было построить и замок, но тогда денег совсем бы не осталось. На 1.2.1 через 45 магогов пробиваюсь на поверхность. Сверху - толпа снайперов. 2 Вампа почили смертью храбрых. Осталось всего 8. Захватываю замок данжа, делаю кружок по респу с целью вербовки хрустящих новобранцев. И тут.... На 1.2.7 на данжевский респ пробивается Гриндан с 4 птичками, ордой синих и толпой воздушников, причем вразрез Галтрана и моего замка. У меня 8 вампов, 6 личей и около 400 скелетов, но нет ускорения, лечения или рассеивания. С горя иду в консерву, даже не глядя сколько там грифонов. Оказалась на 4 ангела. Можно жить!!!!! В это время на 1.3.1. Гриндану подносят еще 4 птички и он рулит на мой замок. Шнырь хватает новорожденных вампов, личей и шкелетов и по обходной дороге относит их Галтрану. На 1.3.2 Гриндан берет мой замок. Решив что "долг платежом красен" Галтран идет на респ флюкса. Гриндан устремляется следом. Через 3 дня происходит штурм флюкса. В замке злая Циель с магическими скилами 5 5, молнией и сбродом разных элементалов. Штурм удается, но погибает 3 ангела. На следующий ход Гриндан штурмует свой бывший замок. Маны 160 и молния. Но тут и происходит главная ошибка - вместо того чтобы летать туда-сюда птичками и бить молнией, Гриндан ввязался в рукопашную. Ну тогда скелеты быстро сделали черную кучку пепла. Галтран отбился и дальше с полученной мудростью и выученной антимагией ему уже не был страшен злой маг Гриндан. Большое спасибо за игру, Виктория Changed 31.05.2005 23:14 by user BugorUA |
|
Lady Ash |
Сэр Roland from Gilead, 28.04.2005 09:41 Валя бегать так и не научилась и украшений насобирала ну очень мало... Не говоря уже о посещении Утопии, которую так и не удалось разыскать. Увидя подбегающую Кирю, Валя было упала в обморок от количества разных украшений, висевших везде, где только можно . Через некоторое время придя в себя, она пыталась соревноваться с Кирей, но быстро осознала бесполезность сего состязания. Спасибо за игру Changed 31.05.2005 23:14 by user Ash |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
я долго пытался понять "ежедневно, но не всегда..." Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
поэтому решаю не тратить времени и бегу на замок... по пути поднимаю на не богатом респе оппа герою характеристики +2 атака +2 спел повер колодец оказалсяпрямо перед замком оппа к повышалкам уводящим на 1 ход с дороги бежать ломал Решил дописать опус: Битва произошла взамке соперника:-( Не удачная моя идея, но не было сил продолжать игру...(колодец прямопри входе взамок противника позволил напиться.. ) Бой прошел в нормальном жанре,когда у 1 соперника есть слоу и замок, а удругого нет я кидал молнии, возможно кому-то показалось бы, что не правильно, но там ужебыло все равно:-)... Скорее всего ошибкой были попытки вылечить(даже не экспертно) войска (сняв слоу)(т.к. вмоем замке на первом уровне посчитали слишком большим усилением датьстрелку слоу или хейст, ана втором блайнд или колд рей)то и выбора то небыло... Следующая неделя 2_1_1 чума... не скажу кому от этого стало лучше, на 4-5 день недели новая битва, по старому рецепту... у меня в ней погибло: 1 девел(отстроенный на неделе) 10 кнутовиков 10 собачек 10демонов и около 60 импов...(ну не было противоядия против масс слоу) у соперника 10 птицгрома ~10 огров ~15 орков и около 60 гоблинов..(молния на 220-250) на 6 день соперник штурмует уже мой замок где охрана 2демона и 4-5 собачек а у нападающей стороны порядка 7 огров и пара орков+балиста вообщем надежда на магию... Сопернику возможно не хватит темпа и он убегает... На 2_2_1 скупаю девелов, эфритов и кнутовщиков и в поисках счастья бегу... (а точнее смерти, потому как играть на клочке респа надоело до жути,да и игра вместо 30-60 минут затянулась на 4-5 часов   вообщем решил я сначала на драконов ржавых напасть , молнией побить... а потом Увидел !!!! еше 1 выход с зоны... ну и меня понесло throng греж медуз забрали с собой все кроме 2 девелов и 3 эфритов и10 манны.. зато открыли светлое будущее... А именно.. распутье из 2дорог, на лево короткая и стоял там throng свордсменов пришлось идти на право... долго ли коротко ли шагал через день вышел на охрану коробочки с hord свордсменов греж.. "Не вынесла душа поэта..." мне уже всетак надоело,что я напал, даже армию не поддаскивая из демонов и импов... слился и сдался! УРААА СМЕРТЬ. Спасибо Папик! P.s. Пожалуйста, когда человек готов сдаться на 1_1_5 не мучайте уго до 2_2_5 это пустая трата времени и эмоций. Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir BugorUA
HoMM III: Knight |
удалил продублированное
Changed 31.05.2005 23:14 by user BugorUA |
|
Sir rassvet
HoMM III: Landless |
Сэр kleo, 28.04.2005 15:44 PS... Ага... а то он с горя возьмет и выиграет... PPS... Раз уж играть особо не получается... Я хоть пофлудерничаю... Changed 31.05.2005 23:14 by user rassvet |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр rassvet, 28.04.2005 15:56 Кому как, а мне для победы настрой нужен Если кто хочет меня обыгрывать,то самый простой способ затянуть игру на 7-10 часов я перестаю соображать и как правило начинаю параллельно играть вдомино или шахматы. Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir Ancient |
Ancient (Red-Dungeon-Shahti)---Def---Yorik (Blue-Castle-Valeska) 2SM4d(2) 1-3-4.
Выпал на верху, троглодитов всего было 80 штук, в далеке была только нычка троглодитов, но о рестарте даже и не думал На 1-3-4 имею: 3 Черных дракона, 5-я вышка - дверь измерений, 4-я вышка армагеддон, 3-я антимаджик. Скиллы эксперт земля, продвинутый огонь, эксперт мудрость, разведана территория и замок противника. Вдополнение к этому имею кучу денег и мяса. Но тут противник говорит что нужно делать сейв. Я рассказываю ему свой расклад и моя дипломатия помогает уговорить сдаться противника. Залог победы прост, неожиданный портал к противнику и захват пустого капитолия на 1-3-6 только с 3-мя драконами и армагеддоном. Свой же замок мог отстоять дамакон 6-го левела с вивернами, ангелом, глазами, медузами, гр. гарпиями, минотаврами и львами. Changed 31.05.2005 23:14 by user Ancient |
|
Sir speisi
HoMM IV: Landless |
У меня поменялся номер ISQ
теперь 303-944-713 Changed 31.05.2005 23:14 by user speisi |
|
Sir Omyt
HoMM V: Knight |
Сэр Омут просит включить его в состав участников турнира
Changed 31.05.2005 23:14 by user Omyt |
Special status: |
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Сэр Omyt, 28.04.2005 17:57 Добро пожаловать брат! Changed 31.05.2005 23:14 by user Razum |
|
Sir vitalic |
Сэр Razum, 28.04.2005 18:40Сэр Omyt, 28.04.2005 17:57 Присоединяюсь (вижу вместо игр, всё по оружейным лавкам бегал и щит прикупил  . Changed 31.05.2005 23:14 by user vitalic |
Special status: |