Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | << | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
Сэр MrNobody, 14.04.2005 00:17 Подтверждаю. Еще денек и маны на расстрел моих войск айс-болтом просто не хватило бы Changed 31.05.2005 23:14 by user Maverick |
Special status: |
Sir Harry Potter |
Сэр Balamut, 13.04.2005 23:46 В том то и дело,что некоторые игроки считают эти правила основными - и не как не хотят их изменять или добавлять что-нибудь новенькое! Changed 31.05.2005 23:14 by user Harry Potter |
|
Sir vitalic |
Сэр Harry Potter, 13.04.2005 17:25 Готов отдать соперникам некров, играя в рамках турнира " Кто сказал что слабоки" хоть все партии ! Кто на новенького Сэр Balamut, 13.04.2005 23:46 Черкать из 3 более просто, когда из двух -это заставляет призадуматься над чёрками ( пусть соперник быбирает из скольки черкаться) При переписке по геройской тематике, многократно спрашивают, как и когда начинать брать утопии. Интересна расстановка войск при этом и как сохранить, дорогие сердцу и экономике юниты 7 уровня. Наверняка каждый из игроков имеет свои наработки, давай те напишем примеры взятия утопий, когда благодаря расстановке и желательной последовательности ходов был достигнут результат, а иначе грустный слив. Наиболее интересны моменты, когда берёшь утопы на грани фола, либо пан либо пропал ( у меня сложилось впечатление. что есть поля на поле, с которых драконы любят кусаться, либо я войска всё время по одной схеме ставлю). ( ссылки на подобные материалы приветствуются). Changed 31.05.2005 23:14 by user vitalic |
Special status: |
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Сэр VladG, 13.04.2005 20:19Сэр Harry Potter, 13.04.2005 17:25 Господа! НИАКАИЕ ИЗМЕНЕНИЯ НЕ НУЖНЫ. Ваши тезы надуманы! Посмотрите статистику прошлых турниров! Там некры часто сливали! Волка бояться - в лес не ходить. Для примера приведу резалты. Серж (рампарт)-Форрест (Некро) 1-0, Баламут (Рапмарт)-Ансиент (некро!!!) 1-0 Так что просьба к судьям! НЕ МЕНЯТЬ НИЧЕГО!. А черканье до 3-х было введено по просьбе БОЛЬШИНСТВА! Просьба! не писать слишком большие наезды на меня после этого поста! Changed 31.05.2005 23:14 by user Forrest |
Special status: |
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр vitalic, 14.04.2005 08:48Сэр Harry Potter, 13.04.2005 17:25 Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir Roland from Gilead
HoMM III: Landless |
Любое взятие склепа, утопии и всяких банков во много строится из того что у тебя имеется( магии,прокачки и т.п.). Если имеются все юниты у которых скорость ниже чем у всех драконов тогда одна, если наоборот другая. Просто иногда имеет смысл подставить юнита, т.е. сделать их сдвоенными и дракоши вырежут двоих сразу(очень они это дело любят) либо ваще стать юнитом и скиповать сразу а не вейтится, обычно тогда его не атакуют. У меня 2 ангела почти всю битву проскиповали на макс. утопе только в последних ход походили и никто их не бил, хотя вэйтани или ударь кого быстренько слегли бы, а уже здесь на турнире за 4 утопы не потерял ни одной птички варварской (правда 2 древних мишки слегли на 2-ой). Главное не забывать снимать ответ лошками или юнитами которых не жалко. А вообще пытайтесь выработать свой стиль, свою тактику, а то неужто все хотят как роботы по шаблону ставить, драться, развиваться. Ведь правильный путь - это свой путь! Changed 31.05.2005 23:14 by user Roland from Gilead |
|
Sir VladG
HoMM III: Knight |
Сэр VladG, 13.04.2005 16:34Сэр Armagedda, 13.04.2005 00:01 2 первых сводятся к третему, поэтому и ответил только на него. Думаю никто не будет спорить что по силе замки можно расставить след образом. Более чем. Пребывая в здравом уме и светлой памяти помню только 1 свой проигрыш за некров - эльфу у к-рого было 3 нычки эльфов, 2 коней, и 2 ЗД и еще там кенты с дровами.
Ну если только мое, то это временно .
Предложи такое пари мне и я приеду если ставка хотя бы покроет расходы на переезд и проживание . Changed 31.05.2005 23:14 by user VladG |
|
Sir VladG
HoMM III: Knight |
Сэр Balamut, 13.04.2005 23:46 Люблю когда люди меня понимают, хоть и не согласны со со мной По поводу выбирать из трех или двух замков предлагаю каждому желающему КРАТКО без объяснения причин высказаться за какой либо вариант. Я, как ответсвенный за статистику , подсчитаю голоса и, если будет нужно изменю регламент (все равно правила только рекомендуемые). Это я и хотел услышать . Еще раз . п.с. А про баланс придется доказывать не словом а делом Changed 31.05.2005 23:14 by user VladG |
|
Sir VladG
HoMM III: Knight |
Сэр kleo, 13.04.2005 20:44 А вот это я больше всего хотел услышать , только придется подождать, пока я сыграю 9 таких игр с Форрестом. Он первый хочет избавится от я щика пива . п.с. вобщем, чуствую можно меня вычеркивать из турниров, на ближайшие пару лет у меня найдется работа . Changed 31.05.2005 23:14 by user VladG |
|
Sir VladG
HoMM III: Knight |
Сэр Forrest, 14.04.2005 09:17 Я же тебе говорил что вампиры - ацтой. Играть нуно скелетами!!! Баламут (Рапмарт)-Ансиент (некро!!!) 1-0 Не в обиду Древнему, но он вообще какой то спец проигрывать за некров. Как так можно . Вроде и играть человек умеет . Changed 31.05.2005 23:14 by user VladG |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Сэр VladG, 14.04.2005 10:25 Думаю мне фатит и 2-e! Changed 31.05.2005 23:14 by user Forrest |
Special status: |
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр VladG, 14.04.2005 10:25Сэр kleo, 13.04.2005 20:44 Да уж... не иначе, как через пару лет:-( Боюсь мне надоест играть к тому времени или жена меня убьет:-( А за некра понятно, что надо выбирать Гольфрама и скелетами рвать все(правда про вампиров и остальное забывать не надо, например вампы круто берут дварфовницы, и наго банки) :-)(если Истрой нельзя) Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir VladG
HoMM III: Knight |
О. Придумал вот что. Насколько я понимаю, тот кто выбирает вторым - в любом случае находится в ущемленном положении. Предлагаю добавить в рекомендуемые правила пункт о том что систему черканья выбирает тот кто выбирает вторым замок(на всякий случай - для таких придирчивых как я ). Имхо справедливо. И совсем не сложно
Changed 31.05.2005 23:14 by user VladG |
|
Sir RedRat
HoMM III: Landless |
Сэр kleo, 13.04.2005 21:50 подверждаю единственное поразило то, что соперник напал на меня (сам хотел нападать), преимущество по мясу было раза в два, единственный недостаток - 3 маны (потратил всю в консерве на 4). Если бы было 4 маны, то масс щит и победа уже моя... (по экономике преимущество в два раза: мои 6850 против 3000) Changed 31.05.2005 23:14 by user RedRat |
|
Sir RedRat
HoMM III: Landless |
Сэр Armagedda, 13.04.2005 00:01Думаю никто не будет спорить что по силе замки можно расставить след образом. Более чем. Пребывая в здравом уме и светлой памяти помню только 1 свой проигрыш за некров - эльфу у к-рого было 3 нычки эльфов, 2 коней, и 2 ЗД и еще там кенты с дровами.
Ну если только мое, то это временно .
Предложи такое пари мне и я приеду если ставка хотя бы покроет расходы на переезд и проживание . По поводу силы замков. когда-то (очень давно) выиграл пари: моя башня против эльфов со счетом 3:2. Я считаю, что башня на XL с подземельем, либо на М-ке оЧЧень даже не простой замок! Просто мы на портале зациклены на L+U. Если будут минитурниры (идея для Баламута) на S-ках, М-ках и на XL-ках, то сила замков может изменится. Плюс можно провести минитурнирчик (вторая идея Баламуту) для ВОИНОВ: без книжек магии... тогда некры отпадают автоматом ))) Вспомнилось, играл людьми против некров (тоже очень давно). После 6 недель игры сказал оппонету, что из замка не выхожу (все утопы вскрыты+ТП+4ДД), жду его там, предлагаю ничью. Он сказал: ни фига, убью в замке. На 3-м месяце пришел ко мне с 10000 скелетами. Я в замке, хар-ки у него выше, но не намного. У меня наручники и сфера запрещения. Первым ходом жертвую архов и убиваю катапульту, все, финита-ля-комедия. Changed 31.05.2005 23:14 by user RedRat |
|
Sir RedRat
HoMM III: Landless |
Сэр vitalic, 14.04.2005 08:48 мой друг (на портале не играет из-за отсутсвия инета) любит брать утопы Мепхалой или Тазаром, убивая драконов на ответах. Т.е. первым ходом вешает на всех щит и скипает. Приемчик скромный, но все же... Changed 31.05.2005 23:14 by user RedRat |
|
Sir Klopik
HoMM V: Landless |
И понесло Остапа в рай ... Говорят у нас так!
Changed 31.05.2005 23:14 by user Klopik |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр RedRat, 14.04.2005 12:28Сэр kleo, 13.04.2005 21:50 Ну экономика погоды для меня не делала... опгрейдить бегемотов было бы не лего даже с капитолием(кристалов по моему не было...) не могу сказать, что преимущество в 2 раза... 5 бегемотов - 4 ангелов + 0- 6 виверн - 22 греж птички против 12 коров += 8 огров - 14 греж василиска = 0 - 64 стрелка - Зато мой герой круче по всем показателям кроме защиты (всего на 3-4 разница) а атака на 4-5лучше спел на 5 лучше магии много Ждать мне особо было нечего т.к. экономика соперника лучше и идей развития нет почти:-( По этому как только увидел мелькнувшего соперника, одел наручники и банзай ... Жаль не было хейст, а то проблемм было бы меньше... Кстати, вбою мог сделать еще телепорт не догадался КИНУТЬ ОГРОВ К ЛУЧНИКАМ:-) ПОСМОТРЕТЬ КТО КРУЧЕ 8 ИЛИ 40... Не было ничего и диспелящего, поэтому 3 хода играл без 15птиц(с дури ударил василисков) Но молния свое дело делала четко Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Плюс можно провести минитурнирчик (вторая идея Баламуту) для ВОИНОВ: без книжек магии... тогда некры отпадают автоматом )))
Вспомнилось, играл людьми против некров (тоже очень давно). После 6 недель игры сказал оппонету, что из замка не выхожу (все утопы вскрыты+ТП+4ДД), жду его там, предлагаю ничью. Он сказал: ни фига, убью в замке. На 3-м месяце пришел ко мне с 10000 скелетами. Я в замке, хар-ки у него выше, но не намного. У меня наручники и сфера запрещения. Первым ходом жертвую архов и убиваю катапульту, все, финита-ля-комедия. Играл людьми против некров и некр без книги Да, Некру не нужна книга, его плюс скелеты, они у него со 2недели решат любую битву, с 2-3 неделипозволяют брать утопии ...приведенный пример с 10000 скелетов это просто везение и не аккуратность(или расслабленность) соперника(хотя представить себе немогу 10000 скелетов )... он мог построить циклопов... построить армию вдругих замках и задавить числом другой армии.... стрелков летающих... ему то уже не куда было торопиться Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir Roland from Gilead
HoMM III: Landless |
Так еще один советик начинающим героеманам,не новичкам на портале,т.к. здесь я тоже новичек . Чтобы научиться играть обязательно используйте клаву ( не соседку Клаву , а клавиатуру) при делении войск и т.п. И обязательно потренируйтесь с друзьями или просто компами играть на 200% (научитесь считать ресурсы и искать то что вам нужно) и 2 (именно две) минуты на ход(появится быстрота мышления и увеличится скорость игры). Вот собственно и все что нужно, остальное придет само.
Changed 31.05.2005 23:14 by user Roland from Gilead |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Вспоминаю игру в Российской шахматной школе называемой "шведками" в международной "bug" Там тоже всегда идут споры, что важнее фигура или 5 секунд
Никому не нужно увеличение скорости игры:-) Всеравно в игре >50% это время боев, помоему:-) По поводу ресурсов возможно ты прав, а по поводу времени... Могу дать совет который мне в шахматах учитель давал: "В хорошей для размышления позиции думай ипроверяй каждый ход, а в позиции где кажеться думать не над чем,думай вдвое больше обысного" Кстати, совет хорошо действовал, психологически на оппов(когда играя дебют Берда белыми я тратил 30 минутна те ходы чтознал). Я не могу говорить, кто как играет и накаком уровне, мне не хватает компетенции, но я считаю тут нет людей которых надо учить как и с кем играть и тем более как играть скомпьютером... Тут можно только давать советы равным и получать самому... Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Lady Lya
HoMM III: Landless |
Уважаемый VladG! Даже выбор замка вторым... никак не отразился ни на ваших результатах, ни на результатах сэра DeLuxa... Это я еще могу позависеть от замка... Так что не прибедняйтесь...
Changed 31.05.2005 23:14 by user Lya |
|
Lady Victoriya
HoMM III: Landless |
Великая эльфийка - Victoriya просит принять в SpringWar!
ICQ 290 639 081 [email protected] Играю в разное время так что если буду можете стучаться . Changed 31.05.2005 23:14 by user Victoriya |
|
Sir Roland from Gilead
HoMM III: Landless |
Сэр kleo, 14.04.2005 14:53 иногда 5 сек ломают всю партию (особенно в шахматах на флажке)
я лично из своего кармана за инет плачу и знаю что время деньги , а думать кто тебе мешает пока соперник ходит. А быстрота мышления еще и в том будет выражаться, что сразу респ одним взглядом сможешь окинуть и приметить где что лежит(нычки,артефы,ресурсы).
Если не надо учить, то зачем спрашивать как брать утопы и т.п. Совет в большей степени начинающим рекомендовался, а если ты крутой игрок то можешь его не читать, а посмеяться над ним(мне это безразлично).С компьютером я и сам бывает играю и пробую обкатывать новые фичи, и ничего зазорного в этом не вижу если мне подсказывают как допустим пройти кампанию. А я попытался научить людей самим думать что делать, а то если уж проводить аналогии с шахматами, то представь какая это будет игра если 20 ходов все по шаблону действовать ( это 136 в героях) а только потом думать. Changed 31.05.2005 23:14 by user Roland from Gilead |
|
Sir papik
HoMM III: Knight |
Сила замков действительно сильно может измениться. И сила героев. Особенно если изменить належащим образом правила
Вставлю свои 5 копеек по поводу силы замков. Сила замков изменяется от: 1)Правила по которым идут игры 2) Размер карты 3) НАличие-отсутсвие компьютеров 4) Сложность. Но сила замков даже не главное. Главное ИМХО сила героев. Она тоже меняется И меняется координально в зависимости от 1) Правила по которым идут игры 2) Размер карты. 3) Наличие-отсутсвие компьютеров Не буду рассказывать про ХЛ (об этих картах можно почитать на сайте лиги героев) и про Мки- карты интересные конечно но не для серьезных игр, а скорее для блицов. Значит так. Конечно меня после поста порвут фанаты но. 1. Мне кажется что Лкам без компов да еще и с такими правилами (бан Хит энд рана+1 дайменшен за ход бррр)не хватает динамичности. Не могу сказать что они совусем как фиксы но очень похоже. Прочитав все отчеты об играх можно зделать несколько выводов 1. Народ любит жирные респы 2. НАрод не лдбит когда нет ангеляте и деревьев 3. Народ терпеть не может когда нет утопий Первая неделяч игры это в 90%- Сэр kleo-"Все как обычно на первой бегемоты с замком.." .Та же картина наблюдается за другие замки- Гидры с замков. Единороги с замком. Ифриты с замком. Кони с замком. и так далее. РЕспы большие. Угроз нет ни от кого. МОжно стоиться. 2. Неделя ДОстройка 7х уровней - это еще 90% от уже имеющихся 90% Угроз как правило снова никакаких. НАкопка мяса+пробиане всего чего лежит. 3. НЕделя в вариациях могут быть и встречи но чаще дочистка консерв+ попытки брать утопии. ИМХО- слишко много мяса накапливается. Игра чатсо похожа на игру по оффлайну на правилах лиги- 3-4 недели на прокачку, без конфликтов. А затем кому в утопиях и консервах насыпали больше тот и король. Вариантов срулить мало. ТАк как Хэнд РАн забанен то отбиться от большего количества мяса очень сложно. ЛИчно я бы для увеличения динамизма и расширения стратегических направлений добавил в правила 2-4 компа. причем всех разных и отличных от замков игроков. причем что бы жизнь малиной не казалась- запретил пользоваться против компов магией. Разрешил Хит энд ран и нормально пользоваться Дайменшеном Но- ввел бы ограничение- где бы вы не нашли магию 5 уровня, для ее использования необходимо отстроить 2 максимально возможных гильдии магии, из имеющихся у вас замков. Changed 31.05.2005 23:14 by user papik |
|
Sir papik
HoMM III: Knight |
Про Мки- вообще лично я больше люблю играть на Мках. Встреча может быть как на 2 жень так и на 3 неделе. ЧСаще всего контакт на второй, 20-25-30-все остальное. это распределение вероятности контакта. Это при условии налдичия 2х компьютеров. Частое пинание тараканами. Борьба за каждую деревяху и кмень с противником и компами. Игра очень динамичная, контактная и требуюзяя точности действия и четкого стратегического плана. Развиваться на макс развитие не получается как правило приходится выбирать что делать. Ангелятни ьберутся как и на Лке. Утопии гораздо реже потому что количество консерв и деревьем при 2х компах не такое большое, но без бана ХэндРана, большие потери бывают оправданы. Использование дайменшена имплозии и прочего рулит -но при правила- 2 вышки очень усложнены. Конфлакс правда банить надо. Некры не так сильны, если им запрещать строить преобразователь скелетов и не давать пользоваться некроманскими артефактами. ИМХо баланс рас полутше. Мне на правилах портала страшно давать играть людьми. Грейд ангелов- баг На Мке ангелы периодически строятся, но грейдятся крайне редко. И строятся не раньше 3 недели как правило. Денег гораздо меньше ввиду того что респы как правило меньше в 4 раза- изза компов. А с компами тоже еще нужно побороться без магии. Хотя не скажу что они таки сложные но тараканов бьют как мух И часто представляют угрозы которые нужно леквидировать+ дают несколько стратегий поведений с ними и следовательно и с противником.
В общем резюме.Ребята, не зацыкливайтесь на одни правилах. ОДном размере карт. Герои очень сильно меняются стратегически при варьировании некоторых параметров старта. Не обедняйте своих знаний. Предлагаю следующий мини турнир провести на Мках с 2 компами. В наличии имею свод хорошо обкатаных правил, синтезированых из лиговских с московскими и адаптированными на Мку 160%. Желающих поспорить, покритиковать прошу в аську 336775860. Желающие одобрить идею турнира Пишите в форум, стучитесь мне. PS Наиболее тяжко выйграть-выйгранную партию. Changed 31.05.2005 23:14 by user papik |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Леди Katrin, 14.04.2005 14:59 Думаю,Влад написал это после игры Delux -Vitalic и в предверии игры с кем -нить своего уровня... Замок не решит если повезет с респом или при игре соперников разного уровня, но он важен когда соперники одного уровня. Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр Roland from Gilead, 14.04.2005 15:41Сэр kleo, 14.04.2005 14:53 Поверь, я тоже играю противкомпа, месяц пока не было инета просто перестраивался под эти правила....Считаю не за зорным это А утопию мне например интересно кто как берет:/-) я лично навалом ивсегда по разному:-( "20 ходов все по шаблону действовать ( это 136 в героях)" не знаю... в шахматах любой почти дебют до 15-20 хода известен,науровне мастера спорта Они разыгрывают их без проблемм... А в героях у 2 агрессивных соперников к 1.3.6 ужеможет иконецигрынаступить:-) Changed 31.05.2005 23:14 by user kleo |
|
Sir Kosyk
HoMM III: Landless |
Сэр vitalic, 12.04.2005 16:34Сэр Kosyk, 12.04.2005 15:58 Лучше давайте я вам сначало вышлю этот файл, вы поюзерите и посмотрите, стоит ли его выкладывать Changed 31.05.2005 23:14 by user Kosyk |
|
Sir VladG
HoMM III: Knight |
Сэр papik, 14.04.2005 15:50 А ты вообще когда-нибудь по ним играл? ИМХО, имеет смысл критиковать правила, когда хоть немного по ним поиграл . Во всяком случае тогда это не вызывает иронию и негодование тех кто эти правила долгое время создавал и оттачивал проводя и участвуя в турнирах (хотя я к таким и не отношусь ). Changed 31.05.2005 23:14 by user VladG |
|