Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | << | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir rassvet
HoMM III: Landless |
Сэр HoMM, 24.03.2005 12:40 Помню... в моей игре с сэром Ice Creamer было примерно то же самое... у него ангелов было, больше чем у меня ( хотя я играл за замок) .... Тактика видно у человечка такая... ЗЫ... Позаимствуем Changed 31.05.2005 23:14 by user rassvet |
|
Sir Veanner |
Леди Ash, 24.03.2005 08:38 Changed 31.05.2005 23:14 by user Veanner |
|
Sir VANDAL
HoMM IV: Landless |
Сэр Armagedda, 24.03.2005 08:07Сэр Maverick, 24.03.2005 00:04 Теряется интерес от игры. Я люблю когда финальный бой происходит с большими армиями, крутым героем и мощной магией, а не тяп-ляп на первой неделе. Тратить на это свой рестарт тоже не гут. Игнорировать сдвинутую охрану нельзя, это не по геройски(имхо). Changed 31.05.2005 23:14 by user VANDAL |
|
Sir Harry Potter |
Сэр Razum, 23.03.2005 22:24 Победу подтверждаю! Но вот вынести меня на 1.2.2 unreal - показатели одинаковые, экс. земля с замедлением и пачка больше! Нужно сыграть решающую партию! Changed 31.05.2005 23:14 by user Harry Potter |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Вы наверное уже заметили, что сейчас идет попытка вывести на сайте инфу по играм КАЖДОГО игрока. Кто не заметил - срочно смотреть
Статистика по играм каждого игрока будет обновляться мной в рабочие дни с 14-00 по 15-00 по московскому времени. По выходным вряд ли. все иконки героев постараюсь залить до выходных. Changed 31.05.2005 23:14 by user Balamut |
Special status: |
Sir VANDAL
HoMM IV: Landless |
Сэр VANDAL(red, conflux, Циэль, Циэль) def сэр Speisi(blue, fortess, Bron, Bron), 1-3-2, 2sm4d(3).
Я опять нашел второй конфлюкс , а противник так и не смог поставить виверн, гидр и замок. Посему сдался. Changed 31.05.2005 23:14 by user VANDAL |
|
Sir Kosyk
HoMM III: Landless |
Сэр VANDAL, 23.03.2005 15:06Сэр Leshiy, 23.03.2005 14:45Сэр Balamut, 23.03.2005 14:36 Мне кажется, что надо пробивать всю охрану, которая стоит: редактор создает иногда широкие проходы, и пытаясь их защитить, выставляет несколько охраников, т.е. они все охраняют проход, а не один. Это раз. Во-вторых, если разрешить бить только одного охраника, то это будет нечестно по отношению к следующему игроку, идущему по этому проходу: редактор ставит монстров не одинаковых по силе, так что выражение "кто первый встал того и тапки" получается... Changed 31.05.2005 23:14 by user Kosyk |
|
Sir Kosyk
HoMM III: Landless |
Сэр Poseydon, 22.03.2005 16:34 подтверждаю, нохочу добавит, что не думал что у меня есть еще один проход, выход из зоны, но даже есл бы и знал, то мне б идти туда надобыло неделю 100%. Спасибо за игру! Changed 31.05.2005 23:14 by user Kosyk |
|
Sir CrackRus
HoMM III: Landless |
Сэр VANDAL, 23.03.2005 14:05 Да уж, скказать не повезло - ничего не сказать. Две недели бегал в поиске лесопилки, пусто. Один выход из зоны на нем группа зомби, их пробил, и орда стрелков, а у меня кроме кентов и гномом никого. Досадно. VANDAL(red, konflux, Циэль, Циэль(9)) def CrackRus(blue, rampart, Kirre(x)) Сдесь сам немного стормозил с постройкой капитолия и остался без денег, да и с ресурсами не подфортило. Changed 31.05.2005 23:14 by user CrackRus |
|
Sir vitalic |
vitalic(синий, болото, Брон) def сер Vic (красный, замок,Орион, Эллишар) 233 2SM4d(3)
Брон 20 25 24 13 ( вся магия 5 и 4 уровня, взрыв на 3375) 3 сказочных дракона, 46 вел василисков, 11 гидр хауса, 61 монах виверн, 30 могучих горгон, гнолы и не много стрелков напал на замок с Эллишаром (750 манны и том земли), основной его стек 17 ангелов, благодаря своему первому ходу и усилку земли выйграл спасибо за игру, думал не одолею тебя : Changed 31.05.2005 23:14 by user vitalic |
Special status: |
Sir Harry Potter |
Герои, спасайте! Сегодня выдался свободный день: кому не лень поиграть со мной - стучитесь в асю с 24.00 по Москве!
Changed 31.05.2005 23:14 by user Harry Potter |
|
Sir vitalic |
Сэр vitalic, 24.03.2005 20:29 vitalic(синий, болото, Брон) def сер Morisk (красный, замок,Орион, Эллезар) 233 2SM4d(3) Брон был экспертом земли, но так и не откопал замедление, а навыка воздуха не было, так вот и бился, не спеша и с потерями, но результат был, три утопии и арты сыграли роль! извеняюсь перепутал, это наверно от радости, меня в рыцари посвятили Changed 31.05.2005 23:14 by user vitalic |
Special status: |
Sir vitalic |
Леди Agnus, 24.03.2005 22:14 мы все скромные и без стука не входим, вы постучитесь и рыцари с удовольствием с вами потанцуют Пытались начать играть с великим волшебником, так он при виде 2SM4d(2) выходил из игры, мотивируя, что на таких картах слишком много нычек, я слаб в теории карт, просвятите плиз!!! на выходных буду в эфире, жду желающих Changed 31.05.2005 23:14 by user vitalic |
Special status: |
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Магистр Верховной Гильдии Mr.Nobody сыграет сегодня с 24-00 , полтора-два часика
Changed 31.05.2005 23:14 by user MrNobody |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Баламут (красный, болото, Тазар) def Mr.Nobody (синий, замок, Оррин) 144
Описание, кто хочет - в ветке турнира по швейцарской системе. Саня, спасибки за игру. Changed 31.05.2005 23:14 by user Balamut |
Special status: |
Sir Rs Serg
Messages: 50 |
RS_SERG (красн.Кирь) WIN Mr.Nobody (синий. Тазар) 2.1.3
Так как на моей территории не было ни одного внешнего жилища и боевых артефактов ,пришлось рассчитывать на большие показатели ,которые можно было найти только в утопиях.На 3 неделе взял 1 утопию - там том земли ,ну а дальше все проще ,нахожу и беру еще 3 утопии в течение 4 недели. Вначале 2 месяца собрался в гости ,а тут Тазар сам решил ко мне наведаться ,в итоге битва в поле .Кирь 27.27.15.17 против Тазара 7.13.7.10 ,не смотря на количество войск синего( был 1 прирост гидр и 2 девелинга змей),разница в показателях сыграла решающую роль.Спасибо, Саняга, за игру .Надеюсь ,что в следующий раз в твоих утопиях будут арты получше ,не то что сегодня. Changed 31.05.2005 23:14 by user Rs Serg |
|
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр vitalic, 24.03.2005 22:25 Я уже устал повторять, что выпадение ОПРЕДЕЛЕННЫХ объектов (в данном случае нычек) напрямую НЕ ЗАВИСИТ от играемого шаблона. Генерация объектов карты происходит следующим образом: - Каждому объекту присвоен его вес (значимость), чем больше, тем ценнее объект. - Для каждой зоны задается отрезок значениий объектов, которые будут в ней генериться + их плотность. - По этим данным происходит генерация, причем может выпасть как нычка, так и что-то другое по весу равное или близкое к ней, как рандум ляжет - Для справки: практически для всех стандартных шаблонов (2SM4d, 2SM4d(2), 2SM4d(3), 4SM0d, 8MM6, ...) отрезки и плотность объектов в стартовой зоне ОДИНАКОВЫ. _____ P.S. Появилась одна идейка, думаю смогу её реализовать. Если запретить те значения, которые соответсвуют, скажем, нычкам 6-го и 7-го уровней, то можно будет генерить карты без них. Только вот, скорей всего, придется новый шаблон делать, т.к. редактирование имеющихся стандартных не есть гуд. Правда одно побочное явление может выскачить: если есть объекты с примерно тем же весом как у нычек(а такие думаю есть), то они также не будут появляться. Короче, нужно пробовать Changed 31.05.2005 23:14 by user MaximusX |
Special status: |
Sir rassvet
HoMM III: Landless |
Rassvet (Red, Dungeon, Gunar) def parazit
(Blue, Citadel, Crag Hak) 2.1.6 Ограничение нычек - 7... Утопия хорошая попалась... щиток +4 ко всему, гладиус, перчатки... А противник поздно бегемотов отстроил... Гуннар 29.9.12.7 11 котов, 3 КД. 70 гарпов, 37+ трогов (пять нычек!!!) ок 50 глазьев.... Крек... 17.11.4.9. 3 ангелаю 5 мишек. 22 птицы. и т..д Changed 31.05.2005 23:14 by user rassvet |
|
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
Maverick (красный,Случайный, Болото, Пирр) def Speis (синий, Конфлюкс, Фьюр, Фьюр), 2sm4d(3), 2-3-6.
Changed 31.05.2005 23:14 by user Maverick |
Special status: |
Sir Ancient |
Сегодня в 21.00 по Московскому времени, стартует поединок Forrest vs Ancient.
Castle СБАЛАНСИРАВАННАЯ СИЛА (не путать с варварами) против КОВАРНОГО и ХИТРОГО Dungeon Для этой игры были спецально приготовлены 3 карты от MaximusX на которых уже убраны рестарты по шахтам, по встрече, по героям не первого уровня и также имеется место для двух зрителей. Правки карты на баланс не было. У каждого игрока имеется по 1 рестарту без причины. Cоответственно эти карты ни я ни Forrest не видели. Карты выбирались из случайной генерации 3 шаблонов: 2см4d 2см4d(2) 2см4d(3). Зрители будут сидеть в деревнях Tower с отсроенным граалем, в этих деревнях ничего невозможно отстроить, деревни находяться в "мешках" захватывать с помощью ДД эти деревни естетсвенно запрещено. Требование к зрителям: - желательно иметь высокоскоростной доступ. - сразу же передавать свой ход, а это от Вас требует постоянной боевой готовности. - если всё же зритель один раз "проспал" свой ход то сразу прошу его покинуть игру, на его место автоматом встанет компьютер. - Запрещено зрителю любыми способами помогать игрокам. - если желающих будет много, то дополнительное условие - это написание полноценного отчета (как это было со стороны зрителя) - заявки оставлять тут не надо, стучитесь в асю к Forresty или на крайняк ко мне. Дополнительные правила встерчи: - No double bilt - запрещено в любой деревнего родного типа отсраивать существ 3-7 уровня. - Miss place guard zone - пробивать сдвинутую охрану между зонами. - Героев некромантов нельзя подымать выше 5-го уровня. Вроде пока все. P.S. если всё пройдет удачно, возможно будет зрителям добавлена такая фича: магия ВИДЕНИЕ 99 силы магии и экспертная школа.(идея MaximusX) Changed 31.05.2005 23:14 by user Ancient |
|
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
Сэр Ancient, 25.03.2005 09:14 А разве от этого будет толк при незамедлительной передаче хода? Или будет разрешено тратить 4 минуты на "разглядывание"? Changed 31.05.2005 23:14 by user Maverick |
Special status: |
Sir speisi
HoMM IV: Landless |
Сэр Maverick, 25.03.2005 08:48 подтверждаю Changed 31.05.2005 23:14 by user speisi |
|
Sir Morisk
HoMM III: Landless |
Сэр Maverick, 25.03.2005 10:03Сэр Ancient, 25.03.2005 09:14 Смотреть надо во время хода.... Forrest'a и Ancient'a..... Changed 31.05.2005 23:14 by user Morisk |
|
Sir Morisk
HoMM III: Landless |
vitalic(синий, болото, Брон) def сер Morisk (красный, замок,Орион, Эллезар) 233 2SM4d(3)
Эх, как сказал Виталик, был шанс... и он был, но я им не воспользовался. Жадность фраера сгубила. Спасибо за игру Виталик, взрыв на 3к... сильная вещь! Changed 31.05.2005 23:14 by user Morisk |
|
Sir Askurat
HoMM III: Landless |
Colorado(Rampart Киррь) def. RedRat (Dungeon Gunnar) 215
У меня богатый респ + двелинг дендов, у соперника 2 нычки минотавров. Сэр RedRat бился достойно и до конца. Спасибо за игру. Changed 31.05.2005 23:14 by user Askurat |
|
Sir HazarDen
HoMM III: Landless |
HazarDen (Dungen) def Speisi (Оплот) 143. Игра прошла тихо и спокойно.
Changed 31.05.2005 23:14 by user HazarDen |
|
Sir speisi
HoMM IV: Landless |
Сэр HazarDen, 25.03.2005 17:38 да все так и прошло Changed 31.05.2005 23:14 by user speisi |
|
Sir ZiO
HoMM III: Landless |
ZiO (синий,Башня, Торасор,Халон) def Ice Creamer (красный, Цитадель, Шива, Гундула)2SM4d(3) 2 4 6 .
Changed 31.05.2005 23:14 by user ZiO |
|
Sir ZiO
HoMM III: Landless |
ZiO (красный,Цитадель, Крэг Хэк,Крэг Хэк) def Kosyk(синий, Темница, Гуннар, Нимбус)2SM4d(3) 1 4 7.
Мне повезло с респом,на первой неделе были чудики с замком . Скупил 3 чудика нарвался на него ,но меня не убили,вернулся с армией захватил главный его замок и пошел забирать его некром(который к тому времени был отстроен до 6 уровней и замок. В итоге битва у него в замке: Крэг Хэк 14 10 3 4 . 5 ангелов 7 чудиков 13 птичек и 42 гарпии ведьмы. Нимбус 2 4 3 2 .15 личей 66 скелетов 6 рыцарей 14 вампиров(не грэйдженых) 6 зомбей 19 стражей и 17 созерцателей. Спасибо за игру сэр Kosyk. Changed 31.05.2005 23:14 by user ZiO |
|
Sir VANDAL
HoMM IV: Landless |
Леди Agnus, 24.03.2005 18:52 Здесь люди играют ТАК, что никакое везение не спасет. Changed 31.05.2005 23:14 by user VANDAL |
|