Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir vitalic |
C большим удовольствием сер Ancient Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
Могучий Горгон никак не может противостоять свим
разве что встать на их сторону... Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Ancient |
Сэр vitalic, 16.12.2004 13:43 И как вы предлагаете это всё назвать ??? Нашествие Варваров в джунгли ?? ждём варианты названий и конечно же дальнейшее распредение сил Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
всеобщий привет
протитав форум за последнюю неделю что-то очень захотелось сыграть с Ancient, Armagedda, Balamut & Forrest. А также с любым другим участником турнира, кто обыгрывал вышеназванных товарищщщщщей Что скажете , сэры? Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр Ancient, 16.12.2004 16:06 Сначала пролог: После того, как крестоносцы (не будем показывать пальцем, кто именно ) успешно вторглись во владения тьмы и хитростью разбили войска нежити они занялись привычным делом - грабежом могил, кольца там знаете всякие, побрякушки золотые и т.д. Войскам тьмы нужно было время, чтобы собраться с силами для дальнейших сражений и они разработали коварный план. Лучшие мастера гильдии воров проникли далеко на юг и украли у обитавших там племен варваров четыре святыни. А затем подбросили их в княжества людей. Разъяренные орды варваров нахлынули на союз людей, эльфов и магов. Еще бы, ведь тот из вождей племен, кто сможет завладеть всеми святынями будет признан Повелителем Зверей и вся Орда склонится перед ним. В это время сэр Баламут (нехорошо о себе в третьем лице, но чистая правда) занимался тем, что объезжал поле прошедшей битвы с сэром Ancient'ом и поплевывал сверху на костяшки. Внезапно его внимание привлек изумительной выделки доспех, лежащий в траве. "Ага!" - смекнул палладин, - "небось Галтранчик потерял, когда убегал, несолоно хлебавши. Ну ка примерим модную цацку". Но к сожалению, доспех для палладина был явно великоват. Поэтому сэр Баламут разделил его на части и отправил с ближайшим обозом награбленного (кто там кричит на задней парте, что крестовые походы во имя веры совершались? ) на родину в подарок соседям. Конечно же он не мог знать, что через неделю обоз попадет в лапы варваров и части доспеха будут поделены между вождями племен. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
А теперь, собственно, предлагаемая очередная заваруха, под названием "Нашествие Орды" .
На данный момент, если я не ошибаюсь распределение сил таково - ООН: Палладины: Ancient Balamut Forrest Vitalic Brig MrNobody Maximus Ambassador Razum Paulik Kenny SSBom SanD Прошу прощения, если кого не перечислил или написал неправильно. Идея в следующем - кто-нить из организаторов распределяет артики между группировками. 4 палладина получают дубину огра, шапку огра-мага, тунику циклопа и щит орла, а четверо варваров соответственно четыре части доспеха проклятого. После этого понеслась . Цель варваров - собрать свои четыре артика, палладинов - собрать доспехи проклятого с целью уничтожить их и получить одобрение боженьки . Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Правила (куда же без них) - Игрок должен сражаться на одной из сторон (варвары/люди), но, если у него в данный момент нет никаких артефактов на руках, то он легко может поменять лагерь. Если за артефакты сражаются варвары против варваров, то они могут играть любыми замками. То же верно и когда сражаются люди против людей. Но если в битву вступают люди против варваров, то они обязаны биться: варвары - болотом или бегемотами, люди - замком, эльфами или тауэром. После сбора одного из артефактов - он активируется, т.е. например, игрок собравший доспехи проклятого в следующие свои пять игр получает дополнительный балл за каждую победу или доп. полбалла за каждое поражение. (Этот момент надо обговаривать с организаторами турнира, надеюсь они будут не против простимулировать удачливых воинов).
Вот и все - предлагаю начать с этого воскресенья, а пока записываться в те или иные ряды. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Brig
HoMM V: Landless |
Сэр Balamut, 16.12.2004 18:23 Да я готов хоть с дьяволами заключить союз, не то что с варварами.. Лиж бы выгнать обнаглевших светлых со своих любимых западных кладбищ Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Сэр Balamut, 16.12.2004 18:23 Что бы уничтожать паладинов я готов вступить в ряды Варваров/Болота! Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir SanD
HoMM IV: Landless (1) |
Расстановка, как я понимаю такая: люди, маги, эльфы - добро; некромы, дьяволы, лорды - зло; остальные три замка - нейтрал, так что лич, конечно в таком случае, с нейтралами.
Превратим всех людишек и их прихвостней в скелетов! Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Я рад, что среди ООН оказывается наблюдается такая сплоченность. Будем надеяться, что и среди защитников добрых замков не будет разногласий.
Всем, кто хотел со мной сыграть и стучал в асю последние две недели: поверьте, я с удовольствием сыграл бы с каждым из вас, но у меня никак не получается играть больше двух игр в неделю. Все таки личная жизнь тоже должна быть (а иначе моя Лапушка меня съест ). В связи с этим, если получится замутить Нашествие Орды - буду искать встречи на поле битвы с неизвестными мне игроками. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir BugorUA
HoMM III: Knight |
BugorUA (Red,Castle,Tyris(20) def SanD (Blue,Rampart,Kyrre(20) Skirmish 2.1.7
Дополнение: пробивать сдвинутую охрану зон Ужасно бедный старт - думал буду курить папиросы... Но хорошо прокачанный Tyris (18 17 5 9) не дал Kyrre (11 12 5 6) разорить родную землю Спасибо сэру SanD за игру Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Forrest (красный, некро, Галтран(18), Кси(16)) выиграл у Balamut (Башня, Нелла) Л+П, 2-1-1, 2sm4d(2), игровое время 5-ть часов.
Понимая что проигрывать нельзя ООН выставила на бой против коварных паладинов темного эльфа, в обличии Галтрана. Все шло по плану. 1-я нед кони с замком. захвачена родная деревня. (синим тоже родная). Между респами толпа королевы наги. Галтран занимался тупым накоплением скелетов. Кси же в понедельник второй недели с 4-мя конями был отправлен в разведку в дальние земли. Прорвавшись под землю через варварскую територию, Кси разведал 2-е утопии. (Предварительно армия его превратилась в 500 скелетов +9 ангелов+3 коня). Вынес Кси утопию дало книжка по земле, латы титана. На вторую нападать не решился. ее охраняли привидения (боялся потерять много манны). на 1-4-7 Герои Галтран и Кси застыли на низком старте что бы на след день рашануть на выскочек паладинов, обосновавшихся в снегах. (из армии подготовлено было 1000+ скелетонов (здоровье +2), 9-ть ангелов, 28 уток, 44 вампира (с учетом 2-го замка), и все соответственно), Кси 9-6-20-80 имплозия 2800+, Галтран 12-12-12-5 . Оба героя эксперты земли и воздуха. Галтран еще эксперт диффенс и оффенс. Но все оказалось проще, паладин Баламут слился на циклопнице ночью этого дня. Видать от страха перед надвигающейся тьмой темных сил покончил с собой. Спасибо серу Баламуту за игру! Так держать Паладины! Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Ancient |
Сэр Forrest, 17.12.2004 02:00 Я просто не понимаю, как можно было слиться на втором месяце в циклопнице, уже давно пора ломать утопии Однозначно самоубийство Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Ancient |
После сбора одного из артефактов - он активируется, т.е. например, игрок собравший доспехи проклятого в следующие свои пять игр получает дополнительный балл за каждую победу или доп. полбалла за каждое поражение. (Этот момент надо обговаривать с организаторами турнира, надеюсь они будут не против простимулировать удачливых воинов). Маленькая поправка: т.к. воюют нейтралы против людей, то и собирать орде нужно (дубина огра и т д) а людям же не доспехи проклятого, а чтонить нормальное... Предлагаю сделать 3 клана: Некрополис Эльфы Конфлюкс Данжеон Люди Болото Инферно Маги Варвары В каждом клане есть сильные и слабые рассы...и собирать тепернь придется 3 артифакта...а чтобы не усложнять работу судей, собравшему 4 части артифакта, как альтернативный вариант предлагаю единоразовый бонус в 10 очков Если всё же судьи поддержат такое нововведение, то предлагаю распределить артефакты среди самых активных игроков. Если кто-то собирет 4 части артефактов, то они исчезают и материализуется в очки. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir SanD
HoMM IV: Landless (1) |
Сэр BugorUA, 16.12.2004 23:19 Подтверждаю. Время игры: 5 часов 10 минут, L-U Лучшая моя игры, хоть и проиграл, установленно несколько личных рекордов: уникорны с замком на первой недели, Киррь достиг пятого уровня (обычно 3-его), самая длинная моя игра. 1-ая: 6 двеллингов с замком + префа(гномы стояли), на 3ий день захватил деревню, на 4ый покрасил кристаллы. 2-ая: Прокачка героя в 2ух респах, на драконов не хватило денег 3-ая: Взяты 2 консервы(3 ангела), 2 золотые шахты, поставлены драконы и, наконец-то, капитолий. +8000, на 7 день обнаружен враг. 4-ая: Пошел собирать артики(нашел только +3 сила), взял несколько ящиков(всего 7), взял максимальную гусятницу, двеллинг красных драконов. 5-ая: Вышел на зону врага, взял консерву(минималная ), надо было сразу на капитолий двигать, нарвался на Турис(армия не шибко, но с прокачкой лучше), пришлось откупаться(27000). Построил грейд для драконов, пошел на капитолий - поздно, Турис сливается на циклопах(строит архов). Битва произошла в полдне ходьбы от столицы красного - интересно, но меня порвали. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр Ancient, 17.12.2004 03:51 Элементарно, Ватсон. Берем одного красного дракона, двух гигантов и 140 гремлинов, даем Нееле 14 вроде уровня и атакуем циклопницу по 8 циклопов в стеке, один грейдженый. Затем в нужный момент циклопам три раза выпадает мораль и финита ля комедия. А вообще, за эту игру меня нужно было бить по рукам. Опять начал играть без деревянной шахты и не взял объективного рестарта. Пришлось на 1-3-1 пробивать орду пегасов, которая ее охраняла. Построил на первой неделе гигантов, спустился под землю, а там тауэровская деревня. И тут во мне что-то переклинило и, вместо того, чтобы исследовать карту, я решил отстроить и эту деревушку. Поставил там форт и к концу третьей недели гиганты красовались уже в двух замках. В итоге капитолий в столице стал тока на четвертой неделе и мяса было много, а денег, чтобы его выкупить практически не было. Вот и совался с ерундовыми войсками всюду куда можно. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir TerMin
HoMM IV: Knight (1) |
Все аська появилась!
Прошу включить меня в состав участников. Огр TerMin [email protected] ICQ:283667481 Жду сражения в воскресенье в любое время, но не позже 22:00 по Москве. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр Ancient, 17.12.2004 04:02 Я предложил людям собирать доспехи проклятого как раз для того, чтобы их уничтожить. Сюда, как раз отлично вписывается идея одноразового бонуса в Х очков. А вот за сборку артефактов орды все таки предлагаю начислять бонусы так как я предлагал. Сэр Ancient, 17.12.2004 04:02 Я за мини-игры в рамках глобальных трехмесячных турниров. Идея кланов представляется мне немного громоздкой, возможно мы и придем к ней, но думаю сейчас рановато. А вот отражение Нашествия - то что надо. Отыграли десяток игр и можно чего нить нового придумывать. Насчет конфлюкса - он действительно нейтральный замок, но ведь речь идет о нашествии варваров, а не нейтралов. Сэр Ancient, 17.12.2004 04:02 А может наоборот, среди тех игроков, которые менее активны (например сыграли всего одну игру). Я просто опасаюсь, что турнир превратится в игры 8-10 "самых активных", а хотелось чтобы был постоянный приток новичков. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Ancient |
Сэр Balamut, 17.12.2004 10:40Сэр Ancient, 17.12.2004 04:02 Я преследовал следующую цель - чтобы было *реально* собрать артефакты(!) чтобы не получилось, что один артефакт канул вводу и его до сих пор никто не видел Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Ancient |
Сэр TerMin, 17.12.2004 09:39 Я Вас не смог найти(!) по этому номеру. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Leshiy
HoMM III: Landless |
Боевой гном Leshiy просит включить его в список участников турнира
e-mail: [email protected] ICQ: 249112530 Время игры: по договоренности Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Попробую поиграть. Надеюсь, что будет время.
ICQ указан в анкете, время игры - вечерами с 20-21 часов по времени Портала. Часто бываю за Барной Стойкой. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Brig
HoMM V: Landless |
Сэр TerMin, 17.12.2004 09:39 Действительно пишет что такого адреса нет..Проверте еще раз правильность номера аськи. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Veanner |
Есть предложение поганять коней в коллективе более 2-х человек
Есть ли такое желание у ковонить кроме меня? Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Brig
HoMM V: Landless |
Сэр Veanner, 17.12.2004 16:29 Интересное предложение..Но довольно сложно выполнимое..Во-первых: разное свободное время, Во-вторых: Время игры будет пропорционально увеличиваться количеству игроков... Хотя если М-ка..Да ограничение хода в минуту..Можно и попробывать.. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
готов сыграть сейчас - пишите в ICQ
Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Razum
HoMM III: Knight |
razum dungeon shakti(19) def Brig (nella) 8mm6 L +u
правила портала + охрана. Шакти бысто вырос и стандартно качалася. На 1й неделе скорпикоры + портал с минотаврами. 4я неделя 35+минотавров дали ограбить утопию и получить книгу огня. И тут появляется Нелла в зоне досягаемости Сбежать враг не успел-черные драконы и Армагеддон Потом было избиение маленьких героев и взятие стартового замка. Сэр Бриг манерный игрок и поэтому не стал пряаться по карте и сдался за что ему респект ! (не стал тянуть) Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Brig
HoMM V: Landless |
Сэр Razum, 17.12.2004 22:16 Подтверждаю. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Forrest (красный, Кастл, Валеска) def BugorUA (Рампарт, Мепхала) L+U, 2sm4d, 2-2-3.
1-я неделя без достаточного ко-ва дерева поставил фанатиков с цитаделью. 2-я Ангелы с кастлом. 3-я КОНИ наконец, захвачен прирост ангелов. в 4-ю побежал к разведанной утопии просто с 8-ю архангелами! (денги были- в 4-й день 1-й нед.зафатил золотюю шахту (група силвер пегасы). При наличии логистики, конюшен, и перчаток. Долетел как на самолете. Хотя она была далеко. Дало шапку дракона + мелочь. Тут напал противник. Пришлось вальнуть его 4-мя архами по эльфам и отступить за 20000! Так как у него была вся доступная его армия. Противник углубился в нейтральное подземелье, которое было мною уже разведано. Пришлось нападать на него форсировано. Больно было смотреть как добро в чужие руки (лапы) уходит! Фин битва. Валеска 10-13-9-11 (120 стрелков, 35 рыцарей, 4 арха, 5-ть архов, 5-ть коней, 25 фанатиков, 54 белых грифа) продвинутый тактика, цеповуха 385 Мепхала 6-12-3-3 (140 кентов, толпа дендроиды, 7-мь зеленых, 18 коней, 5-ть ангелов, 45 пегасов, 20 порождений зла) Битва была долгой. Синее мясо дошло и начало бить. Но в итоге у красного осталось 23 фанатика, 6 лучников, 5-ть архов! (кстати из-за нехватки денег в замке было еще 3 невыкуплено) Спасибо серу BugorUA за игру! Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |