Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
творческий спор произошел в одной из недоигранных мной партий:
Красный приблихился магом-разведчиком вплотную к капитолию соперника. Из капитолия выходит Синий Пахан и нападает. 1й раунд. Ударная магия с обоих сторон. 2й раунд. Тоже самое. 3й раунд. Красный заранее подгадал, чтобы ходить первым. Он бьет магией убегает с 1м юнитом. Имел ли место хит ран? Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir vitalic |
Привет Антошка, весёлый ты , и уважаемые рыцари
Вопрос, есть пункт 8.6. Если нападающий на противника игрок применил магию прямого урона в бою, то отступить он может не раньше второго раунда боя. Играю бой, в третьем раунде соперник применяет ударную магию и убегает, поднимаю вопрос о правиле. Я хочу что бы более чётко сформулировали хит-ран. В данном случае это не важно-играем в дружественной обстановке, но может возникнуть спор и в более существенной форме. Пример, бой, у одного войска имунны к армагедону, у другого нет и в 3 раунде, герой в очередной раз заряжает армагедон и убегает ( а то прихлопнут ). Ну как вы серы эту спорную ситуацию разрешите ( имеющаяся формулировка, любым человеком с юридическим складом ума, будет вывернута наизнанку -мол хоп, а хит-рана и не было! требую внимания к вопросу Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
так кто нить будет со мной играть??
писать на мыло: [email protected] а то очень хочется... Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр Antoshka, 10.12.2004 22:51 Antoshka, зеленый магический цветочек рулит Join ICQ comunity Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Mr.Nobody (Red, рандом) defeat RaZuM (Blue, рандом), Л, 1.4.6, 2 мин на ход, 4SM4e, игровое время 2,5 часа.
Сгенериилсь Конфлюкс против Кастла. 1-2 недели. Мой соперник преуспел в разведке и первым взял деревушку (2 я неделя). У Красного фениксы с цитаделью. Назревает противостаяние Аэнаина (разрушающий луч) и Валески. 3я неделя. Граблю две медузницы и покидаю Аэнаином с 5 фениксами респ. Удается открыть 30% поверхности, покрасить двеллинг кавалеров и взять конфлюк деревушку. 4я неделя. На страте покупаю Гундулу (+ 4 феникса + двухнедельный просрот психов + мелочь ) и за 3 хода прокачиваю до 10го уровня. Аэнаин 10го же уровня закупает в лагере беженцев двух фениксов , ныряет в телепорт и...встречается с красным разведчиком. Имея параметры 3 4 8 8 и 8 маны охрану (лотс водянок-стрелков) с вражеской стороны телепортера не трогаю и "прячусь" со своей стороны. Валеска тут как тут (8 8 1 2)! Причем идет в портал первой, 2 + 2 чемпиона, 7 + 7 + 7 грифонов , 38 марксменов, 10 монков. Аэнаин 7 фениксов и 1 кавалер. Битва в одни ворота, рассредоточеность Синих юнитов и особенности рельефа не оставили Валеске ни шанса. Спасибо за игру, Михаил Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Да... не знал про прикол с порталом... в следующий раз буду осторожнее...блин был 6 день! Но наверное это бы ничего не решило....А как это за 3 хода на 10 уровней?
Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сэр Razum, 11.12.2004 01:14 пандорка (орда пегасов (10000 экспы) за те 6 минут пока я выкладывал отчет ,произошли интересные события: компьютер , играя за тебя, и сделав три хода подряд, напал на беднягу Аэнаина имея 71 пикенера , 62 грифона, 2 ангела, 10 монков, 36 макрсменов, 5 чемпионов. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Forrest (красный, Болото ,Тазар) выиграл у BugorUA (Стронгхолд , КрегХэг) 2 3 2, Л+П, 2sm4d(2)
1-я неделя не фатило 4-ре камня на кастл. Гидры стояли. Противник быстро взял родную деревеньку что ни как не радовало. Обнаружил под боком 3-и консервы (все сотня грифоны ) У синего в 1-ю бегемоты с цитаделью. Между зонами орда единороги. Это означало что в 3-4 ю неделю они должны кем нить быть пробиты. Противник все время опережал по параметрам. В быстром темпе возвел важные двеллинги во втором замке. Настоение все ухудшалось. Следует отметить что в начале 3-й недели у тазара было 8-мь ангелов. Очень помог экспертный воздух. Разведал почти все свое подземелье утопий не обнаружил (см. Аксиому №3) Решил прорываться к дальним рубежам карты, рискуя остаться без замка -просмотр показал что противник в 2-ходах!) На 3-м дне похода у прохода нарисовался Крег. Вынес единорогов и готовился напасть на замок. Денег особо не было поэтому сдал его почти без боя. Надеялся что в другой части карты утопии будут, так как на этом шаблоне должны быть. Противник захватил мой замок и сидя там Крегом начал во все стороны запускать скаутов в надежде поймать трусливо убегшего Тазара. Выйдя в другом конце карты с переходника, нырнул под землю и через день увидел утопию! В смутных надеждах вскрыл ее. она оказалась МАКСИМАЛЬНОЙ! но к моему разочарованию дало- все +3,синюю шапку, сапоги красные и мешок золота! :-( Герой стал 10-20-9-8, Соперник был 16-12-8-7 (возможны микро неточности) Понимая что это при его то армии ничего не даст. (у синего уже была группа бегемотов и все соответственно это на 2-1-1) По инерции взял у эфритов усилок земли. Думал зафатить замок людей для апгрейда 10ти ангелов. Потом дальше скрываться ища шанс. Но тут обнаружилось что соперник оставил мой замок (так как скаутами открыл все вокруг и видимой угрозы не было) Скипонул с мухами в надежде на след день залететь ДД в замок. Переходник был над замком. Пешком дня 3-и. Предварительно запустил пару подстав что бы скауты соперника не увидели Тазара. Этот финт прошел скауты убили подставу, и Тазар просто заходит в замок! И оказываеться что там ВСЕ доступно еще со времен побега! Денги есть поэтому все покупаю. И сижу жду противника. У него накопилась огромная армия примерно в 3-ри раза больше моей. Радовал факт отсутствие в ней циклопов. Синий видимо копил кристалы на мишек! Неделю простой передачи хода и мелких разборок. Синий пошел на меня. (Я ему предлагал ничью! , так как я с замка не выйду а меня в нем очень тяжело взять! ему тоге нельзя выходить так как у меня ДД и я могу забежать к нему.) Финальная битва. Армия синего напоминала монголо-татарское иго! 150+ орки, 161 собака, 124 гоблина, 5-ть ангелов, 21 Бегемот, 59 Птичек орда людоеды. Герой 17-12-9-5 Армия трусливого Тазара 32 быка, 10ть ангелов, 50 крокодилов, 80+ лизардов, 11 гидр, 27 вивернов, 70 мух (все войска грейдженные кроме Ангелов и у синего и у красного.) Тазар 14-24-10-8 ( с учетом строений в крепости) К радости обнаруживаю у противника отсутствие баллистики. Все вейтятся но последнее слово в раунде за моими мухами. Делаю масс хаст и лечу бью баллисту и тут мораль! бью еще раз у нее остаеться 300 зоровья. Как раз мой удар молнии наносит 300! Бах и противник без балисты! Естественно найти денег на выкупку ига невозможно!. Поэтому победа Красного! Спасибо Серу BugorUA за игру! P.S. Аксиома №5. Если хочешь взять штурмом болото запасись баллистикой, землетрясением и циклопами. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Сэр vitalic, 10.12.2004 22:35 Все по правилам. Правила говорят про второй раунд. То есть если ты продержался в первом. То можешь валить магией и сваливать. Или может давайте в 32 раунде разрешим отступать? Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
готов к сражению пишите на мыло [email protected]
жду у барной стойки Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Сэр Antoshka, 11.12.2004 12:18 Скачайте аську. www.download.com/ICQ-4-Lite-Edition-with-Xtraz/3000-2150-10305299.html?part=dl-icq4&subj=dl_russian&tag=button Мыло не эффективно! Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Ancient |
Ancient (Red-Necropolis-Galtran(14))---Win---vitalic (Blue-Conflux-Gelar(2)+Luna(6)) L+U, шаблон-Ready, 1-3-6
Правила портала + 2- Пробивать сдвинутую охрану, между зонами 3- Можно использовать свитки, после отстройки соответствующей вышки 4- можно использовать магия полученную "школярством" после отстройки соответствующей вышки 5- Без рождаловок 6-7 уровней родных, "не родные" рождаловки доступны все 5- Без мюллиха(при продвижении на два уровня - уволить) 6- Рестарт по 5- ти турам 7- Без ДД и ТП Выпал, до селе не известный мне шаблон Ready, Виталик предложил всё равно играть, а я в свою очередь, не отказался т.к. сразу увидел под замком рождаловку вампиров За игру понял три особенности шаблона – у каждого есть выход во вкусную зону, с сильной охраной(!) а также у каждого на родном респе охрана состоит только из монстров вашего замка(!) и есть родная деревушка без форта(!) ______________________________________________________ 1-я неделя, личи с цитаделью + захват рождаловки вампиров + захват родной деревни и постройка там усилителя некромантии. Виталик мог поставить красных ворон с фортом, на зачем-то он построил цитадель(наверно где-то в середине недели, за что и поплатился) 2-я неделя, с 19 вампирами иду расчищать вкусную зону, взял 5-ть силы, 20 виверн поднял много экспы, пандопку на 10000 золота, а главное всё без потерь и подкопил ещё скелетов и разведал утопию. 3-я неделя, на 1-3-3 армия в сотаве: 32 вампира + мелочь, берёт утопию на 3 реликта (Том земли, сапоги левитации, сандалии святых, золотой лук) А на 1-3-6 армия в составе 500+ скелетов, 20 виверн, 3 дракона, 6 ул. Рыцарей смерти, 8 личей и 32 вампиров, без труда берёт главного героя в замке Happy and ________________________________________________________ Армия тьмы молниеносными темпами продвигается по заснеженным полям в тыл врага, завтра мы подойдем к главному лагерю паладинов(!) котрым командует Сэр баламут. Главное событие зимней войны – снежное побоище, состоится завтра в 10.00 по Москве. Не пропустите(!) Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir vitalic |
Ancient (Red-Necropolis-Galtran(14))---Win---vitalic (Blue-Conflux-Gelar(2)+Luna(6)) L+U, шаблон-Ready, 1-3-6
потвержадаю, убедительная победа сера Ancient маленькое фи - вылет сера Ancient из игры при взятии утопии (надеюсь случайный) Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Ancient |
маленькое фи - вылет сера Ancient из игры при взятии утопии Я взял утопию, доходил всеми героями, построился в 2-х замках, сделал сейв, передал ход, - во время передачи информации возникла ошибка и нас разьеденило. мы загрузились с моего сейва и я тут же пердал ход... Интресно, что я мог сделать за считанные секунды ??? Я конечно понимаю, что поражение на Л карте с подземельем на третей неделе в собственном замке это - не каждый сможет перенести, но такого рода мелкие обвинения, мне неприятно слышать в свой адрес Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Rs Serg
Messages: 50 |
RS_SERG черн.драк гунар vin SanD болото корбак
Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Rs Serg
Messages: 50 |
1 неделя - 6 уров+замок
2 неделя -капитолий 3 неделя-драконы 4 неделя-черн.драк и 4 уровня магии (восстановление) 5 неделя взял кубик (охрана 7 ржавых драконов) дали 5 ангелов взят второй кубик (охрана 118 кор.циклопов) снова 5 ангелов. Вот где спрятались консервы !!( Замечу ,что не утопий ,ни консер., не было ,к тому же не было ,не ускор ,ни замедл.,хотя была отстроена магия в 3 замках ,+посещено 20 столбиков 1 уровня Далее берется капитолий ,и проводится чисто "формальная битва". Спасибо ,СЭР SanD,за игру. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir SanD
HoMM IV: Landless (1) |
Сэр RS-SERG, 11.12.2004 16:53 Подтверждаю. RS-SERG(red, Dungeon, Гуннар(17)) - def. SanD (blue, Fortress, Корбак(12)), L-U, Skirmish, 2.2.2 Время игры: 4 часа. Пробивать сдвинутую охрану зон. Описывать не буду. Единственное, по такому респу с одним поиском пути далеко не уйдешь, а логистику дали под конец месяца. Респ ужас, с каждой игрой все хуже и хуже. Как всегда(к этому я уже привык) нет ни консерв, ни утопий(интересно, мне одному так везет?). Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir vitalic |
vitalic (blue, Dungeon, Гундула)) - def. Кенни (red, дьяволы, Мариус), L+U, Skirmish, 2.1.4
замки и герои рендом договорились встретиться в чистом поле Гундулка 13 11 13 11 ( манны около 300) 6 Архов, 61 королева медуза, 25 мантикор, 44 виверны, 39 королей минотавров, 49 дурных глаз, 11 красных драконов ( взрыв 1912, была шапка +6 ко всему, но так и лежала в ранце-взрыв рульнее) Мариус 20 17 9 9 8 АрхиДьяволов, 19 султан эфритов, 31 адские отродья, 31 виверна, 33 крестоносца, 92 магоги FIN спасибо за игру серу Кенни Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
Проиграл Виталику.
Кокда пытались коннектиться у меня, как и в половине др. случаев, не появлялось меню, поэтому мне пришлось играть рнд городом и рнд героем (ну и нач. бонусом конечно)... В качестве пахана выбираю Мариус. Наем гог не дали - пришлось строить. На 6-ой день появляется шанс поставить дьяволов! Строю рынок, дабы надыбать рессурсов. 7й день не хватает 4000 и 8 руды - пришлось строить цитадель (без собачек). Судя по всему Виталик отгорожен толпами чародеев, психов и фенниксами. 2 нед ставлю дьяволов с замком и преф-ру. До серед 3 нед гуляю с 5 эфритами. 3 нед ставлю капитолий 1-3-1 захватываю людской форт. 1-3-7 пандорка с 25 рыцари. 19 гр. людишек на конях, охранявших ее, убили дьявола и всех импов! Мерзкие жалкие людишки! Я ТО ЖЕ ПОДАЮ ЖАЛОБУ В ООН! 4 нед наконец-то ухожу с богатой зеленой зоны. Теперь в Замке помимо преф-ры еще и наем мечников - чтоб улучшить и преумножить. В родных краях пополняюсь, получаю +1 силы, изучаю воскрешение и иду делать что-нить посерьездней. Пара мелких артов и пара мухобоек - все достижения. Поставил псарни и клетки с инкубатором - вдруг пригодится. 5 нед вскрываю пару циклопниц (по 8) и максимальную утопию на 4 реликта. Правда назвать это реликтами язык не повернется: пресловутая морская шапка и т.п. Нацепив новые перчаточки иду в направлении противника, все сняв и улучшив, в обход вышеупомянутых тварей которые заграждали короткий путь. 2-2-2 забираю красный конфлюкс. Пока строил цепочку вышло время - герой остался ночевать не потратив половину запаса хода. Далее дилемма: идти в незачищенную пустыню или на врага. Виталик ходит оч. долго. Далее вплоть до 2-3-4 виталик эксперт ДД, флай и ТП бегает по всей карте и обходит меня по кол-ву уток, оставляет без городов. Мне не хватает 23000 exp до масс хаст. Выясняется что у Виталика взрыв - короче не стало дьяволов! PS фин битва 2-3-4 - Сэр Виталик ошибся на 3 нед. но не суть.. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Mr.Nobody (Blue, рандом) defeat Brig (Red, рандом), L, 4 мин, 2.1.7, 4SM0c.
Генерация Brig Игнисса -сопрряжние, Mr.Nobody - Мепхала. 1я неделя замок с юниками. Почищены 3 крипта, покрашен двелинг дендроидов. 2я неделя. Выхожу с респа. 1 крип. Жилище пегасов, единорогов. В центре карты замечены 2 библиотеки (орда медузы, группа бегемоты), а также том Земли (орда фантики). Беру нейтральные оплот и данжен , оба с фортами 3я неделя. У Мепхалы выбраны все вторичные навыки, а именно: доспехи, нападение, земля, вода, сопротивление, мудрость, лидерство и ТАКТИКА. В стартовом замке драконы и капитолий. Открыто 40% карты. 4я неделя. Открыто 60% карты. Планирую брать, но ошибаюсь с ходами двеллинг ЗД (орда фантиков), зато беру Том Земли (сотня фантиков). Взята деревушка варваром, тоеж с фортом Инком Синего 4000 + 2000 +1000+1000+350 (нагаш По параметрам полным паритет: Игорек 11 8 3 5, против моих 8 10 4 4. Неспешно отстраивается 2й замок ЗД. 5я неделя. Brig переходит Рубикон Ингисса 1м ходом непринужденно разбирается с ордой циклопом королей, берет щит +3/+3 и потрошит 2 улья. Наверное, есть логистика... Как поймать логиста, имея ТП? Правильно: заманить поближе к собственному замку Синий принципиально не ставит ловушки для Красных разведчиков, один из которых открывает обзорную вышку в ходе от наполовину отстроенного замка ЗД. Разведчик погибает от руки карателя (агалар  . Но следующим же ходом Ингисса (9 феников, 12 виверн, 45 штормовиков, пак психов + мясницкий) приближается вплотную к замку. Туда перелетает Мепхала 14 12 4 10 (4 зел дракона, 27 гр юников, 81 гр эльф , 31 гр дендроид, 34 гр пегаса + 3 взятых по пути ангела масс блесс - масс слоу. У Красного , видимо, не было денег чтобы откупиться и он пускается "в размен". Спасибо за игру, Brig. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir BugorUA
HoMM III: Knight |
Сэр Forrest, 11.12.2004 02:31 Формально подтверждаю. Но по существу хочу сказать. Для штурма любого замка, а не только болота, желательно иметь баллистику, землетрясение и циклопов. Также в этом случае очень помогает телепорт с экспертной водой. Для меня суть игры не в победе любой ценой, а в получении удовольствия от игры. А как можно получить удовольствие от игры если один раз после load save полностью по-другому переходить свой ход, а второй раз сидеть в замке, не высовывая носа и предлагая ничью - я не понимаю. Как я и говорил вам, уважаемый сэр Форрест, буржуи называют такое поведение игрока "not honorable player" и "poor sportsmanship" (не хочу показаться умным - просто полных аналогов данных фраз в русском языке нет). Советую пересмотреть вашу философию игры - победа любой ценой. Обидеть не хотел - просто высказываю свое мнение. Всего доброго! Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Сэр BugorUA, 11.12.2004 22:31 Странно вы понимаете удовольствие от игры. Разве сидеть в замке это не удовольствие! Осознавая что у противника огромная армия. А по поводу лоад я вам предложил вы согласились. (поскольку были недоразумения в правилах, это мне посоветовал так предложить Вам судья данного турнира). Сер это Война! Болото решило выжить в этой войне зная силу своих стен! Вы же мне предлагали ВЫЙТИ из замка и подраться ! Что само по себе "не честно". Так как ПОНЯТНО насколько больше были Ваши орды. ( за счет второго стронгхолда). Не считаю свое отсиживание в замке "неспортивным". Так сделал бы на моем месте любой геройщик! Или Вы считаете лучше попасть в "финальной" битве чем использовать свое преимущество? P.S. Не хотел задеть Вас. Просто высказал свои мысли. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Привет всем! Неделю был в отъезде в Минске (и на следующей отбываю туда же). Спасибо сэру Balamut за теплый прием. Надеюсь, наша игра была не последней .
Сэр vitalic, 10.12.2004 22:35 Этот момент предельно четко сформулирован в правилах. Я не понимаю, в чем здесь вопрос? Сэр Форрест все правильно Вам разъяснил. Сэрам RS-SERG, Razum и всем остальным! Пишите отчеты по образцу! А именно, указывайте темплейт, размер карты и срок окончания игры! Пожалуйста . Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir paulik |
Paulik(red-Замок(Люди)-Валеска(2)) Win Armagedda(Blue-Инфено-Айден(3)), L+U, темплейт 2SM4d(3) time - 1.2.3(4)?
Вроде правильно написал. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir SanD
HoMM IV: Landless (1) |
SanD(red, Rampart, Киррь) - def. Alexfin (blue, Citadel, Крег Хек), L-U, Skirmish, 2.1.7
Время игры: 2 часа(!) Пробивать сдвинутую охрану зон. Очень быстрая игра, не успевал закончить ход, как опять приходилось ходить. Сначала думал соперник играет с автобоем, просто ничего другого в голову не приходило. Взяв на 3ей недели деревеньку некров(опять некров ), посмотрел на вражеского героя, немного подумав решил идти сразу в атаку, не обращая внимания ни на утопию(наконец-то правда в этот раз она была не нужна), ни на консерву с 2 ангелами. Полторы недели пытался найти респ синего(в гильдиях просмотров не было), обнаружил на 2.1.7, сразу рубанул Йога(5 0 1 1) с половиной армии, и Крега (8 0 3 1) с другой половиной, зашел в пустую столицу с муниципалитетом(!). Спасибо за игру сэр Alexfin. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir MaximusX
HoMM IV: Knight (1) |
Сэру SanD:
Сэр, что-то у вас частенько шаблон skirmish выпадает! Советую вам заглянуть в каталог Data героев, поискать там файлик rmg.txt и заглянуть в него. Если там будет ТОЛЬКО skirmish, то принять меры Шаблон skirmish очень своеобразный, в скором времени я его "нарисую" Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр paulik, 12.12.2004 01:04 Почти правильно . Подтверждаю свое поражение. Дважды подряд слился на нычке эфритов. В первый раз неправильно расставил войска, в итоге пришлось сбежать, не добив 1 эфрита. На 1.2.2 полез с 2 эфритами добивать того одного, а там их оказалось снова 6! Забыл, что охрана нычек восстанавливается. Дальше играть не видел смысла, поскольку остался без денег и перспектив. Прошу прощения у сэра Paulik за столь короткую игру. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir vitalic |
vitalic (red, оплот, Кирь) - def. Serjik (blue, варвары Десса) 6LM10 217
Кирь 15 лев 8 фениксов, 3 ангела, 3 зеленых дракона, 40 солдат дендроидов, 50 гранд эльфов, 16 боевых единорогов был готов брать утопии, но игра закончилась, компы с фениксами плотно окружили соперника и не давали ему развиваться спасибо за игру серу Serjikу Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Serjik
HoMM IV: Landless |
vitalic (red, оплот, Кирь) - def. Serjik (blue, варвары Десса) 6LM10 217
Кирь 15 лев 8 фениксов, 3 ангела, 3 зеленых дракона, 40 солдат дендроидов, 50 гранд эльфов, 16 боевых единорогов был готов брать утопии, но игра закончилась, компы с фениксами плотно окружили соперника и не давали ему развиваться потверждаю все так и було Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir SanD
HoMM IV: Landless (1) |
Сэр MaximusX, 12.12.2004 08:59 Сэр MaximusX, а что Вам skirmish не нравится, очень неплохой шаблон. Я все матчи на нем провел, правда иногда не везло. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |