Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Erasier
HoMM III: Landless |
Отчет Добавлено: 8.02.2005 22:03
Омут красный Сорша,Гурниссон def Erasier синий Десса 2sm4d(3) 1.3.7 правила портала+охрана+200%+все рандом Спасибо за игру сэр Erasier До встречи Подтверждаю свое поражение! Слишком рано я пошёл! Спасибо за игру сэр Омут! Жду реванша!!! Извини, что раньше не написал! Времени не было! Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Forrest (красный Аин,Вистан) выиграл у BugorUA (касл, Турис) 2-1-4, 8мм6
При черканьи решил оставить башню в качестве эксперимента! Возле замка золотой лук! ( уже в 4-й раз в наших играх у мя золотой лук!) Не припомню что бы у мя был более сильный герой чем Вистан в середине 2-й нед. 5-11-3-2! Имел неосторожность поставить муниц на второй неделе в слиянии! Соперник увидел столь лакомый кусочек, завоевал его! пришлось отбивать! В таких междусобойчиках лягла почти вся наша армия! Но у мя золотой лук! Поэтому грейджу штормов. На 5-й неделе пошел в гости со смешной армией 10 гусей, 5-ть гигантов 29 штормов, 13 магов, 2 ангела. по пути удалось нарыть изумрудов. Вернулся для переделывания гигантов. Битва с 7-ю титанами с золотым луком была выиграна титанами! Спасибо за игру Серж! Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir BugorUA
HoMM III: Knight |
Сэр Forrest, 10.02.2005 23:02 В очередной раз Анатолий достал из широких штанин свое табельное оружие - "Золотой лук Форреста". На этот раз он его вложил в руки титанам. Спасибо за игру, Анатолий. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Итак, объявляется новый мини-турнир! Его основная цель - тестирование новых турнирных правил. Посему каждый участник турнира должен играть поочередно либо Некрополем против стартового героя с дипломатией (Рампарт, Кастл, Тауэр), либо наооборот. Почему именно так - читайте проект правил. Основной их смысл - максимальное снятие ограничений (а следовательно и упрощение самих правил).
Итак, правила: 1. ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ 0. Игроки обязаны играть ЧЕСТНО! 1.1. Играется случайная карта. 1.2. Сложность – 160% 1.3. Игроков – 2, компьютеров – 0, команды - 0, воды нет, монстры сильные. 1.4. Размер – Л с подземельем. (оптимально для игры в сети). 1.5. Ограничение времени на ход – 4 мин. 2. ЗАМКИ 2.1. Игроки не могут играть одинаковыми замками. 2.2. Выбор замков происходит следующим образом: жребием определяется игрок, который выбирает замок первым. Игрок, выбирающий вторым, начинает вычеркивание. Черкают по очереди по одному замку. Таким образом, выбирающий первым вычеркивает три замка, выбирающий вторым – четыре. В результате вычеркивания остаются два замка, из которых и происходит выбор. 2.3. Выбирающий вторым выбирает цвет. 2.4. Каждый из игроков имеет право запретить оппоненту выбирать в качестве стартового одного любого героя. 2.5. В Конфлюксе запрещено улучшение монстров первого и седьмого уровней. 2.6. В Некрополе запрещено улучшать вампиров. 3. ГЕРОИ 3.1. Специалисты по метеоритному дождю (Деемер, Айслинн), по воскрешению (Аламар, Джеддит) и по цепной молнии (Солмир) могут использовать свое стартовое заклинание против противника (не против нейтралов) только после отстройки 4 уровня гильдии магов в любом из городов, либо при нахождении профильного заклинания в ящике пандоры или соответствующей книге магии. 4. ЗАКЛИНАНИЯ 4.1. На заклинания «дверь измерений» и «городской портал» вводится ограничение на использование одним героем не более 1 и 2 раз в день соответственно. 4.2. Запрещено, используя заклинание «полет» и артефакт «крылья ангела», брать артефакты и ящики пандоры, минуя их охрану. 4.3. Магические свитки 4 и 5 уровня можно использовать только по истечении 5 недель игры. 5. АРТЕФАКТЫ 5.1. Запрещено собирать «плащ короля нежити». 5.2. Запрещено брать «нахаляву» лежащие артефакты и ящики пандоры. Сперва следует «пробить» охрану. 5.3. Запрещено продавать артефакты выше их реальной стоимости. 6. ОСНОВАНИЯ ДЛЯ РЕСТАРТА 6.1. Игрок имеет более 1 замка. 6.2. Стартовый герой не первого уровня. 6.3. Игрок стартует с деревней. 6.4. В течение первых трех ходов можно взять рестарт*, если лесопилка или каменоломня заблокированы: а) 50-ю и более мастер-гремлинами, кентаврами-капитанами, алебардщиками, халфлингами; б) 10-ю и более штормовыми элементалями; в) 20-ю и более наездниками на волках, воздушными элементалями или гарпиями-ведьмами; г) 20-ю и более стрелками второго уровня; д) 50-ю и более монстрами второго уровня; е) 10-ю и более стрелками третьего уровня; ж) 20-ю и более монстрами 3-го уровня; з) 100 и более монстрами первого уровня. 6.5. Нападение на противника до 7 дня включительно. 6.6. Один раз без указания причины (в течение первых трех ходов). 6.7. В случаях 1 и 2 рестарт обязателен. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
7. ПРОЧЕЕ
7.1. Присоединенные монстры должны быть уволены до конца текущего хода. 7.2. Присоединенных монстров запрещено использовать при нападении на противника. 7.3. Запрещено пользоваться картографом и хиллфортом. 7.4. Запрещено покупать в лагере наемников юнитов 7 уровня в течение первых двух недель, а также запрещено покупать там фениксов. 7.5. Игроку, играющему красным цветом, запрещено нападать на противника в первый день недели с приплодом, пришедшим в этот день. 7.6. В случае патовой ситуации в бою (например, 1 дракон против 100 големов) нападающий должен отступить. Если такая ситуация возникла с «оковами войны», то следует загрузить автосейв и распустить войска. 7.7. Если нападающий на противника игрок применил магию прямого урона в бою, то отступить он может не раньше второго раунда боя. 7.8. Грааль можно откапывать только по истечении 5 недель игры. 7.9. Запрещено просматривать карту в редакторе и открывать сэйв до окончания игры. * - можно взять рестарт, только если вы 100% можете доказать, что ваша лесопилка или каменоломня заблокированы. Если вы не нашли лесопилку либо каменоломню за три хода, то это не является причиной объективного рестарта. Также не является основанием для объективного рестарта обнаружение блокировки шахт после 3-го дня. Призовой фонд формируется из взносов участников (кто сколько сможет). Я ставлю 250 арроба. Победит игрок, набравший наибольшее число побед на момент окончания турнира (28 февраля), он и получит все "деньги". В этой же теме можно обсуждать новые правила. Удачи! Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Forrest (красный, тазар, болото) def Balamut (Гандула, стронгхолд) 2-2-2
2см4д(2) Сложный старт. Еле построил гидр с цитаделью. Потом не было денег на покупку. Куча нычек. Начал с них нанимать только с 3-й недели и-за того же дефицита бюджета. Взяв 3 и ангела Тазаром побежал искать утопию там где она должна быть. Но не нашел. Зато удалось отбить ВСЕ арты на скорость! паралельно улучшил финансы, голд шахта, 2-а нага банка (1-н максим). Увидел на 2-1-3 что соперник сбил чемпионов в орду и застыл с низкого старта. Растоя ние большое, но поскольку скорее всего логистика (боевой маг все таки), возможно конюшни и сапоги. Решил не рисковать - отступил от монстров с потерей 3-х ангелов, (оставить в шахте на фатало пол хода). Хотя в замке сидел сильный герой 7-6-3-3 у соперника был 9-6-10-8 Соперник приближался попутно снеся консерву. (которую я планировал снести по пути к нему! ) Армия - группа ангелы, група огры, орда орки, группа циклопы, 9-ть бегосов древних, 100+ волчат, 25 птичек. Я обрадовался такой картине так как мой тазар был 14-24-3-3 эксперт земли. И армейка еще та 12-ть гидр хаоса (нычка), МНОГО лизардов (5-ть нычек). и т д. Решил не рисковать и напасть самому. Вдруг хитрец Баламут что-то хитрое придумал. ( типа масс берсерка, боевой маг все таки!) Напал, Степа ес-но удивился откуда скорость такая! всем +4 и болото +1 . перестроил всех. Но битва была не равной. Он отступил с 5-ю ангелами. Я сохранил 150+ лизардов, 8-мь гидр, + мелочь. Но в замке было много не выкуплено. Через 3 дня была еще одна битва в которой снова гидры рвали. С масс хаст скорость 17! FIN Спасибо за игру Степа! P.S. Вы сомневаетесь кем играть след игру!? Рекомендую Тазар, хозяин зверей! Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir vitalic |
vitalic (blue,Болото, Галтран ) def сер VladG(красный, Варвары, Крег) 125 2SM4d(3)
не так давно сер VladG развеял в пыль Галтрана, под управлением мудрого полководца Razuma, но не умею учиться на чужих ошибках и решил рискнуть собирать скелетов, плетясь как черепаха по болотам. Первая неделя замок с гидрами, на второй захватываю ещё одно болото, отстраиваюсь и с грустью наблюдаю какие бешенные параметры у Крега. К концу недели Галтран наконец вырываеться с болота на травку, где берёт замок и много вкусных артов, кушает пандорку с магией 5 уровняи вроде всё хорошо, но всегда нужно расчитывать на худшее, появляеться Крег. Он по пути посещает повышалки и это несколько оттягивает встречу, передаю войска из основного замка и блин не хватает денег, что бы закупиться во втором болотце. Ну конечно Крег вероломно его захватывает на 142, вырезав не многочисленный гарнизон, при этом показывает знание эксперное всей магии земли. Телепортируясь подносит древних бегемотов и сидит, тут Галтран ему по аське, а не ошибся ли ты и нападает, Крег передаёт по рации, а ты сам то не ошибся напав на меня - супер мага и бойца. Исход словесной потасовки закончился похоранами Крега и вроде все финал, но доблестный рыцарь VladG не сдаётся и продолжает, Время пол первого ночи, меня морально забила супруга, но очень хочеться докончить и я вставив спички в глаза и закрыв уши воюю, беру две утопии и к сопернику. 212 Галтран 17 18 21 19, взрыв 1900, 8 гидр , 40 золотистых змей, 30 виверн, 60 василисков, 15 могучих гаргон и тд подходит к основному замку соперника, где после недели чумы ничего не прибавилось спасибо за игру Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр Forrest, 11.02.2005 02:22 Да уж, в ВОГе всегда Тазара переименовываю (есть там такая фишка) в Т-72б (танк, которым я управлял в армии). Ощущения в этой игре были аналогичны тем, когда попадаешь под асфальтовый каток. Вроде все сделал как надо - бегемоты с кастлом на первой неделе, циклопы на второй, на четвертой отстроил ангелов в деревне и магию 4 уровня. Уровень главгеров одинаковый, параметры тоже, просто разброс разный. Думаю - пора идти резать супостата. Пришел ... . Ему никаких масс хастов не понадобилось, даже если бы грейданул ангелов (не хватало бабла) - все равно бы мухи ходили первыми. P.S. И тысячу раз был прав сэр Армагедда, указав что спец по атаке дает бонус только для рукопашной, а спец по защите и от стрелков тоже. Прочуствовал на своей шкуре. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir VladG
HoMM III: Knight |
Сэр vitalic, 11.02.2005 09:24 Да уж... На моем месте было очень тяжело проиграть, но я "постарался" :-). После бегов скастлом на первой, Капитолием, 2мя приростами на огров, 1м на бегов и 2мя на гоблинов на 2й, и на 132 с Крегуа Хуa(17) 21-6-6-3, 8ю гр. бегемотами, 30 гр. ограми, 15 птицами, (50+) орками и (100+) гоблинами и всей четвертой вышкой + мана вортекс из данжена оставалось только одно - НЕ РАЗДЕЛЯТЬ ВОЙСКА И ПРИТИ К НАШЕМУ ЧЕМПИОНУ! Но очень уж хотелось паралельно осваивать новые территории и Хек первый раз побежал с не самыми глобыльными целями - так, попугать, вкусностей поворовать. Оказалось до утопии недобежал пол хода когда завернул на вторичку Виталика, в которой потом и умер. Но даже при облаве в том замке совсем не обязательно было умирать!!! У Витали было 42 вивы, 49 базелов, 7 гидр, 151 скелет и мелочь и 4 взрыва, у меня 5 гр. бегов, 20 вив, 70 орков и 6 ресуректов, т.е. после взрывов можно было основное мясо восстановить. Но в один прекрасный момент как раз когда выстрелил последний взрыв на вивах сработала мораль а на след ход удача, и Крег не успел замахнуться как все умерли . А в это время на другом конце карты бегали еще 5 гр. бегов, 3 ангела, 11 птиц, 100+ гр. гоблинов и 30 гр. огров. Решил покаматозить еще некоторое время в надежде найти утопию или хорошие пандоры Гречином, у него уже к тому времени была прокачана и земля и логистика и был он уровня 11го. А сдались красные не потому что завидели Галтранчика в пяти клетках от мэйна и не потому что объявили неделю Чумы( хотя это привело в состояние бешенства), а потому что он таки нашел еще одну коробку с 4м левелом, но в пожаре взял ее с базовым виздомом?!, и разумеется получил Pandora Box is Empty!! (то что это был 4й левел - сомнений не вызывало). Сразу за этим сморалился отряд в 67 крузейдеров и убил 2 гр. бегов. Это сломало меня окончательно. Поздравляю с победой чемпион. Выиграть Тебе было действительно тяжело! С нетерпением жду ревенш и "обещаю так плохо больше не играть" Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir MrNobody
HoMM III: Knight |
Сыграю СЕЙЧАС
Предпочтение монстрам , с которыми имеются недоигранные партии (KOBO VI vitalic VladG Razum Omyt Veanner etc.) Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir SERGant
HoMM III: Knight |
СЫГРАЮ СЕЙЧАС!!!
Господа охота сыгррать, номер ICQ(284332430) Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Hvost dTail
HoMM V: Landless |
Итак, теперь, вроде, могу играть...
Адрес почты [email protected] Номер 213702545 Онлайн с 21.00 по 7.00 по Порталу. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir vitalic |
Всем привет, часто задают вопрос - как расходуеться трафик при игре, сегодня делал замеры
Входящий трафик, MB 1,5484 Исходящий трафик, MB 0,6206 Начало сессии 11.02.2005 20:12:11 Окончание сессии 11.02.2005 23:14:13 вот реальный расход, я выключал модем перед игрой и после игры получаеться время игры примерно 3 часа, много это или мало не знаю Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir VladG
HoMM III: Knight |
VladG (Red, Dangeon, Шакти ) def сер $ERGant(blue, Болото, Тазар) 146 2SM4d(3).
Спокойная игра. 1я неделя - прирост на глаз и Аламар. 2я неделя - драконы с кастлом, 2й прирост на глаз и 1я деревня. 3я неделя - консерва по 20, капитолий, прокачка Аламара, передача ресуректа. 4я неделя - Утопия на 4, покупка всех, и на 146 GG. Сразу стартовали вторую, некры на эльфов Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Razum blue castle(kaitlin, luna(22)) def bugor red fortress (tazar 18) 2 1 5
На первый день купил красавицу и понеслась....все что могло ходить сгорало! Росла тллько сила, и поэтому было решено взять интелект. На 4й день второй город-эльфы.Итог недели кони с замком. НА второй ангелы и разведана утопия. Луна и 4 мя ангелами и 6ю конями идет в улей (максимальный) и кладет там одного ангел Набираю `~ 40 ивьерн и лезу в утпоию на 5чд. Злые-злые драконы убивают еще 4х ангелов, но...Луна становиться великим магом! 19 21 30 16(800+) книга огня, меч+5 все , шапка+10знания, бронь +3 силы, тапочки +2 все, Синяя шапка. Пробиваю сотню кавалеров и в гости. Замок пуст. Во втором беру просмотр воздуха и сразу убиваю все что вижу. Он же показывает что враг затаился во входе в подземелье и ждет. Нападаю и долго смеюсь как вивьерны деруться с горгонами Гидры под антимагией побили много народу, но рессурект+ элементали по 100+ штук не оставили шанса. Ждем реванша! Враг нашел книгу замли + шарик земли+ кирасу титана + был с маной, но не интелигент И не после волшебного ручья Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir KOVO BI
HoMM III: Knight |
Razum blue inferno Pyre(23) def KOVO BI red stronghold Yog(21) 2 1 3
Podtverzdaju pobedusera RAZUM Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Veanner |
Veanner (Red, Castle, Kristian) def KOVO BI (Blue, Castle, Valeska), М+U, 2sm4d(3), 1.4.7.
По экономике противник сильно опережал меня. На первой неделе у него уже второй город, гораздо раньше меня он отстраивает муниципалитет в обоих замках. Ну думаю хоть удовольствие получу от игры . На второй неделе вхожу в монолит, а там рядышком тоже Castle стоит . Плюс к этому и в родной и во второй зонах раждаловки лучников стоят + еще в склепе ноги выхвалил у зомбиков. Пошарился еще по сокровищницам разным и чую пора в гости идти. И как говорится меня не ждали, а я приперся и окапался в стартовом замке врага. Валя тем временем бродила по далеким болотам и помочь уже ничем не смогла. З.Ы. Еслиб мне еще при старте Валя пришла быб, то вообще халява была (стартовали рэндом-героями). Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir KOVO BI
HoMM III: Knight |
Veanner (Red, Castle, Kristian) def KOVO BI (Blue, Castle, Valeska), М+U, 2sm4d(3), 1.4.7.
POdtverzdaju pobedu sera Venner! Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir BugorUA
HoMM III: Knight |
Сэр Razum, 12.02.2005 02:50 Было дело. Запятнал своим проигрышем честь Тазара. Спасибо за игру, Михаил. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Veanner |
Пьяный эльф хочет играть !
ъДержу зеленый цветок в руках дето полчасика Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Askurat
HoMM III: Landless |
Дендролог Colorado просит включить его в список участников.
mail: [email protected] icq: 279723476 time: вых/иногда будни ночь Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Rs Serg
Messages: 50 |
сыграю СЕЙЧАС!
Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Razum blue nekro def Colorado red rampat. 1 4 7 2sm4od
Сэр colorado, тест пройден добро пожаловать в турнир! Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Razum blue castle(crag hack) def Sergant red dungeon(shakti)
У врага рядом с домом были две! нычки монтикор, и когда я пришел как то побоялся нападать на замок, и решил стратежно пробить сильную охрану между нами и быстро забежать в его замок. Он решил то же самое, только я пробил (100+ наг-королев) без потерь, а он орду гигантов с болшими А тут крэг и наручники, и все. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir VANDAL
HoMM IV: Landless |
Cер VANDAL(красный, оплот, Киррь) def сер Colorado(синий, цитадель, Крег Хек) 8MX12, 3.1.6.
Правила портала + сдвинутая охрана. С респом повезло, на вотрой неделе захватил второй город - цитадель. Я быстро накопил армию и отправился в подземку где захватил еще два неродных города, вскрыл две(а может три ) утопии. Да еще нашел свитки полета и дверь измерений. Учитывая что кирь был эксперт воздуха, мне не составило труда обследовать всю карту. Потом я засел в засаду у вражего капитолия, и пока там никого на было, захватил. Обнаружил, что там даже циклопов не было. Затем я разведчиком увидел армию Крега, решил подстраховаться и захватить подкрепление из своего города. Как только я это сделал и пошел обратно, Крег напал из подземки. Крег(20) 22,15,7,16 эксперт воздуха. Шарики земли и воздуха. 60 огров-магов, 31 виверна монарх., 13 древних мишек, 50 канареек, 7 ангелов, 35 васелисков, 11 гидр. Киррь(22) 27,26,15,13 эксперт воздуха, земли, воды. Есть взрыв 1500, воскрешение, молитва. Золотой лук, шар уязвимости, накидка +2 к скорости. 10 ЗД, 93 гранд-эльфа, 46 дров, 28 коней, 25 виверн монархов, 40 сильвер пегасов, 5 мишек. Армия у него была посильнее, но магия и статсы были на моей стороне. Спасибо за игру. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir BugorUA
HoMM III: Knight |
BugorUA (red,castle,Orrin) def Omyt (blue,rampart,Ivor) 2SM4d(3) 2.1.1
Опер местного РОВД Оррин надел наручники вначале на Риззу со всеми бойцами, а затем и на пахана Ивора с ангелами. Все это произошло в подземной малине. Спасибо за игру, Александр. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Omyt
HoMM V: Knight |
Да , ваши незаконные методы знакомы многим. Спасибо за игру, Сергей. Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Askurat
HoMM III: Landless |
Подтверждаю поражения от господ Razum'a и VANDAL'a. Постараюсь улучшить свой скилл и в ближайшее время стать достойным соперником для лучших игроков турнира.
Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Сэр Colorado, 13.02.2005 12:19 Сер! Вообще то на это нуно годы потратить! Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр Forrest, 13.02.2005 13:22Сэр Colorado, 13.02.2005 12:19 Ну зачем так людей пугать? При должном усердии и постоянной игровой практике можно и быстрее научиться играть. Жаль, что в Героях реплеи нельзя делать - на порядок быстрей новички смогли бы учиться... А так все больше на собственных ошибках приходится... Closed 7.03.2005 12:19 by moderator Gorbik |
|